Koha e parashikuar e leximit: 17 minuti
VR ka evoluar në disa lloje të ndryshme, secila me veçoritë dhe aplikacionet e veta unike. Më poshtë janë disa nga llojet më inovative të realitetit virtual që kanë një ndikim të rëndësishëm në të tashmen dhe do të formësojnë të ardhmen:
VR jo-zhytëse është një përvojë virtuale e bazuar në kompjuter, ku mund të kontrolloni disa karaktere ose aktivitete brenda softuerit. Megjithatë, mjedisi nuk ndërvepron drejtpërdrejt me ju. Përveç kompjuterëve desktop, mund të gjeni gjithashtu një laptop të fuqishëm për makina virtuale dhe të punoni në lëvizje. Ndërsa klientët vlerësojnë gjithnjë e më shumë lëvizshmërinë, prodhuesit po dizajnojnë sisteme të fuqishme në paketa të vogla.
Për shembull, kur luani lojëra video si World of Warcraft, mund të kontrolloni personazhet brenda lojës me lëvizjet dhe cilësitë e tyre. Teknikisht, ju ndërveproni me një mjedis virtual, por nuk jeni fokusi i lojës. Të gjitha veprimet ose veçoritë ndërveprojnë me personazhet e përfshirë në to.
Ndryshe nga realiteti virtual jo-zhytës, VR plotësisht zhytës siguron një përvojë realiste brenda mjedisit virtual. Do t'ju japë përshtypjen se jeni në atë mjedis virtual dhe se gjithçka po ju ndodh në kohë reale. Ky është një lloj i shtrenjtë i realitetit virtual që kërkon helmeta, doreza dhe lidhje trupore të pajisura me detektorë shqisash. Këto janë të lidhura me një kompjuter me fuqi të lartë.
Mjedisi virtual zbulon dhe projekton emocionet, reagimet tuaja dhe madje edhe mbylljen e syve. Do të ndiheni sikur jeni në botën virtuale. Ekziston një shembull i kësaj ku ju do të pajiseni në një dhomë të vogël me pajisjen e nevojshme për të qenë në gjendje të luani një revole virtuale.
Një përvojë gjysmë-zhytëse e realitetit virtual kombinon realitetin virtual plotësisht zhytës dhe jo-zhytës. Me një ekran kompjuteri ose një kuti/kufje VR, mund të ecni në një zonë të pavarur 3D ose në një botë virtuale. Si rezultat, të gjitha veprimet në botën virtuale janë të përqendruara tek ju. Përveç perceptimit vizual, ju nuk keni lëvizje të vërtetë fizike. Në një kompjuter, ju mund të lundroni në zonën virtuale duke përdorur miun, ndërsa në pajisjet celulare mund të lëvizni me gisht dhe të lëvizni.
VR bashkëpunuese është një lloj bote virtuale ku njerëzit në vende të ndryshme mund të flasin me njëri-tjetrin duke përdorur avatarë ose karaktere 3D. Ai lejon shumë përdorues të jenë në të njëjtin mjedis virtual në të njëjtën kohë, të flasin me njëri-tjetrin dhe të punojnë së bashku në detyra të ndryshme.
Realiteti i shtuar (AR) i referohet një teknologjie që kombinon mjediset e botës reale me përmbajtjen e krijuar nga kompjuteri. Ai i lejon përdoruesit të ndërveprojnë me objekte virtuale në një mjedis real.
Realitet i përzier (MR) është një teknologji që krijon një mjedis të ri duke kombinuar gjërat reale dhe virtuale. Ai lejon objektet virtuale të ndërveprojnë me botën reale, duke krijuar një përvojë të qetë.
Realiteti virtual është një teknikë që simulon vizionin për të krijuar një botë 3D në të cilën përdoruesi duket se është i zhytur gjatë lundrimit ose përjetimit të tij. Përdoruesi që përjeton botën 3D e kontrollon atë në 3D të plotë. Nga njëra anë përdoruesi krijon mjedise VR 3D, nga ana tjetër eksperimenton me to ose i eksploron duke përdorur pajisje të përshtatshme si shikuesit VR.
Disa pajisje, të tilla si kontrollorët, i lejojnë përdoruesit të kontrollojnë dhe eksplorojnë materialin. Teknologjia VR do të përdoret për të kuptuar fotot dhe videot bazuar në pozicionin e imazhit, mjedisin dhe pamjen. Kjo përfshin përdorimin e pajisjeve të tilla si kamera dhe teknologji të tjera si inteligjenca artificiale, të dhëna të mëdha dhe vizion.
