kasunyatan virtual

VR stands for Virtual Reality, Sejatine panggonan ngendi kita bisa nyemplungaken dhéwé ing dirancang khusus / lingkungan simulasi kanggo tujuan tartamtu.

Kasunyatan virtual nggawe lingkungan virtual simulasi ing ngendi wong sesambungan ing lingkungan simulasi nggunakake kaca tingal VR utawa piranti liyane.

Lingkungan virtual migunani kanggo latihan medis, game, lan liya-liyane, sing disinaoni tanpa wates lan wates 360 derajat.

Apa virtual reality?

  • Kasunyatan virtual nambah pengalaman pangguna menyang tingkat sing luwih dhuwur liwat headset VR utawa piranti VR liyane kayata oculus quest 2, Hp Reverb G2 Kablsp.
  • VR minangka lingkungan sing dikontrol dhewe ing ngendi pangguna bisa ngontrol lingkungan simulasi liwat sistem.
  • Kasunyatan virtual nambah lingkungan khayalan nggunakake sensor, tampilan, lan fitur liyane kayata deteksi gerakan, nelusuri gerakan, lsp.

Perkiraan wektu maca: 17 menit

metaverse virtual

Jinis kasunyatan virtual

VR wis berkembang dadi pirang-pirang jinis, saben duwe fitur lan aplikasi unik dhewe. Ing ngisor iki sawetara jinis kasunyatan virtual sing paling inovatif sing duwe pengaruh sing signifikan ing saiki lan bakal mbentuk masa depan:

Realitas virtual non-immersive

VR non-immersive minangka pengalaman virtual berbasis komputer ing ngendi sampeyan bisa ngontrol sawetara karakter utawa aktivitas ing piranti lunak kasebut. Nanging, lingkungan ora sesambungan langsung karo sampeyan. Kajaba saka komputer desktop, sampeyan uga bisa nemokake laptop sing kuat kanggo mesin virtual lan bisa digunakake ing perjalanan. Minangka pelanggan tambah nilai mobilitas, manufaktur ngrancang sistem kuat ing paket cilik.

Contone, nalika sampeyan muter video game kaya World of Warcraft, sampeyan bisa ngontrol karakter ing game karo obahe lan kualitas. Secara teknis, sampeyan sesambungan karo lingkungan virtual nanging ora dadi fokus game. Kabeh tumindak utawa fitur sesambungan karo karakter sing kalebu ing.

Kasunyatan virtual kanthi immersive

Ora kaya kasunyatan virtual non-immersive, VR immersive lengkap njamin pengalaman nyata ing lingkungan virtual. Iki bakal menehi kesan yen ana ing lingkungan virtual kasebut lan kabeh kedadeyan ing wektu nyata. Iki minangka jinis kasunyatan virtual sing larang sing mbutuhake helm, sarung tangan lan sambungan awak sing dilengkapi detektor pangertèn. Iki disambungake menyang komputer kanthi daya dhuwur. 

Lingkungan virtual ndeteksi lan nggambarake emosi, reaksi lan malah kedhip mripat. Sampeyan bakal aran kaya ing donya maya. Ana conto iki ngendi sampeyan bakal dilengkapi ing kamar cilik karo hardware perlu kanggo bisa kanggo muter penembake virtual.

kasunyatan virtual semi-immersive

Pengalaman kasunyatan virtual semi-immersive nggabungake kasunyatan virtual sing immersive lan non-immersive. Kanthi layar komputer utawa kothak / headset VR, sampeyan bisa lumaku ing area 3D independen utawa donya virtual. Akibaté, kabeh tumindak ing donya virtual fokus ing sampeyan. Liyane saka pemahaman visual, sampeyan ora duwe gerakan fisik nyata. Ing komputer, sampeyan bisa navigasi area virtual nggunakake mouse, nalika ing piranti seluler sampeyan bisa mindhah nganggo driji lan gulung.

  • VR kolaborasi

VR kolaboratif minangka jinis jagad maya ing ngendi wong-wong ing macem-macem lokasi bisa ngobrol kanthi nggunakake avatar utawa karakter 3D. Iki ngidini sawetara pangguna ing lingkungan virtual sing padha ing wektu sing padha, ngobrol karo saben liyane, lan makarya bebarengan ing macem-macem tugas.

