Очаквано време за четене: 17 Minuti
VR еволюира в няколко различни типа, всеки със свои собствени уникални функции и приложения. По-долу са някои от най-иновативните видове виртуална реалност, които оказват значително влияние върху настоящето и ще оформят бъдещето:
VR без потапяне е компютърно базирано виртуално изживяване, при което контролирате някои герои или дейности в рамките на софтуера. Обкръжението обаче не взаимодейства директно с вас. Освен настолни компютри, можете също да намерите мощен лаптоп за виртуални машини и да работите в движение. Тъй като клиентите все повече ценят мобилността, производителите проектират мощни системи в малки пакети.
Например, когато играете видео игри като World of Warcraft, можете да контролирате героите в играта с техните движения и качества. Технически, вие взаимодействате с виртуална среда, но не сте фокусът на играта. Всички действия или характеристики взаимодействат с героите, включени в тях.
За разлика от непотапящата виртуална реалност, напълно потапящата VR осигурява реалистично изживяване във виртуалната среда. Ще ви създаде впечатлението, че сте във виртуалната среда и че всичко се случва с вас в реално време. Това е скъп тип виртуална реалност, която изисква каски, ръкавици и връзки на тялото, оборудвани със сензорни детектори. Те са свързани към мощен компютър.
Виртуалната среда открива и проектира вашите емоции, реакции и дори мигването на окото. Ще се почувствате като във виртуалния свят. Има пример за това, където ще бъдете оборудвани в малка стая с необходимия хардуер, за да можете да играете виртуална стрелба.
Полупотапящо виртуално изживяване съчетава напълно потапяща и непотапяща виртуална реалност. С екран на компютър или кутия/слушалки VR, можете да се разхождате в независима 3D зона или виртуален свят. В резултат на това всички действия във виртуалния свят са фокусирани върху вас. Освен визуално възприятие, вие нямате реално физическо движение. На компютър можете да навигирате във виртуалната област с помощта на мишката, докато на мобилни устройства можете да се движите с пръст и да превъртате.
Съвместната VR е вид виртуален свят, в който хората на различни места могат да говорят помежду си, използвайки 3D аватари или герои. Той позволява на множество потребители да бъдат в една и съща виртуална среда едновременно, да говорят помежду си и да работят заедно по различни задачи.
Разширена реалност (AR) се отнася до технология, която съчетава среди от реалния свят с компютърно генерирано съдържание. Той позволява на потребителите да взаимодействат с виртуални обекти в реална среда.
Смесена реалност (MR) това е технология, която създава нова среда чрез комбиниране на реални и виртуални неща. Той позволява на виртуалните обекти да взаимодействат с реалния свят, създавайки безпроблемно изживяване.
Виртуалната реалност е техника, която симулира зрение, за да създаде 3D свят, в който потребителят изглежда потопен, докато навигира или го изживява. След това потребителят, изживявайки 3D света, го контролира в пълен 3D. От една страна, потребителят създава 3D VR среди, от друга страна той ги преживява или изследва с помощта на подходящо оборудване като VR зрители.
Някои притурки, като например контролери, позволяват на потребителите да контролират и изследват материал. Технологията VR ще се използва за разбиране на снимки и видеоклипове въз основа на позицията на изображението, обкръжението и външния вид. Това включва използването на оборудване като камери и други технологии като изкуствен интелект, големи данни и визия.
Технологията VR често включва шапки и периферни устройства като контролери и детектори за движение. Технологията е достъпна чрез уеб браузър и се захранва от собствени изтеглени приложения или уеб базирана VR. Сензорните периферни устройства като контролери, слушалки, ръчни тракери, бягащи пътеки и 3D камери са част от хардуера за виртуална реалност.
Има два основни типа VR устройства:
Cover VR
Изпотяването може да причини дискомфорт на кожата, ако използвате VR слушалките за продължителен период от време. В тези случаи, cover VR
те могат да бъдат фантастичен начин да защитите кожата си, когато играете игри с висока интензивност като Population One, Beat Sabre или FitXR.
Едно от предимствата на VR ръкавиците е, че те създават истинско тактилно усещане, което прави изживяването по-потапящо и реалистично. Въпреки че на пазара има някои VR ръкавици, повечето са насочени към бизнеса. Има обаче някои, които клиентите могат да използват.
Проследяването на цялото тяло, подобно на VR ръкавиците, предлага висока степен на потапяне и участие. Докато повечето VR тракери за цялото тяло се предлагат на пазара като инструмент за тренировка, има някои евтини решения, ако искате да се потопите напълно във виртуалния свят и да изпитате прилив на адреналин.
Те предпазват обектива на слушалките от малки драскотини и пръстови отпечатъци, а също така филтрират вредната светлина, за да облекчат напрежението на очите. Протекторът за лещи се поставя лесно. За сигурно прилягане поставете VR обектива върху всяка от лещите на VR слушалките.
