زمان تخمینی مطالعه: 17 minuti
VR به چندین نوع مختلف تبدیل شده است که هر کدام ویژگی ها و کاربردهای منحصر به فرد خود را دارند. در زیر برخی از نوآورانهترین انواع واقعیت مجازی که تأثیر قابل توجهی بر زمان حال دارند و آینده را شکل خواهند داد، آورده شده است:
واقعیت مجازی غیر همه جانبه یک تجربه مجازی مبتنی بر رایانه است که در آن برخی از شخصیتها یا فعالیتهای درون نرمافزار را کنترل میکنید. با این حال، محیط به طور مستقیم با شما در تعامل نیست. علاوه بر رایانه های رومیزی، می توانید یک لپ تاپ قدرتمند برای ماشین های مجازی پیدا کنید و در حال حرکت کار کنید. از آنجایی که مشتریان به طور فزاینده ای برای تحرک ارزش قائل هستند، تولیدکنندگان در حال طراحی سیستم های قدرتمند در بسته های کوچک هستند.
به عنوان مثال، وقتی بازی های ویدیویی مانند World of Warcraft را انجام می دهید، می توانید شخصیت های درون بازی را با حرکات و کیفیت هایشان کنترل کنید. از نظر فنی، شما با یک محیط مجازی تعامل دارید اما تمرکز بازی نیستید. همه کنش ها یا ویژگی ها با شخصیت های موجود در آنها تعامل دارند.
برخلاف واقعیت مجازی غیر همهجانبه، VR کاملا فراگیر تجربه ای واقع گرایانه را در محیط مجازی فراهم می کند. این به شما این حس را می دهد که در آن محیط مجازی هستید و همه چیز در زمان واقعی برای شما اتفاق می افتد. این یک نوع گران قیمت واقعیت مجازی است که به کلاه ایمنی، دستکش و اتصالات بدن مجهز به آشکارسازهای حسی نیاز دارد. اینها به یک کامپیوتر پرقدرت متصل هستند.
محیط مجازی احساسات، عکس العمل ها و حتی یک چشم بر هم زدن شما را شناسایی و فرافکنی می کند. احساس می کنید در دنیای مجازی هستید. یک مثال از این وجود دارد که در یک اتاق کوچک به سخت افزار لازم برای بازی یک تیرانداز مجازی مجهز خواهید شد.
یک تجربه واقعیت مجازی نیمه فراگیر ترکیبی از واقعیت مجازی کاملا فراگیر و غیر همهجانبه است. با صفحه کامپیوتر یا جعبه/هدست VR، می توانید در یک منطقه سه بعدی مستقل یا یک دنیای مجازی راه بروید. در نتیجه تمام اقدامات در دنیای مجازی روی شما متمرکز می شود. به غیر از ادراک بصری، شما هیچ حرکت فیزیکی واقعی ندارید. در رایانه، می توانید با استفاده از ماوس در منطقه مجازی حرکت کنید، در حالی که در دستگاه های تلفن همراه می توانید با انگشت خود حرکت کنید و اسکرول کنید.
VR مشارکتی نوعی دنیای مجازی است که در آن افراد در مکانهای مختلف میتوانند با استفاده از آواتارها یا شخصیتهای سه بعدی با یکدیگر صحبت کنند. این اجازه می دهد تا چندین کاربر به طور همزمان در یک محیط مجازی باشند، با یکدیگر صحبت کنند و با هم در کارهای مختلف کار کنند.
واقعیت افزوده (AR) به فناوری ای اشاره دارد که محیط های دنیای واقعی را با محتوای تولید شده توسط رایانه ترکیب می کند. این به کاربران اجازه می دهد تا با اشیاء مجازی در یک محیط واقعی تعامل داشته باشند.
واقعیت ترکیبی (MR) این یک فناوری است که با ترکیب چیزهای واقعی و مجازی یک محیط جدید ایجاد می کند. این اجازه می دهد تا اشیاء مجازی با دنیای واقعی تعامل داشته باشند و یک تجربه یکپارچه ایجاد کنند.