  • Kasunyatan

Augmented Reality (AR) nuduhake teknologi sing nggabungake lingkungan nyata karo konten sing digawe komputer. Iki ngidini pangguna sesambungan karo obyek virtual ing lingkungan nyata.

  • kasunyatan campuran

Reality Campuran (MR) iku teknologi sing nggawe lingkungan anyar kanthi nggabungake barang nyata lan virtual. Iki ngidini obyek virtual sesambungan karo jagad nyata, nggawe pengalaman sing lancar.

Apa kita kudu Virtual Reality

  • Kasunyatan virtual ngidini pangguna nggawe lingkungan simulasi, interaktif, lan dirancang khusus kanggo panggunaan tartamtu.
  • Iki dirancang kanggo interaksi manungsa utawa kanggo alasan tartamtu kanggo nggawe pengalaman.
  • Ora kaya teknologi kasunyatan liyane kayata AR lan MR, kasunyatan virtual nambah pengalaman pangguna menyang tingkat sing luwih dhuwur kanthi teknologi immersive lan interaktif.

Cara kerja teknologi virtual reality

Kasunyatan virtual minangka teknik sing nyimulasi visi kanggo nggawe jagad 3D ing ngendi pangguna katon kecemplung nalika navigasi utawa ngalami. Pangguna sing ngalami donya 3D banjur ngontrol ing 3D lengkap. Ing tangan siji pangguna nggawe lingkungan VR 3D, ing sisih liya dheweke nyoba utawa njelajah nggunakake peralatan sing cocog kayata pamirso VR.

Sawetara gadget, kayata pengontrol, ngidini pangguna ngontrol lan njelajah materi. Teknologi VR bakal digunakake kanggo mangerteni foto lan video adhedhasar posisi gambar, lingkungan lan tampilan. Iki kalebu panggunaan peralatan kayata kamera lan teknologi liyane kayataintelijen buatan, data amba lan sesanti.

Teknologi apa sing digunakake kasunyatan virtual

Teknologi VR asring nyakup tutup kepala lan periferal kayata pengontrol lan detektor gerakan. Teknologi iki kasedhiya liwat browser web lan didhukung dening aplikasi sing diundhuh utawa VR basis web. Periferal sensori kayata pengontrol, headset, pelacak tangan, treadmill, lan kamera 3D kabeh bagean saka hardware virtual reality.

Ana rong jinis utama piranti VR:

  • Mandiri: Piranti kanthi kabeh komponen sing dibutuhake kanggo ngirim pengalaman kasunyatan virtual ing headset. Oculus Mobile SDK, diprodhuksi dening Oculus VR kanggo headset mandiri, lan Samsung Gear VR minangka rong platform VR mandiri sing populer. (SDK wis ora digunakake kanggo OpenXR, sing bakal kasedhiya ing Juli 2021.)
  • Disambungake: Headset sing nyambung menyang piranti liyane, kayata PC utawa konsol game video, kanggo nyedhiyakake pengalaman kasunyatan virtual. SteamVR, bagean saka layanan Steam Valve, minangka platform VR sing populer. Kanggo ndhukung headset saka vendor beda, kayata HTC, produsen headset Windows Mixed Reality, lan Valve, platform SteamVR nggunakake OpenVR SDK.

aksesoris VR

Cover VR

Kringet bisa nyebabake rasa ora nyaman ing kulit yen sampeyan nggunakake headset VR kanggo wektu sing suwe. Ing kasus iki, ing cover VR bisa dadi cara sing apik kanggo nglindhungi kulit nalika main game intensitas dhuwur kaya Population One, Beat Saber utawa FitXR.

tutup vr
VR isine
sarung tangan VR

Salah sawijining kaluwihan sarung tangan VR yaiku nggawe sensasi tactile nyata, nggawe pengalaman luwih immersive lan nyata. Nalika ana sawetara sarung tangan VR ing pasar, umume ditujukan kanggo bisnis. Nanging, ana sawetara sing bisa digunakake dening pelanggan.