Teknologjia VR shpesh përfshin veshjet e kokës dhe pajisjet periferike si kontrollorët dhe detektorët e lëvizjes. Teknologjia është e disponueshme nëpërmjet një shfletuesi uebi dhe mundësohet nga aplikacionet e shkarkuara të pronarit ose VR e bazuar në ueb. Pajisjet periferike ndijore si kontrollorët, kufjet, gjurmuesit e duarve, rutinat dhe kamerat 3D janë të gjitha pjesë e harduerit të realitetit virtual.
Ekzistojnë dy lloje kryesore të pajisjeve VR:
Cover VR
Djersitja mund të shkaktojë shqetësim në lëkurë nëse përdorni kufjet VR për një periudhë të gjatë. Në këto raste, cover VR
ato mund të jenë një mënyrë fantastike për të mbrojtur lëkurën tuaj kur luani lojëra me intensitet të lartë si Population One, Beat Saber ose FitXR.
Një nga avantazhet e dorezave VR është se ato krijojnë një ndjesi të vërtetë prekëse, duke e bërë përvojën më zhytëse dhe realiste. Ndërsa ka disa doreza VR në treg, shumica i drejtohen bizneseve. Megjithatë, ka disa që klientët mund të përdorin.
Gjurmuesi i plotë i trupit, si dorezat VR, ofron një shkallë të lartë zhytjeje dhe përfshirjeje. Ndërsa shumica e gjurmuesve VR me trup të plotë tregtohen si një mjet stërvitjeje, ka disa zgjidhje me kosto të ulët nëse doni të zhyteni plotësisht në botën virtuale dhe të përjetoni një nxitim adrenalin.
Ata mbrojnë lentet e kufjeve nga gërvishtjet e vogla dhe gjurmët e gishtërinjve, si dhe filtrojnë dritën e dëmshme për të lehtësuar lodhjen e syve. Mbrojtësi i lenteve është i thjeshtë për t'u instaluar. Për një përshtatje të sigurt, vendosni lentet VR mbi secilën prej lenteve të kufjeve VR.
Këto shtesa i lejojnë përdoruesit të ndërveprojnë me realitetin e përzier. Për shkak se kontrollorët kanë një vendndodhje specifike në hapësirë, ata lejojnë ndërveprim të imët me objektet dixhitale.
Kjo pajisje ndihmëse lejon përdoruesit të lëvizin fizikisht në çdo drejtim. ODT-të i lejojnë përdoruesit të lëvizin lirshëm në mjediset VR, duke ofruar një përvojë plotësisht zhytëse.
Viewit3D është një zgjidhje e realitetit të shtuar (AR) dhe vizualizimit të produktit 3D në një.
Karakteristikat kryesore të Viewit3D janë si më poshtë: – Krijimi, menaxhimi dhe personalizimi i modelit 3D – Publikimi i përvojave 3D kudo – Shiko monitorimin dhe analizën
Është një program i krijimit të lojërave që lejon organizatat të krijojnë dhe vendosin aplikacione 2D, 3D dhe realitet virtual (VR) nëpër platforma të shumta. Ai ka një shtojcë skriptimi vizual që lejon administratorët të hartojnë detyrat e lojës në një ndërfaqe uniforme.
LiveTour është një zhvillues i turneve virtuale gjithëpërfshirëse iStaging që mund të kapin çdo mjedis në 360° VR për prezantime për klientët e mundshëm, mysafirë ose blerës.
Një hapësirë imagjinare që ekziston veçmas nga bota reale. Natyrisht, mediumi i përdorur për të ndërtuar këtë zonë është një simulim i përbërë nga komponentë vizualë të krijuar nga grafika kompjuterike. Rregullat e krijuesit vendosin marrëdhëniet dhe ndërveprimet midis këtyre pjesëve.
Përdoruesit vendosen në një zonë virtuale të ndarë fizikisht nga bota reale. Kufjet VR e bëjnë këtë duke mbushur të gjithë fushën e shikimit, ndërsa kufjet arrijnë të njëjtat rezultate me tingujt, duke i zhytur përdoruesit në një univers tjetër.
Kufjet VR gjurmojnë vendndodhjen e përdoruesve brenda një mjedisi specifik, duke lejuar kompjuterin të përfaqësojë ndryshimet në pozicion. Përdoruesit që lëvizin kokën ose trupin do të kenë ndjesinë e lëvizjes në mjedisin virtual. Inputi është sa më afër realitetit; për të lëvizur, përdoruesit nuk prekin një buton, por lëvizin.
Botët e simuluara duhet të kenë komponentë virtualë për të ndërvepruar, të tilla si marrja dhe lëshimi i objekteve, lëkundja e shpatave për të vrarë goblinë, thyerja e kupave dhe shtypja e butonave në aeroplan.
1. Realiteti virtual krijon mundësi për të kryer aktivitete virtualisht, për shembull duke krijuar udhëtime virtuale në terren ose udhëtime në terren.
