Artikulo

Ano ang virtual reality, mga uri, application at device

Ang VR ay kumakatawan sa Virtual Reality, karaniwang ang lugar kung saan maaari nating isawsaw ang ating sarili sa isang espesyal na dinisenyo/simulate na kapaligiran para sa isang partikular na layunin.

Gumagawa ang virtual reality ng simulate na virtual na kapaligiran kung saan nakikipag-ugnayan ang mga tao sa mga simulate na kapaligiran gamit ang mga salamin sa VR o iba pang device.

Ang virtual na kapaligiran ay kapaki-pakinabang para sa medikal na pagsasanay, mga laro, atbp., na ginalugad nang walang 360-degree na mga hangganan at mga hangganan.

Ano ang virtual reality?

  • Pinapaganda ng virtual reality ang karanasan ng user sa mas mataas na antas sa pamamagitan ng mga VR headset o iba pang VR device gaya ng oculus quest 2, Hp reverb G2, ecc
  • Ang VR ay isang self-controlled na kapaligiran kung saan makokontrol ng user ang simulate na kapaligiran sa pamamagitan ng isang system.
  • Pinapaganda ng virtual reality ang isang haka-haka na kapaligiran gamit ang mga sensor, display, at iba pang feature gaya ng motion detection, motion detection, atbp.

Tinatayang oras ng pagbabasa: 17 minuto

Mga uri ng virtual reality

Nag-evolve ang VR sa maraming iba't ibang uri, bawat isa ay may sarili nitong natatanging feature at application. Nasa ibaba ang ilan sa mga pinaka-makabagong uri ng virtual reality na may malaking epekto sa kasalukuyan at humuhubog sa hinaharap:

Hindi nakaka-engganyong virtual reality

Ang non-immersive VR ay isang computer-based na virtual na karanasan kung saan makokontrol mo ang ilang character o aktibidad sa loob ng software. Gayunpaman, ang kapaligiran ay hindi direktang nakikipag-ugnayan sa iyo. Bukod sa mga desktop computer, makakahanap ka rin ng isang makapangyarihang laptop para sa mga virtual machine at magtrabaho on the go. Habang pinahahalagahan ng mga customer ang kadaliang kumilos, ang mga tagagawa ay nagdidisenyo ng mga makapangyarihang sistema sa maliliit na pakete.

Halimbawa, kapag naglalaro ka ng mga video game tulad ng World of Warcraft, makokontrol mo ang mga character sa loob ng laro gamit ang kanilang mga galaw at katangian. Sa teknikal, nakikipag-ugnayan ka sa isang virtual na kapaligiran ngunit hindi ang focus ng laro. Nakikipag-ugnayan ang lahat ng aksyon o feature sa mga character na kasama sa kanila.

Ganap na nakaka-engganyong virtual reality

Hindi tulad ng non-immersive na virtual reality, ang ganap na immersive na VR ay nagbibigay ng makatotohanang karanasan sa loob ng virtual na kapaligiran. Ito ay magbibigay sa iyo ng impresyon ng pagiging nasa virtual na kapaligiran na iyon at ang lahat ay nangyayari sa iyo sa real time. Ito ay isang mamahaling uri ng virtual reality na nangangailangan ng mga helmet, guwantes at mga koneksyon sa katawan na nilagyan ng mga sense detector. Ang mga ito ay konektado sa isang high-powered na computer. 

Nakikita at pino-proyekto ng virtual na kapaligiran ang iyong mga emosyon, reaksyon at kahit isang kisap-mata. Mararamdaman mong nasa virtual na mundo ka. Mayroong isang halimbawa nito kung saan magkakaroon ka ng kagamitan sa isang maliit na silid na may kinakailangang hardware upang makapaglaro ng isang virtual na tagabaril.

Semi-immersive na virtual reality

Pinagsasama ng isang semi-immersive na virtual reality na karanasan ang ganap na immersive at hindi immersive na virtual reality. Gamit ang isang computer screen o isang kahon/headset VR, maaari kang maglakad sa isang malayang 3D na lugar o isang virtual na mundo. Bilang resulta, lahat ng aksyon sa virtual na mundo ay nakatuon sa iyo. Maliban sa visual na perception, wala kang tunay na pisikal na paggalaw. Sa isang computer, maaari kang mag-navigate sa virtual na lugar gamit ang mouse, habang sa mga mobile device maaari kang gumalaw gamit ang iyong daliri at mag-scroll.