Sarung tangan VR
Sarung tangan VR
Tracker awak lengkap

Full Body Tracker, kaya sarung tangan VR, nawakake tingkat kecemplung lan keterlibatan sing dhuwur. Nalika umume pelacak VR awak lengkap dipasarake minangka alat olahraga, ana sawetara solusi sing murah yen sampeyan pengin nyemplungake awake dhewe ing jagad maya lan ngalami adrenalin.

tracker awak lengkap
Full Body Tracker
lensa VR 

Dheweke nglindhungi lensa headphone saka goresan cilik lan bekas driji, lan uga nyaring cahya sing mbebayani kanggo nyuda ketegangan mata. Pelindung lensa gampang dipasang. Kanggo pas sing aman, selehake lensa VR ing saben lensa headset VR.

Pengontrol gerakan

Add-ons iki ngidini pangguna sesambungan karo kasunyatan campuran. Amarga pengontrol duwe lokasi tartamtu ing papan, dheweke ngidini interaksi sing apik karo obyek digital.

Treadmill Omnidirectional (ODT)

Peralatan tambahan iki ngidini pangguna bisa pindhah kanthi fisik menyang arah apa wae. ODT ngidini pangguna pindhah kanthi bebas ing lingkungan VR, nyedhiyakake pengalaman immersive kanthi lengkap.

Piranti lunak apa sing nggunakake kasunyatan virtual

Deleng ing 3D

Viewit3D minangka augmented reality (AR) lan solusi visualisasi produk 3D ing siji.

Fitur utama Viewit3D yaiku: - Nggawe model 3D, manajemen lan kustomisasi - Nerbitake pengalaman 3D ing ngendi wae - Deleng pemantauan lan analisis

Unit

Iki minangka program nggawe game sing ngidini organisasi nggawe lan nyebarake aplikasi 2D, 3D, lan virtual reality (VR) ing pirang-pirang platform. Nduwe plugin skrip visual sing ngidini administrator ngrancang tugas game ing antarmuka sing seragam.

Tur langsung

LiveTour minangka pangembang tur virtual iStaging immersive sing bisa njupuk lingkungan apa wae ing 360 ° VR kanggo presentasi menyang prospek, tamu utawa panuku.

Fitur saka kasunyatan virtual

jagad maya

Spasi khayalan sing ana kanthi kapisah saka donya nyata. Mesthine, medium sing digunakake kanggo mbangun wilayah iki yaiku simulasi sing kasusun saka komponen visual sing digawe karo grafis komputer. Aturan pangripta netepake hubungan lan interaksi antarane potongan kasebut.

Kecemplung

Pangguna diselehake ing area virtual sing dipisahake kanthi fisik saka jagad nyata. Headset VR nindakake iki kanthi ngisi kabeh bidang tampilan, dene headset entuk asil sing padha karo swara, nyemplungake pangguna ing jagad liyane.

Input sensori

Headset VR nglacak lokasi pangguna ing lingkungan tartamtu, ngidini komputer kanggo makili owah-owahan ing posisi. Pangguna sing ngobahake sirah utawa awak bakal duwe sensasi obah ing lingkungan virtual. Input minangka cedhak karo kasunyatan; kanggo mindhah, pangguna ora nutul tombol nanging pindhah.

Interaktivitas

Donya simulasi kudu duwe komponen virtual kanggo sesambungan, kayata njupuk lan nyelehake obyek, ngayunake pedhang kanggo mateni goblin, mecah cangkir, lan mencet tombol ing pesawat.

Aplikasi virtual reality

1. Virtual reality nggawe kesempatan kanggo nindakake aktivitas sakbenere, contone kanthi nggawe virtual field trip utawa field trip.

Pendidikan lan Virtual Reality

2. Virtual kasunyatan wis pengaruh ageng ing sektor kesehatan. FDA menehi wewenang panggunaan resep EaseVRx kanggo nyuda rasa nyeri ing wong diwasa ing November 2021. Terapi perilaku kognitif lan konsep prilaku liyane kayata owah-owahan perhatian, kesadaran interoceptive, lan relaksasi jero digunakake ing sistem iki kanggo nyuda nyeri kronis.

virtual reality kesehatan

3. Kemajuan ing kasunyatan virtual ing sektor pariwisata ngidini wong mriksa preian sadurunge tuku ing jaman pasca-Covid. Thomas Cook miwiti pengalaman VR 'Try Before You Fly' ing taun 2015, ing ngendi wisatawan potensial bisa ngunjungi toko ing macem-macem lokasi kanggo nemu liburan ing VR sadurunge dipesen. Akibaté, sawise pelanggan nyoba versi VR saka trip 5 menit, ana 190% Tambah ing pesenan dolan New York.

