သင်သည် ပရိုဂရမ်းမင်းနှင့် ရင်းနှီးသော်လည်း Extreme Programming (အတိုကောက်အားဖြင့် XP) သည် သင့်အတွက် အနည်းငယ် ဆန်းကြယ်နေသေးသည်။
နာမည်ကို ချန်မထားမိပါစေနဲ့၊ အသုံးဝင်တဲ့ အချက်အလက်တွေကို ဆုံးရှုံးနိုင်ချေရှိပါတယ်။
ဤဆောင်းပါးတွင်၊ Extreme Programming နှင့် ပတ်သက်၍ သင်သိလိုသမျှကို အကျုံးဝင်စေရန်အတွက် ၎င်းကို သင့်အတွက် အကျိုးရှိစွာ အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Extreme programming သည် agile methodologies ဟုစုပေါင်းခေါ်ဝေါ်သည့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနည်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ XP သည် တန်ဖိုးများ၊ အခြေခံမူများနှင့် အလေ့အကျင့်များပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ အရည်အသွေးမြင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ ထုတ်လုပ်ရန်နှင့် အမြဲပြောင်းလဲနေသော လိုအပ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အသေးစားနှင့် အလတ်စားအသင်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ရန်ဖြစ်သည်။
XP သည် အခြားသော လျင်မြန်သော နည်းစနစ်များနှင့် ခြားနားသောအချက်မှာ XP သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများကို အလေးပေးဖော်ပြခြင်းဖြစ်သည်။ Extreme programming သည် အဖွဲ့များအား အရည်အသွေးမြင့်ကုဒ်များကို ရေရှည်တည်တံ့သော အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ပေးပို့နိုင်စေသည့် အောက်ပါ အင်ဂျင်နီယာကျင့်ထုံးများအတိုင်း အင်ဂျင်နီယာများ မည်သို့အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျပါသည်။
Extreme programming သည် အတိုချုပ်အားဖြင့် လွန်ကဲသော အလေ့အကျင့်ကောင်းများဖြစ်သည်။ Pair Programming က ကောင်းတာမို့ တစ်ချိန်လုံး လုပ်ကြရအောင်။ ကြိုတင်စမ်းသပ်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်သောကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုကုဒ်ကို မရေးမီ ကျွန်ုပ်တို့ စမ်းသပ်ပါသည်။
XP သည် အခြားသောနည်းလမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ အင်ဂျင်နီယာအလေ့အကျင့်များနှင့်ပတ်သက်၍ အရေးကြီးပြီး ဆီလျော်သောတန်ဖိုးများနှင့် အခြေခံမူများကို အခြေခံထားသည်။
တန်ဖိုးများသည် အသင်းများကို ရည်ရွယ်ချက်ပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် သင်၏ဆုံးဖြတ်ချက်များကို မြင့်မားသောအဆင့်တွင် လမ်းညွှန်ရန် "မြောက်ကြယ်" အဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြသည်။ သို့ရာတွင် တန်ဖိုးများသည် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ပြီး တိကျသောလမ်းညွှန်မှုအတွက် ရှုပ်ထွေးလွန်းသည်။ ဥပမာ- ဆက်ဆံရေးကို သင်တန်ဖိုးထားသည်ဟု ဆိုခြင်းသည် မတူညီသောရလဒ်များစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
အလေ့အကျင့်များသည် တစ်နည်းအားဖြင့် တန်ဖိုးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာ ခိုင်မာပြီး မြေကြီးပေါ်၊ defiဘာလုပ်ရမယ်ဆိုတာ အတိအကျသတ်မှတ်ပါ။ အလေ့အကျင့်များသည် အသင်းများအား တန်ဖိုးများအတွက် မိမိတို့ကိုယ်ကို တာဝန်ခံရန် ကူညီပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သတင်းအချက်အလက်အလုပ်ခွင်များ၏ အလေ့အကျင့်သည် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် ရိုးရှင်းသောဆက်သွယ်ရေးကို မြှင့်တင်ပေးသည်။
အခြေခံမူများသည် အလေ့အကျင့်များနှင့် တန်ဖိုးများကြား ကွာဟချက်ကို တံတားထိုးပေးသည့် ဒိုမိန်း-သီးသန့်လမ်းညွှန်ချက်များဖြစ်သည်။
XP တန်ဖိုးများ- ဆက်သွယ်ရေး၊ ရိုးရှင်းမှု၊ တုံ့ပြန်မှု၊ သတ္တိနှင့် လေးစားမှု။ တစ်ခုချင်းစီကို အသေးစိတ်ကြည့်ရအောင်။
မူကြမ်းရေးဆွဲ BlogInnovazione.ပုံ၏ alexsoft.com
ဆက်သွယ်ရေး: ဆက်သွယ်မှု မရှိခြင်းက အဖွဲ့အတွင်း အသိပညာ စီးဆင်းမှုကို တားဆီးသည်။ မကြာခဏဆိုသလို ပြဿနာတစ်ခုရှိလာတဲ့အခါ တစ်စုံတစ်ယောက်က အဲဒါကို ဘယ်လိုပြင်ရမယ်ဆိုတာ သိပြီးသားပါ။ သို့သော် ဆက်သွယ်မှု မရှိခြင်းသည် ပြဿနာအကြောင်း လေ့လာခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ဖြေရှင်းချက်ကို ပါဝင်ကူညီခြင်းမှ တားဆီးပေးသည်။ ထို့ကြောင့် ပြဿနာကို နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် ဖြေရှင်းပြီး အမှိုက်ကို ထုတ်ပေးသည်။
