Procijenjeno vrijeme čitanja: 17 minuti
VR se razvio u nekoliko različitih vrsta, od kojih svaka ima svoje jedinstvene značajke i aplikacije. Ispod su neke od najinovativnijih vrsta virtualne stvarnosti koje imaju značajan utjecaj na sadašnjost i koje će oblikovati budućnost:
Neimerzivni VR virtualno je iskustvo temeljeno na računalu gdje možete kontrolirati neke likove ili aktivnosti unutar softvera. Međutim, okolina ne komunicira izravno s vama. Osim stolnih računala, također možete locirati moćno prijenosno računalo za virtualne strojeve i raditi u pokretu. Kako kupci sve više cijene mobilnost, proizvođači dizajniraju snažne sustave u malim paketima.
Na primjer, kada igrate videoigre kao što je World of Warcraft, možete kontrolirati likove unutar igre pomoću njihovih pokreta i kvaliteta. Tehnički, vi ste u interakciji s virtualnim okruženjem, ali niste u fokusu igre. Sve radnje ili značajke su u interakciji s likovima uključenim u njih.
Za razliku od neimerzivne virtualne stvarnosti, potpuno imerzivna VR pruža realno iskustvo unutar virtualnog okruženja. Dat će vam dojam da ste u tom virtualnom okruženju i da vam se sve događa u stvarnom vremenu. Ovo je skupa vrsta virtualne stvarnosti koja zahtijeva kacige, rukavice i priključke za tijelo opremljene detektorima osjetila. Spojeni su na računalo velike snage.
Virtualno okruženje detektira i projicira vaše emocije, reakcije pa čak i treptaj oka. Osjećat ćete se kao da ste u virtualnom svijetu. Postoji primjer za to gdje ćete biti opremljeni u maloj prostoriji potrebnim hardverom da biste mogli igrati virtualnu pucačinu.
Poluimerzivno iskustvo virtualne stvarnosti kombinira potpuno imerzivnu i neimerzivnu virtualnu stvarnost. S ekranom računala ili kutijom/slušalicama VR, možete šetati u neovisnom 3D području ili virtualnom svijetu. Kao rezultat toga, sve radnje u virtualnom svijetu usmjerene su na vas. Osim vizualne percepcije, nemate nikakvo stvarno fizičko kretanje. Na računalu se virtualnim područjem možete kretati pomoću miša, dok se na mobilnim uređajima možete pomicati prstom i listati.
Kolaborativni VR vrsta je virtualnog svijeta u kojem ljudi na različitim lokacijama mogu međusobno razgovarati pomoću 3D avatara ili likova. Omogućuje više korisnika da budu u istom virtualnom okruženju u isto vrijeme, razgovaraju jedni s drugima i rade zajedno na različitim zadacima.
Proširena stvarnost (AR) odnosi se na tehnologiju koja kombinira okruženja stvarnog svijeta s računalno generiranim sadržajem. Korisnicima omogućuje interakciju s virtualnim objektima u stvarnom okruženju.
Mješovita stvarnost (MR) to je tehnologija koja stvara novo okruženje kombinirajući stvarne i virtualne stvari. Omogućuje interakciju virtualnih objekata sa stvarnim svijetom, stvarajući besprijekorno iskustvo.
Virtualna stvarnost je tehnika koja simulira viziju kako bi se stvorio 3D svijet u koji se čini da je korisnik uronjen tijekom navigacije ili doživljavanja. Korisnik koji doživljava 3D svijet tada njime upravlja u potpunom 3D. S jedne strane korisnik stvara 3D VR okruženja, s druge strane eksperimentira s njima ili ih istražuje pomoću odgovarajuće opreme kao što su VR preglednici.
Neki gadgeti, poput kontrolera, omogućuju korisnicima kontrolu i istraživanje materijala. VR tehnologija će se koristiti za razumijevanje fotografija i videa na temelju položaja slike, okoline i izgleda. To uključuje korištenje opreme kao što su kamere i druge tehnologije kao što su umjetna inteligencija, veliki podaci i vizija.