واقعیت مجازی تکنیکی است که بینایی را شبیه سازی می کند تا دنیایی سه بعدی ایجاد کند که به نظر می رسد کاربر هنگام حرکت یا تجربه آن در آن غوطه ور است. کاربری که دنیای سه بعدی را تجربه می کند سپس آن را به صورت سه بعدی کامل کنترل می کند. از یک طرف کاربر محیط های واقعیت مجازی سه بعدی را ایجاد می کند، از طرف دیگر آنها را با استفاده از تجهیزات مناسب مانند نمایشگرهای واقعیت مجازی تجربه یا کاوش می کند.
برخی ابزارها، مانند کنترلرها، به کاربران امکان کنترل و کاوش مطالب را می دهند. فناوری VR برای درک عکسها و ویدیوها بر اساس موقعیت تصویر، محیط اطراف و ظاهر استفاده خواهد شد. این شامل استفاده از تجهیزاتی مانند دوربین ها و سایر فناوری ها مانند هوش مصنوعی، داده های بزرگ و بینایی می شود.
فناوری واقعیت مجازی اغلب شامل روسری و وسایل جانبی مانند کنترلرها و آشکارسازهای حرکتی می شود. این فناوری از طریق یک مرورگر وب در دسترس است و توسط برنامه های دانلود شده اختصاصی یا VR مبتنی بر وب پشتیبانی می شود. تجهیزات جانبی حسی مانند کنترلرها، هدست ها، ردیاب های دستی، تردمیل ها و دوربین های سه بعدی همگی بخشی از سخت افزار واقعیت مجازی هستند.
دو نوع اصلی از دستگاه های VR وجود دارد:
Cover VR
اگر برای مدت طولانی از هدست واقعیت مجازی استفاده کنید، تعریق ممکن است باعث ناراحتی پوست شود. در این موارد، cover VR
آنها می توانند راهی فوق العاده برای محافظت از پوست شما در هنگام انجام بازی های با شدت بالا مانند Population One، Beat Saber یا FitXR باشند.
یکی از مزایای دستکش های VR این است که حس لامسه واقعی ایجاد می کند و تجربه را فراگیرتر و واقعی تر می کند. در حالی که برخی از دستکش های VR در بازار وجود دارد، اکثر آنها برای مشاغل هستند. با این حال، برخی از آنها وجود دارد که مشتریان می توانند از آنها استفاده کنند.
ردیاب تمام بدن، مانند دستکش های VR، درجه بالایی از غوطه وری و درگیری را ارائه می دهد. در حالی که بیشتر ردیابهای واقعیت مجازی تمام بدن به عنوان ابزار تمرینی به بازار عرضه میشوند، اگر میخواهید کاملاً در دنیای مجازی غوطهور شوید و آدرنالین را تجربه کنید، راهحلهای کمهزینهای وجود دارد.
آنها از لنز هدفون در برابر خراش های کوچک و اثر انگشت محافظت می کنند و همچنین نور مضر را برای تسکین فشار چشم فیلتر می کنند. نصب محافظ لنز ساده است. برای تناسب ایمن، لنز VR را روی هر یک از لنزهای هدست VR قرار دهید.
این افزونه ها به کاربران اجازه می دهد تا با واقعیت ترکیبی تعامل داشته باشند. از آنجایی که کنترلکنندهها مکان خاصی در فضا دارند، تعامل دقیق با اشیاء دیجیتال را امکانپذیر میکنند.
این تجهیزات کمکی به کاربران امکان حرکت فیزیکی در هر جهت را می دهد. ODT ها به کاربران اجازه می دهند آزادانه در محیط های VR حرکت کنند و تجربه ای کاملاً فراگیر را ارائه دهند.
Viewit3D یک راه حل واقعیت افزوده (AR) و تجسم محصول سه بعدی است.
ویژگی های اصلی Viewit3D به شرح زیر است: - ایجاد، مدیریت و سفارشی سازی مدل سه بعدی - انتشار تجربیات سه بعدی در هر کجا - مشاهده نظارت و تجزیه و تحلیل
این یک برنامه ساخت بازی است که به سازمانها اجازه میدهد اپلیکیشنهای دو بعدی، سه بعدی و واقعیت مجازی (VR) را در چندین پلتفرم ایجاد و استقرار دهند. دارای یک پلاگین اسکریپت بصری است که به مدیران اجازه می دهد تا وظایف بازی را بر روی یک رابط یکسان طراحی کنند.
