Cikkek

Mi a virtuális valóság, típusai, alkalmazások és eszközök

A VR a Virtual Reality rövidítése, alapvetően az a hely, ahol elmerülhetünk egy speciálisan kialakított/szimulált környezetben egy adott célra.

A virtuális valóság szimulált virtuális környezetet hoz létre, ahol az emberek VR-szemüvegek vagy más eszközök segítségével szimulált környezetben kommunikálnak egymással.

A virtuális környezet hasznos orvosi képzésekhez, játékokhoz stb., amelyeket 360 fokos határok és határok nélkül fedeznek fel.

Mi a virtuális valóság?

  • A virtuális valóság magasabb szintre emeli a felhasználói élményt a VR fejhallgatók vagy más VR-eszközök, mint pl oculus küldetés 2, Hp reverb G2stb.
  • A VR egy önvezérelt környezet, ahol a felhasználó egy rendszeren keresztül vezérelheti a szimulált környezetet.
  • A virtuális valóság szenzorok, kijelzők és egyéb funkciók, például mozgásérzékelés, mozgásérzékelés stb. segítségével javítja a képzeletbeli környezetet.

Becsült olvasási idő: 17 minuti

A virtuális valóság típusai

A VR több különböző típussá fejlődött, mindegyiknek megvan a maga egyedi funkciója és alkalmazása. Az alábbiakban bemutatjuk a virtuális valóság leginnovatívabb típusait, amelyek jelentős hatással vannak a jelenre, és alakítják a jövőt:

Nem magával ragadó virtuális valóság

A nem magával ragadó VR egy számítógép-alapú virtuális élmény, ahol a szoftveren belül vezérelhet néhány karaktert vagy tevékenységet. A környezet azonban nem érintkezik közvetlenül Önnel. Az asztali számítógépeken kívül nagy teljesítményű laptopot is találhat virtuális gépekhez, és útközben is dolgozhat. Mivel az ügyfelek egyre jobban értékelik a mobilitást, a gyártók nagy teljesítményű rendszereket terveznek kis kiszerelésben.

Például amikor olyan videojátékokkal játszol, mint a World of Warcraft, irányíthatod a játékon belüli karaktereket mozgásukkal és tulajdonságaikkal. Technikailag virtuális környezettel kommunikálsz, de nem vagy a játék középpontjában. Minden művelet vagy funkció kölcsönhatásba lép a bennük szereplő karakterekkel.

Teljesen magával ragadó virtuális valóság

A nem magával ragadó virtuális valósággal ellentétben a teljesen magával ragadó VR valósághű élményt nyújt a virtuális környezetben. Olyan benyomást kelt benned, mintha ebben a virtuális környezetben lennél, és minden valós időben történik veled. Ez a virtuális valóság egy drága típusa, amelyhez sisakok, kesztyűk és érzékszervekkel ellátott testcsatlakozók szükségesek. Ezek egy nagy teljesítményű számítógéphez vannak csatlakoztatva. 

A virtuális környezet érzékeli és kivetíti érzelmeit, reakcióit és még egy szempillantást is. Úgy fogod érezni magad, mintha a virtuális világban lennél. Van erre példa, amikor egy kis helyiségben felszerelik a szükséges hardverrel, hogy virtuális lövöldözős játékot tudjon játszani.

Félig magával ragadó virtuális valóság

A félig magával ragadó virtuális valóság élmény ötvözi a teljesen magával ragadó és nem magával ragadó virtuális valóságot. Számítógép képernyővel vagy dobozzal/headsettel VR, sétálhat egy független 3D területen vagy egy virtuális világban. Ennek eredményeként a virtuális világban minden tevékenység Önre összpontosul. A vizuális észlelésen kívül nincs valódi fizikai mozgása. Számítógépen az egér segítségével navigálhatunk a virtuális területen, míg mobileszközökön ujjunkkal és görgetéssel mozgathatunk.

  • Együttműködő VR

Az együttműködésen alapuló VR egy olyan virtuális világ, ahol a különböző helyeken tartózkodó emberek 3D-s avatarok vagy karakterek segítségével beszélgethetnek egymással. Lehetővé teszi, hogy több felhasználó egyidejűleg ugyanabban a virtuális környezetben legyen, beszélgessen egymással, és együtt dolgozzon a különböző feladatokon.

  • Bővített valóság

Kiterjesztett valóság (AR) olyan technológiára utal, amely egyesíti a valós környezetet a számítógép által generált tartalommal. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy valós környezetben kommunikáljanak virtuális objektumokkal.