Тези добавки позволяват на потребителите да взаимодействат със смесената реалност. Тъй като контролерите имат специфично местоположение в пространството, те позволяват фино взаимодействие с цифрови обекти.
Това спомагателно оборудване позволява на потребителите физически да се движат във всяка посока. ODT позволяват на потребителите да се движат свободно във VR среди, осигурявайки напълно завладяващо изживяване.
Viewit3D е решение за добавена реалност (AR) и 3D визуализация на продукт в едно.
Основните характеристики на Viewit3D са следните: – Създаване, управление и персонализиране на 3D модели – Публикуване на 3D преживявания навсякъде – Преглед на мониторинг и анализ
Това е програма за създаване на игри, която позволява на организациите да създават и внедряват приложения за 2D, 3D и виртуална реалност (VR) в множество платформи. Той има плъгин за визуални скриптове, който позволява на администраторите да проектират игрови задачи в единен интерфейс.
LiveTour е разработчик на потапящи виртуални обиколки iStaging, които могат да заснемат всяка среда в 360° VR за презентации пред потенциални клиенти, гости или купувачи.
Въображаемо пространство, което съществува отделно от реалния свят. Разбира се, средата, използвана за изграждане на тази област, е симулация, съставена от визуални компоненти, генерирани с компютърна графика. Правилата на създателя установяват връзките и взаимодействията между тези части.
Потребителите са поставени във виртуална зона, физически отделена от реалния свят. VR слушалките правят това, като запълват цялото зрително поле, докато слушалките постигат същите резултати със звуци, потапяйки потребителите в друга вселена.
Слушалките за виртуална реалност проследяват местоположението на потребителите в определена среда, позволявайки на компютъра да представя промените в позицията. Потребителите, които движат главата или тялото си, ще се чувстват сякаш се движат във виртуалната среда. Входът е възможно най-близо до реалността; за да се движат, потребителите не докосват бутон, а се движат.
Симулираните светове трябва да имат виртуални компоненти, с които да взаимодействат, като вдигане и пускане на предмети, размахване на мечове за убиване на гоблини, чупене на чаши и натискане на бутони на самолети.
1. Виртуалната реалност създава възможности за виртуално провеждане на дейности, например чрез създаване на виртуални екскурзии или екскурзии.
2. Виртуалната реалност има огромно влияние върху здравен сектор. FDA разреши употребата на EaseVRx с рецепта за облекчаване на болката при възрастни през ноември 2021 г. Когнитивно-поведенческата терапия и други поведенчески концепции като изместване на вниманието, интероцептивно осъзнаване и дълбока релаксация се използват в тази система, за да помогнат за намаляване на хроничната болка.
3. Напредъкът във виртуалната реалност в туристическия сектор позволи на хората да проверят почивките, преди да ги закупят в ерата след Covid. Thomas Cook дебютира със своето VR изживяване „Try Before You Fly“ през 2015 г., където потенциални летовници могат да посетят магазини на различни места, за да изживеят почивката си във VR, преди да я резервират. В резултат на това, след като клиентите опитаха VR версията на 5-минутното пътуване, имаше 190% увеличение на резервациите за екскурзии в Ню Йорк.
4. В развлеченията изживяването в реално време на измислени герои или научнофантастични филми, анимации и движения може да бъде изпитано от всеки, използващ виртуална реалност.
5. Прототипирането помага на индустрията автомобилен избягвайте множество проекти и намалете ресурсите чрез създаване на виртуални проекти, използващи виртуална реалност.
6. „Метавселената“ вероятно ще промени значително начина, по който пазаруваме онлайн. Ще можем да изпробваме артикули във виртуалния свят, за да видим как биха изглеждали лично, благодарение на пазаруването във виртуална реалност и технологиите за сканиране на тялото. Това не е просто по-ефективно пазаруване за клиентите. Той обаче е и по-устойчив, защото купувачите ще знаят дали артикулът отговаря на тяхната форма и размер, преди да го поръчат, намалявайки екологичните разходи за производство и доставка на бърза мода.
7. Компании като Matterport проправят пътя за хората да посещават резиденции онлайн и да усетят ситуацията. из района, спестявайки ви време да се лутате из места, които може да са по-малки, по-тъмни или по друг начин да не са това, което сте очаквали. Това ви позволява да прекарвате времето си в разглеждане на имоти, които ще харесате, когато посетите това място.
Тъй като има различни видове виртуална реалност, които предлагат различни преживявания, тя се използва в много различни области. Ето няколко примера за това как виртуалната реалност се използва в различни области.
