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VR已經發展成為多種不同類型,每種類型都有其獨特的功能和應用。以下是一些最具創新性的虛擬實境類型,它們對現在產生重大影響並將塑造未來:
非沉浸式 VR 是一種基於電腦的虛擬體驗,您可以在軟體中控制某些角色或活動。然而,環境並不會直接與你互動。除了桌上型電腦之外,您還可以找到一台功能強大的筆記型電腦用於虛擬機器並隨時隨地工作。隨著客戶越來越重視行動性,製造商正在設計小型封裝的強大系統。
例如,當您玩《魔獸世界》等電玩遊戲時,您可以透過遊戲中的角色的動作和品質來控制他們。從技術上講,您與虛擬環境進行交互,但不是遊戲的焦點。所有動作或功能都與其中包含的角色互動。
與非沉浸式虛擬實境不同,完全沉浸式 VR 在虛擬環境中提供逼真的體驗。它會給你一種身處虛擬環境中的印象,一切都是即時發生在你身上的。這是一種昂貴的虛擬現實,需要頭盔、手套和配備感知探測器的身體連接。它們連接到高效能電腦。
虛擬環境偵測並投射你的情緒、反應甚至眨眼。你會感覺自己身處虛擬世界。有一個這樣的例子,您將在一個小房間裡配備必要的硬體來玩虛擬射擊遊戲。
半沉浸式虛擬實境體驗結合了完全沉浸式和非沉浸式虛擬實境。使用電腦螢幕或盒子/耳機 VR,你可以行走在獨立的3D區域或虛擬世界。因此,虛擬世界中的所有行動都以你為中心。除了視覺感知之外,你沒有真正的身體運動。在電腦上,您可以使用滑鼠導航虛擬區域,而在行動裝置上,您可以用手指移動並滾動。
協作 VR 是一種虛擬世界,不同地點的人們可以使用 3D 化身或角色相互交談。它允許多個使用者同時處於同一個虛擬環境中,相互交談,並共同執行不同的任務。
擴增實境(AR) 指將現實世界環境與電腦生成內容結合的技術。它允許用戶在真實環境中與虛擬物件進行互動。
混合實境 (MR) 它是一種透過結合真實和虛擬事物來創建新環境的技術。它允許虛擬物件與現實世界交互,創造無縫體驗。
虛擬實境是一種模擬視覺來創建 3D 世界的技術,使用者在其中導航或體驗時似乎沉浸在其中。體驗 3D 世界的使用者然後以全 3D 方式控制它。一方面,使用者創建 3D VR 環境,另一方面,他使用 VR 檢視器等適當的設備進行實驗或探索。
一些小工具(例如控制器)允許使用者控制和探索材料。 VR技術將用於根據影像位置、周圍環境和外觀來理解照片和影片。這包括相機等設備以及人工智慧、大數據和視覺等其他技術的使用。
VR 技術通常包括頭盔和周邊設備,例如控制器和運動偵測器。該技術可透過網頁瀏覽器使用,並由專有下載的應用程式或基於網路的 VR 提供支援。控制器、耳機、手部追蹤器、跑步機和 3D 相機等感官週邊設備都是虛擬實境硬體的一部分。
VR設備主要有兩種類型:
Cover VR
如果長時間使用 VR 耳機,出汗可能會導致皮膚不適。在這些情況下, cover VR
在玩 Population One、Beat Saber 或 FitXR 等高強度遊戲時,它們可以是保護皮膚的絕佳方式。
VR手套的優點之一是它們能夠創造真實的觸覺,使體驗更加身臨其境和真實。雖然市場上有一些 VR 手套,但大多數都是針對企業的。但是,有些客戶可以使用。
全身追蹤器與 VR 手套一樣,提供高度的沉浸感和參與感。雖然大多數全身 VR 追蹤器都是作為運動工具銷售的,但如果您想完全沉浸在虛擬世界中並體驗腎上腺素激增的感覺,可以使用一些低成本的解決方案。
它們可以保護耳機鏡頭免受小刮痕和指紋的影響,還可以過濾掉有害光線以緩解眼睛疲勞。鏡頭保護器安裝簡單。為了牢固貼合,請將 VR 鏡頭放置在每個 VR 耳機鏡頭上。
這些附加元件允許使用者與混合現實進行互動。由於控制器在空間中具有特定位置,因此它們允許與數位物件進行細粒度的互動。
此輔助設備允許使用者向任何方向進行身體移動。 ODT讓使用者在VR環境中自由移動,提供完全身臨其境的體驗。
Viewit3D 是一種集擴增實境 (AR) 和 3D 產品視覺化解決方案於一體的解決方案。
Viewit3D的主要功能如下: – 3D模型創建、管理和自訂 – 隨處發布3D體驗 – 視圖監控和分析
它是一個遊戲創建程序,允許組織跨多個平台創建和部署 2D、3D 和虛擬實境 (VR) 應用程式。它有一個可視化腳本插件,允許管理員在統一的介面上設計遊戲任務。
LiveTour 是 iStaging 沉浸式虛擬遊覽的開發商,可捕捉 360° VR 中的任何環境,以便向潛在客戶、來賓或買家進行演示。
一個獨立於現實世界而存在的想像空間。當然,建構這個區域的媒介是由電腦圖形產生的視覺組件組成的模擬。創作者規則建立了這些片段之間的關係和互動。
使用者被放置在與現實世界物理隔離的虛擬區域。 VR 耳機透過填滿整個視野來實現這一點,而耳機則透過聲音實現相同的效果,讓使用者沉浸在另一個宇宙中。
