Artikelen

Wat is virtual reality, typen, toepassingen en apparaten

VR staat voor Virtual Reality, feitelijk de plek waar we ons voor een specifiek doel kunnen onderdompelen in een speciaal ontworpen/gesimuleerde omgeving.

Virtual reality creëert een gesimuleerde virtuele omgeving waarin mensen communiceren in gesimuleerde omgevingen met behulp van een VR-bril of andere apparaten.

De virtuele omgeving is nuttig voor medische trainingen, games, enz., die worden verkend zonder grenzen en grenzen van 360 graden.

Wat is virtuele realiteit?

  • Virtual reality tilt de gebruikerservaring naar een hoger niveau via VR-headsets of andere VR-apparaten zoals Oculus Zoektocht 2, HP reverb G2, Etc.
  • VR is een zelfgestuurde omgeving waarbij de gebruiker via een systeem de gesimuleerde omgeving kan besturen.
  • Virtual reality verbetert een denkbeeldige omgeving met behulp van sensoren, displays en andere functies zoals bewegingsdetectie, bewegingsdetectie, enz.

Geschatte leestijd: 17 minuti

Soorten virtuele realiteit

VR is geëvolueerd in verschillende typen, elk met zijn eigen unieke kenmerken en toepassingen. Hieronder staan ​​enkele van de meest innovatieve vormen van virtual reality die een aanzienlijke impact hebben op het heden en de toekomst zullen vormgeven:

Niet-immersieve virtuele realiteit

Niet-immersieve VR is een computergebaseerde virtuele ervaring waarbij je bepaalde personages of activiteiten binnen de software bestuurt. De omgeving heeft echter geen directe interactie met u. Naast desktopcomputers kunt u ook een krachtige laptop vinden voor virtuele machines en onderweg werken. Omdat klanten steeds meer waarde hechten aan mobiliteit, ontwerpen fabrikanten krachtige systemen in kleine pakketten.

Wanneer je bijvoorbeeld videogames als World of Warcraft speelt, kun je de personages in de game besturen met hun bewegingen en kwaliteiten. Technisch gezien heb je interactie met een virtuele omgeving, maar ben je niet de focus van het spel. Alle acties of functies hebben interactie met de personages die erin voorkomen.

Volledig meeslepende virtuele realiteit

In tegenstelling tot niet-immersieve virtual reality biedt volledig immersieve VR een realistische ervaring binnen de virtuele omgeving. Het geeft je de indruk dat je in die virtuele omgeving bent en dat alles in realtime met je gebeurt. Dit is een dure vorm van virtuele realiteit waarvoor helmen, handschoenen en lichaamsverbindingen nodig zijn die zijn uitgerust met sensordetectoren. Deze zijn verbonden met een krachtige computer. 

De virtuele omgeving detecteert en projecteert uw emoties, reacties en zelfs een oogwenk. Je zult het gevoel hebben dat je in de virtuele wereld bent. Er is een voorbeeld hiervan waarbij je in een kleine kamer wordt uitgerust met de benodigde hardware om een ​​virtuele shooter te kunnen spelen.

Semi-immersieve virtuele realiteit

Een semi-immersieve virtual reality-ervaring combineert volledig immersieve en niet-immersieve virtual reality. Met een computerscherm of een box/headset VR, kun je in een onafhankelijk 3D-gebied of een virtuele wereld lopen. Hierdoor zijn alle acties in de virtuele wereld op jou gericht. Afgezien van visuele waarneming, heb je geen echte fysieke beweging. Op een computer kunt u met de muis door het virtuele gebied navigeren, terwijl u op mobiele apparaten met uw vinger kunt bewegen en scrollen.

  • Collaboratieve VR

Collaboratieve VR is een soort virtuele wereld waarin mensen op verschillende locaties met elkaar kunnen praten met behulp van 3D-avatars of -personages. Hiermee kunnen meerdere gebruikers tegelijkertijd in dezelfde virtuele omgeving zijn, met elkaar praten en samenwerken aan verschillende taken.

  • Augmented reality

Augmented Reality (AR) verwijst naar een technologie die echte omgevingen combineert met door de computer gegenereerde inhoud. Hiermee kunnen gebruikers communiceren met virtuele objecten in een echte omgeving.