  • Vegyes valóság

Vegyes valóság (MR) ez egy olyan technológia, amely valódi és virtuális dolgok kombinálásával új környezetet teremt. Lehetővé teszi, hogy a virtuális objektumok kölcsönhatásba lépjenek a valós világgal, zökkenőmentes élményt teremtve.

Miért van szükségünk a virtuális valóságra?

  • A virtuális valóság lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szimulált, interaktív és speciálisan tervezett környezeteket hozzanak létre egy adott felhasználásra.
  • Emberi interakcióra vagy konkrét okból élmények létrehozására tervezték.
  • Más valóságtechnológiákkal, például az AR-vel és az MR-rel ellentétben a virtuális valóság teljes mértékben magával ragadó és interaktív technológiájával magasabb szintre emeli a felhasználói élményt.

Hogyan működik a virtuális valóság technológia

A virtuális valóság egy olyan technika, amely a látást szimulálja, hogy egy 3D-s világot hozzon létre, amelyben a felhasználó úgy tűnik, elmerül, miközben navigál vagy tapasztal. A 3D világot megtapasztaló felhasználó ezután teljes 3D-ben vezérli azt. A felhasználó egyrészt 3D VR-környezeteket hoz létre, másrészt kísérletez velük, vagy megfelelő eszközökkel, például VR-nézegetőkkel fedezi fel azokat.

Egyes modulok, például a vezérlők, lehetővé teszik a felhasználók számára az anyagok vezérlését és felfedezését. A VR technológiát fogják használni a fényképek és videók megértéséhez a kép helyzete, környezete és megjelenése alapján. Ez magában foglalja az olyan berendezések használatát, mint a kamerák és más technológiák, például a mesterséges intelligencia, a big data és a látás.

Milyen technológiát használ a virtuális valóság?

A VR technológia gyakran tartalmaz fejfedőket és perifériákat, például vezérlőket és mozgásérzékelőket. A technológia webböngészőn keresztül érhető el, és szabadalmaztatott letöltött alkalmazások vagy webalapú VR hajtja. Az olyan szenzoros perifériák, mint a vezérlők, fejhallgatók, kézi nyomkövetők, futópadok és 3D kamerák, mind a virtuális valóság hardverének részét képezik.

A VR-eszközöknek két fő típusa van:

  • Önálló: Eszközök az összes olyan komponenssel, amely a virtuális valóság élményének nyújtásához szükséges a headsetben. Az Oculus Mobile SDK, amelyet az Oculus VR készített az önálló fejhallgatóihoz, és a Samsung Gear VR két népszerű önálló VR-platform. (Az SDK-t az OpenXR javára megszüntettük, amely 2021 júliusában lesz elérhető.)
  • Tethered: Headset, amely egy másik eszközhöz, például számítógéphez vagy videojáték-konzolhoz csatlakozik a virtuális valóság élményének biztosítása érdekében. A SteamVR, a Valve Steam szolgáltatásának része, egy népszerű csatlakoztatott VR-platform. A különböző gyártók, például a HTC, a Windows Mixed Reality headset gyártók és a Valve fejhallgatóinak támogatásához a SteamVR platform az OpenVR SDK-t használja.

VR kiegészítők

Cover VR

Az izzadás kellemetlen érzést okozhat a bőrön, ha huzamosabb ideig használja a VR headsetet. Ezekben az esetekben a cover VR fantasztikus módot jelenthetnek a bőr védelmére, amikor olyan nagy intenzitású játékokat játszol, mint a Population One, a Beat Saber vagy a FitXR.

VR borítók
VR kesztyű

A VR-kesztyűk egyik előnye, hogy valódi tapintási érzetet keltenek, így az élmény magával ragadóbb és valósághűbb. Bár van néhány VR-kesztyű a piacon, a legtöbbet a vállalkozásoknak célozzák. Vannak azonban olyanok, amelyeket az ügyfelek használhatnak.

VR kesztyűk
Teljes test nyomkövető

A Full Body Tracker, akárcsak a VR-kesztyűk, nagyfokú elmélyülést és bevonást kínál. Míg a legtöbb teljes testre kiterjedő VR-követőt edzéseszközként forgalmazzák, van néhány olcsó megoldás, ha teljes mértékben elmerül a virtuális világban, és meg akarja tapasztalni az adrenalint.

Full Body Tracker
VR objektívek 

Megvédik a fejhallgató lencséjét az apró karcolásoktól és az ujjlenyomatoktól, valamint kiszűrik a káros fényt, hogy enyhítsék a szem megerőltetését. A lencsevédő felszerelése egyszerű. A biztonságos illeszkedés érdekében helyezze a VR-lencsét mindegyik VR-fejhallgató lencséjére.

