Amser darllen amcangyfrifedig: 17 minuti
Mae VR wedi esblygu i sawl math gwahanol, pob un â'i nodweddion a'i gymwysiadau unigryw ei hun. Isod mae rhai o'r mathau mwyaf arloesol o realiti rhithwir sy'n cael effaith sylweddol ar y presennol ac a fydd yn siapio'r dyfodol:
Profiad rhithwir cyfrifiadurol yw VR di-drochi lle gallwch reoli rhai cymeriadau neu weithgareddau o fewn y meddalwedd. Fodd bynnag, nid yw'r amgylchedd yn rhyngweithio'n uniongyrchol â chi. Ar wahân i gyfrifiaduron bwrdd gwaith, gallwch hefyd ddod o hyd i liniadur pwerus ar gyfer peiriannau rhithwir a gweithio wrth fynd. Wrth i gwsmeriaid werthfawrogi symudedd yn gynyddol, mae gweithgynhyrchwyr yn dylunio systemau pwerus mewn pecynnau bach.
Er enghraifft, pan fyddwch chi'n chwarae gemau fideo fel World of Warcraft, gallwch reoli'r cymeriadau o fewn y gêm gyda'u symudiadau a'u rhinweddau. Yn dechnegol, rydych chi'n rhyngweithio ag amgylchedd rhithwir ond nid chi yw ffocws y gêm. Mae pob gweithred neu nodwedd yn rhyngweithio â'r cymeriadau sydd wedi'u cynnwys ynddynt.
Yn wahanol i realiti rhithwir nad yw'n trochi, mae VR trochi llawn yn darparu profiad realistig o fewn yr amgylchedd rhithwir. Bydd yn rhoi'r argraff i chi o fod yn yr amgylchedd rhithwir hwnnw a bod popeth yn digwydd i chi mewn amser real. Mae hwn yn fath drud o rith-wirionedd sy'n gofyn am helmedau, menig a chysylltiadau corff gyda synwyryddion synnwyr. Mae'r rhain wedi'u cysylltu â chyfrifiadur pwerus.
Mae'r amgylchedd rhithwir yn canfod ac yn rhagweld eich emosiynau, ymatebion a hyd yn oed amrantiad llygad. Byddwch chi'n teimlo eich bod chi yn y byd rhithwir. Mae yna enghraifft o hyn lle byddwch chi'n cael eich cyfarparu mewn ystafell fach gyda'r caledwedd angenrheidiol i allu chwarae saethwr rhithwir.
Mae profiad rhith-realiti lled-drochi yn cyfuno rhith-realiti cwbl ymgolli ac an-drochi. Gyda sgrin cyfrifiadur neu flwch/headset VR, gallwch gerdded mewn ardal 3D annibynnol neu fyd rhithwir. O ganlyniad, mae pob gweithred yn y byd rhithwir yn canolbwyntio arnoch chi. Ar wahân i ganfyddiad gweledol, nid oes gennych unrhyw symudiad corfforol gwirioneddol. Ar gyfrifiadur, gallwch lywio'r ardal rithwir gan ddefnyddio'r llygoden, tra ar ddyfeisiau symudol gallwch symud gyda'ch bys a sgrolio.
Mae VR cydweithredol yn fath o fyd rhithwir lle gall pobl mewn gwahanol leoliadau siarad â'i gilydd gan ddefnyddio avatars neu gymeriadau 3D. Mae'n caniatáu i ddefnyddwyr lluosog fod yn yr un amgylchedd rhithwir ar yr un pryd, siarad â'i gilydd, a chydweithio ar wahanol dasgau.
Realiti Estynedig (AR) yn cyfeirio at dechnoleg sy'n cyfuno amgylcheddau'r byd go iawn gyda chynnwys a gynhyrchir gan gyfrifiadur. Mae'n galluogi defnyddwyr i ryngweithio â gwrthrychau rhithwir mewn amgylchedd go iawn.
Realiti Cymysg (MR) mae'n dechnoleg sy'n creu amgylchedd newydd trwy gyfuno pethau real a rhithwir. Mae'n caniatáu i wrthrychau rhithwir ryngweithio â'r byd go iawn, gan greu profiad di-dor.
