Odhadovaný čas čítania: 17 minúty
VR sa vyvinulo do niekoľkých rôznych typov, z ktorých každý má svoje vlastné jedinečné funkcie a aplikácie. Nižšie sú uvedené niektoré z najinovatívnejších typov virtuálnej reality, ktoré majú významný vplyv na súčasnosť a budú formovať budúcnosť:
Non-imersive VR je počítačový virtuálny zážitok, v ktorom môžete ovládať niektoré postavy alebo aktivity v rámci softvéru. Prostredie však s vami priamo neinteraguje. Okrem stolných počítačov môžete nájsť aj výkonný notebook pre virtuálne stroje a pracovať na cestách. Keďže zákazníci čoraz viac oceňujú mobilitu, výrobcovia navrhujú výkonné systémy v malých baleniach.
Napríklad, keď hráte videohry ako World of Warcraft, môžete ovládať postavy v hre pomocou ich pohybov a vlastností. Technicky komunikujete s virtuálnym prostredím, ale nie ste stredobodom hry. Všetky akcie alebo funkcie interagujú s postavami, ktoré sú v nich zahrnuté.
Na rozdiel od nepohlcujúcej virtuálnej reality, plne pohlcujúca VR poskytuje realistický zážitok vo virtuálnom prostredí. Vzbudí vo vás dojem, že ste v tom virtuálnom prostredí a že sa vám všetko deje v reálnom čase. Ide o drahý typ virtuálnej reality, ktorý si vyžaduje prilby, rukavice a telesné spojenia vybavené detektormi zmyslov. Sú pripojené k vysokovýkonnému počítaču.
Virtuálne prostredie detekuje a premieta vaše emócie, reakcie a dokonca aj mihnutie oka. Budete sa cítiť ako vo virtuálnom svete. Existuje príklad, keď budete v malej miestnosti vybavený potrebným hardvérom, aby ste mohli hrať virtuálnu strieľačku.
Čiastočne pohlcujúci zážitok z virtuálnej reality spája plne pohlcujúcu a nepohlcujúcu virtuálnu realitu. S obrazovkou počítača alebo krabicou/náhlavnou súpravou VR, môžete sa prechádzať v nezávislej 3D oblasti alebo virtuálnom svete. Výsledkom je, že všetky akcie vo virtuálnom svete sú zamerané na vás. Okrem vizuálneho vnímania nemáte žiadny skutočný fyzický pohyb. Na počítači sa môžete vo virtuálnej oblasti pohybovať pomocou myši, zatiaľ čo na mobilných zariadeniach sa môžete pohybovať prstom a posúvať.
Collaborative VR je typ virtuálneho sveta, kde sa ľudia na rôznych miestach môžu navzájom rozprávať pomocou 3D avatarov alebo postáv. Umožňuje viacerým používateľom byť v rovnakom virtuálnom prostredí súčasne, komunikovať medzi sebou a spolupracovať na rôznych úlohách.
rozšírená realita (AR) označuje technológiu, ktorá kombinuje reálne prostredie s počítačom generovaným obsahom. Umožňuje používateľom interagovať s virtuálnymi objektmi v reálnom prostredí.
Zmiešaná realita (MR) je to technológia, ktorá vytvára nové prostredie kombináciou skutočných a virtuálnych vecí. Umožňuje virtuálnym objektom interakciu so skutočným svetom a vytvára tak bezproblémový zážitok.
Virtuálna realita je technika, ktorá simuluje víziu, aby vytvorila 3D svet, v ktorom sa zdá, že používateľ je ponorený, zatiaľ čo sa v ňom pohybuje alebo ho zažíva. Používateľ, ktorý zažíva 3D svet, ho potom ovláda v plnom 3D. Na jednej strane používateľ vytvára 3D VR prostredia, na druhej s nimi experimentuje alebo ich skúma pomocou vhodného vybavenia, ako sú napríklad zobrazovače VR.
Niektoré miniaplikácie, ako napríklad ovládače, umožňujú používateľom ovládať a skúmať materiál. Technológia VR bude použitá na pochopenie fotografií a videí na základe polohy obrazu, okolia a vzhľadu. To zahŕňa používanie zariadení, ako sú kamery a ďalšie technológie, ako je umelá inteligencia, veľké dáta a vízia.