ရိုးရိုးရှင်းရှင်း: Simplicity က အလုပ်ဖြစ်တဲ့ အရိုးရှင်းဆုံးအရာကို လုပ်ဖို့ အမြဲတမ်း ကြိုးစားနေတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ နားလည်မှုလွဲပြီး အရိုးရှင်းဆုံးအရာအဖြစ် အချိန်ကာလတစ်ခုအဖြစ် ယူမှတ်ကာ "အလုပ်လုပ်သော" အပိုင်းကို လျစ်လျူရှုထားလေ့ရှိသည်။
ရိုးရှင်းမှုသည် အလွန်ဆက်စပ်မှုရှိသည်ကို သတိရရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ အသင်းတစ်သင်းအတွက် ရိုးရှင်းသောအရာသည် အခြားတစ်ခုအတွက် ရှုပ်ထွေးပြီး အသင်းတစ်ခုစီ၏ ကျွမ်းကျင်မှု၊ အတွေ့အကြုံနှင့် အသိပညာတို့အပေါ်တွင် လုံးဝမူတည်ပါသည်။
တုံ့ပြန်ချက်− ပိုမိုရိုးရာ၊ ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနည်းလမ်းများတွင် တုံ့ပြန်ချက်သည် မကြာခဏ "နည်းလွန်းသည်၊ နောက်ကျသည်"။
သို့သော် XP သည် အပြောင်းအလဲကို လက်ခံပြီး XP အဖွဲ့များသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်ချက်များအတွက် ကြိုးပမ်းကြသည်။ သင်တန်းပြင်ဆင်မှု လိုအပ်ပါက XPers များ တတ်နိုင်သမျှ အမြန်ဆုံး သိလိုပါသည်။
မူကြမ်းရေးဆွဲ BlogInnovazione.ပုံ၏ alexsoft.com
တုံ့ပြန်ချက်သည် ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အရွယ်အစားများစွာရှိသည်။ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းတွင် သင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့်အခါ၊ သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထံမှ မှတ်ချက်များသည် အရေးကြီးသော တုံ့ပြန်ချက်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အကြံဥာဏ်တစ်ခုအပေါ် အခြားအဖွဲ့၀င်များ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များမှာ ဖောက်သည်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး၊ အကောင်းဆုံးမှာ အသင်းဝင်ဖြစ်နေပါသည်။
စမ်းသပ်မှုများသည် စမ်းသပ်မှုရလဒ်များကိုကျော်လွန်၍ တန်ဖိုးရှိသော တုံ့ပြန်မှု၏ နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စာရေးစာမေးပွဲက လွယ်သည်ဖြစ်စေ ခက်သည်ဖြစ်စေ တုံ့ပြန်ချက်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည် စာမေးပွဲများ ရေးရာတွင် အခက်အခဲရှိနေပါက၊ သင့်ပရောဂျက်သည် ရှုပ်ထွေးလွန်းသည်။ အကြံပြုချက်ကို နားထောင်ပြီး သင့်ဒီဇိုင်းကို မြှင့်တင်ပါ။
အကြံကောင်းတစ်ခုလို ထင်ရသည့်အရာသည် လက်တွေ့တွင် ကောင်းစွာအလုပ်မလုပ်နိုင်ပါ။ ထို့ကြောင့်၊ အချောသတ်ကုဒ်သည် ဖြန့်ဝေထားသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကဲ့သို့ တုံ့ပြန်ချက်၏ရင်းမြစ်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ တုံ့ပြန်ချက်အလွန်အကျွံရှိကြောင်းသတိရပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည်ထက် တုံ့ပြန်ချက်ပိုမိုထုတ်ပေးပါက၊ အရေးကြီးသောတုံ့ပြန်ချက်သည် ရေဒါမှ ပြုတ်ကျနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပိုလျှံနေသော တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်စေသည့်အရာကို နှေးကွေးပြီး ပြုပြင်ရန် အရေးကြီးသည်။
သတ္တိ: Kent Beck defiရဲစွမ်းသတ္တိသည် “ကြောက်ရွံ့မှုကို ရင်ဆိုင်ရာတွင် ထိရောက်သော လုပ်ဆောင်မှု” အဖြစ် ပေါ်ထွက်လာသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်အနေနဲ့ မင်းမှာ ကြောက်စရာတွေ အများကြီးရှိပြီး သတ္တိပြဖို့ အခွင့်အလမ်းတွေ အများကြီးရှိတယ်။
အထူးသဖြင့် ရိုးသားသော ခန့်မှန်းချက်များကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများကို အမှန်အတိုင်းပြောရန် သတ္တိရှိရန်လိုသည်။ တုံ့ပြန်ချက်ပေးခြင်းနှင့် လက်ခံခြင်းမှာလည်း သတ္တိလိုအပ်သည်။ ပြီးတော့ အရင်းအနှီးကြီးတဲ့ ကုန်ကျစရိတ်မှားယွင်းမှုကို ရှောင်ရှားပြီး များပြားလှတဲ့ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုရရှိခဲ့တဲ့ ကျရှုံးတဲ့အဖြေကို စွန့်ပစ်ဖို့ သတ္တိရှိဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။
လေးစားမှု: XP ၏ အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကို ဂရုပြုနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဂရုတစိုက် လေးစားမှု မရှိလျှင် နည်းပညာဆိုင်ရာ ထူးချွန်မှု ပမာဏသည် ပရောဂျက်တစ်ခုကို ကယ်တင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