  • Collaborative na VR

Ang Collaborative VR ay isang uri ng virtual na mundo kung saan ang mga tao sa iba't ibang lokasyon ay maaaring makipag-usap sa isa't isa gamit ang mga 3D na avatar o character. Nagbibigay-daan ito sa maraming user na nasa parehong virtual na kapaligiran nang sabay, makipag-usap sa isa't isa, at magtulungan sa iba't ibang gawain.

  • Naaantig na katotohanan

Augmented Reality (AR) ay tumutukoy sa isang teknolohiya na pinagsasama ang mga kapaligiran sa totoong mundo sa nilalamang binuo ng computer. Pinapayagan nito ang mga gumagamit na makipag-ugnayan sa mga virtual na bagay sa isang tunay na kapaligiran.

  • Mixed reality

Mixed Reality (MR) ito ay isang teknolohiya na lumilikha ng isang bagong kapaligiran sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tunay at virtual na bagay. Nagbibigay-daan ito sa mga virtual na bagay na makipag-ugnayan sa totoong mundo, na lumilikha ng tuluy-tuloy na karanasan.

Bakit kailangan natin ng Virtual Reality

  • Binibigyang-daan ng virtual reality ang mga user na lumikha ng simulate, interactive, at espesyal na idinisenyong kapaligiran para sa isang partikular na paggamit.
  • Ito ay dinisenyo para sa pakikipag-ugnayan ng tao o para sa isang tiyak na dahilan upang lumikha ng mga karanasan.
  • Hindi tulad ng iba pang mga teknolohiya ng realidad gaya ng AR at MR, pinapahusay ng virtual reality ang karanasan ng user sa mas mataas na antas gamit ang ganap na nakaka-engganyong at interactive na teknolohiya nito.

Paano gumagana ang teknolohiya ng virtual reality

Ang virtual reality ay isang pamamaraan na ginagaya ang paningin upang lumikha ng isang 3D na mundo kung saan ang user ay tila nalubog habang nagna-navigate o nararanasan ito. Ang user na nakakaranas ng 3D na mundo pagkatapos ay kinokontrol ito sa buong 3D. Sa isang banda, ang user ay gumagawa ng mga 3D VR na kapaligiran, sa kabilang banda ay nag-eeksperimento siya sa mga ito o nag-e-explore sa kanila gamit ang naaangkop na kagamitan gaya ng mga VR viewers.

Ang ilang mga gadget, tulad ng mga controller, ay nagbibigay-daan sa mga user na kontrolin at galugarin ang materyal. Gagamitin ang teknolohiya ng VR upang maunawaan ang mga larawan at video batay sa posisyon ng larawan, kapaligiran at hitsura. Kabilang dito ang paggamit ng mga kagamitan tulad ng mga camera at iba pang teknolohiya tulad ng artificial intelligence, big data at vision.

Anong teknolohiya ang ginagamit ng virtual reality

Kadalasang kasama sa teknolohiya ng VR ang headgear at peripheral gaya ng mga controller at motion detector. Available ang teknolohiya sa pamamagitan ng web browser at pinapagana ng proprietary download na apps o web-based na VR. Ang mga sensory peripheral gaya ng mga controller, headset, hand tracker, treadmill, at 3D camera ay bahagi lahat ng virtual reality hardware.

Mayroong dalawang pangunahing uri ng mga VR device:

  • Standalone: ​​Mga device na may lahat ng sangkap na kailangan para makapaghatid ng mga karanasan sa virtual reality sa headset. Ang Oculus Mobile SDK, na ginawa ng Oculus VR para sa mga standalone na headset nito, at ang Samsung Gear VR ay dalawang sikat na standalone VR platform. (Ang SDK ay hindi na ginagamit pabor sa OpenXR, na magiging available sa Hulyo 2021.)
  • Naka-tether: Headset na kumokonekta sa isa pang device, gaya ng PC o video game console, para magbigay ng virtual reality na karanasan. Ang SteamVR, bahagi ng serbisyo ng Steam ng Valve, ay isang sikat na konektadong VR platform. Para suportahan ang mga headset mula sa iba't ibang vendor, gaya ng HTC, mga manufacturer ng headset ng Windows Mixed Reality, at Valve, ginagamit ng SteamVR platform ang OpenVR SDK.