  • Gemengde werkelijkheid

Gemengde Realiteit (MR) het is een technologie die een nieuwe omgeving creëert door echte en virtuele dingen te combineren. Het zorgt ervoor dat virtuele objecten kunnen communiceren met de echte wereld, waardoor een naadloze ervaring ontstaat.

Waarom we Virtual Reality nodig hebben

  • Met Virtual Reality kunnen gebruikers gesimuleerde, interactieve en speciaal ontworpen omgevingen creëren voor een specifiek gebruik.
  • Het is ontworpen voor menselijke interactie of om een ​​specifieke reden om ervaringen te creëren.
  • In tegenstelling tot andere reality-technologieën zoals AR en MR, tilt virtual reality de gebruikerservaring naar een hoger niveau met zijn volledig meeslepende en interactieve technologie.

Hoe virtual reality-technologie werkt

Virtual reality is een techniek die visie simuleert om een ​​3D-wereld te creëren waarin de gebruiker lijkt te zijn ondergedompeld terwijl hij navigeert of ervaart. De gebruiker die de 3D-wereld ervaart, bestuurt deze vervolgens in volledig 3D. Enerzijds creëert de gebruiker 3D VR-omgevingen, anderzijds beleeft of verkent hij deze met behulp van geschikte apparatuur zoals VR-viewers.

Met sommige gadgets, zoals controllers, kunnen gebruikers materiaal besturen en verkennen. VR-technologie zal worden gebruikt om foto's en video's te begrijpen op basis van beeldpositie, omgeving en uiterlijk. Dit omvat het gebruik van apparatuur zoals camera's en andere technologieën zoals kunstmatige intelligentie, big data en vision.

Welke technologie gebruikt virtual reality?

VR-technologie omvat vaak hoofddeksels en randapparatuur zoals controllers en bewegingsdetectoren. De technologie is beschikbaar via een webbrowser en wordt mogelijk gemaakt door eigen gedownloade apps of webgebaseerde VR. Sensorische randapparatuur zoals controllers, headsets, handtrackers, loopbanden en 3D-camera's maken allemaal deel uit van virtual reality-hardware.

Er zijn twee hoofdtypen VR-apparaten:

  • Standalone: ​​Apparaten met alle componenten die nodig zijn om virtual reality-ervaringen in de headset te leveren. Oculus Mobile SDK, geproduceerd door Oculus VR voor zijn zelfstandige headsets, en Samsung Gear VR zijn twee populaire zelfstandige VR-platforms. (De SDK is verouderd ten gunste van OpenXR, dat in juli 2021 beschikbaar zal zijn.)
  • Tethered: Headset die wordt aangesloten op een ander apparaat, zoals een pc of videogameconsole, om een ​​virtual reality-ervaring te bieden. SteamVR, onderdeel van Valve's Steam-service, is een populair verbonden VR-platform. Om headsets van verschillende leveranciers, zoals HTC, Windows Mixed Reality-headsetfabrikanten en Valve, te ondersteunen, maakt het SteamVR-platform gebruik van de OpenVR SDK.

VR-accessoires

Cover VR

Zweten kan huidongemak veroorzaken als u de VR-headset gedurende langere tijd gebruikt. In deze gevallen is de cover VR ze kunnen een fantastische manier zijn om je huid te beschermen bij het spelen van games met hoge intensiteit, zoals Population One, Beat Sabre of FitXR.

VR-covers
VR-handschoenen

Een van de voordelen van VR-handschoenen is dat ze een echte tactiele sensatie creëren, waardoor de ervaring meeslepender en realistischer wordt. Hoewel er enkele VR-handschoenen op de markt zijn, zijn de meeste gericht op bedrijven. Er zijn er echter enkele die klanten kunnen gebruiken.

VR-handschoenen
Volledige lichaamstracker

De Full Body Tracker biedt, net als de VR-handschoenen, een hoge mate van immersie en betrokkenheid. Hoewel de meeste VR-trackers voor het hele lichaam op de markt worden gebracht als trainingstool, zijn er enkele goedkope oplossingen als je jezelf volledig wilt onderdompelen in de virtuele wereld en een adrenalinekick wilt ervaren.

Volledige lichaamstracker
VR-lenzen 

Ze beschermen de hoofdtelefoonlens tegen kleine krasjes en vingerafdrukken en filteren ook schadelijk licht uit om vermoeide ogen te verminderen. De lensbeschermer is eenvoudig te installeren. Voor een goede pasvorm plaatst u de VR-lens over elk van de lenzen van de VR-headset.