လူတိုင်းသည် ဂုဏ်သိက္ခာနှင့် လေးစားထိုက်သူများဖြစ်ပြီး ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပရောဂျက်တွင် ပါဝင်နေသူများလည်း ပါဝင်ပါသည်။ သင်နှင့် သင့်အဖွဲ့သားများ အချင်းချင်း လေးစား ဂရုစိုက်သောအခါ၊ သုံးစွဲသူ၊ ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ အနာဂတ် အသုံးပြုသူများ အားလုံး အကျိုးခံစားခွင့်ရှိသည်။
အခြေခံမူများသည် တန်ဖိုးများထက် ပိုမိုတိကျသော လမ်းညွှန်မှုကို ပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် တန်ဖိုးများကို လင်းလက်တောက်ပစေပြီး ၎င်းတို့ကို ပိုမိုရှင်းလင်းပြတ်သားစေပြီး ရှင်းလင်းမှုနည်းပါးစေသည်။
မူကြမ်းရေးဆွဲ BlogInnovazione.ပုံ၏ alexsoft.com
ဥပမာအားဖြင့်၊ သတ္တိတစ်ခုတည်းအပေါ်အခြေခံ၍ သင်၏အချိန်ဇယားကို ချက်ချင်းပြောင်းလဲရန် အကြံပြုလိုသည်ဟု သင်ကောက်ချက်ချနိုင်သည်။ သို့သော်၊ Baby Steps နိယာမသည် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများသည် အန္တရာယ်များကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကိုပြောပြသည်။ ဒါကြောင့် အစားသေးသေးလေးတွေကို ပိုကြိုက်တယ်။
လူသားဆန်တယ်။: လူသားများသည် လူသားများအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ဖန်တီးကြသည်၊ မကြာခဏ သတိမမူမိသော အချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော် လူသားတို့၏ အခြေခံလိုအပ်ချက်များ၊ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် လူသားတို့အသုံးပြုလိုသော ထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ သင့်အား ပြည့်စုံမှုနှင့် ကြီးထွားမှုအတွက် အခွင့်အလမ်းပေးသည့် အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်၊ ပိုင်ဆိုင်ခြင်းနှင့် အခြေခံလုံခြုံရေး ခံစားချက်တို့သည် အခြားသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို သင်ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သော နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
စီးပွားရေးတက္ကသိုလ်: XP တွင်၊ အဖွဲ့များသည် ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဖြစ်ရပ်မှန်များကို အမြဲအာရုံစိုက်ကာ စီးပွားရေးအန္တရာယ်များနှင့် ပရောဂျက်လိုအပ်ချက်များကို အဆက်မပြတ်အကဲဖြတ်ကြသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ နည်းပညာဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများထက် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းတန်ဖိုးအပေါ်အခြေခံ၍ သုံးစွဲသူဇာတ်လမ်းများကို အကောင်အထည်ဖော်မည်ဖြစ်သည်။
အပြန်အလှန်အကျိုးရှိစေခြင်း။: XP ပြီးနောက်၊ သင်သည် ပါတီတစ်ခုအား အကျိုးရှိစေမည့် ဖြေရှင်းနည်းများကို အခြားသူတစ်ဦး၏စရိတ်ဖြင့် ရှောင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တိုးချဲ့ထားသော specs များသည် တစ်စုံတစ်ဦးကို နားလည်ရန် ကူညီပေးနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် သင့်အား အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းမှ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ပြီး သင့်အသုံးပြုသူများအတွက် ၎င်းကို နှောင့်နှေးစေသည်။
နှစ်ဦးနှစ်ဖက်အကျိုးရှိသောဖြေရှင်းချက်မှာ အလိုအလျောက်လက်ခံမှုစမ်းသပ်မှုများကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ သင့်အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ရယူပါ၊ သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် ကုဒ်တွင် တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရရှိကြပြီး အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ဝန်ဆောင်မှုများကို ဦးစွာရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ သင်တို့အားလုံးသည် နောက်ပြန်ဆုတ်ခြင်းများကို ဆန့်ကျင်ရန် လုံခြုံသောပိုက်ကွန်တစ်ခု ရှိလိမ့်မည်။
အကျိုးခံစားခွင့် (Mutual Benefit)၊: ပေးထားသောဖြေရှင်းချက်သည် အဆင့်တစ်ခုတွင်အလုပ်လုပ်ပါက၊ ၎င်းသည် ပိုမိုမြင့်မားသော သို့မဟုတ် နိမ့်သောအဆင့်တွင်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အစောပိုင်းနှင့် အဆက်မပြတ်တုံ့ပြန်ချက်ရယူခြင်းသည် XP တွင် ဒီဂရီအမျိုးမျိုးအတွက် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။