Mga accessory ng VR

Cover VR

Maaaring magdulot ng discomfort sa balat ang pagpapawis kung gagamitin mo ang VR headset nang matagal. Sa mga kasong ito, ang cover VR maaari silang maging isang kamangha-manghang paraan upang maprotektahan ang iyong balat kapag naglalaro ng mga high-intensity na laro tulad ng Population One, Beat Saber o FitXR.

Mga takip ng VR
VR na guwantes

Ang isa sa mga bentahe ng VR gloves ay ang paglikha ng mga ito ng isang tunay na pandamdam na sensasyon, na ginagawang mas nakaka-engganyo at makatotohanan ang karanasan. Bagama't may ilang VR na guwantes sa merkado, karamihan ay nakatutok sa mga negosyo. Gayunpaman, may ilan na magagamit ng mga customer.

Mga guwantes ng VR
Buong body tracker

Ang Full Body Tracker, tulad ng VR gloves, ay nag-aalok ng mataas na antas ng immersion at paglahok. Bagama't karamihan sa mga full-body VR tracker ay ibinebenta bilang tool sa pag-eehersisyo, may ilang murang solusyon kung gusto mong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa virtual na mundo at makaranas ng adrenaline rush.

Full Body Tracker
Mga VR lens 

Pinoprotektahan nila ang headphone lens mula sa maliliit na gasgas at fingerprints, at sinasala din ang nakakapinsalang liwanag upang mapawi ang pagkapagod ng mata. Ang lens protector ay madaling i-install. Para sa isang secure na fit, ilagay ang VR lens sa ibabaw ng bawat VR headset lens.

Tagakontrol ng paggalaw

Ang mga add-on na ito ay nagbibigay-daan sa mga user na makipag-ugnayan sa mixed reality. Dahil may partikular na lokasyon ang mga controller sa kalawakan, pinapayagan nila ang pinong pakikipag-ugnayan sa mga digital na bagay.

Omnidirectional Treadmills (ODT)

Ang auxiliary equipment na ito ay nagpapahintulot sa mga user na pisikal na lumipat sa anumang direksyon. Nagbibigay-daan ang mga ODT sa mga user na malayang gumalaw sa mga VR environment, na nagbibigay ng ganap na nakaka-engganyong karanasan.

Anong software ang gumagamit ng virtual reality

Tingnan ito sa 3D

Ang Viewit3D ay isang augmented reality (AR) at 3D product visualization solution sa isa.

Ang mga pangunahing tampok ng Viewit3D ay ang mga sumusunod: – Paggawa, pamamahala at pagpapasadya ng modelong 3D – I-publish ang mga karanasan sa 3D kahit saan – Tingnan ang pagsubaybay at pagsusuri

Unit

Ito ay isang programa sa paglikha ng laro na nagbibigay-daan sa mga organisasyon na gumawa at mag-deploy ng 2D, 3D, at virtual reality (VR) na apps sa maraming platform. Mayroon itong visual scripting plugin na nagbibigay-daan sa mga admin na magdisenyo ng mga gawain sa laro sa isang pare-parehong interface.

Live na paglilibot

Ang LiveTour ay isang developer ng iStaging immersive virtual tour na maaaring makuha ang anumang kapaligiran sa 360° VR para sa mga presentasyon sa mga potensyal na kliyente, bisita o mamimili.

Mga tampok ng virtual reality

Ang virtual na mundo

Isang haka-haka na espasyo na umiiral nang hiwalay sa totoong mundo. Naturally, ang medium na ginamit sa pagbuo ng lugar na ito ay isang simulation na binubuo ng mga visual na bahagi na nabuo gamit ang computer graphics. Ang mga panuntunan ng tagalikha ay nagtatatag ng mga ugnayan at pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga pirasong ito.

Paglulubog

Ang mga gumagamit ay inilalagay sa isang virtual na lugar na pisikal na nakahiwalay sa totoong mundo. Ginagawa ito ng mga VR headset sa pamamagitan ng pagpuno sa buong field ng view, habang ang mga headset ay nakakamit ng parehong mga resulta sa mga tunog, na nagpapalubog sa mga user sa ibang uniberso.

Sensory input

Sinusubaybayan ng mga VR headset ang lokasyon ng mga user sa loob ng isang partikular na kapaligiran, na nagpapahintulot sa computer na kumatawan sa mga pagbabago sa posisyon. Ang mga gumagamit na gumagalaw ang kanilang ulo o katawan ay magkakaroon ng pakiramdam ng paggalaw sa virtual na kapaligiran. Ang input ay mas malapit hangga't maaari sa katotohanan; upang ilipat, ang mga gumagamit ay hindi pumipindot ng isang pindutan ngunit gumagalaw.

Interaktibidad

Ang mga simulate na mundo ay dapat magkaroon ng mga virtual na bahagi upang makipag-ugnayan, tulad ng pagpulot at pagbaba ng mga bagay, pag-indayog ng mga espada para pumatay ng mga goblin, pagbasag ng mga tasa, at pagpindot sa mga pindutan sa mga eroplano.

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.

Mga application ng virtual reality

1. Lumilikha ang virtual reality ng mga pagkakataong magsagawa ng mga aktibidad nang halos, halimbawa sa pamamagitan ng paglikha ng mga virtual na field trip o field trip.

2. Ang virtual reality ay may malaking impluwensya sa sektor ng kalusugan. Pinahintulutan ng FDA ang reseta na paggamit ng EaseVRx para sa pag-alis ng pananakit sa mga nasa hustong gulang noong Nobyembre 2021. Ang cognitive behavioral therapy at iba pang mga konsepto sa pag-uugali gaya ng attention shifting, interoceptive awareness, at deep relaxation ay ginagamit sa system na ito para makatulong na mabawasan ang malalang sakit.

3. Ang mga pag-unlad sa virtual reality sa sektor ng turismo ay nagbigay-daan sa mga tao na tingnan ang mga holiday bago bilhin ang mga ito sa panahon ng post-Covid. Inilunsad ni Thomas Cook ang 'Try Before You Fly' VR experience nito noong 2015, kung saan maaaring bumisita ang mga potensyal na holidaymakers sa mga tindahan sa iba't ibang lokasyon upang maranasan ang kanilang bakasyon sa VR bago ito i-book. Bilang resulta, sa sandaling sinubukan ng mga customer ang VR na bersyon ng 5 minutong biyahe, nagkaroon ng 190% na pagtaas sa mga booking sa excursion sa New York.

4. Sa entertainment, ang real-time na karanasan ng mga fictional character o science fiction na mga pelikula, animation at paggalaw ay maaaring maranasan ng lahat gamit ang virtual reality.

5. Nakakatulong ang prototyping sa industriya sasakyan iwasan ang maraming proyekto at bawasan ang mga mapagkukunan sa pamamagitan ng paglikha ng mga virtual na proyekto gamit ang virtual reality.

6. Ang "metaverse" ay malamang na makabuluhang baguhin kung paano tayo namimili online. Magagawa naming subukan ang mga item sa virtual na mundo upang makita kung ano ang magiging hitsura ng mga ito nang personal, salamat sa mga karanasan sa pamimili ng virtual reality at mga teknolohiya sa pag-scan ng katawan. Ito ay hindi lamang isang mas mahusay na karanasan sa pamimili para sa mga customer. Gayunpaman, ito ay mas napapanatiling dahil malalaman ng mga mamimili kung ang item ay tumutugma sa kanilang hugis at sukat bago ito mag-order, na binabawasan ang mga gastos sa kapaligiran sa paggawa at paghahatid ng mabilis na fashion.

7. Ang mga kumpanyang tulad ng Matterport ay nagbibigay ng daan para sa mga tao na bumisita sa mga tirahan online at madama ang sitwasyon. sa paligid ng lugar, na nakakatipid sa iyo ng oras na gumagala sa mga lugar na maaaring mas maliit, mas madilim o kung hindi man ay hindi tulad ng iyong inaasahan. Nagbibigay-daan ito sa iyong gugulin ang iyong oras sa pagsusuri ng mga property na magugustuhan mo kapag binisita mo ang lokasyong iyon.

Mga halimbawa ng virtual reality

Dahil may iba't ibang uri ng virtual reality na nag-aalok ng iba't ibang karanasan, ginamit ito sa maraming iba't ibang larangan. Narito ang ilang halimbawa kung paano ginagamit ang virtual reality sa iba't ibang larangan.