4. Ing hiburan, pengalaman nyata saka karakter fiksi utawa film fiksi ilmiah, animasi lan obahe bisa dialami saben wong nggunakake kasunyatan virtual.

hiburan kasunyatan virtual

5. Prototyping mbantu industri otomotif ngindhari pirang-pirang proyek lan nyuda sumber daya kanthi nggawe proyek virtual nggunakake kasunyatan virtual.

kasunyatan virtual otomotif

6. Ing"metaverse"Mungkin bakal ngganti cara kita tuku online. Kita bakal bisa nyoba item ing donya maya kanggo ndeleng carane bakal katon ing wong, thanks kanggo pengalaman blanja kasunyatan virtual lan teknologi mindhai awak. Iki ora mung pengalaman blanja sing luwih efisien kanggo para pelanggan. Nanging, iku uga luwih sustainable amarga tumbas bakal ngerti yen item cocog wangun lan ukuran sadurunge pesenan, ngurangi biaya lingkungan prodhuksi lan ngirim fashion cepet.

7. Perusahaan kaya Matterport mbukak dalan kanggo wong-wong kanggo ngunjungi omah kanthi online lan ngrasakake kahanan kasebut. ngubengi wilayah kasebut, ngirit wektu sampeyan ngumbara ing papan sing luwih cilik, luwih peteng utawa ora kaya sing dikarepake. Iki ngidini sampeyan nglampahi wektu kanggo mriksa properti sing bakal disenengi nalika sampeyan ngunjungi lokasi kasebut.

Tuladha virtual reality

Amarga ana macem-macem jinis kasunyatan virtual sing nawakake pengalaman sing beda, mula digunakake ing macem-macem lapangan. Ing ngisor iki sawetara conto babagan carane kasunyatan virtual digunakake ing macem-macem lapangan.

  • training

Kasunyatan maya non-immersive umume digunakake ing program latihan, kayata latihan medis lan penerbangan, kanggo nyedhiyakake lingkungan sing aman lan dikontrol kanggo sinau kanggo nangani kahanan sing beda-beda. Kasunyatan virtual jinis iki uga digunakake ing simulasi lan game, ing ngendi pangguna bisa sesambungan karo karakter lan obyek sing beda.

  • Pendidikan

Nalika kasunyatan virtual digunakake ing pendhidhikan, nggawe lingkungan sinau sing nyenengake para siswa bisa njelajah macem-macem topik lan gagasan. Contone, kasunyatan virtual bisa digunakake kanggo nggawe ulang acara sejarah, ide ilmiah, lan liya-liyane.

  • Nyenengake

Kasunyatan virtual asring digunakake ingindustri game, ing ngendi wong bisa ilang ing jagad maya lan sesambungan karo obyek lan karakter sing beda. Uga bisa digunakake kanggo pengalaman sinematik, nawakake pangguna tingkat kecemplung lan keterlibatan anyar.

  • Real estate lan pariwisata

Realitas virtual semi-immersive digunakake ing arsitektur, desain, real estate, pariwisata lan lapangan liyane. Contone, iku bisa nggawe demo virtual saka bangunan utawa kutha liwat kang pangguna bisa pindhah kanggo nemu panggonan tanpa fisik saiki.

  • Karya gotong royong

Realita virtual kolaborasi digunakake ing macem-macem lapangan, kayata pendhidhikan, game lan latihan. Contone, siswa bisa kolaborasi lan sinau ing lingkungan virtual, lan perusahaan bisa nganakake rapat virtual karo anggota tim saka macem-macem lokasi.