တိုးတက်မှု: တိုးတက်မှု၏ နိယာမအရ၊ အဖွဲ့များသည် ကနဦး အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် ပြီးပြည့်စုံရန် မရည်ရွယ်ဘဲ လုံလောက်သော အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုအတွက်၊ ထို့နောက် အမှန်တကယ် အသုံးပြုသူများထံမှ အကြံပြုချက်ဖြင့် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် လေ့လာပြီး မြှင့်တင်ပါ။
ကွဲပြားမှု: သင်နှင့် သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် မတူကွဲပြားသော ရှုထောင့်များ၊ အရည်အချင်းများနှင့် သဘောထားများမှ အကျိုးကျေးဇူးများ ရရှိကြသည်။ ထိုသို့သော ကွဲပြားမှုသည် မကြာခဏ ပဋိပက္ခဆီသို့ ဦးတည်နေသော်လည်း၊
ပဋိပက္ခနှင့် သဘောထားကွဲလွဲမှုသည် လူတိုင်းသတ္တိနှင့် လေးစားမှုတန်ဖိုးများဖြင့် ကစားသည့်အခါ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အကြံဥာဏ်များ ထွက်ပေါ်လာရန် အခွင့်အလမ်းများဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အမြင်များကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်၊ အရပ်ဘက်နှင့် စာနာစိတ်ဖြင့် ဖော်ပြရာတွင် လေးစားမှု သတ္တိရှိရမည်။ ဒါတွေအားလုံးဟာ ထိရောက်တဲ့ ဆက်သွယ်မှုလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုပါ။
ရောင်ပြန်ဟပ်: ကြီးမြတ်သောအဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်အပေါ် တွေးတောဆင်ခြင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါ။ XP သည် ၎င်းအတွက် အခွင့်အလမ်းများစွာကို ပေးသည်။ ၎င်း၏ အပတ်စဉ်နှင့် သုံးလပတ် စက်ဝန်းများတွင်သာမက အလေ့အကျင့်တိုင်းတွင် ၎င်းကို မြှင့်တင်ပေးသည်။
ယုတ္တိဗေဒခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအပြင် ခံစားချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဘာကိုမှ မဆင်ခြင်နိုင်ခင်မှာ မင်းရဲ့ အသည်းက မင်းကို အသိပေးနိုင်တယ်။ ဒါကြောင့် သူက နည်းပညာမဟုတ်တဲ့လူတွေနဲ့ စကားပြောနိုင်တယ်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်တွေကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမေးနိုင်တယ်။
စီးဆင်းမှု: သမားရိုးကျ ဆော့ဖ်ဝဲလ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး နည်းစနစ်များတွင် အချိန်ကြာမြင့်ပြီး တုံ့ပြန်ချက်နှင့် သင်တန်းပြင်ဆင်ခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းအနည်းငယ်သာရှိသည်။ ယင်းအစား၊ XP ရှိ ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် တန်ဖိုး၏ တသမတ်တည်းဖြစ်သော "စီးကြောင်း" တွင် စဉ်ဆက်မပြတ် ဖြစ်ပေါ်နေသော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။
အခွင့်အလမ်း: ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပြဿနာများသည် ရှောင်လွှဲ၍မရပါ။ သို့သော် ပြဿနာတိုင်းသည် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို ဤနည်းဖြင့် လေ့လာကြည့်ပါက ၎င်းတို့ကို ထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန် တားဆီးပေးသည့် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပန်းတိုင်ကို ဦးတည်သည့် ဖြေရှင်းချက်များနှင့် သင်ပိုမိုရရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
ပိုများခြင်း။: ပေးထားသောပြဿနာသည် အရေးကြီးပါက၊ ၎င်းကို တန်ပြန်ရန် နည်းဗျူဟာများစွာကို အသုံးပြုရမည်ဟု ထပ်လောင်းခြင်း၏နိယာမက ဆိုထားသည်။
အပြစ်အနာအဆာများကိုယူပါ။ ချွတ်ယွင်းချက်အားလုံးကို ထုတ်လုပ်မှုမှ လွတ်မြောက်အောင် တားဆီးနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသော နည်းဗျူဟာ မရှိပါ။
ထို့ကြောင့် XP ၏ဖြေရှင်းချက်မှာ အရည်အသွေးအစီအမံများ အစုအဝေးကို စုစည်းရန်ဖြစ်သည်။ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ ဆက်တိုက်ပေါင်းစပ်ခြင်း။ ခံစစ်လိုင်းတစ်ခုစီ၊ ခံနိုင်ရည်မရှိသလောက်နည်းသော တံတိုင်းတစ်ခုစီ။
ပျက်ကွက်: ကျရှုံးမှုဟာ အသိပညာအဖြစ် ဘာသာပြန်တဲ့အခါ အမှိုက်မဟုတ်ပါဘူး။ အရေးယူဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် အလုပ်မဖြစ်သောအရာကို လျင်မြန်စွာလေ့လာခြင်းသည် ရွေးချယ်စရာများစွာထဲမှ ရွေးချယ်ရာတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်မချခြင်းကြောင့်ဖြစ်ရသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ထက် များစွာအကျိုးဖြစ်ထွန်းပါသည်။