Technológia VR často zahŕňa pokrývky hlavy a periférne zariadenia, ako sú ovládače a detektory pohybu. Táto technológia je dostupná prostredníctvom webového prehliadača a je poháňaná proprietárnymi stiahnutými aplikáciami alebo webovou VR. Senzorické periférie, ako sú ovládače, náhlavné súpravy, ručné sledovače, bežecké pásy a 3D kamery, sú súčasťou hardvéru virtuálnej reality.
Existujú dva hlavné typy zariadení VR:
Cover VR
Ak náhlavnú súpravu VR používate dlhší čas, potenie môže spôsobiť nepohodlie pokožky. V týchto prípadoch, cover VR
môžu byť fantastickým spôsobom ochrany pokožky pri hraní hier s vysokou intenzitou, ako sú Population One, Beat Saber alebo FitXR.
Jednou z výhod VR rukavíc je, že vytvárajú skutočný hmatový pocit, vďaka čomu je zážitok pohlcujúci a realistickejší. Aj keď na trhu existuje niekoľko rukavíc pre VR, väčšina z nich je zameraná na podniky. Sú však také, ktoré môžu zákazníci využiť.
Full Body Tracker, rovnako ako rukavice VR, ponúka vysoký stupeň ponorenia a zapojenia. Zatiaľ čo väčšina celotelových sledovačov VR sa predáva ako cvičebný nástroj, existuje niekoľko lacných riešení, ak sa chcete úplne ponoriť do virtuálneho sveta a zažiť adrenalín.
Chránia šošovku slúchadiel pred malými škrabancami a odtlačkami prstov a tiež odfiltrujú škodlivé svetlo, aby uvoľnili únavu očí. Inštalácia chrániča objektívu je jednoduchá. Pre bezpečné uchytenie umiestnite šošovku VR na každú šošovku náhlavnej súpravy VR.
Tieto doplnky umožňujú používateľom interagovať so zmiešanou realitou. Keďže ovládače majú špecifické umiestnenie v priestore, umožňujú jemnozrnnú interakciu s digitálnymi objektmi.
Toto pomocné zariadenie umožňuje používateľom fyzicky sa pohybovať akýmkoľvek smerom. ODT umožňujú používateľom voľne sa pohybovať v prostrediach VR a poskytujú úplne pohlcujúci zážitok.
Viewit3D je riešenie rozšírenej reality (AR) a 3D vizualizácie produktov v jednom.
Hlavné funkcie Viewit3D sú nasledovné: – Vytváranie, správa a prispôsobenie 3D modelu – Publikovanie 3D skúseností kdekoľvek – Zobrazenie monitorovania a analýzy
Ide o program na vytváranie hier, ktorý umožňuje organizáciám vytvárať a nasadzovať aplikácie 2D, 3D a virtuálnej reality (VR) na viacerých platformách. Má vizuálny skriptovací doplnok, ktorý umožňuje správcom navrhovať herné úlohy na jednotnom rozhraní.
LiveTour je vývojár pohlcujúcich virtuálnych prehliadok iStaging, ktoré dokážu zachytiť akékoľvek prostredie v 360° VR pre prezentácie potenciálnym klientom, hosťom alebo kupujúcim.
Imaginárny priestor, ktorý existuje oddelene od skutočného sveta. Prirodzene, médium použité na vytvorenie tejto oblasti je simulácia zložená z vizuálnych komponentov generovaných počítačovou grafikou. Pravidlá tvorcu stanovujú vzťahy a interakcie medzi týmito časťami.
Používatelia sú umiestnení vo virtuálnej oblasti fyzicky oddelenej od skutočného sveta. Slúchadlá VR to robia tak, že vyplnia celé zorné pole, zatiaľ čo náhlavné súpravy dosahujú rovnaké výsledky so zvukmi a ponoria používateľov do iného vesmíru.
Náhlavné súpravy VR sledujú polohu používateľov v špecifickom prostredí, čo umožňuje počítaču reprezentovať zmeny polohy. Používatelia, ktorí pohybujú hlavou alebo telom, budú mať pocit pohybu vo virtuálnom prostredí. Vstup je čo najbližšie k realite; pri pohybe sa používatelia nedotýkajú tlačidla, ale pohybujú sa.
Simulované svety musia mať virtuálne komponenty na interakciu, ako je zdvíhanie a púšťanie predmetov, mávanie mečmi na zabíjanie goblinov, rozbíjanie pohárov a stláčanie tlačidiel na lietadlách.
