Разліковы час чытання: 17 хвілін
VR ператварылася ў некалькі розных тыпаў, кожны са сваімі унікальнымі функцыямі і праграмамі. Ніжэй прыведзены некаторыя з самых інавацыйных відаў віртуальнай рэальнасці, якія аказваюць значны ўплыў на сучаснасць і будуць вызначаць будучыню:
VR без апускання - гэта камп'ютэрны віртуальны вопыт, дзе вы кіруеце некаторымі персанажамі або дзеяннямі ў праграмным забеспячэнні. Аднак асяроддзе не ўзаемадзейнічае з вамі непасрэдна. Акрамя настольных кампутараў, вы таксама можаце знайсці магутны ноўтбук для віртуальных машын і працаваць на хаду. Паколькі кліенты ўсё больш цэняць мабільнасць, вытворцы распрацоўваюць магутныя сістэмы ў невялікіх упакоўках.
Напрыклад, калі вы гуляеце ў такія відэагульні, як World of Warcraft, вы можаце кіраваць персанажамі ў гульні з дапамогай іх рухаў і якасцей. Тэхнічна вы ўзаемадзейнічаеце з віртуальным асяроддзем, але не ў цэнтры ўвагі гульні. Усе дзеянні або функцыі ўзаемадзейнічаюць з уключанымі ў іх персанажамі.
У адрозненне ад віртуальнай рэальнасці без апускання, VR з поўным апусканнем забяспечвае рэалістычны вопыт у віртуальным асяроддзі. Гэта створыць уражанне, што вы знаходзіцеся ў гэтым віртуальным асяроддзі і што ўсё адбываецца з вамі ў рэжыме рэальнага часу. Гэта дарагі тып віртуальнай рэальнасці, які патрабуе шлемаў, пальчатак і злучэнняў для цела, абсталяваных сэнсарнымі дэтэктарамі. Яны падключаюцца да высокамагутнага кампутара.
Віртуальнае асяроддзе выяўляе і праецыруе вашы эмоцыі, рэакцыю і нават імгненне вока. Вы адчуеце сябе ў віртуальным свеце. Ёсць прыклад гэтага, калі вы будзеце абсталяваны ў невялікім пакоі з неабходным абсталяваннем, каб мець магчымасць гуляць у віртуальны шутэр.
Вопыт віртуальнай рэальнасці з напаўпагружэннем спалучае віртуальную рэальнасць з поўным апусканнем і без апускання. З экранам кампутара або скрынкай/гарнітурай VR, вы можаце шпацыраваць у незалежнай 3D-зоне або віртуальным свеце. У выніку ўсе дзеянні ў віртуальным свеце сканцэнтраваны на вас. Акрамя візуальнага ўспрымання, у вас няма рэальнага фізічнага руху. На камп'ютары вы можаце перамяшчацца па віртуальнай вобласці з дапамогай мышкі, а на мабільных прыладах вы можаце перамяшчацца пальцам і пракручваць.
Сумесная віртуальная рэальнасць - гэта тып віртуальнага свету, дзе людзі ў розных месцах могуць размаўляць адзін з адным з дапамогай 3D-аватараў або персанажаў. Гэта дазваляе некалькім карыстальнікам знаходзіцца ў адным віртуальным асяроддзі адначасова, размаўляць адзін з адным і працаваць разам над рознымі задачамі.
Дапоўненая рэальнасць (AR) адносіцца да тэхналогіі, якая спалучае ў сабе рэальнае асяроддзе з кантэнтам, створаным кампутарам. Гэта дазваляе карыстальнікам ўзаемадзейнічаць з віртуальнымі аб'ектамі ў рэальным асяроддзі.
Змешаная рэальнасць (MR) гэта тэхналогія, якая стварае новае асяроддзе шляхам камбінавання рэальных і віртуальных рэчаў. Гэта дазваляе віртуальным аб'ектам узаемадзейнічаць з рэальным светам, ствараючы бясшвоўны вопыт.