Mozgásvezérlő

Ezek a kiegészítők lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a vegyes valósággal kommunikáljanak. Mivel a vezérlőknek meghatározott helyük van a térben, lehetővé teszik a digitális objektumokkal való finomszemcsés interakciót.

Omnidirectional futópadok (ODT)

Ez a kiegészítő berendezés lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bármilyen irányba fizikailag mozogjanak. Az ODT-k lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy szabadon mozoghassanak VR-környezetben, így teljesen magával ragadó élményt nyújtanak.

Milyen szoftver használja a virtuális valóságot

Tekintse meg 3D-ben

A Viewit3D egy kiterjesztett valóság (AR) és 3D termékvizualizációs megoldás egyben.

A Viewit3D főbb funkciói a következők: – 3D modell létrehozása, kezelése és testreszabása – 3D élmények közzététele bárhol – Megfigyelés és elemzés megtekintése

Mértékegység

Ez egy játékkészítő program, amely lehetővé teszi a szervezetek számára, hogy 2D, 3D és virtuális valóság (VR) alkalmazásokat hozzanak létre és telepítsenek több platformon. Vizuális parancsfájl-bővítménnyel rendelkezik, amely lehetővé teszi a rendszergazdák számára, hogy egységes felületen tervezzék meg a játékfeladatokat.

Élő túra

A LiveTour az iStaging magával ragadó virtuális túrák fejlesztője, amelyek bármilyen környezetet megörökíthetnek 360°-os VR-ben a potenciális ügyfeleknek, vendégeknek vagy vásárlóknak szóló prezentációkhoz.

A virtuális valóság jellemzői

A virtuális világ

Egy képzeletbeli tér, amely külön létezik a valós világtól. Ennek a területnek a felépítéséhez természetesen számítógépes grafikával generált vizuális komponensekből összeállított szimuláció szolgál. Az alkotói szabályok meghatározzák a kapcsolatokat és az interakciókat ezek között a darabok között.

elmerülés

A felhasználók a valós világtól fizikailag elválasztott virtuális területen helyezkednek el. A VR fejhallgatók ezt úgy teszik meg, hogy kitöltik a teljes látómezőt, míg a headsetek hangokkal érik el ugyanazt az eredményt, elmerítve a felhasználókat egy másik univerzumban.

Érzékszervi bemenet

A VR fejhallgatók nyomon követik a felhasználók tartózkodási helyét egy adott környezetben, lehetővé téve a számítógép számára, hogy megjelenítse a pozíció változásait. Azok a felhasználók, akik mozgatják a fejüket vagy a testüket, azt az érzést fogják érezni, mintha a virtuális környezetben mozognának. A bemenet a lehető legközelebb áll a valósághoz; a mozgatáshoz a felhasználók nem érintenek meg egy gombot, hanem mozognak.

Interaktivitás

A szimulált világoknak rendelkezniük kell virtuális komponensekkel, amelyekkel interakcióba léphetnek, mint például tárgyak felvétele és ledobása, kardforgatás a goblinok megöléséhez, csészék törése és gombok megnyomása a repülőgépeken.

Innovációs hírlevél
Ne maradjon le az innovációval kapcsolatos legfontosabb hírekről. Regisztráljon, hogy megkapja őket e-mailben.

Virtuális valóság alkalmazások

1. A virtuális valóság lehetőséget teremt a tevékenységek virtuális lebonyolítására, például virtuális terepbejárások vagy terepbejárások létrehozásával.

2. A virtuális valóságnak óriási befolyása van egészségügyi ágazat. Az FDA 2021 novemberében engedélyezte az EaseVRx vényköteles használatát felnőttek fájdalomcsillapítására. A kognitív viselkedésterápiát és más viselkedési koncepciókat, például a figyelem áthelyezését, az interoceptív tudatosságot és a mély relaxációt ebben a rendszerben alkalmazzák a krónikus fájdalom csökkentésére.

3. A virtuális valóság fejlődése az idegenforgalmi szektorban lehetővé tette az emberek számára, hogy a Covid utáni időszakban megnézzék az üdülést, mielőtt megvásárolnák azokat. Thomas Cook 2015-ben mutatta be „Try Before You Fly” VR-élményét, ahol a potenciális nyaralók különböző helyeken lévő üzletekbe látogathatnak, hogy megtapasztalhassák a VR-beli nyaralásukat, mielőtt lefoglalnák azt. Ennek eredményeként, miután az ügyfelek kipróbálták az 5 perces utazás VR-verzióját, 190%-kal nőtt a New York-i kirándulások foglalása.