Bewegingscontroller

Met deze add-ons kunnen gebruikers communiceren met mixed reality. Omdat controllers een specifieke locatie in de ruimte hebben, maken ze fijnkorrelige interactie met digitale objecten mogelijk.

Omnidirectionele loopbanden (ODT)

Met deze hulpapparatuur kunnen gebruikers fysiek in elke richting bewegen. Met ODT's kunnen gebruikers zich vrij bewegen in VR-omgevingen, wat een volledig meeslepende ervaring oplevert.

Welke software maakt gebruik van virtual reality

Bekijk het in 3D

Viewit3D is een augmented reality (AR) en 3D-productvisualisatie-oplossing in één.

De belangrijkste kenmerken van Viewit3D zijn als volgt: – Creëren, beheren en aanpassen van 3D-modellen – Publiceer 3D-ervaringen waar dan ook – Bekijk monitoring en analyse

eenheid

Het is een gamecreatieprogramma waarmee organisaties 2D-, 3D- en virtual reality (VR)-apps op meerdere platforms kunnen maken en implementeren. Het heeft een visuele scriptplug-in waarmee beheerders gametaken op een uniforme interface kunnen ontwerpen.

Live Tour

LiveTour is een ontwikkelaar van iStaging meeslepende virtuele tours die elke omgeving in 360° VR kunnen vastleggen voor presentaties aan potentiële klanten, gasten of kopers.

Kenmerken van virtuele realiteit

De virtuele wereld

Een denkbeeldige ruimte die los van de echte wereld bestaat. Het medium dat wordt gebruikt om dit gebied te construeren is uiteraard een simulatie die bestaat uit visuele componenten die zijn gegenereerd met computergraphics. Regels voor de maker bepalen de relaties en interacties tussen deze stukken.

Onderdompeling

Gebruikers worden in een virtueel gebied geplaatst dat fysiek gescheiden is van de echte wereld. VR-headsets doen dit door het hele gezichtsveld te vullen, terwijl headsets dezelfde resultaten bereiken met geluiden, waardoor gebruikers worden ondergedompeld in een ander universum.

Zintuiglijke input

VR-headsets volgen de locatie van gebruikers binnen een specifieke omgeving, waardoor de computer positieveranderingen kan weergeven. Gebruikers die hun hoofd of lichaam bewegen, krijgen het gevoel dat ze in de virtuele omgeving bewegen. De input benadert de werkelijkheid zo dicht mogelijk; om te bewegen hoeven gebruikers geen knop aan te raken, maar te bewegen.

Interactiviteit

Gesimuleerde werelden moeten virtuele componenten hebben om mee te communiceren, zoals het oppakken en laten vallen van voorwerpen, het zwaaien met zwaarden om goblins te doden, het breken van bekers en het indrukken van knoppen op vliegtuigen.

Innovatie nieuwsbrief
Mis het belangrijkste nieuws over innovatie niet. Meld u aan om ze per e-mail te ontvangen.

Virtual reality-toepassingen

1. Virtual reality creëert mogelijkheden om activiteiten virtueel uit te voeren, bijvoorbeeld door het creëren van virtuele excursies of excursies.

2. Virtual reality heeft een enorme invloed op gezondheidssector. De FDA heeft in november 2021 het voorgeschreven gebruik van EaseVRx voor pijnverlichting bij volwassenen goedgekeurd. Cognitieve gedragstherapie en andere gedragsconcepten zoals aandachtsverschuiving, interoceptief bewustzijn en diepe ontspanning worden in dit systeem gebruikt om chronische pijn te helpen verminderen.

3. Door de vooruitgang op het gebied van virtual reality in de toeristische sector hebben mensen in het post-Covid-tijdperk vakanties kunnen bekijken voordat ze deze kopen. Thomas Cook debuteerde in 2015 met zijn 'Try Before You Fly' VR-ervaring, waarbij potentiële vakantiegangers winkels op verschillende locaties kunnen bezoeken om hun vakantie in VR te ervaren voordat ze deze boeken. Als gevolg hiervan was er, zodra klanten de VR-versie van de reis van 5 minuten probeerden, een stijging van 190% in het boeken van excursies in New York.

4. Op het gebied van entertainment kan de real-time ervaring van fictieve personages of sciencefictionfilms, animaties en bewegingen door iedereen worden ervaren met behulp van virtual reality.

