Maaaring mas mataas ang WebSockets para sa mga notification ng dApp Web3 dahil pinapayagan nila ang mga real-time na notification para sa mga kritikal na kaganapan nang tuluy-tuloy na may paggalang sa mga indibidwal na kahilingan sa kahilingan.
Sa HTTP, magsisimula ang bawat koneksyon kapag humiling ang kliyente at tinatapos ang koneksyon kapag nasiyahan ang kahilingan.
Ang WebSocket ay isang two-way na protocol ng komunikasyon na nagbibigay-daan para sa mga interactive na sesyon ng komunikasyon sa pagitan ng isang kliyente at isang server . Ito ay batay sa TCP at kadalasang ginagamit para sa mga app at serbisyo na nangangailangan ng real-time na mga kakayahan sa pag-abiso.
Ang WebSocket server ay isang application na nakikinig sa isang TCP port, na sumusunod sa isang partikular na protocol. Ang WebSocket ay isang two-way na protocol ng komunikasyon sa pagitan ng isang kliyente at isang server, na nagpapahintulot sa kapwa na humiling at magpadala ng data sa isa't isa.
Sa kabaligtaran, ang HTTP ay isang one way na protocol ng komunikasyon, kung saan ang kliyente ay maaari lamang magpadala ng mga kahilingan sa server at ang server ay maaari lamang magpadala ng data bilang tugon, hindi kailanman ang server sa isang HTTP na relasyon ay maaaring humiling mula sa kliyente.
Ang koneksyon sa WebSocket ay isang tuluy-tuloy na koneksyon sa pagitan ng kliyente at ng server, habang ang mga koneksyon sa HTTP ay isang beses lamang. Ang koneksyon ay nagsisimula sa bawat kahilingan na ginagawa ng kliyente sa server at nagtatapos sa tugon ng server. Maaaring hawakan ang mga koneksyon sa WebSocket hangga't gusto ng kliyente at mga server na maging bukas ang mga ito, ibig sabihin ay maaaring dumaloy ang data sa WebSocket na iyon hangga't gusto ng mga partido, lahat mula sa isang paunang kahilingan.
Ginagamit ng WebSocket ang WS protocol, na batay sa Transmission Control Protocol (TCP) . Ito ay isang network na nakatuon sa koneksyon, na nangangahulugan na ang isang koneksyon ay dapat munang maitatag sa pagitan ng mga kalahok upang mairuta ang data sa tamang lokasyon.
Sa halip, tinutukoy ng Internet Protocol kung saan ipinapadala ang data batay sa impormasyon sa loob ng data packet na iyon; walang paunang configuration ang kailangan para iruta ang packet.
Mayroong dalawang paraan para sa isang server na magpadala ng data sa isang kliyente. Ang kliyente ay maaaring humiling ng data mula sa server nang regular, na kilala bilang pagboto , o ang server ay maaaring awtomatikong magpadala ng data sa kliyente, na kilala bilang push ng server .
Pinakikinabangan ng mga WebSocket API ang koneksyon sa pagitan ng kliyente at ng server sa pamamagitan ng pananatiling bukas pagkatapos ng paunang kahilingang gamitin ang diskarte sa push ng server, na inaalis ang stress sa imprastraktura na nilikha ng mga kliyente na patuloy na nagbobotohan sa server para sa mga bagong update.
Ang WebSockets ay isang two-way na paraan ng komunikasyon, na nagbibigay-daan para sa maramihang mga tugon mula sa isang kahilingan sa server. Pangunahing ginagamit din ang mga WebSocket para sa komunikasyon ng client-server habang ang mga webhook ay pangunahing ginagamit para sa komunikasyon ng server-server.
Hindi tulad ng WebSockets, mga webhook , na gumagamit ng HTTP, ay mahigpit na one-way: ang server ay tumutugon lamang sa mga application kapag ang isang kahilingan ay ginawa, at sa bawat oras na ito ay nasiyahan, ang koneksyon ay bumaba.
Ang trade-off sa pagitan ng paggamit ng WebSockets o webhooks ay nagmumula sa katotohanan na ang disenyo ng imprastraktura ay maaaring mas mahusay na pangasiwaan ang maraming sabay-sabay na bukas na mga koneksyon sa WebSocket kaysa sa maraming mga kahilingan sa koneksyon sa webhook mula sa mga kliyente.
Kung tumatakbo ang iyong server application bilang cloud function (AWS Lambda, Google Cloud Functions, atbp.), gumamit ng webhooks dahil hindi papanatilihin ng application na bukas ang mga koneksyon sa WebSocket.
Kung sakaling ang dami ng mga notification na ipinadala ay mababa, ang mga webhook ay mas mataas din dahil ang mga koneksyon ay sinisimulan lamang sa kondisyon na may nangyaring kaganapan.
Kung bihira ang kaganapan, mas mabuting gumamit ng mga webhook kaysa panatilihing bukas ang maraming koneksyon sa WebSocket sa pagitan ng kliyente at server.
Sa wakas, kung sinusubukan mong ikonekta ang isang server sa isa pang server o isang kliyente at isang server ay mahalaga din; Ang mga webhook ay mas mahusay para sa una, ang mga websocket para sa huli.
Para sa maraming Web3 dApps, ipinag-uutos na i-update ang kanilang mga user sa status ng kanilang mga transaksyon sa real time. Kung hindi, maaari silang magkaroon ng hindi magandang karanasan ng user at umalis sila sa iyong app o serbisyo.
Dapat gamitin ang mga WebSocket sa mga kahilingan sa HTTP sa tuwing kailangang ang latency ay ang pinakamababang posibleng halaga. Sa paggawa nito, nakukuha namin na ang mga user ay makakatanggap ng mga notification tungkol sa mga kaganapan sa sandaling mangyari ang mga ito. Ang HTTP ay medyo mas mabagal dahil ang kliyente ay limitado sa kung gaano kadalas ito makakakuha ng mga update sa kung gaano kadalas ito nagpapadala ng mga kahilingan.
BlogInnovazione.it
Ang Coveware ng Veeam ay patuloy na magbibigay ng mga serbisyo sa pagtugon sa insidente ng cyber extortion. Mag-aalok ang Coveware ng mga kakayahan sa forensics at remediation...
Binabago ng predictive maintenance ang sektor ng langis at gas, na may makabago at proactive na diskarte sa pamamahala ng halaman.…
Ang UK CMA ay naglabas ng babala tungkol sa gawi ng Big Tech sa merkado ng artificial intelligence. doon…
Ang "Case Green" Decree, na binuo ng European Union upang mapahusay ang kahusayan ng enerhiya ng mga gusali, ay nagtapos sa proseso ng pambatasan nito sa…