Kaluwihan lan cacat saka kasunyatan virtual

Teknologi virtual reality (VR) nduweni kaluwihan lan kekurangan. Ing tangan siji, kasunyatan virtual wis bisa kanggo entuk gol mokal sing bisa uga ora bisa ing donya nyata. Ing tangan liyane, sistem VR saiki wis fungsi winates dibandhingake apa bisa ing donya nyata. Ayo goleki kanthi luwih rinci babagan kaluwihan lan kekurangan kasunyatan virtual.

Wuku
  • Keterlibatan pelanggan sing luwih gedhe

Kasunyatan virtual nawakake pelanggan pengalaman produk 3D sing nyata sing ngidini dheweke ndeleng kabeh fitur lan mutusake sing paling apik kanggo dheweke. Pengalaman immersive iki nambah keterlibatan pelanggan lan mimpin kasetyan merek.

  • Kasetyan pelanggan sing luwih apik

Merek sing nawakake teknologi VR-aktif metu saka sing melu taktik marketing push. Kasunyatan virtual nggawe kesan sing langgeng, ningkatake tingkat retensi pelanggan lan nambah reputasi merek.

  • Desain produk sing disederhanakake

Kanthi piranti lunak kasunyatan virtual, para perancang bisa nyampur lan cocog karo unsur desain sing beda-beda ing ruang virtual kanggo nemtokake vektor endi. Iki mbantu nyederhanakake desain produk lan nyuda wektu sing dibutuhake kanggo nggawe prototipe.

  • Optimized return on investment (ROI).

Nalika ngetrapake kasunyatan virtual mbutuhake sawetara wektu, bisa ngoptimalake saben rantai nilai kanthi signifikan. Iki nyebabake aliran pelanggan lan bisnis sing terus-terusan, nyebabake ROI tambah.

  • Suda biaya

Ing jagad maya, kasunyatan virtual bisa ngilangi kabutuhan metode latihan sing larang kayata nyewa karyawan anyar, ngevaluasi kinerja, lan nganakake rapat evaluasi. Pendekatan biaya-efektif iki mbantu perusahaan ngirit wektu lan sumber daya.

  • Konektivitas remot

Headset VR bisa nggawe peta lingkungan sing beda-beda ing papan, ngidini wong bisa nyambung lan bisa kerja bareng ing jagad maya. Fitur iki utamané migunani kanggo tim remot sing kerja bareng nanging sacara fisik dumunung ing macem-macem wilayah ing donya.

Kerugian
  • biaya dhuwur

Biaya kanggo njelajah kasunyatan virtual bisa uga dhuwur, kaya peralatan VR bisa uga larang, saengga ora bisa diakses sawetara wong. Iki bisa dadi kerugian nyata saka kasunyatan virtual, utamane kanggo bisnis cilik lan individu.

  • Masalah kompatibilitas karo teknologi canggih

Peralatan VR bisa uga ora bisa digunakake ing kabeh piranti lan sistem operasi, sing mbatesi sapa sing bisa nggunakake. Kajaba iku, peralatan VR mbutuhake komputer kuat utawa hardware khusus liyane kanggo operate, kang bisa dadi angel kanggo entuk.

  • kasedhiyan isi winates

Konten VR angel digawe amarga mbutuhake katrampilan lan dhuwit khusus kanggo ngasilake. Iki tegese ora akeh konten VR ing kana. Iki bisa nggawe angel kanggo pangguna VR nemokake macem-macem perkara sing kudu ditindakake, yaiku salah sawijining masalah paling gedhe babagan teknologi iki.

  • Keprigelan kesehatan

Sawetara pengalaman VR bisa nyebabake mabuk utawa rasa ora nyaman fisik liyane. Panggunaan peralatan VR kanthi jangka panjang uga bisa ngrusak visi lan keseimbangan, sing bisa medeni.

  • Efek negatif saka isolasi lan kecanduan kasunyatan virtual

Kasunyatan maya bisa dadi pengalaman sing sepi, utamane yen wong sing nggunakake peralatan kasebut ngisolasi saka jagad nyata. Nggunakake VR kakehan kanggo ngindhari kasunyatan bisa nyebabake pamisahan sosial lan kedadeyan ala liyane.

Wacan sing gegandhengan

Ercole Palmeri

 

Autore