De Metaverse Generation Summit, een vlaggenschipevenement op de technologiekalender, georganiseerd door XMetaReal, een leider in het creëren van ervaringen, diensten en inhoud in de Metaverse, bood een fascinerende en diepgaande visie op de toekomst van virtuele werelden. Onder voorzitterschap van de visionaire CEO van XMetaReal, Vittorio Zingales, bracht de top enkele van de slimste denkers en vernieuwers in de sector samen.
“De Metaverse is niet alleen een belofte voor de toekomst, maar een tastbare en groeiende realiteit die we vandaag vormgeven”, zegt Vittorio Zingales.
“Bij XMetaReal zien we de Metaverse als een ruimte die innovatie, creativiteit en menselijke interactie verenigt op manieren die nog nooit eerder zijn gezien.”
Layla Pavone, coördinator van de raad van technologische innovatie en digitale transformatie van de gemeente Milaan, onderzocht de rol van de digitale burger in het tijdperk van de metaverse. Hij benadrukte het belang van digitaal bewustzijn en geletterdheid, essentieel om vol vertrouwen te navigeren en actief bij te dragen aan de digitale wereld. Samenwerkingen en ideeën: het hart van de top Aan de top namen meer dan 1000 professionals deel, zowel experts als niet-experts, die elk belangrijke bijdragen en unieke perspectieven inbrachten, waardoor het debat werd verrijkt en het pad werd uitgestippeld voor toekomstige ontwikkelingen in de Metaverse.
De metaverse is een term die is bedacht in de cyberpunkroman Snow Crash uit 1992 van Neal Stephenson en die verwijst naar een virtuele wereld waarin gebruikers in realtime met elkaar kunnen communiceren.
Volgens Grayscale is de Metaverse-markt 50 miljard dollar waard en de voorspelling is dat dit cijfer in 2025 zal stijgen naar 1.000 miljard. Volgens Gartner zal in 2026 een kwart van de wereldbevolking minstens een uur per dag in de Metaverse doorbrengen om te werken, studeren, winkelen of gewoonweg plezier te hebben.
Metaverse-platforms zijn videogames in sandbox-stijl, waarin gebruikers objecten, gebouwen, werelden en ervaringen kunnen creëren om te delen met andere verbonden gebruikers. Facebook heeft onlangs zijn naam veranderd in Meta om zijn toekomst te richten op virtuele werelden door zich te binden aan het concept van de Metaverse. Volgens de visie van Zuckerberg is het, om de Metaverse te ervaren, noodzakelijk om jezelf uit te rusten met een virtual reality-viewer, de enige manier om jezelf volledig onder te dompelen, terwijl de andere platforms die al beschikbaar of in ontwikkeling zijn in dit opzicht meer open zijn en gebruikers toegang geven via een normaal tweedimensionaal scherm, zoals elke andere applicatie of videogame.
De metaverse biedt talloze mogelijkheden voor bedrijven, zoals de mogelijkheid om nieuwe producten en diensten te creëren, werkvergaderingen te houden, deel te nemen aan concerten, kunsttentoonstellingen en universiteitslezingen door een gepersonaliseerde avatar te creëren die in staat is om met andere gebruikers te communiceren. Er zijn echter ook risico's verbonden aan het gebruik van de metaverse, zoals verslaving, verlies van privacy en het creëren van virtuele werelden die stereotypen en vooroordelen uit het echte leven weerspiegelen.
Samenvattend is de metaverse een snelgroeiende markt met tal van kansen voor bedrijven en gebruikers, maar ook met de bijbehorende risico’s. De toekomst van de metaverse is nog steeds onzeker, maar interesse en investeringen van grote technologiebedrijven suggereren dat de metaverse in de toekomst een belangrijk onderdeel van ons dagelijks leven zal zijn.
BlogInnovazione.it
De marinesector is een echte mondiale economische macht, die is genavigeerd naar een markt van 150 miljard...
Afgelopen maandag maakte de Financial Times een deal met OpenAI bekend. FT geeft licenties voor haar journalistiek van wereldklasse...
Miljoenen mensen betalen voor streamingdiensten en betalen maandelijkse abonnementskosten. De algemene mening is dat je…
Coveware by Veeam zal responsdiensten op het gebied van cyberafpersingsincidenten blijven leveren. Coveware zal forensische en herstelmogelijkheden bieden...