အရည်အသွေး: အရည်အသွေးနှင့် မြန်နှုန်းကြားတွင် အကျပ်အတည်းရှိသည်ဟု လူအများက ထင်မြင်ယူဆကြသည်။
အခြားနည်းလမ်းဖြစ်သည်- အရည်အသွေးမြှင့်တင်ရန် တွန်းအားပေးခြင်းသည် သင့်အား ပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း—၎င်း၏အပြုအမူကိုမပြောင်းလဲဘဲ ကုဒ်ဖွဲ့စည်းပုံကိုပြောင်းလဲခြင်း—သည် ကုဒ်ကိုနားလည်ရန်နှင့်ပြောင်းလဲရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့်အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ သင်သည် bug များကိုပြင်စရာမလိုဘဲ ပထမဦးစွာ တန်ဖိုးပိုမိုပေးဆောင်နိုင်စေသည့် ကုဒ်ချို့ယွင်းချက်များကို မိတ်ဆက်နိုင်ခြေနည်းပါးပါသည်။
ခြေလှမ်းလေးတွေ: ကြီးမားတဲ့ပြောင်းလဲမှုတွေက အန္တရာယ်များပါတယ်။ XP သည် အဆင့်တိုင်းတွင် သေးငယ်သော အဆင့်များကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အန္တရာယ်ကို လျော့ပါးစေသည်။
ပရိုဂရမ်မာများသည် စမ်းသပ်မောင်းနှင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အသုံးပြု၍ အဆင့်ငယ်များဖြင့် ကုဒ်ကို ရေးသားကြသည်။ ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ် သို့မဟုတ် လအနည်းငယ်ကြာတိုင်း အစား တစ်နေ့လျှင် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ၎င်းတို့၏ကုဒ်ကို mainline တွင် ပေါင်းစည်းကြသည်။ ပရောဂျက်သည် တာရှည်ခံသည့်အဆင့်များထက် တိုတောင်းသော လည်ပတ်မှုဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။
တာဝန်ခံမှုကို လက်ခံခဲ့သည်။- XP တွင်၊ တာဝန်ကို လက်ခံသင့်သည်၊ မည်သည့်အခါမျှ တာဝန်မပေးပါ။
တာဝန်ယူမှုတာဝန်ခံမှုသည် သင့်တွင်တာဝန်ရှိသောအရာနှင့် ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် အခွင့်အာဏာရှိသင့်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်လည်း မှန်ပါတယ်။ လူတွေဟာ သူတို့ရဲ့အကျိုးဆက်တွေနဲ့ အသက်ရှင်နေဖို့ မလိုအပ်ရင် ဆုံးဖြတ်ချက်ချတဲ့လူတွေကို လိုချင်မှာမဟုတ်ပါဘူး။
ပြင်းထန်သော အစီအစဉ်များကို မလိုက်နာဘဲ လွန်ကဲသော ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကို လက်ခံနိုင်ကာ တင်းကျပ်သော အစီအစဉ်များကို စတင်လက်ခံနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ကြီးမားသော ကနဦးပရောဂျက်ထက် ထပ်ခါထပ်ခါ ဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
XP သည် ရိုးရာနည်းလမ်းများနှင့် သိသိသာသာကွဲပြားသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကစကက်ချခြင်း၊ ကြာရှည်ခံသောအဆင့်များကို ရှောင်ရှားခြင်း။
XP သည် အခြားသော လျင်မြန်သော နည်းလမ်းများနှင့် မည်သို့ ကွာခြားသနည်း။
Extreme programming သည် ၎င်း၏သဘောသဘာဝအရ အခြားသော လျင်မြန်သောနည်းစနစ်များနှင့် များစွာတူညီသော်လည်း ၎င်းတို့တွင် ထူးခြားပါသည်။
အခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး နည်းစနစ် အများစုသည် အလုပ်ပြီးမြောက်အောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို တစ်စုံတစ်ရာ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း မရှိပေ။ အခြားတစ်ဖက်တွင် XP သည် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် အလွန်ထင်မြင်ယူဆချက်ရှိပြီး ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များကို အလေးပေးထားသည်။
Scrum သည် အဖွဲ့များအား လိုက်လျောညီထွေရှိသော နည်းလမ်းဖြင့် ရှုပ်ထွေးသော ပရောဂျက်များ ရေးဆွဲရာတွင် ကူညီရန် မူဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Scrum သည် developer များသူတို့၏အလုပ်ကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုမဖော်ပြပါ။ ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း XP သည် ကောင်းမွန်သော ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များကို အလေးပေးထားသည်။
မူကြမ်းရေးဆွဲ BlogInnovazione.en ပုံ အသားတင်ဖြေရှင်းချက်များ
ထို့အပြင် XP သည် programming နှင့် ပတ်သက်၍ ထင်ရှားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Scrum သည် ထပ်ခါတလဲလဲချဉ်းကပ်မှုမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိသည့် မည်သည့်ပရောဂျက်အတွက်မဆို အသုံးချနိုင်သည်။