2. Realiteti virtual ka një ndikim të madh në sektori shëndetësor. FDA autorizoi përdorimin me recetë të EaseVRx për lehtësimin e dhimbjes tek të rriturit në nëntor 2021. Terapia konjitive e sjelljes dhe koncepte të tjera të sjelljes si zhvendosja e vëmendjes, ndërgjegjësimi interoceptiv dhe relaksimi i thellë përdoren në këtë sistem për të ndihmuar në uljen e dhimbjes kronike.
3. Përparimet në realitetin virtual në sektorin e turizmit i kanë lejuar njerëzit të kontrollojnë pushimet përpara se t'i blejnë ato në epokën pas Covid. Thomas Cook debutoi përvojën e tij "Try Before You Fly" VR në 2015, ku pushuesit e mundshëm mund të vizitojnë dyqane në vende të ndryshme për të përjetuar pushimet e tyre në VR përpara se ta rezervojnë atë. Si rezultat, sapo klientët provuan versionin VR të udhëtimit 5-minutësh, pati një rritje prej 190% në rezervimet e ekskursioneve në Nju Jork.
4. Në argëtim, eksperienca në kohë reale e personazheve imagjinar ose filmave fantashkencë, animacioneve dhe lëvizjeve mund të përjetohet nga të gjithë duke përdorur realitetin virtual.
5. Prototipi ndihmon industrinë automobilistike shmangni projektet e shumta dhe zvogëloni burimet duke krijuar projekte virtuale duke përdorur realitetin virtual.
6. "Metaverse" ka të ngjarë të ndryshojë ndjeshëm mënyrën se si ne bëjmë blerje në internet. Ne do të jemi në gjendje të provojmë artikujt në botën virtuale për të parë se si do të dukeshin personalisht, falë përvojave të blerjeve të realitetit virtual dhe teknologjive të skanimit të trupit. Kjo nuk është vetëm një përvojë më efikase e blerjeve për klientët. Megjithatë, është gjithashtu më e qëndrueshme sepse blerësit do të dinë nëse artikulli përputhet me formën dhe madhësinë e tyre përpara se ta porosisin, duke ulur kostot mjedisore të prodhimit dhe ofrimit të modës së shpejtë.
7. Kompanitë si Matterport po i hapin rrugën njerëzve që të vizitojnë rezidencat në internet dhe të kuptojnë situatën. përreth zonës, duke ju kursyer kohë duke u endur nëpër vende që mund të jenë më të vogla, më të errëta ose përndryshe jo siç prisnit. Kjo ju lejon të kaloni kohën tuaj duke ekzaminuar pronat që do t'ju pëlqejnë kur të vizitoni atë vend.
Meqenëse ekzistojnë lloje të ndryshme të realitetit virtual që ofrojnë përvoja të ndryshme, ai është përdorur në shumë fusha të ndryshme. Këtu janë disa shembuj se si realiteti virtual përdoret në fusha të ndryshme.
Realiteti virtual jo-zhytës përdoret zakonisht në programet e trajnimit, të tilla si trajnimi mjekësor dhe i aviacionit, për t'u ofruar studentëve një mjedis të sigurt dhe të kontrolluar në të cilin të mësojnë të trajtojnë situata të ndryshme. Ky lloj realiteti virtual përdoret gjithashtu në simulime dhe lojëra, ku përdoruesit mund të ndërveprojnë me personazhe dhe objekte të ndryshme.
Kur realiteti virtual përdoret në arsim, ai krijon mjedise mësimore tërheqëse ku studentët mund të eksplorojnë një gamë të gjerë temash dhe idesh. Për shembull, realiteti virtual mund të përdoret për të rikrijuar ngjarje historike, ide shkencore dhe shumë më tepër.
Realiteti virtual përdoret shpesh nëindustria e lojrave, ku njerëzit mund të humbasin në një botë virtuale dhe të ndërveprojnë me objekte dhe personazhe të ndryshëm. Mund të përdoret gjithashtu për përvoja kinematografike, duke u ofruar përdoruesve një nivel të ri zhytjeje dhe angazhimi.
Realiteti virtual gjysmë zhytës përdoret në arkitekturë, dizajn, pasuri të paluajtshme, turizëm dhe fusha të tjera. Për shembull, mund të krijojë një turne virtual në një ndërtesë ose qytet përmes të cilit përdoruesit mund të lëvizin për të përjetuar vendin pa qenë fizikisht të pranishëm.
Realiteti virtual bashkëpunues përdoret në fusha të ndryshme, si edukimi, lojërat dhe trajnimi. Për shembull, studentët mund të bashkëpunojnë dhe të mësojnë në një mjedis virtual, dhe kompanitë mund të mbajnë takime virtuale me anëtarët e ekipit të tyre nga vende të ndryshme.