4. A szórakoztatásban a kitalált karakterek vagy sci-fi filmek, animációk és mozgások valós idejű élményét mindenki megtapasztalhatja a virtuális valóság segítségével.

5. A prototípuskészítés segíti az ipart autóipari kerülje el a több projektet, és csökkentse az erőforrásokat virtuális projektek létrehozásával a virtuális valóság használatával.

6. A „metaverzum” valószínűleg jelentősen megváltoztatja az online vásárlás módját. Felpróbálhatjuk majd a tárgyakat a virtuális világban, hogy megnézzük, hogyan néznek ki személyesen a virtuális valóság vásárlási élményeinek és a testszkennelési technológiáknak köszönhetően. Ez nem csak egy hatékonyabb vásárlási élményt jelent az ügyfelek számára. Ugyanakkor fenntarthatóbb is, mert a vásárlók a rendelés előtt tudni fogják, hogy a termék megfelel-e a formájuknak és méretüknek, így csökkennek a gyors divat előállítása és szállítása környezetvédelmi költségei.

7. Az olyan vállalatok, mint a Matterport, előkészítik az utat az emberek számára, hogy online keressenek fel lakóhelyet, és érezzék át a helyzetet. a környéken, így időt takaríthat meg a kisebb, sötétebb vagy más okból nem elvárt helyeken való bolyongással. Ez lehetővé teszi, hogy időt töltsön olyan ingatlanok megvizsgálásával, amelyeket imádni fog, amikor felkeresi az adott helyet.

Példák a virtuális valóságra

Mivel a virtuális valóságnak különböző típusai vannak, amelyek különböző élményeket kínálnak, sok különböző területen alkalmazták. Íme néhány példa arra, hogyan használják a virtuális valóságot különböző területeken.

  • edzés

A nem magával ragadó virtuális valóságot általában olyan képzési programokban használják, mint például az orvosi és légiközlekedési képzés, hogy biztonságos, ellenőrzött környezetet biztosítsanak a hallgatóknak, ahol megtanulják kezelni a különböző helyzeteket. Ezt a fajta virtuális valóságot szimulációban és játékokban is használják, ahol a felhasználók különféle karakterekkel és tárgyakkal léphetnek kapcsolatba.

  • Oktatás

Amikor a virtuális valóságot használják az oktatásban, vonzó tanulási környezeteket hoz létre, ahol a tanulók témák és ötletek széles skáláját fedezhetik fel. Például a virtuális valóság felhasználható történelmi események, tudományos ötletek és még sok más újraalkotására.

  • Divertimento

A virtuális valóságot gyakran használjákjátékipar, ahol az emberek eltévedhetnek egy virtuális világban, és különféle tárgyakkal és karakterekkel léphetnek kapcsolatba. Használható moziélményekhez is, új szintű elmélyülést és elköteleződést kínálva a felhasználóknak.

  • Ingatlan és turizmus

A félig magával ragadó virtuális valóságot az építészet, a design, az ingatlanügy, a turizmus és más területeken használják. Például létrehozhat egy virtuális körutat egy épületben vagy városban, amelyen keresztül a felhasználók fizikai jelenlét nélkül mozoghatnak, hogy megtapasztalják a helyet.

  • Együttműködő munka

Az együttműködésen alapuló virtuális valóságot különféle területeken használják, például oktatásban, játékban és képzésben. Például a diákok együttműködhetnek és tanulhatnak egy virtuális környezetben, a cégek pedig virtuális találkozókat tarthatnak csapattagjaikkal különböző helyekről.

A virtuális valóság előnyei és hátrányai

A virtuális valóság (VR) technológiának vannak előnyei és hátrányai. Egyrészt a virtuális valóság lehetővé tette olyan lehetetlen célok elérését, amelyek a való világban nem biztos, hogy lehetségesek. Másrészt a jelenlegi VR-rendszerek korlátozott funkcionalitással rendelkeznek ahhoz képest, ami a való világban lehetséges. Nézzük meg közelebbről a virtuális valóság előnyeit és hátrányait.

Előnyök
  • Nagyobb vásárlói elkötelezettség

A virtuális valóság valósághű 3D-s termékélményt kínál az ügyfeleknek, amely lehetővé teszi számukra, hogy láthassák az összes funkciót, és eldöntsék, melyik a legjobb számukra. Ez a magával ragadó élmény javítja az ügyfelek elkötelezettségét és elősegíti a márkahűséget.