XP သည် ၎င်း၏ အစိတ်အပိုင်းများသို့ ပြောင်းလဲမှုများကို လက်ခံသည်။ အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များပေါ်မူတည်၍ အလေ့အကျင့်များကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန် အခွင့်အာဏာပေးထားပြီး တွန်းအားပေးပင်ဖြစ်ပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Scrum Guide သည် "Scrum ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုသာအကောင်အထည်ဖော်နိုင်သော်လည်းရလဒ်သည် Scrum မဟုတ်ပါ။"
ထို့အပြင် Scrum သည် အလုပ်ပြီးမြောက်ရန်အတွက် နည်းလမ်းများနှင့် အလေ့အကျင့်များဖြင့် ဖြည့်စွက်ရန်လိုအပ်သော မူဘောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဆိုလိုသည်မှာ လွန်ကဲသော ပရိုဂရမ်းမင်းနှင့် Scrum တွင် အလုပ်လုပ်ရန် အထူးအကြံပြုထားသည်။
Kent Beck ၏ အဆိုအရ၊ ရင့်ကျက်သော XP အဖွဲ့သည် တင်းကျပ်သော အခန်းကဏ္ဍများကို မသတ်မှတ်သင့်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် နှေးကွေးခြင်း သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် ခက်ခဲလာသည်အထိ အစုလိုက်အဖွဲ့များအတွက် အခန်းကဏ္ဍများ အသုံးဝင်နိုင်သည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါ။
အဓိကအခန်းကဏ္ဍအချို့ကို ကြည့်ကြပါစို့။
ဤအရာများသည် XP တွင်ကျင့်သုံးသောအလေ့အကျင့်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာ၊ လုပ်ငန်းခွင်နှင့် ပရောဂျက်စီမံခန့်ခွဲမှုဟူ၍ သုံးမျိုးခွဲထားသည်။
ပရိုဂရမ်းမင်း တွဲပါ။: XP တွင်၊ သင်သည် စက်တစ်ခုပေါ်တွင် ထိုင်ကာ အတွဲလိုက်ရေးသည်။ သင်နှင့် သင့်ဇနီးမောင်နှံသည် သင်လုပ်ဆောင်နေသော အင်္ဂါရပ်ကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ၊ အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် စမ်းသပ်နေစဉ်တွင် သင်နှင့် သင့်ဇနီးမောင်နှံသည် အချင်းချင်း ပြောဆိုနေကြပါသည်။ Pair programming သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိရှိ၊ ပျော်စရာကောင်းပြီး ပင်ပန်းနေချိန်တွင် bug အနည်းငယ်ဖြင့် ကုဒ်ကို ထုတ်လုပ်ရာတွင် အထူးကောင်းမွန်ပါသည်။
ဆယ်မိနစ်ကန့်သတ်ချက်: လိုအပ်သည် ဆယ်မိနစ်အတွင်း အလိုအလျောက်စမ်းသပ်မှုများ လုပ်ဆောင်ခြင်းအပါအဝင် ပရောဂျက်တစ်ခုလုံးကို တည်ဆောက်ရန် 10 မိနစ်ခွင့်ပြုသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် စမ်းသပ်မှုများကို ချောမွေ့စေပြီး ထိရောက်မှုရှိနေစေရန်ဖြစ်သည်။
ပရိုဂရမ်မတင်မီ စမ်းသပ်မှုများ: စမ်းသပ်မှု-ပထမချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြု၍ အင်္ဂါရပ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ စမ်းသပ်မောင်းနှင်တီထွင်မှု (TDD). TDD တွင် ရိုးရှင်းသော ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းကို အသုံးပြု၍ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပါဝင်သည်။
TDD သည် များစွာသော အကျိုးကျေးဇူးများကို ရရှိစေပါသည်။
ပထမဦးစွာတုံ့ပြန်ချက်။ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုရေးရန် ခက်ခဲပါက၊ သင်ရှာဖွေနေသည့် ဒီဇိုင်း သို့မဟုတ် သင်အမွေဆက်ခံထားသော ဒီဇိုင်းသည် ရှုပ်ထွေးလွန်းပြီး ၎င်းကို ရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သည်။
ဒုတိယအနေနှင့်၊ TDD သည် ပရိုဂရမ်မာများအား ၎င်းတို့ရေးထားသောကုဒ်ကို ယုံကြည်စေပြီး နောက်တစ်ဆင့်အမြဲရှင်းလင်းနေသည့် ကောင်းသော looping စည်းချက်တစ်ခုကို ဖန်တီးစေသည်။
နောက်ဆုံးအနေနှင့် အနည်းဆုံးတော့ TDD ကို စတင်အသုံးပြုခြင်းသည် 100% ကုဒ်လွှမ်းခြုံမှုကို သေချာစေသည်။ ထို့နောက် စမ်းသပ်မှုအစုံသည် အနာဂတ်ပြောင်းလဲမှုများအတွက် ဘေးကင်းလုံခြုံသောပိုက်ကွန်ဖြစ်လာကာ၊ ကုဒ်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကို အားပေးကာ အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်။
တိုးမြှင့်ထားတာ- တိုးမြင့်သောဒီဇိုင်း၏အလေ့အကျင့်သည် သင့်၏ယနေ့စနစ်လိုအပ်သည့်အရာအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဒီဇိုင်းကိုရရှိရန် အခွင့်အလမ်းများကိုရှာဖွေရန်၊ ပွားခြင်းကိုဖယ်ရှားရန်နှင့် သေးငယ်သောတိုးတက်မှုများကိုရှာဖွေရန် သင့်လျှောက်လွှာဒီဇိုင်းတွင် နေ့စဉ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လိုအပ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။