LiveTour توسعه دهنده تورهای مجازی همهجانبه iStaging است که می تواند هر محیطی را در 360 درجه واقعیت مجازی برای ارائه به مشتریان احتمالی، مهمانان یا خریداران ثبت کند.
فضایی خیالی که جدا از دنیای واقعی وجود دارد. البته رسانه مورد استفاده برای ساخت این ناحیه شبیه سازی متشکل از اجزای بصری تولید شده با گرافیک کامپیوتری است. قوانین خالق روابط و تعاملات بین این قطعات را ایجاد می کند.
کاربران در یک منطقه مجازی قرار می گیرند که از نظر فیزیکی از دنیای واقعی جدا شده است. هدستهای واقعیت مجازی این کار را با پر کردن کل میدان دید انجام میدهند، در حالی که هدستها با صداها به نتایج یکسانی دست مییابند و کاربران را در دنیای دیگری غوطهور میکنند.
هدستهای واقعیت مجازی موقعیت مکانی کاربران را در یک محیط خاص ردیابی میکنند و به رایانه اجازه میدهند تا تغییرات موقعیت را نشان دهد. کاربرانی که سر یا بدن خود را حرکت می دهند، احساس می کنند که در محیط مجازی در حال حرکت هستند. ورودی تا حد امکان به واقعیت نزدیک است. برای حرکت، کاربران دکمه ای را لمس نمی کنند بلکه حرکت می کنند.
جهان های شبیه سازی شده باید دارای اجزای مجازی برای تعامل باشند، مانند برداشتن و انداختن اشیا، تاب دادن شمشیر برای کشتن اجنه، شکستن فنجان ها، و فشار دادن دکمه ها در هواپیما.
1. واقعیت مجازی فرصت هایی را برای انجام فعالیت ها به صورت مجازی ایجاد می کند، به عنوان مثال با ایجاد سفرهای میدانی مجازی یا سفرهای میدانی.
2. واقعیت مجازی تأثیر زیادی بر روی دارد بخش بهداشت. FDA استفاده نسخه ای از EaseVRx را برای تسکین درد در بزرگسالان در نوامبر 2021 مجاز کرد. درمان شناختی رفتاری و سایر مفاهیم رفتاری مانند تغییر توجه، آگاهی بینابینی و آرامش عمیق در این سیستم برای کمک به کاهش درد مزمن استفاده می شود.
3. پیشرفتهای واقعیت مجازی در بخش گردشگری به مردم این امکان را داده است که تعطیلات را قبل از خرید در دوران پس از کووید بررسی کنند. توماس کوک تجربه واقعیت مجازی «Try Before You Fly» خود را در سال 2015 آغاز کرد، جایی که تعطیلات بالقوه میتوانند قبل از رزرو، از مغازهها در مکانهای مختلف دیدن کنند تا تعطیلات خود را در VR تجربه کنند. در نتیجه، هنگامی که مشتریان نسخه VR سفر 5 دقیقهای را امتحان کردند، 190 درصد افزایش رزرو تور نیویورک داشت.
4. در سرگرمی، تجربه واقعی شخصیت های تخیلی یا فیلم های علمی تخیلی، انیمیشن ها و حرکات برای همه با استفاده از واقعیت مجازی قابل تجربه است.
5. نمونهسازی به صنعت کمک میکند خودرو اجتناب از پروژه های متعدد و کاهش منابع با ایجاد پروژه های مجازی با استفاده از واقعیت مجازی.
6. "metaverse" احتمالاً نحوه خرید آنلاین ما را به میزان قابل توجهی تغییر می دهد. به لطف تجربیات خرید واقعیت مجازی و فناوریهای اسکن بدن، میتوانیم آیتمهای موجود در دنیای مجازی را امتحان کنیم تا ببینیم شخصاً چگونه به نظر میرسند. این فقط یک تجربه خرید کارآمدتر برای مشتریان نیست. با این حال، پایدارتر است زیرا خریداران میدانند که آیا کالا قبل از سفارش با شکل و اندازه آن مطابقت دارد یا خیر و این امر باعث کاهش هزینههای زیست محیطی تولید و ارائه مد سریع میشود.