Mae rhith-realiti yn dechneg sy'n efelychu gweledigaeth i greu byd 3D lle mae'n ymddangos bod y defnyddiwr wedi ymgolli wrth ei lywio neu ei brofi. Yna mae'r defnyddiwr sy'n profi'r byd 3D yn ei reoli mewn 3D llawn. Ar y naill law mae'r defnyddiwr yn creu amgylcheddau 3D VR, ar y llaw arall mae'n arbrofi gyda nhw neu'n eu harchwilio gan ddefnyddio offer priodol fel gwylwyr VR.
Mae rhai teclynnau, megis rheolyddion, yn galluogi defnyddwyr i reoli ac archwilio deunydd. Defnyddir technoleg VR i ddeall lluniau a fideos yn seiliedig ar leoliad delwedd, amgylchoedd ac ymddangosiad. Mae hyn yn cynnwys defnyddio offer megis camerâu a thechnolegau eraill megis deallusrwydd artiffisial, data mawr a gweledigaeth.
Mae technoleg VR yn aml yn cynnwys penwisg a perifferolion fel rheolwyr a synwyryddion symud. Mae'r dechnoleg ar gael trwy borwr gwe ac mae'n cael ei phweru gan apiau sydd wedi'u lawrlwytho'n berchnogol neu VR ar y we. Mae perifferolion synhwyraidd fel rheolwyr, clustffonau, tracwyr llaw, melinau traed, a chamerâu 3D i gyd yn rhan o galedwedd rhith-realiti.
Mae dau brif fath o ddyfeisiau VR:
Cover VR
Gall chwysu achosi anghysur croen os ydych chi'n defnyddio'r headset VR am gyfnod hir. Yn yr achosion hyn, mae'r cover VR
gallant fod yn ffordd wych o amddiffyn eich croen wrth chwarae gemau dwysedd uchel fel Poblogaeth Un, Beat Saber neu FitXR.
Un o fanteision menig VR yw eu bod yn creu teimlad cyffyrddol go iawn, gan wneud y profiad yn fwy trochi a realistig. Er bod rhai menig VR ar y farchnad, mae'r rhan fwyaf wedi'u hanelu at fusnesau. Fodd bynnag, mae rhai y gall cwsmeriaid eu defnyddio.
Mae'r Traciwr Corff Llawn, fel y menig VR, yn cynnig lefel uchel o drochi ac ymglymiad. Er bod y mwyafrif o dracwyr VR corff llawn yn cael eu marchnata fel offeryn ymarfer corff, mae yna rai atebion cost isel os ydych chi am ymgolli'n llwyr yn y byd rhithwir a phrofi rhuthr adrenalin.
Maent yn amddiffyn lens y clustffon rhag crafiadau bach ac olion bysedd, a hefyd yn hidlo golau niweidiol i leddfu straen ar y llygaid. Mae'r amddiffynnydd lens yn syml i'w osod. I gael ffit diogel, rhowch y lens VR dros bob un o'r lensys headset VR.
Mae'r ychwanegion hyn yn caniatáu i ddefnyddwyr ryngweithio â realiti cymysg. Oherwydd bod gan reolwyr leoliad penodol yn y gofod, maent yn caniatáu rhyngweithio manwl â gwrthrychau digidol.
Mae'r offer ategol hwn yn caniatáu i ddefnyddwyr symud yn gorfforol i unrhyw gyfeiriad. Mae ODTs yn caniatáu i ddefnyddwyr symud yn rhydd mewn amgylcheddau VR, gan ddarparu profiad trochi llawn.
Mae Viewit3D yn ddatrysiad delweddu cynnyrch realiti estynedig (AR) a 3D mewn un.
Mae prif nodweddion Viewit3D fel a ganlyn: - Creu, rheoli ac addasu modelau 3D - Cyhoeddi profiadau 3D yn unrhyw le - Gweld monitro a dadansoddi
Mae'n rhaglen creu gêm sy'n caniatáu i sefydliadau greu a defnyddio apiau 2D, 3D, a rhith-realiti (VR) ar draws sawl platfform. Mae ganddo ategyn sgriptio gweledol sy'n caniatáu i weinyddwyr ddylunio tasgau gêm ar ryngwyneb unffurf.