စဉ်ဆက်မပြတ်ပေါင်းစပ်: XP တွင်၊ သင်သည် တစ်နေ့လျှင် အကြိမ်များစွာ ပင်မမျှဝေထားသော သိုလှောင်ခန်းသို့ သင့်အလုပ်ကို ပေါင်းစည်းပြီး စနစ်တစ်ခုလုံး၏ အလိုအလျောက် တည်ဆောက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပေါင်းစည်းခြင်း နှင့် ယုတ္တိတန်သော ပဋိပက္ခများ ဖြစ်ပွားနိုင်ခြေ နည်းပါးစေသည် ဖြစ်သောကြောင့် ပေါင်းစည်းခြင်း ကုန်ကျစရိတ်ကို စောနိုင်သမျှ စောနိုင်သမျှ မကြာခဏ လျော့နည်းစေပါသည်။ ၎င်းသည် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် စွဲလမ်းမှုပြဿနာများကို ဖော်ထုတ်ပေးသည်။
မျှဝေထားသောကုဒ် (စုပေါင်းပိုင်ဆိုင်မှု): XP သည် မျှဝေထားသောကုဒ် သို့မဟုတ် စုပေါင်းပိုင်ဆိုင်မှုကို မြှင့်တင်သည်- developer တစ်ခုစီသည် ကုဒ်အားလုံးအတွက် တာဝန်ရှိသည်။ ၎င်းသည် သတင်းအချက်အလက်ဖလှယ်ခြင်းကို အားပေးသည်၊ အသင်းဘတ်စ်ကားအချက်ကို လျှော့ချပေးပြီး ကွဲပြားမှု၏နိယာမကို ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက module တစ်ခုစီ၏ အလုံးစုံအရည်အသွေးကို တိုးစေသည်။
CodeBase တစ်ခုတည်း: single codebase ကို "trunk-based development" ဟုခေါ်သည်။ ဆိုလိုတာက အမှန်တရားရဲ့ အရင်းအမြစ်တစ်ခုပဲရှိတယ်။ ထို့ကြောင့် အချိန်ကြာမြင့်စွာ အထီးကျန်နေမည့်အစား သင်၏ပံ့ပိုးမှုများကို ထုတ်လွှင့်ချက်တစ်ခုတည်းသို့ အစောပိုင်းနှင့် မကြာခဏ ပေါင်းလိုက်ပါ။ ဝန်ဆောင်မှုအလံများသည် သင့်ဝန်ဆောင်မှုများကို ပြီးမြောက်သည်အထိ အသုံးပြုမှုကို ကန့်သတ်ပေးပါသည်။
နေ့စဉ် ဖြန့်ဖြူးခြင်း။: တစ်နေ့လျှင် အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ် ထုတ်လုပ်မှုတွင် ဖြန့်ကျက်ခြင်းသည် စဉ်ဆက်မပြတ် ပေါင်းစပ်ခြင်း၏ ယုတ္တိအကျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ အမှန်တော့ ယနေ့ခေတ်တွင် အသင်းများစွာသည် ပိုမို၍ စဉ်ဆက်မပြတ် အကောင်အထည်ဖော်ရန် လေ့ကျင့်နေကြသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ တစ်စုံတစ်ဦးသည် mainline တွင်ပါဝင်သည့်အခါတိုင်း၊ လျှောက်လွှာကို ထုတ်လုပ်မှုတွင် အသုံးချသည်။
ကုဒ်နှင့် စမ်းသပ်မှုများ: ဤအလေ့အကျင့်သည် စမ်းသပ်မှုများ အပါအဝင် အရင်းအမြစ်ကုဒ်သည် ဆော့ဖ်ဝဲပရောဂျက်တစ်ခု၏ တစ်ခုတည်းသော အမြဲတမ်းလက်ရာဖြစ်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ စာရွက်စာတမ်းများအပါအဝင် အခြားရှေးဟောင်းပစ္စည်း အမျိုးအစားများတွင် ပါဝင်နေခြင်းသည် ဖောက်သည်အတွက် စစ်မှန်သောတန်ဖိုးကို မထုတ်ပေးသောကြောင့် မကြာခဏ ဖြုန်းတီးနေပါသည်။
အခြားရှေးဟောင်းပစ္စည်း သို့မဟုတ် စာရွက်စာတမ်းများ လိုအပ်ပါက ထုတ်လုပ်မှုကုဒ်နှင့် စမ်းသပ်မှုများမှ ၎င်းတို့ကို ထုတ်လုပ်ရန် အားထုတ်ပါ။
အကြောင်းရင်းကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။: ချို့ယွင်းချက်တစ်ခု ထုတ်လုပ်မှုသို့ ရောက်သွားတိုင်း၊ ချို့ယွင်းချက်ကို ပြင်ရုံဖြင့် မပြင်ပါနှင့်။ ပထမနေရာကဘာကြောင့်ဖြစ်တာလဲ၊ သင်နဲ့ သင့်အသင်းဖော်တွေက ဘာကြောင့် လမ်းချော်တာကို တားဆီးဖို့ ပျက်ကွက်ခဲ့တာလဲဆိုတာ သေချာကြည့်ပါ။ ထို့နောက် ထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန် သေချာစေရန် အဆင့်ဆင့်လုပ်ဆောင်ပါ။
အတူထိုင်ပါ။: XP တွင်၊ အဖွဲ့များသည် ပွင့်လင်းသောနေရာ၌ အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်းကို နှစ်သက်ကြသည်။ ဤအလေ့အကျင့်သည် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးနှင့် အသင်းအဖွဲ့နှင့်စပ်လျဉ်းသည့် ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။
တစ်သင်းလုံးပရောဂျက်အောင်မြင်မှုအတွက် လိုအပ်သူတိုင်းသည် XP အဖွဲ့၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အလွန်ဆက်စပ်မှုရှိသည် - အဖွဲ့တစ်ခုစီအတွက် ကွဲပြားသည် - နှင့် တက်ကြွသော၊ ၎င်းသည် အဖွဲ့အတွင်းတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