Віртуальная рэальнасць - гэта метад, які імітуе зрок для стварэння 3D-свету, у які карыстальнік здаецца пагружаным падчас навігацыі або вопыту. Затым карыстальнік, які адчувае 3D-свет, кіруе ім у поўным 3D. З аднаго боку, карыстальнік стварае 3D-асяроддзе VR, з другога боку, ён адчувае або даследуе іх, выкарыстоўваючы адпаведнае абсталяванне, такое як праграмы прагляду VR.
Некаторыя гаджэты, такія як кантролеры, дазваляюць карыстальнікам кантраляваць і даследаваць матэрыял. Тэхналогія VR будзе выкарыстоўвацца для разумення фота і відэа на аснове становішча выявы, наваколля і знешняга выгляду. Гэта ўключае ў сябе выкарыстанне такога абсталявання, як камеры, і іншых тэхналогій, такіх як штучны інтэлект, вялікія дадзеныя і зрок.
Тэхналогія VR часта ўключае галаўныя ўборы і перыферыйныя прылады, такія як кантролеры і дэтэктары руху. Тэхналогія даступная праз вэб-браўзер і працуе на аснове прапрыетарных спампаваных праграм або вэб-версіі VR. Сенсарныя перыферыйныя прылады, такія як кантролеры, гарнітуры, ручныя трэкеры, бегавыя дарожкі і 3D-камеры, з'яўляюцца часткай абсталявання віртуальнай рэальнасці.
Ёсць два асноўных тыпу прылад VR:
Cover VR
Потаадлучэнне можа выклікаць дыскамфорт на скуры, калі вы выкарыстоўваеце гарнітуру VR на працягу доўгага часу. У гэтых выпадках, cover VR
яны могуць быць выдатным спосабам абараніць вашу скуру падчас гульні высокай інтэнсіўнасці, такіх як Population One, Beat Sabre або FitXR.
Адной з пераваг пальчатак VR з'яўляецца тое, што яны ствараюць сапраўдныя тактыльныя адчуванні, робячы вопыт больш захапляльным і рэалістычным. Нягледзячы на тое, што на рынку ёсць некаторыя пальчаткі VR, большасць з іх прызначаны для бізнесу. Аднак ёсць некаторыя, якія кліенты могуць выкарыстоўваць.
Full Body Tracker, як і VR-пальчаткі, забяспечвае высокую ступень апускання і ўдзелу. У той час як большасць трэкераў VR для ўсяго цела прадаюцца як інструмент для трэніровак, ёсць некаторыя недарагія рашэнні, калі вы хочаце цалкам пагрузіцца ў віртуальны свет і адчуць прыліў адрэналіну.
Яны абараняюць лінзы навушнікаў ад дробных драпін і адбіткаў пальцаў, а таксама адфільтроўваюць шкоднае святло, каб зняць напружанне вачэй. Пратэктар для лінзаў просты ва ўсталёўцы. Для надзейнай фіксацыі размесціце лінзу VR на кожнай лінзе гарнітуры VR.
Гэтыя дапаўненні дазваляюць карыстальнікам узаемадзейнічаць са змешанай рэальнасцю. Паколькі кантролеры маюць пэўнае месцазнаходжанне ў прасторы, яны дазваляюць дэталёва ўзаемадзейнічаць з лічбавымі аб'ектамі.
Гэта дапаможнае абсталяванне дазваляе карыстальнікам фізічна рухацца ў любым кірунку. ODT дазваляюць карыстальнікам свабодна перамяшчацца ў асяроддзі VR, забяспечваючы поўнае апусканне.
Viewit3D - гэта рашэнне дапоўненай рэальнасці (AR) і 3D-візуалізацыі прадукту ў адным.
Асноўныя магчымасці Viewit3D наступныя: – Стварэнне 3D-мадэлі, кіраванне і налада – Публікацыя 3D-мадэляў у любым месцы – Прагляд маніторынгу і аналізу
Гэта праграма для стварэння гульняў, якая дазваляе арганізацыям ствараць і разгортваць праграмы 2D, 3D і віртуальнай рэальнасці (VR) на розных платформах. Ён мае візуальны плагін для сцэнарыяў, які дазваляе адміністратарам распрацоўваць гульнявыя задачы ў адзіным інтэрфейсе.
