Саміт пакалення Metaverse, галоўная падзея ў тэхналагічным календары, арганізаваная XMetaReal, лідэр у стварэнні вопыту, паслуг і кантэнту ў Metaverse, прапанаваў захапляльнае і глыбокае бачанне будучыні віртуальных светаў. Саміт пад старшынствам дальнабачнага генеральнага дырэктара XMetaReal Віторыо Зінгалеса сабраў самых яркіх мысляроў і наватараў у галіны.
«Метасусвет — гэта не проста абяцанне будучыні, але адчувальная і пашыральная рэальнасць, якую мы фарміруем сёння», — кажа Віторыо Зінгалес.
«У XMetaReal мы разглядаем Metaverse як прастору, якая аб'ядноўвае інавацыі, крэатыўнасць і чалавечае ўзаемадзеянне спосабамі, якіх ніколі раней не было».
Лэйла Павоне, каардынатар савета па тэхналагічных інавацыях і лічбавай трансфармацыі муніцыпалітэта Мілана, даследавала ролю лічбавага грамадзяніна ў эпоху метасусвету. Ён падкрэсліў важнасць лічбавай дасведчанасці і пісьменнасці, неабходных для ўпэўненай навігацыі і актыўнага ўкладу ў лічбавы свет. Супрацоўніцтва і ідэі: сэрца саміту У саміце прынялі ўдзел больш за 1000 прафесіяналаў, як экспертаў, так і неэкспертаў, кожны з якіх унёс значны ўклад і ўнёс унікальныя перспектывы, узбагаціўшы дэбаты і намеціўшы шлях для будучых распрацовак у метасусвету.
Метасусвет - гэта тэрмін, уведзены ў кіберпанк-рамане Ніла Стывенсана 1992 года "Снежная катастрофа", які адносіцца да віртуальнага свету, дзе карыстальнікі могуць узаемадзейнічаць адзін з адным у рэжыме рэальнага часу.
Па дадзеных Grayscale, рынак Metaverse каштуе 50 мільярдаў долараў, а ў 2025 годзе гэты паказчык вырасце да 1.000 мільярдаў долараў. Па дадзеных Gartner, да 2026 г. чвэрць насельніцтва свету будзе праводзіць як мінімум гадзіну ў дзень у Метасусвету, каб працаваць, вучыцца, рабіць пакупкі ці проста бавіць час.
Платформы Metaverse - гэта відэагульні ў стылі пясочніцы, у якіх карыстальнікі могуць ствараць аб'екты, будынкі, светы і ўражанні, каб дзяліцца імі з іншымі падлучанымі карыстальнікамі. Нядаўна Facebook змяніў назву на Meta, каб засяродзіць сваю будучыню на віртуальных мірах, прывязаўшы сябе да канцэпцыі Metaverse. Згодна з бачаннем Цукерберга, каб выпрабаваць Метасусвет, неабходна абсталяваць праграму прагляду віртуальнай рэальнасці, адзіны спосаб цалкам пагрузіцца ў сябе, у той час як іншыя платформы, якія ўжо даступныя або знаходзяцца ў стадыі распрацоўкі, больш адкрыты ў гэтым плане і дазваляюць карыстальнікам атрымліваць доступ праз звычайны двухмерны экран, як і любое іншае прыкладанне або відэагульня.
Метасусвет прапануе кампаніям мноства магчымасцей, такіх як магчымасць стварэння новых прадуктаў і паслуг, правядзення працоўных сустрэч, удзелу ў канцэртах, мастацкіх выставах і ўніверсітэцкіх лекцыях шляхам стварэння персаналізаванага аватара, здольнага ўзаемадзейнічаць з іншымі карыстальнікамі. Аднак з выкарыстаннем метасусвету таксама звязаны рызыкі, такія як залежнасць, страта прыватнасці і стварэнне віртуальных светаў, якія адлюстроўваюць стэрэатыпы і забабоны ў рэальным жыцці.
Падводзячы вынік, метасусвет - гэта рынак, які хутка расце з мноствам магчымасцей для кампаній і карыстальнікаў, але таксама з звязанымі з гэтым рызыкамі. Будучыня метасусвету ўсё яшчэ нявызначаная, але цікавасць і інвестыцыі з боку буйных тэхналагічных кампаній сведчаць аб тым, што метасусвет стане важнай часткай нашага паўсядзённага жыцця ў будучыні.
BlogInnovazione.it
Ваенна-марскі сектар - гэта сапраўдная глабальная эканамічная сіла, якая перайшла да 150-мільярднага рынку...
У мінулы панядзелак Financial Times абвясціла аб здзелцы з OpenAI. FT ліцэнзуе сваю журналістыку сусветнага ўзроўню...
Мільёны людзей плацяць за струменевыя паслугі, плацячы штомесячную абаненцкую плату. Распаўсюджана меркаванне, што вы…
Coveware ад Veeam працягне прадастаўляць паслугі рэагавання на інцыдэнты кібервымагальніцтва. Coveware будзе прапаноўваць судова-медыцынскую экспертызу і магчымасці выпраўлення…