သတင်းအချက်အလက် အလုပ်ခွင်များ: သတင်းအချက်အလက် အလုပ်ခွင်တစ်ခုသည် ပရောဂျက်၏ တိုးတက်မှုကို မည်သူမဆို သိနိုင်စေမည့် အချက်အလက်များကို ပြသရန် အဖွဲ့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာကာသကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ပုံသည် ပရောဂျက်စီမံခန့်ခွဲမှုဆော့ဖ်ဝဲမှ Kanban ဘုတ်များနှင့် ဒက်ရှ်ဘုတ်များပြသသည့် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများအထိ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမှတ်စုများနှင့် ဂရပ်ဖစ်များအထိ ကွဲပြားနိုင်သည်။
ခွန်အားဖြစ်စေသော အလုပ်: XP တွင် သင်သည် တက်ကြွသောအလုပ်ကို လုပ်နိုင်သရွေ့သာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ တစ်ပတ်လျှင် အလုပ်ချိန် ၄၀၊ အများဆုံး ကန့်သတ်ထားရမည်။
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ- အသုံးပြုသူ၏လိုအပ်ချက်များကို အသုံးပြုသူခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဟုခေါ်သော ဖော်မတ်တစ်ခုဖြင့် ရေးသားပါ။ အသုံးပြုသူ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင် အတိုချုံးဖော်ပြရန် အမည်နှင့် အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်သည်များကို အတိုချုံးဖော်ပြချက်လည်း ပါရှိသည်။
ပျင်းရိ: စက်ဝိုင်းတစ်ခု စီစဉ်သည့်အခါ လိုအပ်ပါက အဖွဲ့မှ စွန့်လွှတ်နိုင်သည့် အသေးစားအလုပ်များကို ထည့်ပါ။ အဖွဲ့သည် အလွန်အကျွံပေးပို့ပါက နောက်ထပ်ဇာတ်လမ်းများကို အမြဲထည့်နိုင်သည်။
သံသရာ (လစဉ်နှင့် အပတ်စဉ်): XP တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အပတ်စဉ် စက်ဝန်းနှင့် လစဉ်စက်ဝန်း နှစ်ခုတွင် ဖြစ်ပေါ်သည်။
အစည်းအဝေးများ၊ သံသရာများ၊ စီစဉ်ထားသော ထုတ်ပြန်မှုများ: XP တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အပတ်စဉ် စက်ဝန်းနှင့် သုံးလပတ်စက်ဝန်း နှစ်ခုတွင် အလုပ်လုပ်သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ Kent Beck သည် နှစ်ပတ်ကြာလည်ပတ်ရန် အကြံပြုခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏စာအုပ်၏ ဒုတိယထုတ်ဝေမှုတွင် ၎င်းကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
အပတ်စဉ်စက်ဝန်း: အပတ်စဉ်စက်ဝန်းသည် XP ပရောဂျက်တစ်ခု၏ "သွေးခုန်နှုန်း" ဖြစ်သည်။ တစ်ပတ်အတွင်း သူဖန်တီးလိုသည့် ဇာတ်လမ်းများကို ဖောက်သည်က ရွေးချယ်သည့် အစည်းအဝေးတစ်ခုနှင့် စတင်သည်။ ထို့အပြင်၊ အဖွဲ့သည် ပြီးခဲ့သည့် သီတင်းပတ်၏ တိုးတက်မှု အပါအဝင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းစဉ်ကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို စဉ်းစားသည်။
လစဉ်စက်ဝန်း: အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းစဉ်များတွင် တိုးတက်မှု အခွင့်အလမ်းများကို လစဉ် ရောင်ပြန်ဟပ်ပြီး ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်။ ဖောက်သည်သည် ထိုလအတွက် တစ်ခု (သို့) တစ်ခုထက်ပိုသော အပြင်အဆင်များကို ရွေးချယ်ပြီး ဤအပြင်အဆင်များရှိ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများနှင့်အတူ ရွေးချယ်သည်။
Extreme Programming နဲ့ ဘယ်လိုစလုပ်မလဲ။
နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုနှင့် XP အလေ့အထများသည် သင်ယူရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ အချို့သော အလေ့အကျင့်များသည် ပရိုဂရမ်မာများအတွက် အသုံးမဝင်သော နိုင်ငံခြားဖြစ်ပုံရသည်။
Ercole Palmeri
ဆေးရောင်ခြယ်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ကောင်းမွန်သော မော်တာစွမ်းရည်ကို ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည် ကလေးများကို စာရေးခြင်းကဲ့သို့ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောစွမ်းရည်များအတွက် ပြင်ဆင်ပေးသည်။ အရောင်ခြယ်ရန်…
ရေတပ်ကဏ္ဍသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီးပွားရေးအင်အားကြီးဖြစ်ပြီး၊ ဘီလီယံ ၁၅၀ ရှိသော စျေးကွက်ဆီသို့ လျှောက်လှမ်းနေသော...
ပြီးခဲ့သည့်တနင်္လာနေ့တွင် Financial Times သည် OpenAI နှင့်သဘောတူညီချက်တစ်ခုကြေငြာခဲ့သည်။ FT သည် ၎င်း၏ ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ သတင်းစာပညာကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးသည်...
သန်းပေါင်းများစွာသောလူများသည် streaming ဝန်ဆောင်မှုများအတွက်ပေးဆောင်ပြီးလစဉ်စာရင်းသွင်းမှုအခကြေးငွေပေးဆောင်သည်။ အများအမြင်မှာ သင်...