ಅಂದಾಜು ಓದುವ ಸಮಯ: 17 ಮಿನುಟಿ
VR ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವರ್ತಮಾನದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನ ಕೆಲವು ನವೀನ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:
ನಾನ್-ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವಿಆರ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಧಾರಿತ ವರ್ಚುವಲ್ ಅನುಭವವಾಗಿದ್ದು, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿಸರವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಗ್ರಾಹಕರು ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಯಾರಕರು ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಂತಹ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಆಟದೊಳಗಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅಥವಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ.
ನಾನ್-ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ VR ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇರುವಂತಹ ಅನಿಸಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಇದು ದುಬಾರಿ ವಿಧದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿದ್ದು, ಹೆಲ್ಮೆಟ್ಗಳು, ಕೈಗವಸುಗಳು ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೇಹದ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವು ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿರುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇದೆ.
ಅರೆ-ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನವಾಗದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್/ಹೆಡ್ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ VR, ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರ 3D ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ದೈಹಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಹಯೋಗದ VR ಎಂಬುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿದ್ದು, ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿರುವ ಜನರು 3D ಅವತಾರಗಳು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಇದು ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿರಲು, ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಇದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವ (MR) ಇದು ನೈಜ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ತಡೆರಹಿತ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎನ್ನುವುದು 3D ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಲು ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮುಳುಗಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 3D ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ 3D ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೆಡೆ ಬಳಕೆದಾರರು 3D VR ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ VR ವೀಕ್ಷಕರಂತಹ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಗ್ಯಾಜೆಟ್ಗಳು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಾನ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು VR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಂತಹ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯಂತಹ ಇತರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
VR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಶೋಧಕಗಳಂತಹ ಪೆರಿಫೆರಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಆಧಾರಿತ VR ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು, ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು, ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಗಳು, ಟ್ರೆಡ್ಮಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು 3D ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಂತಹ ಸಂವೇದನಾ ಸಾಧನಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ವಿಆರ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ:
Cover VR
ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಬೆವರುವುದು ಚರ್ಮದ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ದಿ cover VR
ಪಾಪ್ಯುಲೇಶನ್ ಒನ್, ಬೀಟ್ ಸೇಬರ್ ಅಥವಾ ಫಿಟ್ಎಕ್ಸ್ಆರ್ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಚರ್ಮವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
VR ಕೈಗವಸುಗಳ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅವು ನಿಜವಾದ ಸ್ಪರ್ಶ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಆರ್ ಕೈಗವಸುಗಳಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನವು ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗ್ರಾಹಕರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಇವೆ.
ವಿಆರ್ ಕೈಗವಸುಗಳಂತೆ ಪೂರ್ಣ ದೇಹ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂರ್ಣ-ದೇಹದ VR ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಗಳನ್ನು ತಾಲೀಮು ಸಾಧನವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ವಿಪರೀತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ-ವೆಚ್ಚದ ಪರಿಹಾರಗಳಿವೆ.
ಅವರು ಹೆಡ್ಫೋನ್ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗೀರುಗಳು ಮತ್ತು ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಹಾನಿಕಾರಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲೆನ್ಸ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಫಿಟ್ಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಲೆನ್ಸ್ಗಳ ಮೇಲೆ VR ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಈ ಆಡ್-ಆನ್ಗಳು ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಧಾನ್ಯದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.
ಈ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ODT ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ VR ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
Viewit3D ಒಂದು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಮತ್ತು 3D ಉತ್ಪನ್ನ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.
Viewit3D ಯ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ: - 3D ಮಾದರಿ ರಚನೆ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ - 3D ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿ - ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿ
ಇದು ಆಟ ರಚನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದು, ಸಂಸ್ಥೆಗಳು 2D, 3D, ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬಹು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಏಕರೂಪದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಲೈವ್ಟೂರ್ iStaging ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸಗಳ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು, ಅತಿಥಿಗಳು ಅಥವಾ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳಿಗಾಗಿ 360 ° VR ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.
ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸ್ಥಳ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಮಾಧ್ಯಮವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ದೃಶ್ಯ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ನಿಯಮಗಳು ಈ ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಶಬ್ದಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ, ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತವೆ.
ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ತಲೆ ಅಥವಾ ದೇಹವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇನ್ಪುಟ್ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ; ಸರಿಸಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸುವುದು, ತುಂಟಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೀಸುವುದು, ಕಪ್ಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದು.
1. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರ ಪ್ರವಾಸಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರ ಪ್ರವಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ.
2. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಆರೋಗ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರ. ನವೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ನೋವು ನಿವಾರಣೆಗಾಗಿ EaseVRx ನ ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು FDA ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಿದೆ. ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವರ್ತನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಾದ ಗಮನ ವರ್ಗಾವಣೆ, ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟಿವ್ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ನೋವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
3. ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಕೋವಿಡ್ ನಂತರದ ಯುಗದಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಜನರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿವೆ. ಥಾಮಸ್ ಕುಕ್ ತನ್ನ 'ಟ್ರೈ ಬಿಫೋರ್ ಯು ಫ್ಲೈ' VR ಅನುಭವವನ್ನು 2015 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಾಲಿಡೇ ಮೇಕರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಬುಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು VR ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂಗಡಿಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಒಮ್ಮೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಪ್ರವಾಸದ VR ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ವಿಹಾರ ಬುಕಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ 190% ಹೆಚ್ಚಳ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.
4. ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನುಭವವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.
5. ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ವಾಹನ ಬಹು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ಚುವಲ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
6. "ಮೆಟಾವರ್ಸ್" ನಾವು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅನುಭವವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಐಟಂ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಶಾಪರ್ಗಳು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ, ವೇಗದ ಫ್ಯಾಷನ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮತ್ತು ತಲುಪಿಸುವ ಪರಿಸರ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
7. ಮ್ಯಾಟರ್ಪೋರ್ಟ್ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ಜನರು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಿವಾಸಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿವೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ, ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಗಾಢವಾದ ಅಥವಾ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಅಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇರುವುದರಿಂದ, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ, ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ವಾಯುಯಾನ ತರಬೇತಿಯಂತಹ ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ನಾನ್-ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲಿಕೆಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳು, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಭವಗಳಿಗಾಗಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಅರೆ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ವಿನ್ಯಾಸ, ರಿಯಲ್ ಎಸ್ಟೇಟ್, ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಕಟ್ಟಡ ಅಥವಾ ನಗರದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಇರದೆಯೇ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಚಲಿಸಬಹುದು.
ಸಹಯೋಗದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಶಿಕ್ಷಣ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯಂತಹ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಹಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಲಿಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಭೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ VR ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸೀಮಿತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ 3D ಉತ್ಪನ್ನದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವು ಗ್ರಾಹಕರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
VR-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಪುಶ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವವರಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಗ್ರಾಹಕರ ಧಾರಣ ದರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಯಾವ ವೆಕ್ಟರ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದ ನಿರಂತರ ಹರಿವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ROI ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಭೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಂತಹ ದುಬಾರಿ ತರಬೇತಿ ವಿಧಾನಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವೆಚ್ಚ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವು ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಜನರು ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆದರೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ದೂರಸ್ಥ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ವೆಚ್ಚವು ಅಧಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಆರ್ ಉಪಕರಣಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ಇದು ಕೆಲವು ಜನರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಅನನುಕೂಲತೆಯಾಗಿದೆ.
VR ಉಪಕರಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿರಬಹುದು, ಇದು ಅದನ್ನು ಯಾರು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, VR ಉಪಕರಣಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಡೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಆರ್ ವಿಷಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು VR ವಿಷಯಗಳಿಲ್ಲ. ಇದು ವಿಆರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಕೆಲವು VR ಅನುಭವಗಳು ಚಲನೆಯ ಕಾಯಿಲೆ ಅಥವಾ ಇತರ ದೈಹಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. VR ಸಲಕರಣೆಗಳ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಬಳಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಭಯಾನಕವಾಗಬಹುದು.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಒಂದು ಲೋನ್ಲಿ ಅನುಭವವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರೆ. ವಾಸ್ತವವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು VR ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುವುದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
Ercole Palmeri
ನೌಕಾ ವಲಯವು ನಿಜವಾದ ಜಾಗತಿಕ ಆರ್ಥಿಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು 150 ಶತಕೋಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯತ್ತ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿದೆ...
ಕಳೆದ ಸೋಮವಾರ, ಫೈನಾನ್ಶಿಯಲ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಓಪನ್ ಎಐ ಜೊತೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. FT ತನ್ನ ವಿಶ್ವ ದರ್ಜೆಯ ಪತ್ರಿಕೋದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ…
ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಾಸಿಕ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯ…
Veeam ನಿಂದ Coveware ಸೈಬರ್ ಸುಲಿಗೆ ಘಟನೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋವ್ವೇರ್ ಫೋರೆನ್ಸಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ…