Metaverse Generation Summit, водещо събитие в технологичния календар, организирано от XMetaReal, лидер в създаването на преживявания, услуги и съдържание в Metaverse, предложи завладяваща и задълбочена визия за бъдещето на виртуалните светове. Председателствана от далновидния изпълнителен директор на XMetaReal, Виторио Зингалес, срещата събра някои от най-умните мислители и новатори в индустрията.
„Метавселената не е просто обещание за бъдещето, а осезаема и разширяваща се реалност, която оформяме днес“, казва Виторио Зингалес.
„В XMetaReal виждаме Metaverse като пространство, което обединява иновация, креативност и човешко взаимодействие по невиждани досега начини.“
Лайла Павоне, координатор на Съвета за технологични иновации и цифрова трансформация на община Милано, изследва ролята на дигиталния гражданин в ерата на метавселената. Той изтъкна значението на дигиталната осведоменост и грамотност, които са от съществено значение за увереното навигиране и активния принос в цифровия свят. Сътрудничества и идеи: Сърцето на срещата на върха Срещата видя участието на над 1000 професионалисти, както експерти, така и неексперти, всеки от които донесе значителен принос и уникални перспективи, обогатявайки дебата и очертавайки пътя за бъдещо развитие в Metaverse.
Метавселената е термин, въведен в киберпънк романа на Нийл Стивънсън от 1992 г. Snow Crash, който се отнася до виртуален свят, където потребителите могат да взаимодействат помежду си в реално време.
Според Grayscale пазарът на Metaverse струва 50 милиарда долара и прогнозата е, че през 2025 г. тази цифра ще нарасне до 1.000 милиарда. Според Gartner до 2026 г. една четвърт от световното население ще прекарва най-малко един час на ден в Metaverse, за да работи, учи, пазарува или просто да се забавлява.
Платформите Metaverse са видео игри в стил пясъчник, където потребителите могат да създават обекти, сгради, светове и преживявания, които да споделят с други свързани потребители. Facebook наскоро промени името си на Meta, за да фокусира бъдещето си върху виртуалните светове, като се обвърже с концепцията за Metaverse. Според визията на Зукърбърг, за да изживеете Метавселената, е необходимо да се оборудвате с визуализатор на виртуална реалност, единственият начин да се потопите напълно, докато другите вече налични или в процес на разработка платформи са по-отворени в това отношение и позволяват на потребителите достъп чрез нормален двуизмерен екран, като всяко друго приложение или видео игра.
Метавселената предлага множество възможности за компаниите, като възможността за създаване на нови продукти и услуги, провеждане на работни срещи, участие в концерти, художествени изложби и университетски лекции чрез създаване на персонализиран аватар, способен да взаимодейства с други потребители. Съществуват обаче и рискове, свързани с използването на метавселената, като пристрастяване, загуба на неприкосновеност на личния живот и създаване на виртуални светове, които отразяват стереотипите и предразсъдъците в реалния живот.
В обобщение, метавселената е бързо развиващ се пазар с множество възможности за компании и потребители, но също и със свързани рискове. Бъдещето на метавселената все още е несигурно, но интересът и инвестициите от големи технологични компании предполагат, че метавселената ще бъде важна част от нашето ежедневие в бъдеще.
BlogInnovazione.it
Развитието на фини двигателни умения чрез оцветяване подготвя децата за по-сложни умения като писане. Оцветявам…
Военноморският сектор е истинска световна икономическа сила, която се е насочила към пазар от 150 милиарда...
Миналия понеделник Financial Times обяви сделка с OpenAI. FT лицензира своята журналистика от световна класа...
Милиони хора плащат за стрийминг услуги, като плащат месечни абонаментни такси. Разпространено е мнението, че вие…