  • Jobb vásárlói hűség

A VR-kompatibilis technológiát kínáló márkák kiemelkednek a push marketing taktikákat alkalmazó márkák közül. A virtuális valóság tartós benyomást kelt, javítja az ügyfelek megtartásának arányát és növeli a márka hírnevét.

  • Egyszerűsített terméktervek

A virtuális valóság szoftverével a tervezők összekeverhetik és összeilleszthetik a különböző tervezési elemeket egy virtuális térben, hogy kitalálják, melyik vektor hova kerül. Ez megkönnyíti a terméktervezést, és csökkenti a prototípuskészítéshez szükséges időt.

  • Optimalizált befektetésarányos megtérülés (ROI).

Bár a virtuális valóság megvalósítása eltarthat egy ideig, jelentősen optimalizálhatja az összes értékláncot. Ez az ügyfelek és az üzlet folyamatos áramlásához vezet, ami megnövekedett ROI-t eredményez.

  • Csökkentett költségek

A virtuális világban a virtuális valóság szükségtelenné teheti a költséges képzési módszereket, például új alkalmazottak felvételét, teljesítményük értékelését és értékelő értekezleteket. Ez a költséghatékony megközelítés segít a vállalatoknak időt és erőforrásokat megtakarítani.

  • Távoli kapcsolat

A VR fejhallgatók különböző környezeteket térképezhetnek fel a térben, lehetővé téve az emberek számára, hogy kapcsolódjanak és dolgozzanak együtt egy virtuális világban. Ez a funkció különösen hasznos olyan távoli csapatok számára, amelyek együtt dolgoznak, de fizikailag a világ különböző részein találhatók.

Hátrányok
  • magas ár

A virtuális valóság feltárásának költségei magasak lehetnek, ahogy a VR-berendezések is drágák lehetnek, így egyesek számára kevésbé hozzáférhetők. Ez a virtuális valóság jelentős hátránya lehet, különösen kisvállalkozások és magánszemélyek számára.

  • Kompatibilitási problémák a fejlett technológiával

Előfordulhat, hogy a VR-berendezések nem működnek minden eszközön és operációs rendszeren, ami korlátozza, hogy ki használhatja őket. Ezenkívül a VR-berendezések működéséhez nagy teljesítményű számítógépekre vagy egyéb speciális hardverekre van szükség, ami megnehezítheti a beszerzését.

  • A tartalom korlátozott elérhetősége

A VR-tartalom készítése nehézkes, mert előállításuk különleges képességeket és pénzt igényel. Ez azt jelenti, hogy nincs sok VR-tartalom. Ez megnehezítheti a VR-felhasználók számára, hogy sokféle tennivalót találjanak, ami az egyik legnagyobb probléma ezzel a technológiával.

  • Egészségügyi problémák

Egyes VR élmények utazási rosszullétet vagy más fizikai kényelmetlenséget okozhatnak. A VR-berendezések hosszú távú használata károsíthatja a látását és az egyensúlyérzékét is, ami ijesztő lehet.

  • Az elszigeteltség és a virtuális valóságtól való függőség negatív hatásai

A virtuális valóság magányos élmény lehet, különösen, ha a berendezést használó személy elszigeteli azt a valós világtól. A VR túlzott használata a valóság elkerülésére társadalmi elszigeteltséghez és más rossz dolgokhoz vezethet.

Kapcsolódó olvasmányok

Ercole Palmeri

 

Innovációs hírlevél
Ne maradjon le az innovációval kapcsolatos legfontosabb hírekről. Regisztráljon, hogy megkapja őket e-mailben.

Friss cikkek

A színező oldalak előnyei gyerekeknek – a varázslatok világa minden korosztály számára

A finom motoros készségek színezéssel történő fejlesztése felkészíti a gyerekeket olyan összetettebb készségekre, mint az írás. Kiszínezni…

Május 2 2024

A jövő itt van: Hogyan forradalmasítja a hajózási ágazat a globális gazdaságot

A haditengerészeti szektor igazi világgazdasági hatalom, amely egy 150 milliárdos piac felé navigált...

Május 1 2024

A kiadók és az OpenAI megállapodásokat írnak alá a mesterséges intelligencia által feldolgozott információáramlás szabályozására

Múlt hétfőn a Financial Times bejelentette, hogy megállapodást köt az OpenAI-val. Az FT engedélyezi világszínvonalú újságírását…

30 április 2024

Online fizetés: Így fizethet örökké a streaming szolgáltatások

Emberek milliói fizetnek a streaming szolgáltatásokért, havi előfizetési díjat fizetve. Általános vélemény, hogy Ön…

29 április 2024