Mae LiveTour yn ddatblygwr o deithiau rhithwir iStaging trochi a all ddal unrhyw amgylchedd mewn 360 ° VR ar gyfer cyflwyniadau i ragolygon, gwesteion neu brynwyr.
Gofod dychmygol sy'n bodoli ar wahân i'r byd go iawn. Yn naturiol, y cyfrwng a ddefnyddir i adeiladu'r ardal hon yw efelychiad sy'n cynnwys cydrannau gweledol a gynhyrchir gyda graffeg gyfrifiadurol. Mae rheolau crëwr yn sefydlu'r perthnasoedd a'r rhyngweithiadau rhwng y darnau hyn.
Rhoddir defnyddwyr mewn ardal rithwir sydd wedi'i gwahanu'n gorfforol oddi wrth y byd go iawn. Mae clustffonau VR yn gwneud hyn trwy lenwi'r maes golygfa cyfan, tra bod clustffonau'n cyflawni'r un canlyniadau â synau, gan drochi defnyddwyr mewn bydysawd arall.
Mae clustffonau VR yn olrhain lleoliad defnyddwyr o fewn amgylchedd penodol, gan ganiatáu i'r cyfrifiadur gynrychioli newidiadau mewn safle. Bydd defnyddwyr sy'n symud eu pen neu eu corff yn cael y teimlad o symud yn yr amgylchedd rhithwir. Mae'r mewnbwn mor agos â phosibl at realiti; i symud, nid yw defnyddwyr yn cyffwrdd botwm ond yn symud.
Rhaid bod gan fydoedd efelychiedig gydrannau rhithwir i ryngweithio â nhw, megis codi a gollwng gwrthrychau, swingio cleddyfau i ladd gobliaid, torri cwpanau, a gwasgu botymau ar awyrennau.
1. Mae rhith-wirionedd yn creu cyfleoedd i gynnal gweithgareddau rhithwir, er enghraifft trwy greu teithiau maes rhithwir neu deithiau maes.
2. Mae gan realiti rhithwir ddylanwad enfawr ar sector iechyd. Awdurdododd yr FDA y defnydd presgripsiwn o EaseVRx ar gyfer lleddfu poen mewn oedolion ym mis Tachwedd 2021. Defnyddir therapi ymddygiad gwybyddol a chysyniadau ymddygiadol eraill fel symud sylw, ymwybyddiaeth ryng-gipio, ac ymlacio dwfn yn y system hon i helpu i leihau poen cronig.
3. Mae datblygiadau mewn rhith-wirionedd yn y sector twristiaeth wedi galluogi pobl i edrych ar wyliau cyn eu prynu yn yr oes ôl-Covid. Cyhoeddodd Thomas Cook ei brofiad VR 'Try Before You Fly' yn 2015, lle gall darpar ymwelwyr ymweld â siopau mewn gwahanol leoliadau i brofi eu gwyliau yn VR cyn ei archebu. O ganlyniad, ar ôl i gwsmeriaid roi cynnig ar y fersiwn VR o'r daith 5 munud, bu cynnydd o 190% yn nifer yr archebion am wibdaith yn Efrog Newydd.
4. Mewn adloniant, gall pawb ddefnyddio rhith-realiti brofi profiad amser real o gymeriadau ffuglennol neu ffilmiau ffuglen wyddonol, animeiddiadau a symudiadau.
5. Mae prototeipio yn helpu diwydiant modurol osgoi prosiectau lluosog a lleihau adnoddau trwy greu prosiectau rhithwir gan ddefnyddio rhith-realiti.
