Вештачка интелигенција

Бесконечната безгрижна природа на метаверзите

„Ова е претставата што ќе ја прикажуваат на каналот ѕид до ѕид за десет минути. Ми го испратија делот утрово по пошта. Пишуваат дело со дел што недостасува. Оној што игра од дома, тоа сум јас, го има делот што недостасува. Кога ќе дојде време за линиите што недостасуваат, сите се вртат кон мене, ме гледаат од трите ѕида и јас ги кажувам редовите. Еве, на пример, еден човек вели: "Што мислиш за целата оваа идеја, Хелен?" Во меѓувреме, погледни ме, седам овде, во центарот на собата. А јас одговарам: „Ах, ми се чини дека е прекрасна идеја!“ Тогаш претставата продолжува нормално додека човекот не рече: „Дали и ти се согласуваш, Хелен?“ а јас одговарам: "Се согласувам!" Зарем тоа не е смешно?"

Фаренхајт 451 од Реј Бредбери

Во апокалиптичното сценарио опишано од Реј Бредбери во „Фаренхајт 451“ телевизиската технологија е алатката со која моќта го ангажира гледачот целосно да го оттргне од реалноста. Концептот на „култура“ е означен како непријател на социјалната стабилност и, со ладна одлучност, тимовите „пожарникари“ вооружени со пламенофрлачи добиваат мандат да ја лоцираат и дезинтегрираат секоја книга во оптек.

Според некои набљудувачи, пророштвото на Реј Бредбери веќе се оствари до тој степен што постоењето на се повеќе забавни канали сега ги турка поединците да го свртат своето внимание кон дигиталниот свет, каде што остварувањето на среќата се реализира во осамено и солипсистичко искуство.

Среќата отсекогаш имала социјална конотација во минатото: интересирањето за политички прашања, соочувањето со социјална конфронтација се активности чија цел отсекогаш била споделување искуства со другите, а среќата отсекогаш била резултат на општествено споделена акција.

Денес дигиталниот свет станува толку извонреден што може да ја замени реалноста. Така сликата на гејмерот кој е отсутен од светот и останува со погледот вперен во мониторот, остава простор за уште позначајната слика на бездомникот кој лежејќи на картон го доживува своето оддалечување од реалноста поврзувајќи се со паметен телефон со помош на слушалки за виртуелна реалност.

Метаверзите на видеоигрите, како алкохолот и дрогата, му помагаат на играчот да ги отстрани секојдневните проблеми и грижи со доведување на умот во моќна состојба на отуѓување. Отуѓување кое се чини дека е директно пропорционално со нивото на вклученост на играта и метаверзумот што ја разликува.

Но, што ги прави метаверзите толку привлечни?

Поедноставување на реалноста

Постојат бројни студии кои покажуваат како поголем „когнитивен напор“ потребен за користење на која било технолошка или дигитална алатка одредува сè поголем процент на напуштање на алатката од страна на нејзините корисници. Напротив, „едноставен“ или дури „поедноставен“ пристап кон инструментот секогаш води до поголема вклученост.

Таков е случајот со веб-локациите: бројни студии покажуваат дека поголема „употребливост“ на страниците го одредува подобрувањето на индексите на задоволство како што е времето поминато од корисниците или стапката на поврат.

Метаверзите претставуваат за корисникот поедноставена верзија на самата „реалност“. Тие нудат можност за пренесување на сопствените „искуства“ во свет каде што намалувањето на бројот на променливи што треба да се управуваат дава можност да се живее „поедноставен“ живот.

Така, ако од една страна метаверзите со нивните фотореалистички детали изгледаат сè повеќе слични на реалноста, од друга страна од нив се отстранува секој дел од помалку интересното и досадно човечко искуство.

Понатаму, метаверзиите стануваат полесни и полесни за конструирање. Бројните графички алатки кои се на пазарот со години обезбедуваат алатки за изградба на тридимензионални средини кои се совршено усогласени со стилот што го претпочитате. Специфичните алатки дури ви дозволуваат да купите комплети капацитети подготвени за составување и во согласност со стилот што сакате да го репродуцирате. Подолу се дадени неколку комплети за создавање средини во стиловите на модерната научна фантастика.