7. شرکتهایی مانند Matterport راه را برای بازدید مردم از اقامتگاهها به صورت آنلاین و دریافت احساسی نسبت به وضعیت هموار میکنند. در اطراف منطقه، باعث صرفه جویی در وقت شما در سرگردانی در مکان هایی می شود که ممکن است کوچکتر، تاریک تر یا در غیر این صورت آن چیزی نباشد که شما انتظار داشتید. این به شما امکان می دهد زمان خود را صرف بررسی املاکی کنید که هنگام بازدید از آن مکان دوست خواهید داشت.
از آنجایی که انواع مختلفی از واقعیت مجازی وجود دارد که تجربیات متفاوتی را ارائه می دهند، در زمینه های مختلفی مورد استفاده قرار گرفته است. در اینجا چند نمونه از نحوه استفاده از واقعیت مجازی در زمینه های مختلف آورده شده است.
واقعیت مجازی غیرقابل نفوذ معمولاً در برنامههای آموزشی مانند آموزش پزشکی و هوانوردی استفاده میشود تا محیطی امن و کنترلشده برای دانشآموزان فراهم کند تا در آن شرایط مدیریت موقعیتهای مختلف را بیاموزند. از این نوع واقعیت مجازی در شبیه سازی و بازی ها نیز استفاده می شود که کاربران می توانند با شخصیت ها و اشیاء مختلف ارتباط برقرار کنند.
هنگامی که واقعیت مجازی در آموزش استفاده می شود، محیط های یادگیری جذابی را ایجاد می کند که دانش آموزان می توانند طیف گسترده ای از موضوعات و ایده ها را کشف کنند. به عنوان مثال، واقعیت مجازی را می توان برای بازسازی وقایع تاریخی، ایده های علمی و بسیاری موارد دیگر استفاده کرد.
واقعیت مجازی اغلب درصنعت بازی، که در آن افراد می توانند در دنیای مجازی گم شوند و با اشیا و شخصیت های مختلف ارتباط برقرار کنند. همچنین میتوان از آن برای تجربههای سینمایی استفاده کرد و سطح جدیدی از غوطهوری و تعامل را به کاربران ارائه میدهد.
واقعیت مجازی نیمه فراگیر در معماری، طراحی، املاک، گردشگری و سایر زمینه ها استفاده می شود. به عنوان مثال، می تواند یک تور مجازی در یک ساختمان یا شهر ایجاد کند که از طریق آن کاربران می توانند بدون حضور فیزیکی، مکان را تجربه کنند.
واقعیت مجازی مشترک در زمینه های مختلفی مانند آموزش، بازی و آموزش استفاده می شود. به عنوان مثال، دانش آموزان می توانند در یک محیط مجازی همکاری کنند و یاد بگیرند و شرکت ها می توانند جلسات مجازی را با اعضای تیم خود از مکان های مختلف برگزار کنند.
فناوری واقعیت مجازی (VR) مزایا و معایبی دارد. واقعیت مجازی از یک سو امکان دستیابی به اهداف غیرممکنی را فراهم کرده است که ممکن است در دنیای واقعی امکان پذیر نباشد. از سوی دیگر، سیستم های واقعیت مجازی فعلی در مقایسه با آنچه در دنیای واقعی امکان پذیر است، عملکرد محدودی دارند. بیایید نگاهی دقیق تر به مزایا و معایب واقعیت مجازی بیندازیم.
واقعیت مجازی یک تجربه واقعی از محصول سه بعدی را به مشتریان ارائه می دهد که به آنها امکان می دهد تمام ویژگی ها را ببینند و تصمیم بگیرند که کدام یک برای آنها بهترین است. این تجربه همهجانبه تعامل مشتری را بهبود می بخشد و وفاداری به برند را تقویت می کند.