6. Mae'r “metaverse” yn debygol o newid y ffordd yr ydym yn siopa ar-lein yn sylweddol. Byddwn yn gallu rhoi cynnig ar eitemau yn y byd rhithwir i weld sut y byddent yn edrych yn bersonol, diolch i brofiadau siopa rhith-realiti a thechnolegau sganio'r corff. Nid profiad siopa mwy effeithlon i gwsmeriaid yn unig yw hwn. Fodd bynnag, mae hefyd yn fwy cynaliadwy oherwydd bydd siopwyr yn gwybod a yw'r eitem yn cyfateb i'w siâp a'i faint cyn ei archebu, gan leihau costau amgylcheddol cynhyrchu a chyflwyno ffasiwn cyflym.
7. Mae cwmnïau fel Matterport yn paratoi'r ffordd i bobl ymweld â phreswylfeydd ar-lein a chael teimlad o'r sefyllfa. o gwmpas yr ardal, gan arbed amser i chi grwydro o amgylch lleoedd a allai fod yn llai, yn dywyllach neu fel arall ddim yr hyn yr oeddech yn ei ddisgwyl. Mae hyn yn caniatáu ichi dreulio'ch amser yn archwilio eiddo y byddwch chi'n ei garu pan fyddwch chi'n ymweld â'r lleoliad hwnnw.
Gan fod yna wahanol fathau o realiti rhithwir sy'n cynnig gwahanol brofiadau, fe'i defnyddiwyd mewn llawer o wahanol feysydd. Dyma rai enghreifftiau o sut mae rhith-realiti yn cael ei ddefnyddio mewn gwahanol feysydd.
Defnyddir rhith-realiti an-drochi yn gyffredin mewn rhaglenni hyfforddi, megis hyfforddiant meddygol a hedfan, i ddarparu amgylchedd diogel, rheoledig i fyfyrwyr ddysgu sut i drin gwahanol sefyllfaoedd. Defnyddir y math hwn o realiti rhithwir hefyd mewn efelychiad a gemau, lle gall defnyddwyr ryngweithio â gwahanol gymeriadau a gwrthrychau.
Pan ddefnyddir rhith-wirionedd mewn addysg, mae'n creu amgylcheddau dysgu difyr lle gall myfyrwyr archwilio ystod eang o bynciau a syniadau. Er enghraifft, gellir defnyddio rhith-realiti i ail-greu digwyddiadau hanesyddol, syniadau gwyddonol, a llawer mwy.
Defnyddir rhith-wirionedd yn aml yndiwydiant hapchwarae, lle gall pobl fynd ar goll mewn byd rhithwir a rhyngweithio â gwahanol wrthrychau a chymeriadau. Gellir ei ddefnyddio hefyd ar gyfer profiadau sinematig, gan gynnig lefel newydd o drochi ac ymgysylltu i ddefnyddwyr.
Defnyddir rhith-realiti lled-drochi mewn pensaernïaeth, dylunio, eiddo tiriog, twristiaeth a meysydd eraill. Er enghraifft, gall greu taith rithwir o amgylch adeilad neu ddinas lle gall defnyddwyr symud i brofi'r lle heb fod yn bresennol yn gorfforol.
Defnyddir rhith-realiti cydweithredol mewn amrywiol feysydd, megis addysg, hapchwarae a hyfforddiant. Er enghraifft, gall myfyrwyr gydweithio a dysgu mewn amgylchedd rhithwir, a gall cwmnïau gynnal cyfarfodydd rhithwir gydag aelodau eu tîm o wahanol leoliadau.
Mae gan dechnoleg rhith-realiti (VR) fanteision ac anfanteision. Ar y naill law, mae rhith-realiti wedi ei gwneud hi'n bosibl cyflawni nodau amhosibl nad ydynt efallai'n bosibl yn y byd go iawn. Ar y llaw arall, mae gan systemau VR cyfredol ymarferoldeb cyfyngedig o gymharu â'r hyn sy'n bosibl yn y byd go iawn. Gadewch i ni edrych yn agosach ar fanteision ac anfanteision rhith-realiti.
Mae realiti rhithwir yn cynnig profiad cynnyrch 3D realistig i gwsmeriaid sy'n caniatáu iddynt weld yr holl nodweddion a phenderfynu pa rai sydd orau ar eu cyfer. Mae'r profiad trochi hwn yn gwella ymgysylltiad cwsmeriaid ac yn meithrin teyrngarwch brand.