Овие алатки веќе се широко користени во филмската индустрија каде што, со искористување на зелен екран, можно е да се добијат извонредни резултати за многу помала економска инвестиција отколку во минатото.

Но, нивното идеално поле на примена остануваат авантуристичките видео игри со нивните сè поголеми и поубави метаверзи за посета.

Но, кои се границите на апликациите како Kitbash3D?

Ничија Скај

Ајде да направиме чекор назад.

No Man's Sky е видео игра од 2016 година, развиена и објавена од Hello Games. Авторите изјавуваат дека играчите се слободни да истражуваат цел универзум кој содржи 18 квинтилиони (!) планети, секоја од нив се карактеризира со своја геологија, флора и фауна, но сите ригорозно може да се истражат.

Билтен за иновации
Не пропуштајте ги најважните вести за иновациите. Пријавете се за да ги добивате по е-пошта.

Во реалноста, универзумот на Ничија небо е процедурално генериран: сончевите системи, планетите со нивните атмосферски услови, суштествата што ги населуваат и вештачките структури расфрлани овде и таму се генерираат кога е потребно само онаму каде што искуството е насочено кон играта.

Системот на светската генерација, всушност, никогаш не создал претстава на 18 квинтилиони планети, но додека играчот се преселува на нова планета, тој ги генерира сите нејзини карактеристики и дозволува негово истражување.

Постапката за генерирање на планетите користи полу-случаен систем така што планетата и нејзините карактеристики имаат вредност на уникатност. Но, иако сето ова изгледаше извонредно во тоа време, играта го немаше посакуваниот успех бидејќи световите, иако оригинални, беа всушност доста слични еден на друг и тоа ја направи играта повторлива.

Автоматизација на креативноста

Неодамнешните алгоритми на текст-слика како Imagen на Google и Dall-E на OpenAI, тие создаваат слики во лет почнувајќи од едноставен опис на нивната содржина. Описи, во жаргон брза, тие можат да содржат опис на темата, карактеристиките што сакате да бидат претставени, па дури и индикации за стилот со кој сакате да се претстави сликата.

Следната слика е генерирана од Дал-Е врз основа на следново известување: „Ренесансната слика која прикажува стресна личност која седи во канцеларија во кабина и пишува на тастатурата“.

Генерирањето слики почнувајќи од текст е можно благодарение на одредени модели со вештачка интелигенција кои го носат името „дифузиони модели“. Овие модели имаат за цел да ја „комплетираат“ делумната информација со додавање детали кои сè уште не се присутни во неа, земајќи инспирација од базата на податоци од милиони слики каталогизирани според нивната содржина.

Затоа, секоја слика генерирана од алгоритам ќе има многу повеќе детали отколку што е наведено во барањето и избрано исто како што би имал креативниот ум.

Моделите на дифузија стануваат креативни со примена на „шум“ што одредува систематско распаѓање на информациите. Информациите потоа се обновуваат преку обратна постапка која екстраполира нови информации од деталите на влошените податоци. Процесот на реконструкција на податоците и елиминација на бучавата се одвива со производство на нови податоци кои се во однос на контекстот во согласност со законите за веројатност.

Изгледа дека имагинацијата е новата еволуција на системите за вештачка интелигенција.

Интересно е да се забележи дека недостатокот на знаење од овие алгоритми за законите на природата го одредува создавањето на слики кои, иако интересни, честопати не ги почитуваат законите на физиката, па дури и правилата на перспектива. Природните концепти како што е симетријата на телата честопати не се почитуваат, што резултира со генерирање на нехомогени лица или човечки фигури толку збунети што изгледаат апстрактни.

Вештините на моторите текст-слика тие зависат од информациите со кои се обучени, а што се однесува до производите на Google и Open-AI, овие информации се заштитени со деловни тајни.

Сепак, овие системи, достапни бесплатно за онлајн јавноста, понекогаш се нудат како платена услуга за уметници и креативци во индустријата за слики. Но, дали сме убедени дека ова е главното поле на примена на овие алатки? Според мое мислење, не.