VR 頭戴裝置追蹤使用者在特定環境中的位置,從而使電腦能夠表示位置的變化。使用者移動頭部或身體就會有在虛擬環境中移動的感覺。輸入盡可能接近現實;要移動,用戶無需觸摸按鈕即可移動。
模擬世界必須有虛擬組件進行交互,例如拾起和放下物體、揮舞劍殺死妖精、打破杯子以及按下飛機上的按鈕。
1. 虛擬實境創造了以虛擬方式進行活動的機會,例如透過創建虛擬實地考察或實地考察。
2.虛擬實境的影響巨大 衛生部門。 FDA 於 2021 年 XNUMX 月授權 EaseVRx 處方用於緩解成人疼痛。該系統使用認知行為療法和其他行為概念(例如注意力轉移、內感受意識和深度放鬆)來幫助減輕慢性疼痛。
3. 在後疫情時代,旅遊業虛擬實境技術的進步使人們能夠在購買假期之前查看假期。托馬斯·庫克 (Thomas Cook) 於 2015 年推出了“起飛前嘗試”VR 體驗,潛在的度假者可以在預訂之前訪問不同地點的商店,在 VR 中體驗假期。結果,一旦顧客嘗試了 VR 版本的 5 分鐘旅行,紐約短途旅行的預訂量就增加了 190%。
4.在娛樂方面,利用虛擬實境技術,每個人都可以即時體驗虛構人物或科幻電影、動畫和動作。
5.原型設計有助於產業發展 汽車行業 透過使用虛擬實境建立虛擬項目,避免多個項目並減少資源。
6.「元宇宙」可能會顯著改變我們在線購物的方式。借助虛擬實境購物體驗和人體掃描技術,我們將能夠在虛擬世界中試穿商品,看看它們在現實中的樣子。這不僅是為顧客提供更有效率的購物體驗。然而,它也更具可持續性,因為購物者在訂購之前會知道該商品是否符合他們的形狀和尺寸,從而降低了生產和交付快時尚的環境成本。
7. 像 Matterport 這樣的公司正在為人們在線訪問住宅並了解情況鋪平道路。在該區域周圍,節省您在可能更小、更暗或與您預期不符的地方閒逛的時間。這使您可以花時間檢查您訪問該地點時會喜歡的房產。
由於虛擬實境有不同類型,可以提供不同的體驗,因此它已被應用於許多不同的領域。以下是虛擬實境如何在各個領域使用的一些範例。
非沉浸式虛擬實境通常用於培訓項目,例如醫療和航空培訓,為學生提供一個安全、受控的環境,讓他們學習如何處理不同的情況。這種類型的虛擬實境也用於模擬和遊戲,使用者可以與不同的角色和物件互動。
當虛擬實境用於教育時,它會創造引人入勝的學習環境,讓學生可以探索廣泛的主題和想法。例如,虛擬實境可用於重現歷史事件、科學思想等等。
虛擬實境經常被應用在遊戲業,人們可以迷失在虛擬世界中並與不同的物體和角色互動。它還可用於電影體驗,為用戶提供新的沉浸感和參與度。
半沉浸式虛擬實境應用於建築、設計、房地產、旅遊等領域。例如,它可以創建建築物或城市的虛擬遊覽,使用者無需親自到場即可透過該遊覽體驗該地點。
協作虛擬實境應用於教育、遊戲和培訓等各個領域。例如,學生可以在虛擬環境中協作和學習,公司可以與來自不同地點的團隊成員舉行虛擬會議。
虛擬實境(VR)技術有優點也有缺點。一方面,虛擬實境使得實現現實世界中不可能實現的目標成為可能。另一方面,與現實世界中可能的功能相比,目前的 VR 系統的功能有限。讓我們仔細看看虛擬實境的優點和缺點。
虛擬實境為客戶提供了逼真的 3D 產品體驗,使他們能夠看到所有功能並決定哪些功能最適合他們。這種身臨其境的體驗提高了客戶參與度並提高了品牌忠誠度。
提供 VR 技術的品牌從那些採用推播行銷策略的品牌中脫穎而出。虛擬實境可以留下持久的印象,提高客戶保留率並提高品牌聲譽。
借助虛擬實境軟體,設計人員可以在虛擬空間中混合和匹配不同的設計元素,以確定哪個向量去往何處。這有助於簡化產品設計並減少原型設計所需的時間。
雖然實施虛擬實境可能需要一些時間,但它可以顯著優化每個價值鏈。這會帶來持續的客戶和業務流,進而提高投資報酬率。
在虛擬世界中,虛擬實境可以消除對昂貴的培訓方法的需要,例如僱用新員工、評估他們的績效以及召開評估會議。這種經濟高效的方法可以幫助公司節省時間和資源。
VR耳機可以繪製空間中的不同環境,讓人們在虛擬世界中進行聯繫和協作。此功能對於一起工作但實際上位於世界不同地區的遠端團隊特別有用。
探索虛擬實境的成本可能很高,就像虛擬實境設備可能很昂貴一樣,這使得某些人不太容易接觸到它。這可能是虛擬實境的重大缺點,特別是對於小型企業和個人而言。
VR 裝置可能無法在所有裝置和作業系統上運行,這限制了誰可以使用它。此外,VR設備需要強大的電腦或其他特殊硬體才能運行,這使得取得變得困難。
VR 內容製作起來很困難,因為製作它需要特殊的技能和資金。這意味著市面上的 VR 內容並不多。這會讓 VR 用戶很難找到許多不同的事情來做,這是這項技術的最大問題之一。
某些 VR 體驗可能會導致暈動病或其他身體不適。長期使用 VR 設備還會損害你的視力和平衡感,這可能會很可怕。
虛擬實境可能是一種孤獨的體驗,尤其是當使用該設備的人將其與現實世界隔離時。過度使用虛擬實境來逃避現實可能會導致社交孤立和其他不好的事情。
Ercole Palmeri