  • pagsasanay

Ang non-immersive na virtual reality ay karaniwang ginagamit sa mga programa sa pagsasanay, gaya ng medikal at aviation na pagsasanay, upang mabigyan ang mga mag-aaral ng ligtas, kontroladong kapaligiran kung saan matututong pangasiwaan ang iba't ibang sitwasyon. Ginagamit din ang ganitong uri ng virtual reality sa simulation at mga laro, kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga user sa iba't ibang character at bagay.

  • Edukasyon

Kapag ginamit ang virtual reality sa edukasyon, lumilikha ito ng mga nakakaengganyong kapaligiran sa pag-aaral kung saan maaaring tuklasin ng mga mag-aaral ang malawak na hanay ng mga paksa at ideya. Halimbawa, ang virtual reality ay maaaring gamitin upang muling likhain ang mga makasaysayang kaganapan, siyentipikong ideya, at marami pang iba.

  • Masaya

Ang virtual reality ay kadalasang ginagamit saindustriya ng paglalaro, kung saan maaaring mawala ang mga tao sa isang virtual na mundo at makipag-ugnayan sa iba't ibang bagay at karakter. Maaari din itong gamitin para sa mga cinematic na karanasan, na nag-aalok sa mga user ng bagong antas ng pagsasawsaw at pakikipag-ugnayan.

  • Real estate at turismo

Ang semi-immersive na virtual reality ay ginagamit sa arkitektura, disenyo, real estate, turismo at iba pang larangan. Halimbawa, maaari itong lumikha ng isang virtual na paglilibot sa isang gusali o lungsod kung saan maaaring lumipat ang mga user upang maranasan ang lugar nang hindi pisikal na naroroon.

  • Pinagtutulungang gawain

Ang collaborative virtual reality ay ginagamit sa iba't ibang larangan, tulad ng edukasyon, paglalaro at pagsasanay. Halimbawa, ang mga mag-aaral ay maaaring makipagtulungan at matuto sa isang virtual na kapaligiran, at ang mga kumpanya ay maaaring magdaos ng mga virtual na pagpupulong kasama ang kanilang mga miyembro ng koponan mula sa iba't ibang lokasyon.

Mga kalamangan at kawalan ng virtual reality

Ang teknolohiya ng virtual reality (VR) ay may mga pakinabang at disadvantages. Sa isang banda, ginawang posible ng virtual reality na makamit ang mga imposibleng layunin na maaaring hindi posible sa totoong mundo. Sa kabilang banda, ang kasalukuyang mga VR system ay may limitadong pag-andar kumpara sa kung ano ang posible sa totoong mundo. Tingnan natin ang mga pakinabang at disadvantages ng virtual reality.

Mga benepisyo
  • Mas malaking pakikipag-ugnayan sa customer

Nag-aalok ang virtual reality sa mga customer ng makatotohanang karanasan sa 3D na produkto na nagbibigay-daan sa kanila na makita ang lahat ng feature at magpasya kung alin ang pinakamainam para sa kanila. Ang nakaka-engganyong karanasang ito ay nagpapabuti sa pakikipag-ugnayan ng customer at nagpapalakas ng katapatan sa brand.

  • Mas mahusay na katapatan ng customer

Namumukod-tangi ang mga brand na nag-aalok ng teknolohiyang may pinaganang VR kumpara sa mga nakikibahagi sa push marketing tactics. Ang virtual reality ay lumilikha ng isang pangmatagalang impression, pagpapabuti ng mga rate ng pagpapanatili ng customer at pagtaas ng reputasyon ng brand.

  • Mga pinasimpleng disenyo ng produkto

Sa virtual reality software, maaaring paghaluin at pagtutugma ng mga designer ang iba't ibang elemento ng disenyo sa isang virtual na espasyo upang malaman kung saan pupunta ang vector. Nakakatulong ito na pasimplehin ang disenyo ng produkto at binabawasan ang oras na kailangan para sa prototyping.

  • Na-optimize na return on investment (ROI).

Bagama't maaaring magtagal ang pagpapatupad ng virtual reality, maaari nitong i-optimize ang bawat value chain. Ito ay humahantong sa patuloy na daloy ng mga customer at negosyo, na nagreresulta sa pagtaas ng ROI.