LiveTour з'яўляецца распрацоўшчыкам захапляльных віртуальных тураў iStaging, якія могуць здымаць любое асяроддзе ў 360° VR для прэзентацый патэнцыяльным кліентам, гасцям або пакупнікам.
Уяўная прастора, якая існуе асобна ад рэальнага свету. Безумоўна, сродак, які выкарыстоўваецца для стварэння гэтай вобласці, - гэта мадэляванне, якое складаецца з візуальных кампанентаў, створаных з дапамогай камп'ютэрнай графікі. Правілы стваральніка ўсталёўваюць адносіны і ўзаемадзеянне паміж гэтымі часткамі.
Карыстальнікі знаходзяцца ў віртуальнай вобласці, фізічна аддзеленай ад рэальнага свету. Гарнітуры VR робяць гэта, запаўняючы ўсё поле зроку, у той час як гарнітуры дасягаюць тых жа вынікаў з гукамі, апускаючы карыстальнікаў у іншы сусвет.
Гарнітуры VR адсочваюць месцазнаходжанне карыстальнікаў у пэўным асяроддзі, дазваляючы камп'ютару адлюстроўваць змены ў становішчы. Карыстальнікі, якія рухаюць галавой або целам, будуць адчуваць, што рухаюцца ў віртуальным асяроддзі. Увод максімальна набліжаны да рэальнасці; каб рухацца, карыстальнікі не націскаюць кнопку, а рухаюцца.
Змадэляваныя светы павінны мець віртуальныя кампаненты для ўзаемадзеяння, такія як падыманне і скіданне прадметаў, размахванне мячамі для забойства гоблінаў, разбіванне кубкаў і націсканне кнопак на самалётах.
1. Віртуальная рэальнасць стварае магчымасці для правядзення дзейнасці віртуальна, напрыклад, шляхам стварэння віртуальных экскурсій або экскурсій.
2. Віртуальная рэальнасць мае вялікі ўплыў на санаторый. У лістападзе 2021 года FDA дазволіла выкарыстоўваць EaseVRx для зняцця болю ў дарослых па рэцэптах. Кагнітыўная паводніцкая тэрапія і іншыя паводніцкія канцэпцыі, такія як пераключэнне ўвагі, інтэрацэптыўнае ўсведамленне і глыбокая рэлаксацыя, выкарыстоўваюцца ў гэтай сістэме, каб паменшыць хранічны боль.
3. Прагрэс віртуальнай рэальнасці ў сектары турызму дазволіў людзям праверыць адпачынак, перш чым набыць яго ў эпоху пасля COVID. У 2015 годзе кампанія Thomas Cook дэбютавала са сваім вопытам віртуальнай рэальнасці «Паспрабуй, перш чым паляцець», дзе патэнцыйныя адпачывальнікі могуць наведаць крамы ў розных месцах, каб выпрабаваць свой адпачынак у віртуальнай рэальнасці, перш чым забраніраваць яго. У выніку, як толькі кліенты паспрабавалі VR-версію 5-хвіліннай паездкі, колькасць браніраванняў экскурсій у Нью-Ёрк павялічылася на 190%.
4. У сферы забаў кожны можа адчуць у рэжыме рэальнага часу выдуманых персанажаў або навукова-фантастычныя фільмы, анімацыю і рухі, якія выкарыстоўваюць віртуальную рэальнасць.
5. Стварэнне прататыпаў дапамагае прамысловасці аўтамабільны пазбягайце некалькіх праектаў і памяншайце рэсурсы, ствараючы віртуальныя праекты з выкарыстаннем віртуальнай рэальнасці.