Mae brandiau sy'n cynnig technoleg VR-alluogi yn sefyll allan o'r rhai sy'n cymryd rhan mewn tactegau marchnata gwthio. Mae realiti rhithwir yn creu argraff barhaol, gan wella cyfraddau cadw cwsmeriaid a chynyddu enw da brand.
Gyda meddalwedd rhith-realiti, gall dylunwyr gymysgu a chyfateb gwahanol elfennau dylunio mewn gofod rhithwir i ddarganfod pa fector sy'n mynd i ble. Mae hyn yn helpu i symleiddio dyluniad cynnyrch ac yn lleihau'r amser sydd ei angen ar gyfer prototeipio.
Er y gall gweithredu rhith-realiti gymryd peth amser, gall optimeiddio pob cadwyn werth yn sylweddol. Mae hyn yn arwain at lif cyson o gwsmeriaid a busnes, gan arwain at fwy o ROI.
Mewn byd rhithwir, gall rhith-realiti ddileu'r angen am ddulliau hyfforddi drud megis llogi gweithwyr newydd, gwerthuso eu perfformiad, a chynnal cyfarfodydd gwerthuso. Mae'r dull cost-effeithiol hwn yn helpu cwmnïau i arbed amser ac adnoddau.
Gall clustffonau VR fapio gwahanol amgylcheddau yn y gofod, gan ganiatáu i bobl gysylltu a chydweithio mewn byd rhithwir. Mae'r nodwedd hon yn arbennig o ddefnyddiol ar gyfer timau anghysbell sy'n gweithio gyda'i gilydd ond sydd wedi'u lleoli'n gorfforol mewn gwahanol rannau o'r byd.
Gall cost archwilio rhith-realiti fod yn uchel, yn union fel y gall offer VR fod yn ddrud, gan ei gwneud yn llai hygyrch i rai pobl. Gall hyn fod yn anfantais sylweddol i realiti rhithwir, yn enwedig i fusnesau bach ac unigolion.
Efallai na fydd offer VR yn gweithio ar bob dyfais a system weithredu, sy'n cyfyngu ar bwy all ei ddefnyddio. Yn ogystal, mae angen cyfrifiaduron pwerus neu galedwedd arbennig arall i weithredu offer VR, a all ei gwneud hi'n anodd cael gafael arno.
Mae cynnwys VR yn anodd ei wneud oherwydd mae angen sgiliau arbennig ac arian i'w gynhyrchu. Mae hyn yn golygu nad oes llawer o gynnwys VR allan yna. Gall hyn ei gwneud hi'n anodd i ddefnyddwyr VR ddod o hyd i lawer o wahanol bethau i'w gwneud, sef un o'r problemau mwyaf gyda'r dechnoleg hon.
Gall rhai profiadau VR achosi salwch symud neu anghysur corfforol arall. Gall defnydd hirdymor o offer VR hefyd niweidio'ch gweledigaeth a'ch ymdeimlad o gydbwysedd, a all fod yn frawychus.
Gall realiti rhithwir fod yn brofiad unig, yn enwedig os yw'r person sy'n defnyddio'r offer yn ei ynysu o'r byd go iawn. Gall defnyddio VR gormod i osgoi realiti arwain at ynysu cymdeithasol a phethau drwg eraill.
Ercole Palmeri
Perfformiwyd gweithrediad offthalmoplasti gan ddefnyddio gwyliwr masnachol Apple Vision Pro yn y Catania Polyclinic…
Mae datblygu sgiliau echddygol manwl trwy liwio yn paratoi plant ar gyfer sgiliau mwy cymhleth fel ysgrifennu. I liwio…
Mae'r sector llyngesol yn bŵer economaidd byd-eang gwirioneddol, sydd wedi llywio tuag at farchnad 150 biliwn...
Ddydd Llun diwethaf, cyhoeddodd y Financial Times gytundeb ag OpenAI. Mae FT yn trwyddedu ei newyddiaduraeth o safon fyd-eang…