VR tehnologija često uključuje pokrivala za glavu i periferne uređaje kao što su kontroleri i detektori pokreta. Tehnologija je dostupna putem web preglednika i pokreću je vlasničke preuzete aplikacije ili VR koji se temelji na webu. Senzorne periferije kao što su kontroleri, slušalice, uređaji za praćenje ruku, trake za trčanje i 3D kamere dio su hardvera virtualne stvarnosti.
Postoje dvije glavne vrste VR uređaja:
Cover VR
Znojenje može uzrokovati nelagodu na koži ako VR slušalice koristite dulje vrijeme. U tim slučajevima, cover VR
mogu biti fantastičan način da zaštitite svoju kožu kada igrate igrice visokog intenziteta kao što su Population One, Beat Sabre ili FitXR.
Jedna od prednosti VR rukavica je ta što stvaraju pravi taktilni osjećaj, čineći iskustvo impresivnijim i realističnijim. Iako na tržištu postoje neke VR rukavice, većina je namijenjena tvrtkama. Međutim, postoje neki koje korisnici mogu koristiti.
Full Body Tracker, kao i VR rukavice, nudi visok stupanj uranjanja i uključenosti. Iako se većina VR uređaja za praćenje cijelog tijela reklamira kao alat za vježbanje, postoje neka jeftina rješenja ako se želite potpuno uroniti u virtualni svijet i doživjeti navalu adrenalina.
Štite leću slušalica od malih ogrebotina i otisaka prstiju, a također filtriraju štetno svjetlo kako bi ublažili naprezanje očiju. Štitnik za leće se jednostavno postavlja. Za sigurno pristajanje, postavite VR leću preko svake leće VR slušalice.
Ovi dodaci omogućuju korisnicima interakciju s mješovitom stvarnošću. Budući da kontroleri imaju određenu lokaciju u prostoru, oni omogućuju finu interakciju s digitalnim objektima.
Ova pomoćna oprema omogućuje korisnicima fizičko kretanje u bilo kojem smjeru. ODT-ovi omogućuju korisnicima slobodno kretanje u VR okruženjima, pružajući potpuno impresivno iskustvo.
Viewit3D je rješenje za proširenu stvarnost (AR) i 3D vizualizaciju proizvoda u jednom.
Glavne značajke Viewit3D su sljedeće: – Stvaranje 3D modela, upravljanje i prilagodba – Objavljivanje 3D iskustava bilo gdje – Pregledajte praćenje i analizu
To je program za stvaranje igrica koji organizacijama omogućuje stvaranje i implementaciju 2D, 3D i aplikacija za virtualnu stvarnost (VR) na više platformi. Ima dodatak za vizualno skriptiranje koji omogućuje administratorima da dizajniraju zadatke igre na jedinstvenom sučelju.
LiveTour je programer iStaging imerzivnih virtualnih obilazaka koji mogu uhvatiti bilo koje okruženje u 360° VR za prezentacije potencijalnim kupcima, gostima ili kupcima.
Imaginarni prostor koji postoji odvojeno od stvarnog svijeta. Naravno, medij korišten za konstrukciju ovog područja je simulacija sastavljena od vizualnih komponenti generiranih pomoću računalne grafike. Pravila kreatora uspostavljaju odnose i interakcije između tih dijelova.
Korisnici su smješteni u virtualno područje fizički odvojeno od stvarnog svijeta. VR slušalice to čine ispunjavajući cijelo vidno polje, dok slušalice postižu iste rezultate sa zvukovima, uranjajući korisnike u drugi svemir.
VR slušalice prate lokaciju korisnika unutar određenog okruženja, omogućujući računalu da predstavi promjene položaja. Korisnici koji pomiču glavu ili tijelo imat će osjećaj kretanja u virtualnom okruženju. Unos je što bliži stvarnosti; da bi se pomaknuli, korisnici ne dodiruju gumb već se pomiču.
Simulirani svjetovi moraju imati virtualne komponente za interakciju, kao što je podizanje i ispuštanje predmeta, zamahivanje mačevima za ubijanje goblina, razbijanje čaša i pritiskanje gumba na avionima.
1. Virtualna stvarnost stvara prilike za virtualno provođenje aktivnosti, na primjer kreiranjem virtualnih izleta ili izleta.