6. «Метасусвет», верагодна, істотна зменіць тое, як мы робім пакупкі ў Інтэрнэце. Мы зможам прымерыць рэчы ў віртуальным свеце, каб убачыць, як яны будуць выглядаць асабіста, дзякуючы вопыту пакупак у віртуальнай рэальнасці і тэхналогіям сканавання цела. Гэта не проста больш эфектыўны вопыт пакупак для кліентаў. Аднак гэта таксама больш устойліва, таму што пакупнікі даведаюцца, ці адпавядае рэч іх форме і памеру, перш чым заказаць яе, што зніжае экалагічныя выдаткі на вытворчасць і дастаўку фаст-моды.
7. Такія кампаніі, як Matterport, пракладваюць шлях для таго, каб людзі маглі наведваць рэзідэнцыі онлайн і адчуваць сітуацыю. па наваколлі, эканомячы ваш час на блуканні па месцах, якія могуць быць меншымі, цямнейшымі ці не такімі, як вы чакалі. Гэта дазваляе марнаваць час на вывучэнне аб'ектаў, якія вам спадабаюцца, калі вы наведаеце гэта месца.
Паколькі існуюць розныя тыпы віртуальнай рэальнасці, якія прапануюць розныя ўражанні, яна выкарыстоўваецца ў розных сферах. Вось некалькі прыкладаў таго, як віртуальная рэальнасць выкарыстоўваецца ў розных сферах.
Віртуальная рэальнасць без пагружэння звычайна выкарыстоўваецца ў навучальных праграмах, такіх як медыцынская і авіяцыйная падрыхтоўка, каб забяспечыць студэнтам бяспечнае кантраляванае асяроддзе, у якім яны вучацца спраўляцца з рознымі сітуацыямі. Гэты тып віртуальнай рэальнасці таксама выкарыстоўваецца ў мадэляванні і гульнях, дзе карыстальнікі могуць узаемадзейнічаць з рознымі персанажамі і аб'ектамі.
Калі віртуальная рэальнасць выкарыстоўваецца ў адукацыі, яна стварае прывабнае навучальнае асяроддзе, дзе студэнты могуць вывучаць шырокі спектр тэм і ідэй. Напрыклад, віртуальную рэальнасць можна выкарыстоўваць для ўзнаўлення гістарычных падзей, навуковых ідэй і многага іншага.
Віртуальная рэальнасць часта выкарыстоўваецца ўгульнявая індустрыя, дзе людзі могуць згубіцца ў віртуальным свеце і ўзаемадзейнічаць з рознымі прадметамі і персанажамі. Яго таксама можна выкарыстоўваць для кінематаграфічных уражанняў, прапаноўваючы карыстальнікам новы ўзровень апускання і ўзаемадзеяння.
Віртуальная рэальнасць з паўпагружэннем выкарыстоўваецца ў архітэктуры, дызайне, нерухомасці, турызме і іншых сферах. Напрыклад, ён можа стварыць віртуальны тур па будынку або горадзе, праз які карыстальнікі могуць перамяшчацца, каб пазнаёміцца з месцам без фізічнай прысутнасці.
Сумесная віртуальная рэальнасць выкарыстоўваецца ў розных сферах, такіх як адукацыя, гульні і навучанне. Напрыклад, студэнты могуць супрацоўнічаць і вучыцца ў віртуальным асяроддзі, а кампаніі могуць праводзіць віртуальныя сустрэчы з членамі сваёй каманды з розных месцаў.
Тэхналогія віртуальнай рэальнасці (VR) мае перавагі і недахопы. З аднаго боку, віртуальная рэальнасць дазволіла дасягнуць немагчымых мэтаў, якія немагчымыя ў рэальным свеце. З іншага боку, сучасныя сістэмы VR маюць абмежаваную функцыянальнасць у параўнанні з тым, што магчыма ў рэальным свеце. Давайце больш падрабязна разгледзім перавагі і недахопы віртуальнай рэальнасці.
Віртуальная рэальнасць прапануе кліентам рэалістычны вопыт 3D прадукту, які дазваляе ім бачыць усе функцыі і вырашаць, якія з іх лепш за ўсё падыходзяць. Гэты захапляльны вопыт паляпшае ўзаемадзеянне кліентаў і спрыяе павышэнню лаяльнасці да брэнда.