1. Virtuálna realita vytvára príležitosti na virtuálne vykonávanie aktivít, napríklad vytváraním virtuálnych exkurzií alebo exkurzií.
2. Virtuálna realita má obrovský vplyv na zdravotníctvo. FDA povolila používanie EaseVRx na úľavu od bolesti u dospelých v novembri 2021. Kognitívno-behaviorálna terapia a iné behaviorálne koncepty, ako je presun pozornosti, interoceptívne uvedomenie a hlboká relaxácia, sa v tomto systéme používajú na zníženie chronickej bolesti.
3. Pokroky vo virtuálnej realite v sektore cestovného ruchu umožnili ľuďom pozrieť si dovolenky pred ich zakúpením v období po Covide. Thomas Cook debutoval v roku 2015 vo virtuálnej realite „Skúste pred letom“, kde potenciálni dovolenkári môžu navštíviť obchody na rôznych miestach, aby zažili svoju dovolenku vo VR ešte pred jej rezerváciou. Výsledkom bolo, že keď zákazníci vyskúšali VR verziu 5-minútového výletu, počet rezervácií výletov do New Yorku sa zvýšil o 190 %.
4. V oblasti zábavy môže zážitok fiktívnych postáv alebo sci-fi filmov, animácií a pohybov v reálnom čase zažiť každý, kto používa virtuálnu realitu.
5. Prototypovanie pomáha priemyslu automobilový priemysel vyhnúť sa viacerým projektom a znížiť zdroje vytváraním virtuálnych projektov pomocou virtuálnej reality.
6. „Metaverza“ pravdepodobne výrazne zmení spôsob, akým nakupujeme online. Budeme si môcť vyskúšať predmety vo virtuálnom svete, aby sme videli, ako by vyzerali osobne, vďaka zážitkom z nakupovania vo virtuálnej realite a technológiám skenovania tela. Toto nie je len efektívnejšie nakupovanie pre zákazníkov. Je to však aj udržateľnejšie, pretože nakupujúci budú vedieť, či sa položka zhoduje s ich tvarom a veľkosťou, skôr než si ju objednajú, čím sa znížia environmentálne náklady na výrobu a dodávku rýchlej módy.
7. Spoločnosti ako Matterport dláždia ľuďom cestu k návšteve bydliska online a získaniu prehľadu o situácii. po okolí, čo vám ušetrí čas pri potulkách po miestach, ktoré môžu byť menšie, tmavšie alebo inak nie také, aké ste očakávali. To vám umožní stráviť čas skúmaním nehnuteľností, ktoré si zamilujete, keď navštívite danú lokalitu.
Keďže existujú rôzne typy virtuálnej reality, ktoré ponúkajú rôzne zážitky, používa sa v mnohých rôznych oblastiach. Tu je niekoľko príkladov využitia virtuálnej reality v rôznych oblastiach.
Nepohlcujúca virtuálna realita sa bežne používa vo výcvikových programoch, ako sú lekárske a letecké výcviky, aby študentom poskytla bezpečné a kontrolované prostredie, v ktorom sa môžu naučiť zvládať rôzne situácie. Tento typ virtuálnej reality sa používa aj v simuláciách a hrách, kde môžu používatelia interagovať s rôznymi postavami a predmetmi.
Keď sa virtuálna realita používa vo vzdelávaní, vytvára pútavé vzdelávacie prostredie, kde môžu študenti skúmať širokú škálu tém a nápadov. Virtuálna realita môže byť napríklad použitá na obnovenie historických udalostí, vedeckých myšlienok a mnoho ďalšieho.
Virtuálna realita sa často využíva vherný priemysel, kde sa ľudia môžu stratiť vo virtuálnom svete a interagovať s rôznymi predmetmi a postavami. Dá sa použiť aj na filmové zážitky, čím používateľom ponúka novú úroveň pohltenia a zapojenia.
Poloimerzívna virtuálna realita sa používa v architektúre, dizajne, realitách, cestovnom ruchu a ďalších oblastiach. Môže napríklad vytvoriť virtuálnu prehliadku budovy alebo mesta, cez ktorú sa môžu používatelia pohybovať, aby zažili miesto bez toho, aby boli fyzicky prítomní.
Kolaboratívna virtuálna realita sa používa v rôznych oblastiach, ako je vzdelávanie, hranie hier a školenia. Študenti môžu napríklad spolupracovať a učiť sa vo virtuálnom prostredí a spoločnosti môžu organizovať virtuálne stretnutia s členmi svojho tímu z rôznych miest.