2. Virtualna stvarnost ima veliki utjecaj na zdravstveni sektor. FDA je u studenom 2021. odobrila upotrebu lijeka EaseVRx na recept za ublažavanje boli kod odraslih. Kognitivno bihevioralna terapija i drugi bihevioralni koncepti kao što su prebacivanje pažnje, interoceptivna svijest i duboka relaksacija koriste se u ovom sustavu za pomoć u smanjenju kronične boli.
3. Napredak u virtualnoj stvarnosti u turističkom sektoru omogućio je ljudima da provjere odmor prije nego što ga kupe u eri nakon Covida. Thomas Cook je 2015. debitirao sa svojim VR iskustvom 'Try Before You Fly', gdje potencijalni turisti mogu posjetiti trgovine na različitim lokacijama kako bi doživjeli svoj odmor u VR prije nego što ga rezerviraju. Kao rezultat toga, nakon što su kupci isprobali VR verziju 5-minutnog putovanja, došlo je do porasta od 190% u rezervacijama izleta u New York.
4. U zabavi, iskustvo fiktivnih likova ili znanstvenofantastičnih filmova, animacija i pokreta u stvarnom vremenu može doživjeti svatko tko koristi virtualnu stvarnost.
5. Izrada prototipova pomaže industriji automobilski izbjegavajte više projekata i smanjite resurse stvaranjem virtualnih projekata pomoću virtualne stvarnosti.
6. “Metaverzum” će vjerojatno značajno promijeniti način na koji kupujemo online. Moći ćemo isprobati predmete u virtualnom svijetu da vidimo kako bi izgledali osobno, zahvaljujući iskustvima kupnje u virtualnoj stvarnosti i tehnologijama skeniranja tijela. Ovo nije samo učinkovitije iskustvo kupnje za kupce. Međutim, također je održiviji jer će kupci znati odgovara li predmet njihovom obliku i veličini prije nego što ga naruče, smanjujući ekološke troškove proizvodnje i isporuke brze mode.
7. Tvrtke poput Matterporta utiru put ljudima da posjećuju rezidencije online i steknu osjećaj za situaciju. oko područja, štedeći vam vrijeme lutanja po mjestima koja su možda manja, tamnija ili na drugi način nisu onakva kakva ste očekivali. To vam omogućuje da provedete svoje vrijeme ispitujući svojstva koja će vam se svidjeti kada posjetite tu lokaciju.
Budući da postoje različite vrste virtualne stvarnosti koje nude različita iskustva, koristila se u mnogim različitim područjima. Evo nekoliko primjera kako se virtualna stvarnost koristi u raznim područjima.
Neimerzivna virtualna stvarnost obično se koristi u programima obuke, kao što su medicinska i zrakoplovna obuka, kako bi se studentima pružilo sigurno, kontrolirano okruženje u kojem se mogu naučiti nositi s različitim situacijama. Ova vrsta virtualne stvarnosti također se koristi u simulacijama i igrama, gdje korisnici mogu komunicirati s različitim likovima i objektima.
Kada se virtualna stvarnost koristi u obrazovanju, ona stvara privlačna okruženja za učenje u kojima učenici mogu istraživati širok raspon tema i ideja. Na primjer, virtualna stvarnost može se koristiti za ponovno stvaranje povijesnih događaja, znanstvenih ideja i još mnogo toga.
Virtualna stvarnost često se koristi uindustrija igara, gdje se ljudi mogu izgubiti u virtualnom svijetu i komunicirati s različitim objektima i likovima. Također se može koristiti za kinematografska iskustva, nudeći korisnicima novu razinu uživljavanja i angažmana.
Poluimerzivna virtualna stvarnost koristi se u arhitekturi, dizajnu, nekretninama, turizmu i drugim područjima. Na primjer, može stvoriti virtualni obilazak zgrade ili grada kroz koji se korisnici mogu kretati kako bi iskusili mjesto bez fizičke prisutnosti.
Suradnička virtualna stvarnost koristi se u raznim područjima, poput obrazovanja, igara i obuke. Na primjer, studenti mogu surađivati i učiti u virtualnom okruženju, a tvrtke mogu održavati virtualne sastanke sa svojim članovima tima s različitih lokacija.
