Artikulo

Innovation at Hinaharap: Ang Metaverse Generation Summit ng XMetaReal ay Nagbubukas ng Mga Bagong Frontiers sa Metaverse

Ang Metaverse Generation Summit, isang flagship na kaganapan sa kalendaryo ng teknolohiya na inayos ng XMetaReal, ay nag-aalok ng isang kaakit-akit at malalim na insight sa hinaharap ng mga virtual na mundo.

Ang Metaverse Generation Summit, isang flagship event sa kalendaryo ng teknolohiya na inorganisa ni XMetaReal, isang pinuno sa paglikha ng mga karanasan, serbisyo at nilalaman sa Metaverse, ay nag-alok ng isang kaakit-akit at malalim na pananaw sa hinaharap ng mga virtual na mundo. Pinangunahan ng visionary CEO ng XMetaReal na si Vittorio Zingales, pinagsama-sama ng summit ang ilan sa mga pinakamagagandang nag-iisip at innovator sa industriya.

"Ang Metaverse ay hindi lamang isang pangako para sa hinaharap, ngunit isang nasasalat at lumalawak na katotohanan na hinuhubog natin ngayon," sabi ni Vittorio Zingales.

"Sa XMetaReal, nakikita namin ang Metaverse bilang isang puwang na pinagsasama ang pagbabago, pagkamalikhain at pakikipag-ugnayan ng tao sa mga paraang hindi pa nakikita noon."

Si Layla Pavone, Coordinator ng Board of Technological Innovation at Digital Transformation ng Munisipyo ng Milan, ay ginalugad ang papel ng digital citizen sa panahon ng metaverse. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng digital na kamalayan at karunungang bumasa't sumulat, mahalaga para kumpiyansa na mag-navigate at aktibong mag-ambag sa digital na mundo. Mga Pakikipagtulungan at Ideya: Ang Puso ng Summit Nakita sa summit ang partisipasyon ng mahigit 1000 propesyonal, eksperto at hindi eksperto, na bawat isa ay nagdala ng makabuluhang kontribusyon at natatanging pananaw, na nagpayaman sa debate at nagbabalangkas sa landas para sa mga pag-unlad sa hinaharap sa Metaverse.

Metaverse

Ang metaverse ay isang terminong nabuo sa 1992 cyberpunk novel ni Neal Stephenson na Snow Crash, na tumutukoy sa isang virtual na mundo kung saan ang mga user ay maaaring makipag-ugnayan sa isa't isa sa real time.

Merkado

Ayon sa Grayscale, ang Metaverse market ay nagkakahalaga ng 50 bilyong dolyar at ang hula ay sa 2025 ang bilang na ito ay tataas sa 1.000 bilyon. Ayon kay Gartner, pagsapit ng 2026 isang-kapat ng populasyon ng mundo ay gugugol ng hindi bababa sa isang oras sa isang araw sa Metaverse upang magtrabaho, mag-aral, mamili o magsaya lamang.

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.
Mga plataporma

Ang mga platform ng Metaverse ay mga sandbox-style na video game, kung saan ang mga user ay maaaring lumikha ng mga bagay, gusali, mundo at mga karanasan upang ibahagi sa iba pang mga konektadong user. Pinalitan kamakailan ng Facebook ang pangalan nito sa Meta upang ituon ang hinaharap nito sa mga virtual na mundo sa pamamagitan ng pagtali sa sarili nito sa konsepto ng Metaverse. Ayon sa pangitain ni Zuckerberg, upang maranasan ang Metaverse, kinakailangan na bigyan ang sarili ng isang virtual reality viewer, ang tanging paraan upang lubusang ilubog ang sarili, habang ang iba pang mga platform na magagamit na o nasa ilalim ng pag-unlad ay mas bukas sa bagay na ito at payagan ang mga gumagamit na ma-access sa pamamagitan ng isang normal na two-dimensional na screen, tulad ng anumang iba pang application o video game.

Pagkakataon

Ang metaverse ay nag-aalok ng maraming pagkakataon para sa mga kumpanya, tulad ng posibilidad ng paglikha ng mga bagong produkto at serbisyo, pagdaraos ng mga pulong sa trabaho, paglahok sa mga konsyerto, art exhibition at mga lecture sa unibersidad sa pamamagitan ng paglikha ng personalized na avatar na may kakayahang makipag-ugnayan sa ibang mga user. Gayunpaman, mayroon ding mga panganib na nauugnay sa paggamit ng metaverse, tulad ng pagkagumon, pagkawala ng privacy, at paglikha ng mga virtual na mundo na nagpapakita ng mga stereotype at prejudices sa totoong buhay.

Sa buod, ang metaverse ay isang mabilis na lumalagong merkado na may maraming pagkakataon para sa mga kumpanya at user, ngunit may mga nauugnay na panganib. Ang hinaharap ng metaverse ay hindi pa rin tiyak, ngunit ang interes at pamumuhunan mula sa malalaking kumpanya ng tech ay nagmumungkahi na ang metaverse ay magiging isang mahalagang bahagi ng ating pang-araw-araw na buhay sa hinaharap.

BlogInnovazione.it

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.

Kamakailang Mga Artikulo

Pumirma ang mga publisher at OpenAI ng mga kasunduan para i-regulate ang daloy ng impormasyong pinoproseso ng Artificial Intelligence

Noong nakaraang Lunes, inihayag ng Financial Times ang isang deal sa OpenAI. Nilisensyahan ng FT ang world-class na pamamahayag nito...

Abril 30 2024

Mga Online na Pagbabayad: Narito Kung Paano Ka Binabayaran ng Mga Serbisyo ng Streaming Magpakailanman

Milyun-milyong tao ang nagbabayad para sa mga serbisyo ng streaming, na nagbabayad ng buwanang bayad sa subscription. Karaniwang opinyon na ikaw ay…

Abril 29 2024

Itinatampok ng Veeam ang pinakakomprehensibong suporta para sa ransomware, mula sa proteksyon hanggang sa pagtugon at pagbawi

Ang Coveware ng Veeam ay patuloy na magbibigay ng mga serbisyo sa pagtugon sa insidente ng cyber extortion. Mag-aalok ang Coveware ng mga kakayahan sa forensics at remediation...

Abril 23 2024

Green and Digital Revolution: Kung Paano Binabago ng Predictive Maintenance ang Industriya ng Langis at Gas

Binabago ng predictive maintenance ang sektor ng langis at gas, na may makabago at proactive na diskarte sa pamamahala ng halaman.…

Abril 22 2024