  • Nabawasang gastos

Sa isang virtual na mundo, maaaring alisin ng virtual reality ang pangangailangan para sa mga mamahaling pamamaraan ng pagsasanay tulad ng pagkuha ng mga bagong empleyado, pagsusuri sa kanilang pagganap, at pagdaraos ng mga pulong sa pagsusuri. Ang cost-effective na diskarte na ito ay tumutulong sa mga kumpanya na makatipid ng oras at mapagkukunan.

  • Malayong pagkakakonekta

Ang mga VR headset ay maaaring mag-map ng iba't ibang kapaligiran sa kalawakan, na nagpapahintulot sa mga tao na kumonekta at magtulungan sa isang virtual na mundo. Ang feature na ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa mga malalayong koponan na nagtutulungan ngunit pisikal na matatagpuan sa iba't ibang bahagi ng mundo.

disadvantages
  • mataas na gastos

Ang gastos ng paggalugad ng virtual reality ay maaaring maging mataas, tulad ng VR equipment ay maaaring magastos, na ginagawang hindi gaanong naa-access sa ilang mga tao. Maaari itong maging isang malaking kawalan ng virtual reality, partikular para sa maliliit na negosyo at indibidwal.

  • Mga isyu sa pagiging tugma sa advanced na teknolohiya

Maaaring hindi gumana ang VR equipment sa lahat ng device at operating system, na naglilimita sa kung sino ang makakagamit nito. Bukod pa rito, ang kagamitan ng VR ay nangangailangan ng makapangyarihang mga computer o iba pang espesyal na hardware upang gumana, na maaaring magpahirap sa pagkuha.

  • Limitado ang pagkakaroon ng nilalaman

Ang nilalamang VR ay mahirap gawin dahil nangangailangan ito ng mga espesyal na kasanayan at pera upang makagawa nito. Nangangahulugan ito na walang maraming nilalaman ng VR doon. Maaari nitong gawing mahirap para sa mga gumagamit ng VR na makahanap ng maraming iba't ibang bagay na gagawin, na isa sa mga pinakamalaking problema sa teknolohiyang ito.

  • Mga alalahanin sa kalusugan

Ang ilang karanasan sa VR ay maaaring magdulot ng motion sickness o iba pang pisikal na kakulangan sa ginhawa. Ang pangmatagalang paggamit ng kagamitan sa VR ay maaari ring makapinsala sa iyong paningin at pakiramdam ng balanse, na maaaring nakakatakot.

  • Mga negatibong epekto ng paghihiwalay at pagkagumon sa virtual reality

Maaaring maging isang malungkot na karanasan ang virtual reality, lalo na kung ihihiwalay ito ng taong gumagamit ng kagamitan sa totoong mundo. Ang sobrang paggamit ng VR upang maiwasan ang katotohanan ay maaaring humantong sa panlipunang paghihiwalay at iba pang masamang bagay.

Mga Kaugnay na Pagbasa

Ercole Palmeri

 

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.

Kamakailang Mga Artikulo

Pumirma ang mga publisher at OpenAI ng mga kasunduan para i-regulate ang daloy ng impormasyong pinoproseso ng Artificial Intelligence

Noong nakaraang Lunes, inihayag ng Financial Times ang isang deal sa OpenAI. Nilisensyahan ng FT ang world-class na pamamahayag nito...

Abril 30 2024

Mga Online na Pagbabayad: Narito Kung Paano Ka Binabayaran ng Mga Serbisyo ng Streaming Magpakailanman

Milyun-milyong tao ang nagbabayad para sa mga serbisyo ng streaming, na nagbabayad ng buwanang bayad sa subscription. Karaniwang opinyon na ikaw ay…

Abril 29 2024

Itinatampok ng Veeam ang pinakakomprehensibong suporta para sa ransomware, mula sa proteksyon hanggang sa pagtugon at pagbawi

Ang Coveware ng Veeam ay patuloy na magbibigay ng mga serbisyo sa pagtugon sa insidente ng cyber extortion. Mag-aalok ang Coveware ng mga kakayahan sa forensics at remediation...

Abril 23 2024

Green and Digital Revolution: Kung Paano Binabago ng Predictive Maintenance ang Industriya ng Langis at Gas

Binabago ng predictive maintenance ang sektor ng langis at gas, na may makabago at proactive na diskarte sa pamamahala ng halaman.…

Abril 22 2024