Inovasi lan Masa Depan: KTT Generasi Metaverse XMetaReal Mbukak Frontiers Anyar ing Metaverse

metaverse mangsa ngarep

Metaverse Generation Summit, acara unggulan ing tanggalan teknologi sing diatur dening XMetaReal, menehi wawasan sing menarik lan jero babagan masa depan jagad maya.

Metaverse Generation Summit, acara unggulan ing tanggalan teknologi sing diatur dening XMetaReal, perusahaan anjog ing nggawe pengalaman, layanan lan isi ing Metaverse, nawakake tampilan sing menarik lan jero babagan masa depan jagad maya. Dipimpin dening CEO visioner XMetaReal, Vittorio Zingales, puncak kasebut nglumpukake sawetara pemikir lan inovator sing paling padhang ing industri kasebut.

"Ing Metaverse iku ora mung janji kanggo mangsa, nanging kasunyatan nyoto lan ngembangaken sing kita mbentuk dina, "ujare Vittorio Zingales.

"Ing XMetaReal, kita ndeleng Metaverse minangka ruang sing nggabungake inovasi, kreatifitas lan interaksi manungsa kanthi cara sing durung tau katon sadurunge.

Layla Pavone, Koordinator Dewan Inovasi Teknologi lan Transformasi Digital Kotamadya Milan, njelajah peran warga digital ing jaman metaverse. Dheweke nyorot pentinge kesadaran lan literasi digital, sing penting kanggo navigasi kanthi yakin lan aktif nyumbang menyang jagad digital. Kolaborasi lan Gagasan: Jantung Puncak KTT kasebut nyumurupi partisipasi luwih saka 1000 profesional, ahli lan non-ahli, sing saben-saben nggawa kontribusi sing signifikan lan perspektif unik, nambahi debat lan njlentrehake dalan kanggo pangembangan mangsa ngarep ing Metaverse.

Metaverse

Il metaverse yaiku istilah sing diciptakake ing novel cyberpunk Neal Stephenson taun 1992 Snow Crash, sing nuduhake jagad maya ing ngendi pangguna bisa sesambungan ing wektu nyata.

Mercato

Miturut Grayscale, pasar kanggo Metaverse regane 50 milyar dolar lan prediksi yen ing 2025 angka iki bakal munggah dadi 1.000 milyar. Miturut Gartner, ing taun 2026, seprapat saka populasi donya bakal nglampahi paling sethithik sak jam saben dina. Metaverse kanggo kerja, sinau, blanja utawa mung seneng-seneng.

Platform

Platform saka Metaverse iku video game gaya kothak wedhi, kang pangguna bisa nggawe obyek, bangunan, donya lan pengalaman kanggo nuduhake karo pangguna liyane sing disambungake. Facebook bubar ngganti jeneng dadi Meta kanggo fokus masa depan ing jagad maya kanthi nggabungake konsep kasebut Metaverse. Miturut sesanti Zuckerberg, kanggo nemu ing Metaverse Sampeyan kudu nglengkapi dhewe karo panampil kasunyatan virtual, siji-sijine cara kanggo nyemplungake dhewe, dene platform liyane sing wis kasedhiya utawa ing pembangunan luwih mbukak babagan iki lan ngidini pangguna ngakses liwat layar rong dimensi normal, kaya apa wae. aplikasi liyane utawa video game.

Kesempatan

Il metaverse nawakake akeh kesempatan kanggo perusahaan, kayata kamungkinan nggawe produk lan layanan anyar, nganakake rapat kerja, melu konser, pameran seni lan kuliah universitas kanthi nggawe avatar pribadi sing bisa sesambungan karo pangguna liyane. Nanging, ana uga risiko sing digandhengake karo panggunaan metaverse, kayata kecanduan, mundhut saka privasi lan nggawe donya virtual sing nggambarake stereotypes urip nyata lan prejudices.

Ing ringkesan, ing metaverse Iki minangka pasar sing berkembang kanthi cepet kanthi akeh kesempatan kanggo perusahaan lan pangguna, nanging uga ana risiko sing ana gandhengane. Masa depan saka metaverse isih boten mesthi, nanging kapentingan lan investasi saka perusahaan tech amba tabet sing metaverse iku bakal dadi bagéyan penting saka urip saben dina ing mangsa.

BlogInnovazione.it

Autore