Брэнды, якія прапануюць тэхналогію з падтрымкай віртуальнай рэальнасці, адрозніваюцца ад тых, хто выкарыстоўвае тактыку маркетынгу. Віртуальная рэальнасць стварае незабыўнае ўражанне, паляпшаючы ўзровень утрымання кліентаў і павышаючы рэпутацыю брэнда.
З дапамогай праграмнага забеспячэння віртуальнай рэальнасці дызайнеры могуць змешваць і спалучаць розныя элементы дызайну ў віртуальнай прасторы, каб высветліць, які вектар куды ідзе. Гэта дапамагае спрасціць дызайн прадукту і скарачае час, неабходны для стварэння прататыпа.
Хоць укараненне віртуальнай рэальнасці можа заняць некаторы час, яно можа значна аптымізаваць кожны ланцужок стварэння кошту. Гэта прыводзіць да пастаяннага патоку кліентаў і бізнесу, што прыводзіць да павышэння рэнтабельнасці інвестыцый.
У віртуальным свеце віртуальная рэальнасць можа ліквідаваць патрэбу ў дарагіх метадах навучання, такіх як найманне новых супрацоўнікаў, ацэнка іх працы і правядзенне сустрэч па ацэнцы. Гэты эканамічна эфектыўны падыход дапамагае кампаніям зэканоміць час і рэсурсы.
Гарнітуры VR могуць адлюстроўваць розныя асяроддзя ў космасе, дазваляючы людзям злучацца і працаваць разам у віртуальным свеце. Гэтая функцыя асабліва карысная для аддаленых груп, якія працуюць разам, але фізічна знаходзяцца ў розных частках свету.
Кошт вывучэння віртуальнай рэальнасці можа быць высокай, як і абсталяванне VR можа быць дарагім, што робіць яго менш даступным для некаторых людзей. Гэта можа быць істотным недахопам віртуальнай рэальнасці, асабліва для малых прадпрыемстваў і прыватных асоб.
Абсталяванне віртуальнай рэальнасці можа працаваць не на ўсіх прыладах і аперацыйных сістэмах, што абмяжоўвае магчымасці яго выкарыстання. Акрамя таго, для працы абсталявання VR патрабуюцца магутныя кампутары або іншае спецыяльнае абсталяванне, што можа ўскладніць яго набыццё.
Кантэнт віртуальнай рэальнасці складана стварыць, таму што для яго вытворчасці патрэбны спецыяльныя навыкі і грошы. Гэта азначае, што там не так шмат кантэнту VR. Гэта можа ўскладніць карыстальнікам VR пошук розных спраў, што з'яўляецца адной з самых вялікіх праблем гэтай тэхналогіі.
Некаторыя віды VR могуць выклікаць укалыхванне або іншы фізічны дыскамфорт. Працяглае выкарыстанне абсталявання VR таксама можа пашкодзіць вашаму зроку і пачуццю раўнавагі, што можа быць страшным.
Віртуальная рэальнасць можа быць адзінокай, асабліва калі чалавек, які выкарыстоўвае абсталяванне, ізалюе яго ад рэальнага свету. Занадта частае выкарыстанне VR, каб пазбегнуць рэальнасці, можа прывесці да сацыяльнай ізаляцыі і іншых дрэнных рэчаў.
Ercole Palmeri
У мінулы панядзелак Financial Times абвясціла аб здзелцы з OpenAI. FT ліцэнзуе сваю журналістыку сусветнага ўзроўню...
Мільёны людзей плацяць за струменевыя паслугі, плацячы штомесячную абаненцкую плату. Распаўсюджана меркаванне, што вы…
Coveware ад Veeam працягне прадастаўляць паслугі рэагавання на інцыдэнты кібервымагальніцтва. Coveware будзе прапаноўваць судова-медыцынскую экспертызу і магчымасці выпраўлення…
Прагнастычнае тэхнічнае абслугоўванне рэвалюцыянізуе нафтагазавы сектар з інавацыйным і актыўным падыходам да кіравання заводам.…