Hiburan

Hiburan yaiku kegiyatan utawa acara kang nduweni ancas kanggo narik kawigatene penonton utawa pamirsa, utawa ing pangertene kang luwih jembar, kegiyatan apa wae kang bisa nuwuhake rasa penasaran utawa kasenengan tumrap wong kang nglakoni. Istilah iki kalebu sapa utawa apa sing nglipur, lan sapa sing dihibur. Salajengipun, ing bidang marketing lan komunikasi, hiburan bermerek ditetepake minangka produk editorial sing disusun, digawe lan didanai dening merek, kabeh asli tinimbang digabungake menyang proyek komunikasi sing wis ana, sing diwenehake dening platform media lan tujuane kanggo nyenengake pamirsa. - target. Pendekatan iki ngidini merek nggawe konten hiburan sing berkualitas, dirancang ing babagan tema lan nilai komunikasi merek, supaya bisa narik lan njaga perhatian konsumen sajrone wektu sing suwe.