Ајде да се обидеме да замислиме дека сакаме да изградиме метаверс кој им овозможува на корисниците кои го истражуваат никогаш да не мораат да се справат со повторување. Некогаш нов и никогаш не повторувачки метаверс каде што истражувањето на околините е постојано ново и привлечно искуство. Практично бесконечен метаверс каде секој нов простор динамично се генерира според софистицирани правила, карактеризиран со креативност која е резултат на сложена преработка на милиони слики.

Таков метаверс би создал искуство со играта блиску до искуството што секој го доживува во реалниот живот. Зголемената вклученост на играчите го зголемува времето поминато во метаверс, вистинската цел на големите играчи на пазарот на видео игри и социјалните медиуми.

Соништа за продажба

„Dreams for Sale“ е епизода од серијата „The Twilight Zone“, позната во Италија како „На границите на реалноста“, емитувана за прв пат во 1984 година. Епизодата го опишува пикникот на отворено на жена со сопруг, ќерки и куче. Искуството на пикник ѝ се појавува на прекрасната жена во својата едноставност, но низа чудни повторувања на настани и искривување на реалноста откриваат вистина што главниот лик никогаш не сакал да ја знае. Жената ќе се разбуди во кабина, во индустриски амбиент каде што ќе открие дека е во иднина каде, заедно со стотици други, има симулирано компјутерско искуство наречено „Пикник на село“.

ВИ се клучот за успехот на метаверзите бидејќи ги прават слични на реалниот живот. И ако реалниот живот не е баш онаков каков што би сакале да биде, метаверзиите во иднина ќе се нудат како алтернатива на реалниот живот до степен да го заменат.

Животот во метаверзите ќе биде оптоварен со авантура полна со интересни, главно вештачки ликови со кои треба да се поврзете. Но, основната карактеристика што ќе одлучи за неговиот успех ќе биде бескрајната безгрижност дадена од целосното отсуство на каков било дефект и заборавот на каква било форма на неволја.

Артиколо ди Gianfranco Fedele

Билтен за иновации
Не пропуштајте ги најважните вести за иновациите. Пријавете се за да ги добивате по е-пошта.

Последни написи

Новата вештачка интелигенција на Google може да моделира ДНК, РНК и „сите молекули на животот“

Google DeepMind воведува подобрена верзија на својот модел за вештачка интелигенција. Новиот подобрен модел обезбедува не само…

9 мај 2024

Истражување на модуларната архитектура на Ларавел

Ларавел, познат по својата елегантна синтакса и моќните карактеристики, исто така обезбедува цврста основа за модуларна архитектура. Таму…

9 мај 2024

Cisco Hypershield и стекнување на Splunk Започнува новата ера на безбедност

Cisco и Splunk им помагаат на клиентите да го забрзаат своето патување до Центарот за безбедносни операции (SOC) на иднината со…

8 мај 2024

Надвор од економската страна: неочигледната цена на откупниот софтвер

Ransomware доминира во вестите во последните две години. Повеќето луѓе се свесни дека нападите…

6 мај 2024

Иновативна интервенција во зголемена реалност, со гледач на Apple во поликлиниката Катанија

Операција на офталмопластика со помош на комерцијалниот прегледувач на Apple Vision Pro беше извршена во поликлиниката Катанија…

3 мај 2024

Придобивките од боење страници за деца - свет на магија за сите возрасти

Развивањето на фини моторни вештини преку боење ги подготвува децата за посложени вештини како пишување. Да обои…

2 мај 2024

Иднината е тука: Како бродската индустрија ја револуционизира глобалната економија

Поморскиот сектор е вистинска глобална економска сила, која навигираше кон пазар од 150 милијарди ...

1 мај 2024

Издавачите и OpenAI потпишуваат договори за регулирање на протокот на информации обработени од вештачката интелигенција

Минатиот понеделник, Financial Times објави договор со OpenAI. ФТ го лиценцира своето новинарство од светска класа…

Април 30 2024

Читајте иновации на вашиот јазик

Билтен за иновации
Не пропуштајте ги најважните вести за иновациите. Пријавете се за да ги добивате по е-пошта.

Следете нас