Główne różnice pomiędzy wzorcami projektowymi a zasadami SOLID
Wzór projektowy:
Konkretne rozwiązania: Wzorce projektowe to specyficzne rozwiązania niskiego poziomu powtarzających się problemów w projektowaniu oprogramowania.
Szczegóły implementacji: Podaj konkretne wytyczne dotyczące implementacji umożliwiające rozwiązywanie typowych problemów związanych z programowaniem obiektowym.
Przykłady: Niektóre dobrze znane wzorce projektowe obejmują wzorce Singleton, Factory Method i Adapter.
Bezpieczeństwo: Wzorce projektowe są testowane i powszechnie akceptowane przez społeczność, dzięki czemu ich przestrzeganie jest bezpieczne.
SOLIDNE zasady:
Ogólne wytyczne: Zasady SOLID to wytyczne wysokiego poziomu, które stanowią podstawę dobrego projektowania oprogramowania.
Skalowalna architektura: koncentrują się na skalowalności, łatwości konserwacji i czytelności.
Niezwiązane z językiem: zasady SOLID nie są powiązane z żadnym konkretnym językiem programowania.
Esempi:
Zasada pojedynczej odpowiedzialności (SRP): Klasa powinna mieć tylko jeden powód do zmiany.
Zasada otwierania/zamykania (OCP): Jednostki oprogramowania powinny być otwarte na rozszerzenie, ale zamknięte na modyfikację.
Zasada podstawienia Liskowa (LSP): Podtypy muszą być zastępowalne przez ich typy podstawowe.
Zasada segregacji interfejsów (ISP): Klienci nie powinni być zmuszani do polegania na interfejsach, których nie używają.
Zasada inwersji zależności (DIP): Moduły wysokiego poziomu nie powinny zależeć od modułów niskiego poziomu; oba powinny zależeć od abstrakcji.
Podsumowując, wzorce projektowe oferują konkretne rozwiązania, podczas gdy zasady SOLID zapewniają ogólne wytyczne dotyczące lepszego projektowania oprogramowania
Zalety stosowania wzorców projektowych
Możliwość ponownego użycia: Wzorce projektowe to rozwiązania wielokrotnego użytku, które można zastosować w wielu projektach. Korzystając z ustalonych wzorców, programiści oszczędzają czas i wysiłek, ponieważ nie muszą wymyślać koła na nowo w przypadku typowych problemów.
Definia architektury: Wzorce projektowe pomagają defiudoskonalić architekturę systemu oprogramowania. Zapewniają ustrukturyzowane podejście do rozwiązywania konkretnych problemów projektowych, zapewniając spójność i łatwość konserwacji.
elastyczność: Szablony umożliwiają elastyczność w dostosowywaniu się do zmieniających się potrzeb. Gdy potrzebne są nowe funkcje lub zmiany, programiści mogą modyfikować lub rozszerzać istniejące szablony bez psucia całego systemu.
Wady stosowania wzorców projektowych
Krzywa uczenia się: Zrozumienie i zastosowanie wzorców projektowych wymaga wiedzy i doświadczenia. Początkującym programistom może być trudno zrozumieć koncepcje i wybrać odpowiedni model dla danego problemu.
Nadmierne użycie: Posiadanie łatwo dostępnych wzorców projektowych może prowadzić do błędnego przekonania, że wszystkie problemy można rozwiązać przy użyciu istniejących wzorców. Nadmierne korzystanie z szablonów może ograniczyć kreatywność i utrudnić poszukiwanie lepszych, bardziej innowacyjnych rozwiązań.
Złożoność- Niektóre wzorce projektowe wprowadzają dodatkową złożoność do podstawy kodu. Programiści muszą znaleźć równowagę pomiędzy efektywnym wykorzystaniem wzorców i uczynieniem kodu zrozumiałym.
Podsumowując, wzorce projektowe oferują znaczne korzyści pod względem możliwości ponownego użycia, architektury i elastyczności, ale ich stosowanie powinno być rozsądne, aby uniknąć niepotrzebnej złożoności i promować kreatywność.
Przykład wzorca projektowego w Laravel: Singleton
Wzorzec projektowy Singleton zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia pojedynczy punkt wejścia. W Laravel model ten jest często używany do zarządzania zasobami takimi jak połączenia z bazami danych czy ustawieniami konfiguracyjnymi.
Oto podstawowy przykład implementacji wzorca Singleton w PHP:
klasa Singleton { prywatna statyczna $instancja = null;
publiczna funkcja statyczna getInstance(): self { if (null === self::$instancja) { self::$instancja = nowe self(); } zwróć self::$instancja; }
// Można tu dodać inne metody i właściwości }
// Stosowanie: $singletonInstance = Singleton::getInstance(); // Teraz masz pojedynczą instancję klasy Singleton
// Przykładowe użycie w Laravel: $baza danych = DB::połączenie('mysql'); // Pobieranie instancji połączenia z bazą danych (singleton)
W przykładowym kodzie:
Klasa Singleton ma prywatnego konstruktora, który zapobiega bezpośredniemu tworzeniu instancji;
Metoda getInstance() gwarantuje, że istnieje tylko jedna instancja klasy;
W razie potrzeby możesz dodać inne metody i właściwości do klasy Singleton;
Kontener usług Laravel wykorzystuje również wzorzec Singleton do zarządzania zależnościami klas i wykonywania wstrzykiwania zależności. Jeśli pracujesz w Laravel, rozważ skorzystanie z jego kontenera usług i zarejestrowanie swojej klasy u dostawcy usług w celu uzyskania bardziej zaawansowanych zastosowań.
Coveware by Veeam będzie w dalszym ciągu świadczyć usługi reagowania na incydenty związane z wyłudzeniami cybernetycznymi. Coveware będzie oferować funkcje kryminalistyczne i naprawcze…