Technológia virtuálnej reality (VR) má svoje výhody aj nevýhody. Na jednej strane virtuálna realita umožnila dosiahnuť nemožné ciele, ktoré v reálnom svete možno nie sú možné. Na druhej strane, súčasné systémy VR majú obmedzenú funkčnosť v porovnaní s tým, čo je možné v reálnom svete. Poďme sa bližšie pozrieť na výhody a nevýhody virtuálnej reality.
Virtuálna realita ponúka zákazníkom realistický 3D zážitok z produktu, ktorý im umožňuje vidieť všetky funkcie a rozhodnúť sa, ktoré sú pre nich najlepšie. Tento pohlcujúci zážitok zlepšuje zapojenie zákazníkov a podporuje lojalitu k značke.
Značky, ktoré ponúkajú technológiu s podporou VR, sa odlišujú od značiek, ktoré využívajú taktiku push marketingu. Virtuálna realita vytvára trvalý dojem, zlepšuje mieru udržania zákazníkov a zvyšuje reputáciu značky.
Pomocou softvéru pre virtuálnu realitu môžu dizajnéri miešať a spájať rôzne dizajnové prvky vo virtuálnom priestore, aby zistili, ktorý vektor sa kam dostane. Pomáha to zjednodušiť návrh produktu a skrátiť čas potrebný na prototypovanie.
Hoci implementácia virtuálnej reality môže chvíľu trvať, môže výrazne optimalizovať každý hodnotový reťazec. To vedie k neustálemu toku zákazníkov a obchodu, čo vedie k zvýšeniu návratnosti investícií.
Vo virtuálnom svete môže virtuálna realita eliminovať potrebu drahých vzdelávacích metód, ako je prijímanie nových zamestnancov, hodnotenie ich výkonnosti a organizovanie hodnotiacich stretnutí. Tento cenovo efektívny prístup pomáha spoločnostiam šetriť čas a zdroje.
Slúchadlá VR dokážu mapovať rôzne prostredia vo vesmíre, čo ľuďom umožňuje spojiť sa a spolupracovať vo virtuálnom svete. Táto funkcia je užitočná najmä pre vzdialené tímy, ktoré spolupracujú, no fyzicky sa nachádzajú v rôznych častiach sveta.
Náklady na skúmanie virtuálnej reality môžu byť vysoké, rovnako ako vybavenie VR môže byť drahé, a preto je pre niektorých ľudí menej dostupné. To môže byť významnou nevýhodou virtuálnej reality, najmä pre malé podniky a jednotlivcov.
Zariadenie VR nemusí fungovať na všetkých zariadeniach a operačných systémoch, čo obmedzuje, kto ho môže používať. Okrem toho zariadenia VR vyžadujú na prevádzku výkonné počítače alebo iný špeciálny hardvér, čo môže sťažiť jeho získanie.
Vytváranie obsahu VR je náročné, pretože jeho výroba si vyžaduje špeciálne zručnosti a peniaze. To znamená, že tam nie je veľa obsahu VR. To môže sťažiť používateľom VR nájsť veľa rôznych vecí, ktoré môžu robiť, čo je jeden z najväčších problémov tejto technológie.
Niektoré skúsenosti s VR môžu spôsobiť kinetózu alebo iné fyzické nepohodlie. Dlhodobé používanie zariadenia VR môže tiež poškodiť váš zrak a zmysel pre rovnováhu, čo môže byť desivé.
Virtuálna realita môže byť osamelým zážitkom, najmä ak ho osoba používajúca zariadenie izoluje od skutočného sveta. Prílišné používanie VR na vyhýbanie sa realite môže viesť k sociálnej izolácii a iným zlým veciam.
Ercole Palmeri
Rozvíjanie jemnej motoriky pomocou vyfarbovania pripravuje deti na zložitejšie zručnosti, ako je písanie. Na farbenie…
Námorný sektor je skutočnou globálnou ekonomickou veľmocou, ktorá smerovala k 150 miliardovému trhu...
Minulý pondelok Financial Times oznámili dohodu s OpenAI. FT licencuje svoju žurnalistiku svetovej triedy…
Milióny ľudí platia za streamovacie služby a platia mesačné predplatné. Je bežný názor, že si…