Teknologjia e realitetit virtual (VR) ka avantazhe dhe disavantazhe. Nga njëra anë, realiteti virtual ka bërë të mundur arritjen e qëllimeve të pamundura që mund të mos jenë të mundshme në botën reale. Nga ana tjetër, sistemet aktuale VR kanë funksionalitet të kufizuar në krahasim me atë që është e mundur në botën reale. Le të hedhim një vështrim më të afërt në avantazhet dhe disavantazhet e realitetit virtual.
Realiteti virtual u ofron klientëve një përvojë realiste të produktit 3D që u lejon atyre të shohin të gjitha veçoritë dhe të vendosin se cilat janë më të mirat për ta. Kjo përvojë gjithëpërfshirëse përmirëson angazhimin e klientit dhe nxit besnikërinë e markës.
Markat që ofrojnë teknologji të aktivizuar me VR dallohen nga ato që angazhohen në taktikat e marketingut shtytës. Realiteti virtual krijon një përshtypje të qëndrueshme, duke përmirësuar normat e mbajtjes së klientëve dhe duke rritur reputacionin e markës.
Me softuerin e realitetit virtual, projektuesit mund të përziejnë dhe përputhen me elementë të ndryshëm të dizajnit në një hapësirë virtuale për të kuptuar se cili vektor ku shkon. Kjo ndihmon në thjeshtimin e dizajnit të produktit dhe zvogëlon kohën e nevojshme për prototipin.
Ndërsa zbatimi i realitetit virtual mund të marrë pak kohë, ai mund të optimizojë ndjeshëm çdo zinxhir vlerash. Kjo çon në një fluks të vazhdueshëm të klientëve dhe biznesit, duke rezultuar në rritje të ROI.
Në një botë virtuale, realiteti virtual mund të eliminojë nevojën për metoda të shtrenjta trajnimi, të tilla si punësimi i punonjësve të rinj, vlerësimi i performancës së tyre dhe mbajtja e takimeve të vlerësimit. Kjo qasje me kosto efektive i ndihmon kompanitë të kursejnë kohë dhe burime.
Kufjet VR mund të hartojnë mjedise të ndryshme në hapësirë, duke i lejuar njerëzit të lidhen dhe të punojnë së bashku në një botë virtuale. Kjo veçori është veçanërisht e dobishme për ekipet në distancë që punojnë së bashku, por që ndodhen fizikisht në pjesë të ndryshme të botës.
Kostoja e eksplorimit të realitetit virtual mund të jetë e lartë, ashtu si pajisjet VR mund të jenë të shtrenjta, duke e bërë atë më pak të aksesueshme për disa njerëz. Ky mund të jetë një disavantazh i rëndësishëm i realitetit virtual, veçanërisht për bizneset e vogla dhe individët.
Pajisjet VR mund të mos funksionojnë në të gjitha pajisjet dhe sistemet operative, gjë që kufizon se kush mund ta përdorë atë. Për më tepër, pajisjet VR kërkojnë kompjuterë të fuqishëm ose pajisje të tjera të veçanta për të funksionuar, gjë që mund ta bëjë të vështirë marrjen e tyre.
Përmbajtja VR është e vështirë për t'u bërë sepse duhen aftësi të veçanta dhe para për ta prodhuar atë. Kjo do të thotë se nuk ka shumë përmbajtje VR atje. Kjo mund ta bëjë të vështirë për përdoruesit e VR që të gjejnë shumë gjëra të ndryshme për të bërë, që është një nga problemet më të mëdha me këtë teknologji.
Disa përvoja VR mund të shkaktojnë sëmundje të lëvizjes ose shqetësime të tjera fizike. Përdorimi afatgjatë i pajisjeve VR mund të dëmtojë gjithashtu shikimin dhe ndjenjën e ekuilibrit, gjë që mund të jetë e frikshme.
Realiteti virtual mund të jetë një përvojë e vetmuar, veçanërisht nëse personi që përdor pajisjen e izolon atë nga bota reale. Përdorimi i tepërt i VR për të shmangur realitetin mund të çojë në izolim social dhe gjëra të tjera të këqija.
Ercole Palmeri
Të hënën e kaluar, Financial Times njoftoi një marrëveshje me OpenAI. FT licencon gazetarinë e saj të klasit botëror…
Miliona njerëz paguajnë për shërbimet e transmetimit, duke paguar tarifat mujore të abonimit. Është e zakonshme që ju…
Coveware nga Veeam do të vazhdojë të ofrojë shërbime të reagimit ndaj incidenteve të zhvatjes kibernetike. Coveware do të ofrojë aftësi mjeko-ligjore dhe riparimi…
Mirëmbajtja parashikuese po revolucionon sektorin e naftës dhe gazit, me një qasje inovative dhe proaktive për menaxhimin e impiantit.…