Виртуалната реалност без потапяне обикновено се използва в програми за обучение, като медицинско и авиационно обучение, за да предостави на студентите безопасна, контролирана среда, в която да се научат да се справят с различни ситуации. Този тип виртуална реалност се използва и в симулации и игри, където потребителите могат да взаимодействат с различни герои и обекти.
Когато виртуалната реалност се използва в образованието, тя създава увлекателна учебна среда, в която учениците могат да изследват широк спектър от теми и идеи. Например виртуалната реалност може да се използва за пресъздаване на исторически събития, научни идеи и много други.
Виртуалната реалност често се използва вигрална индустрия, където хората могат да се изгубят във виртуален свят и да взаимодействат с различни обекти и герои. Може да се използва и за кинематографични изживявания, предлагайки на потребителите ново ниво на потапяне и ангажираност.
Полупотапящата виртуална реалност се използва в архитектурата, дизайна, недвижимите имоти, туризма и други области. Например, той може да създаде виртуална обиколка на сграда или град, през която потребителите могат да се движат, за да преживеят мястото, без да присъстват физически.
Съвместната виртуална реалност се използва в различни области, като образование, игри и обучение. Например студентите могат да си сътрудничат и да учат във виртуална среда, а компаниите могат да провеждат виртуални срещи с членове на екипа си от различни места.
Технологията за виртуална реалност (VR) има предимства и недостатъци. От една страна, виртуалната реалност направи възможно постигането на невъзможни цели, които може да не са възможни в реалния свят. От друга страна, настоящите VR системи имат ограничена функционалност в сравнение с това, което е възможно в реалния свят. Нека разгледаме по-подробно предимствата и недостатъците на виртуалната реалност.
Виртуалната реалност дава на клиентите реалистично 3D продуктово изживяване, което им позволява да видят всички функции и да решат кои са най-добри за тях. Това завладяващо изживяване подобрява ангажираността на клиентите и насърчава лоялността към марката.
Марките, които предлагат VR-активирана технология, се открояват от тези, които се занимават с тактики за натискане на маркетинг. Виртуалната реалност създава трайно впечатление, като подобрява процента на задържане на клиентите и повишава репутацията на марката.
Със софтуера за виртуална реалност дизайнерите могат да смесват и съчетават различни дизайнерски елементи във виртуално пространство, за да разберат кой вектор къде отива. Това помага за опростяване на дизайна на продукта и намалява времето, необходимо за създаване на прототипи.
Въпреки че внедряването на виртуална реалност може да отнеме известно време, то може значително да оптимизира всяка верига на стойността. Това води до постоянен поток от клиенти и бизнес, което води до повишена възвръщаемост на инвестициите.
Във виртуален свят виртуалната реалност може да елиминира необходимостта от скъпи методи на обучение като наемане на нови служители, оценка на тяхното представяне и провеждане на срещи за оценка. Този рентабилен подход помага на компаниите да пестят време и ресурси.
VR слушалките могат да картографират различни среди в космоса, позволявайки на хората да се свързват и работят заедно във виртуален свят. Тази функция е особено полезна за отдалечени екипи, които работят заедно, но са физически разположени в различни части на света.
Цената за изследване на виртуалната реалност може да бъде висока, точно както VR оборудването може да бъде скъпо, което го прави по-малко достъпно за някои хора. Това може да бъде значителен недостатък на виртуалната реалност, особено за малки фирми и физически лица.
VR оборудването може да не работи на всички устройства и операционни системи, което ограничава кой може да го използва. Освен това VR оборудването изисква мощни компютри или друг специален хардуер за работа, което може да затрудни получаването му.
VR съдържание е трудно да се направи, защото са необходими специални умения и пари за производството му. Това означава, че там няма много VR съдържание. Това може да затрудни потребителите на VR да намерят много различни неща за правене, което е един от най-големите проблеми с тази технология.
Някои VR преживявания могат да причинят прилошаване при пътуване или друг физически дискомфорт. Дългосрочната употреба на VR оборудване също може да увреди вашето зрение и чувство за баланс, което може да бъде плашещо.
Виртуалната реалност може да бъде самотно преживяване, особено ако лицето, което използва оборудването, го изолира от реалния свят. Прекаленото използване на VR за избягване на реалността може да доведе до социална изолация и други лоши неща.
Ercole Palmeri
Военноморският сектор е истинска световна икономическа сила, която се е насочила към пазар от 150 милиарда...
Миналия понеделник Financial Times обяви сделка с OpenAI. FT лицензира своята журналистика от световна класа...
Милиони хора плащат за стрийминг услуги, като плащат месечни абонаментни такси. Разпространено е мнението, че вие…
Coveware от Veeam ще продължи да предоставя услуги за реакция при инциденти с кибер изнудване. Coveware ще предлага криминалистика и възможности за възстановяване...