Tehnologija virtualne stvarnosti (VR) ima prednosti i nedostatke. S jedne strane, virtualna stvarnost omogućila je postizanje nemogućih ciljeva koji možda nisu mogući u stvarnom svijetu. S druge strane, trenutni VR sustavi imaju ograničenu funkcionalnost u usporedbi s onim što je moguće u stvarnom svijetu. Pogledajmo pobliže prednosti i nedostatke virtualne stvarnosti.
Virtualna stvarnost nudi kupcima realno 3D iskustvo proizvoda koje im omogućuje da vide sve značajke i odluče koje su najbolje za njih. Ovo impresivno iskustvo poboljšava angažman korisnika i potiče lojalnost brendu.
Marke koje nude VR-omogućenu tehnologiju izdvajaju se od onih koje koriste taktiku push marketinga. Virtualna stvarnost stvara trajan dojam, poboljšavajući stope zadržavanja kupaca i povećavajući ugled robne marke.
Sa softverom za virtualnu stvarnost, dizajneri mogu miješati i spajati različite elemente dizajna u virtualnom prostoru kako bi otkrili koji vektor kamo ide. To pomaže pojednostaviti dizajn proizvoda i smanjuje vrijeme potrebno za izradu prototipova.
Iako implementacija virtualne stvarnosti može potrajati neko vrijeme, ona može značajno optimizirati svaki lanac vrijednosti. To dovodi do stalnog protoka kupaca i poslovanja, što rezultira povećanim povratom ulaganja.
U virtualnom svijetu, virtualna stvarnost može eliminirati potrebu za skupim metodama obuke kao što su zapošljavanje novih zaposlenika, ocjenjivanje njihove učinkovitosti i održavanje sastanaka za ocjenjivanje. Ovaj isplativ pristup pomaže tvrtkama uštedjeti vrijeme i resurse.
VR slušalice mogu mapirati različita okruženja u svemiru, omogućujući ljudima da se povežu i rade zajedno u virtualnom svijetu. Ova je značajka posebno korisna za udaljene timove koji rade zajedno, ali su fizički smješteni u različitim dijelovima svijeta.
Troškovi istraživanja virtualne stvarnosti mogu biti visoki, baš kao što VR oprema može biti skupa, čineći je manje dostupnom nekim ljudima. To može biti značajan nedostatak virtualne stvarnosti, posebno za mala poduzeća i pojedince.
VR oprema možda neće raditi na svim uređajima i operativnim sustavima, što ograničava tko je može koristiti. Osim toga, VR oprema zahtijeva snažna računala ili drugi poseban hardver za rad, što može otežati nabavu.
VR sadržaj je teško napraviti jer su potrebne posebne vještine i novac za njegovu proizvodnju. To znači da nema puno VR sadržaja. To može otežati korisnicima VR-a pronalaženje mnogo različitih stvari za raditi, što je jedan od najvećih problema s ovom tehnologijom.
Neki VR doživljaji mogu uzrokovati mučninu ili drugu fizičku nelagodu. Dugotrajna uporaba VR opreme također može oštetiti vaš vid i osjećaj ravnoteže, što može biti zastrašujuće.
Virtualna stvarnost može biti usamljeno iskustvo, pogotovo ako je osoba koja koristi opremu izolira od stvarnog svijeta. Pretjerano korištenje VR-a za izbjegavanje stvarnosti može dovesti do društvene izolacije i drugih loših stvari.
Ercole Palmeri
Pomorski sektor je prava globalna gospodarska sila, koja je krenula prema tržištu od 150 milijardi...
Prošlog ponedjeljka, Financial Times je najavio dogovor s OpenAI-jem. FT licencira svoje novinarstvo svjetske klase...
Milijuni ljudi plaćaju usluge strujanja, plaćajući mjesečne pretplate. Uvriježeno je mišljenje da ste…
Coveware by Veeam nastavit će pružati usluge odgovora na incidente cyber iznude. Coveware će ponuditi forenziku i mogućnosti sanacije...