Основні відмінності між шаблонами проектування та принципами SOLID
Шаблон дизайну:
Конкретні рішення: шаблони проектування — це конкретні низькорівневі рішення повторюваних проблем у розробці програмного забезпечення.
Деталі впровадження: надайте конкретні вказівки щодо впровадження для вирішення поширених завдань об’єктно-орієнтованого програмування.
Приклади: деякі добре відомі шаблони проектування включають шаблони Singleton, Factory Method і Adapter.
Безпека: шаблони проектування перевірені та широко прийняті спільнотою, що робить їх безпечними для дотримання.
Принципи SOLID:
Загальні вказівки. Принципи SOLID — це вказівки високого рівня, які дають змогу розробити якісне програмне забезпечення.
Масштабована архітектура: вони зосереджені на масштабованості, зручності обслуговування та читабельності.
Не прив’язано до мови: принципи SOLID не прив’язані до жодної мови програмування.
Esempi:
Принцип єдиної відповідальності (SRP): клас повинен мати лише одну причину для зміни.
Принцип відкриття/закриття (OCP): програмні об’єкти мають бути відкритими для розширення, але закритими для модифікації.
Принцип заміни Ліскова (LSP): підтипи повинні бути замінними на їхні базові типи.
Принцип поділу інтерфейсів (ISP): клієнти не повинні бути змушені залежати від інтерфейсів, які вони не використовують.
Принцип інверсії залежностей (DIP): модулі високого рівня не повинні залежати від модулів низького рівня; обидва повинні залежати від абстракцій.
Таким чином, шаблони проектування пропонують конкретні рішення, тоді як принципи SOLID забезпечують загальні вказівки для кращого проектування програмного забезпечення
Переваги використання шаблонів проектування
Повторне використання: Патерни проектування — це багаторазові рішення, які можна застосовувати до кількох проектів. Використовуючи встановлені шаблони, розробники економлять час і зусилля, оскільки їм не потрібно винаходити колесо для типових проблем.
Defiпоняття архітектури: шаблони проектування допомога defiдоопрацювати архітектуру програмної системи. Вони забезпечують структурований підхід до вирішення конкретних завдань проектування, забезпечуючи послідовність і ремонтопридатність.
Flessibilità: шаблони дозволяють гнучко адаптуватися до мінливих потреб. Коли потрібні нові функції або зміни, розробники можуть змінювати або розширювати існуючі шаблони, не порушуючи всю систему.
Недоліки використання шаблонів проектування
Крива навчання: Розуміння та застосування шаблонів проектування вимагає знань і досвіду. Розробникам-початківцям може бути важко зрозуміти концепції та вибрати правильну модель для конкретної проблеми.
Надмірне використання: Наявність готових шаблонів проектування може призвести до помилкової думки, що всі проблеми можна вирішити за допомогою існуючих шаблонів. Надмірне використання шаблонів може обмежити креативність і перешкодити пошуку кращих, інноваційніших рішень.
Складність- Деякі шаблони проектування вносять додаткову складність у кодову базу. Розробники повинні знайти баланс між ефективним використанням шаблонів і зрозумілістю коду.
Підсумовуючи, шаблони проектування пропонують значні переваги з точки зору багаторазового використання, архітектури та гнучкості, але їх використання має бути розумним, щоб уникнути непотрібної складності та сприяти творчості.
Приклад шаблону дизайну в Laravel: Singleton
Шаблон проектування Singleton гарантує, що клас має лише один екземпляр і забезпечує єдину точку входу. У Laravel ця модель часто використовується для керування такими ресурсами, як підключення до бази даних або параметри конфігурації.
Ось базовий приклад реалізації шаблону Singleton у PHP:
<?php class Singleton { private static $instance = null;
приватна функція __construct() { // Приватний конструктор для запобігання прямому створенню екземплярів }
публічна статична функція getInstance(): self { if (null === self::$instance) { self::$instance = новий self(); } повернути self::$instance; }
// Тут можна додати інші методи та властивості }
// Використання: $singletonInstance = Singleton::getInstance(); // Тепер у вас є єдиний екземпляр класу Singleton
// Приклад використання в Laravel: $база даних = DB::connection('mysql'); // Отримання екземпляра підключення до бази даних (singleton)
У прикладі коду:
Клас Singleton має приватний конструктор для запобігання прямому створенню;
Метод getInstance() гарантує існування лише одного екземпляра класу;
Ви можете додати інші методи та властивості до класу Singleton за потреби;
Контейнер служби Laravel також використовує шаблон Singleton для керування залежностями класів і впровадження залежностей. Якщо ви працюєте в Laravel, подумайте про те, щоб скористатися його контейнером послуг і зареєструвати свій клас у постачальника послуг для більш складних випадків використання.