5. Prototyping helpt de industrie automobiel vermijd meerdere projecten en verminder de middelen door virtuele projecten te creëren met behulp van virtual reality.

6. De ‘metaverse’ zal waarschijnlijk de manier waarop we online winkelen aanzienlijk veranderen. We zullen items in de virtuele wereld kunnen passen om te zien hoe ze er persoonlijk uit zouden zien, dankzij virtual reality-winkelervaringen en bodyscantechnologieën. Dit zorgt niet alleen voor een efficiëntere winkelervaring voor klanten. Het is echter ook duurzamer omdat shoppers weten of het artikel overeenkomt met hun vorm en maat voordat ze het bestellen, waardoor de milieukosten van het produceren en leveren van fast fashion worden verlaagd.

7. Bedrijven als Matterport maken de weg vrij voor mensen om woningen online te bezoeken en een idee te krijgen van de situatie. door de omgeving, waardoor u tijd bespaart bij het ronddwalen op plaatsen die kleiner, donkerder of anderszins niet zijn wat u had verwacht. Hierdoor kunt u uw tijd besteden aan het bekijken van eigendommen die u leuk zult vinden als u die locatie bezoekt.

Voorbeelden van virtuele realiteit

Omdat er verschillende soorten virtual reality zijn die verschillende ervaringen bieden, wordt het op veel verschillende gebieden gebruikt. Hier zijn enkele voorbeelden van hoe virtual reality op verschillende gebieden wordt gebruikt.

  • opleiding

Niet-immersieve virtuele realiteit wordt vaak gebruikt in trainingsprogramma's, zoals medische en luchtvaarttrainingen, om studenten een veilige, gecontroleerde omgeving te bieden waarin ze leren omgaan met verschillende situaties. Dit type virtual reality wordt ook gebruikt in simulatie en games, waarbij gebruikers kunnen communiceren met verschillende personages en objecten.

  • Opleiding

Wanneer virtual reality in het onderwijs wordt gebruikt, ontstaat er een boeiende leeromgeving waarin leerlingen een breed scala aan onderwerpen en ideeën kunnen verkennen. Virtual reality kan bijvoorbeeld worden gebruikt om historische gebeurtenissen, wetenschappelijke ideeën en nog veel meer na te bootsen.

  • divertissement

Er wordt vaak gebruik gemaakt van virtual realitygaming-industrie, waar mensen kunnen verdwalen in een virtuele wereld en kunnen communiceren met verschillende objecten en personages. Het kan ook worden gebruikt voor filmische ervaringen, waardoor gebruikers een nieuw niveau van onderdompeling en betrokkenheid worden geboden.

  • Vastgoed en toerisme

Semi-immersieve virtual reality wordt gebruikt in architectuur, design, onroerend goed, toerisme en andere gebieden. Het kan bijvoorbeeld een virtuele rondleiding door een gebouw of stad creëren waardoor gebruikers zich kunnen verplaatsen om de plek te ervaren zonder fysiek aanwezig te zijn.

  • Samenwerkend werk

Collaboratieve virtual reality wordt op verschillende terreinen gebruikt, zoals onderwijs, gaming en training. Studenten kunnen bijvoorbeeld samenwerken en leren in een virtuele omgeving, en bedrijven kunnen vanaf verschillende locaties virtueel vergaderen met hun teamleden.

Voor- en nadelen van virtuele realiteit

Virtual reality (VR)-technologie heeft voor- en nadelen. Aan de ene kant heeft virtual reality het mogelijk gemaakt om onmogelijke doelen te bereiken die in de echte wereld misschien niet mogelijk zijn. Aan de andere kant hebben de huidige VR-systemen een beperkte functionaliteit vergeleken met wat mogelijk is in de echte wereld. Laten we de voor- en nadelen van virtual reality eens nader bekijken.

voordelen
  • Grotere klantbetrokkenheid

Virtual reality geeft klanten een realistische 3D-productervaring waarmee ze alle functies kunnen zien en kunnen beslissen welke het beste bij hen passen. Deze meeslepende ervaring verbetert de klantbetrokkenheid en stimuleert merkloyaliteit.

  • Betere klantenloyaliteit

Merken die VR-technologie aanbieden, onderscheiden zich van merken die zich bezighouden met push-marketingtactieken. Virtual reality creëert een blijvende indruk, verbetert het klantbehoud en vergroot de merkreputatie.