برندهایی که فناوری مبتنی بر واقعیت مجازی را ارائه میکنند از برندهایی که در تاکتیکهای بازاریابی فشار وارد میشوند متمایز هستند. واقعیت مجازی یک اثر ماندگار ایجاد می کند، نرخ حفظ مشتری را بهبود می بخشد و شهرت برند را افزایش می دهد.
با نرمافزار واقعیت مجازی، طراحان میتوانند عناصر طراحی مختلف را در یک فضای مجازی ترکیب و مطابقت دهند تا بفهمند کدام بردار به کجا میرود. این به ساده سازی طراحی محصول و کاهش زمان مورد نیاز برای نمونه سازی کمک می کند.
در حالی که پیاده سازی واقعیت مجازی ممکن است کمی طول بکشد، می تواند به طور قابل توجهی هر زنجیره ارزش را بهینه کند. این منجر به جریان ثابت مشتریان و کسب و کار و در نتیجه افزایش بازگشت سرمایه می شود.
در دنیای مجازی، واقعیت مجازی می تواند نیاز به روش های آموزشی پرهزینه مانند استخدام کارمندان جدید، ارزیابی عملکرد آنها و برگزاری جلسات ارزیابی را از بین ببرد. این رویکرد مقرون به صرفه به شرکت ها در صرفه جویی در زمان و منابع کمک می کند.
هدستهای واقعیت مجازی میتوانند محیطهای مختلف را در فضا ترسیم کنند و به افراد اجازه میدهند در دنیای مجازی با هم ارتباط برقرار کنند و با هم کار کنند. این ویژگی به ویژه برای تیم های راه دور که با هم کار می کنند، اما از نظر فیزیکی در نقاط مختلف جهان قرار دارند، مفید است.
هزینه کاوش در واقعیت مجازی می تواند بالا باشد، همانطور که تجهیزات VR می تواند گران باشد و باعث می شود برخی افراد کمتر به آن دسترسی داشته باشند. این می تواند یک نقطه ضعف قابل توجه واقعیت مجازی، به ویژه برای مشاغل کوچک و افراد باشد.
تجهیزات VR ممکن است در همه دستگاهها و سیستمعاملها کار نکنند، که استفاده از آن را محدود میکند. علاوه بر این، تجهیزات VR برای کار کردن به رایانههای قدرتمند یا سایر سختافزارهای خاص نیاز دارند که میتواند به دست آوردن آن را دشوار کند.
ساخت محتوای VR دشوار است زیرا برای تولید آن به مهارتها و هزینههای خاصی نیاز است. این بدان معناست که محتوای VR زیادی وجود ندارد. این امر می تواند یافتن بسیاری از کارهای مختلف را برای کاربران VR دشوار کند که یکی از بزرگترین مشکلات این فناوری است.
برخی از تجربیات VR ممکن است باعث بیماری حرکت یا سایر ناراحتیهای فیزیکی شوند. استفاده طولانی مدت از تجهیزات VR نیز می تواند به بینایی و حس تعادل شما آسیب برساند که می تواند ترسناک باشد.
واقعیت مجازی می تواند یک تجربه تنهایی باشد، به خصوص اگر شخصی که از تجهیزات استفاده می کند آن را از دنیای واقعی جدا کند. استفاده بیش از حد از VR برای اجتناب از واقعیت می تواند منجر به انزوای اجتماعی و سایر موارد بد شود.
Ercole Palmeri
بخش دریایی یک قدرت واقعی اقتصادی جهانی است که به سمت یک بازار 150 میلیاردی حرکت کرده است.
دوشنبه گذشته، فایننشال تایمز از قراردادی با OpenAI خبر داد. FT مجوز روزنامه نگاری در سطح جهانی خود را صادر می کند…
میلیونها نفر برای خدمات استریم پرداخت میکنند و هزینه اشتراک ماهانه میپردازند. این عقیده رایج است که شما…
Coveware توسط Veeam به ارائه خدمات پاسخگویی به حوادث اخاذی سایبری ادامه خواهد داد. Coveware قابلیتهای پزشکی قانونی و اصلاحی را ارائه میدهد…