  • Vereenvoudigde productontwerpen

Met virtual reality-software kunnen ontwerpers verschillende ontwerpelementen in een virtuele ruimte mixen en matchen om erachter te komen welke vector waar hoort. Dit helpt het productontwerp te vereenvoudigen en vermindert de tijd die nodig is voor het maken van prototypen.

  • Geoptimaliseerd rendement op investering (ROI).

Hoewel de implementatie van virtual reality enige tijd kan duren, kan het elke waardeketen aanzienlijk optimaliseren. Dit leidt tot een constante stroom klanten en zaken, wat resulteert in een hogere ROI.

  • Lagere kosten

In een virtuele wereld kan virtual reality de noodzaak elimineren van dure trainingsmethoden, zoals het aannemen van nieuwe medewerkers, het evalueren van hun prestaties en het houden van evaluatiebijeenkomsten. Deze kosteneffectieve aanpak helpt bedrijven tijd en middelen te besparen.

  • Connectiviteit op afstand

VR-headsets kunnen verschillende omgevingen in de ruimte in kaart brengen, waardoor mensen verbinding kunnen maken en kunnen samenwerken in een virtuele wereld. Deze functie is vooral handig voor teams op afstand die samenwerken, maar zich fysiek in verschillende delen van de wereld bevinden.

nadelen
  • hoge kosten

De kosten voor het verkennen van de virtuele realiteit kunnen hoog zijn, net zoals VR-apparatuur duur kan zijn, waardoor het voor sommige mensen minder toegankelijk wordt. Dit kan een aanzienlijk nadeel van virtual reality zijn, vooral voor kleine bedrijven en particulieren.

  • Compatibiliteitsproblemen met geavanceerde technologie

VR-apparatuur werkt mogelijk niet op alle apparaten en besturingssystemen, waardoor beperkt wordt wie er gebruik van kan maken. Bovendien vereist VR-apparatuur krachtige computers of andere speciale hardware om te kunnen werken, waardoor het moeilijk kan zijn om deze te verkrijgen.

  • Beperkte beschikbaarheid van inhoud

VR-inhoud is moeilijk te maken omdat er speciale vaardigheden en geld voor nodig zijn om deze te produceren. Dit betekent dat er niet veel VR-inhoud beschikbaar is. Dit kan het voor VR-gebruikers moeilijk maken om veel verschillende dingen te doen, wat een van de grootste problemen met deze technologie is.

  • Gezondheidsproblemen

Sommige VR-ervaringen kunnen bewegingsziekte of ander lichamelijk ongemak veroorzaken. Langdurig gebruik van VR-apparatuur kan ook uw gezichtsvermogen en evenwichtsgevoel beschadigen, wat beangstigend kan zijn.

  • Negatieve effecten van isolatie en verslaving aan virtual reality

Virtuele realiteit kan een eenzame ervaring zijn, vooral als de persoon die de apparatuur gebruikt deze isoleert van de echte wereld. Te veel VR gebruiken om de realiteit te vermijden kan leiden tot sociaal isolement en andere slechte dingen.

Gerelateerde lezingen

Ercole Palmeri

 

Innovatie nieuwsbrief
Mis het belangrijkste nieuws over innovatie niet. Meld u aan om ze per e-mail te ontvangen.

Recente artikelen

Uitgevers en OpenAI ondertekenen overeenkomsten om de informatiestroom die door kunstmatige intelligentie wordt verwerkt, te reguleren

Afgelopen maandag maakte de Financial Times een deal met OpenAI bekend. FT geeft licenties voor haar journalistiek van wereldklasse...

April 30 2024

Online betalingen: hier is hoe streamingdiensten u voor altijd laten betalen

Miljoenen mensen betalen voor streamingdiensten en betalen maandelijkse abonnementskosten. De algemene mening is dat je…

April 29 2024

Veeam biedt de meest uitgebreide ondersteuning voor ransomware, van bescherming tot respons en herstel

Coveware by Veeam zal responsdiensten op het gebied van cyberafpersingsincidenten blijven leveren. Coveware zal forensische en herstelmogelijkheden bieden...

April 23 2024

Groene en digitale revolutie: hoe voorspellend onderhoud de olie- en gasindustrie transformeert

Voorspellend onderhoud zorgt voor een revolutie in de olie- en gassector, met een innovatieve en proactieve benadering van fabrieksbeheer.…

April 22 2024