Tempo estimado de lectura: 17 minutos
A realidade virtual evolucionou a varios tipos diferentes, cada un coas súas propias funcións e aplicacións únicas. A continuación móstranse algúns dos tipos de realidade virtual máis innovadores que teñen un impacto significativo no presente e que darán forma ao futuro:
A realidade virtual non inmersiva é unha experiencia virtual baseada en ordenador na que podes controlar algúns personaxes ou actividades dentro do software. Non obstante, o ambiente non interactúa directamente contigo. Ademais dos ordenadores de escritorio, tamén podes localizar un portátil potente para máquinas virtuais e traballar en calquera lugar. Como os clientes valoran cada vez máis a mobilidade, os fabricantes están a deseñar sistemas potentes en pequenos paquetes.
Por exemplo, cando xogas a videoxogos como World of Warcraft, podes controlar os personaxes do xogo cos seus movementos e calidades. Tecnicamente, interactúas cun ambiente virtual pero non é o foco do xogo. Todas as accións ou características interactúan cos personaxes incluídos nelas.
A diferenza da realidade virtual non inmersiva, a realidade virtual totalmente inmersiva ofrece unha experiencia realista dentro do contorno virtual. Darache a impresión de estar nese entorno virtual e de que todo che está a suceder en tempo real. Este é un tipo caro de realidade virtual que require cascos, luvas e conexións corporais equipadas con detectores sensoriais. Estes están conectados a un ordenador de alta potencia.
O entorno virtual detecta e proxecta as túas emocións, reaccións e ata un abrir e pechar de ollos. Sentirás como se estiveses no mundo virtual. Hai un exemplo disto onde estarás equipado nunha pequena sala co hardware necesario para poder xogar a un shooter virtual.
Unha experiencia de realidade virtual semi-inmersiva combina realidade virtual totalmente inmersiva e non inmersiva. Cunha pantalla de ordenador ou unha caixa/auriculares VR, podes camiñar nunha zona 3D independente ou nun mundo virtual. Como resultado, todas as accións do mundo virtual están centradas en ti. Ademais da percepción visual, non tes movemento físico real. Nun ordenador, podes navegar pola zona virtual co rato, mentres que nos dispositivos móbiles podes moverte co dedo e desprazarte.
A RV colaborativa é un tipo de mundo virtual onde as persoas en diferentes lugares poden falar entre elas usando avatares ou personaxes 3D. Permite que varios usuarios estean no mesmo ambiente virtual ao mesmo tempo, falen entre eles e traballen xuntos en diferentes tarefas.
Realidade Aumentada (AR) refírese a unha tecnoloxía que combina ambientes do mundo real con contido xerado por ordenador. Permite aos usuarios interactuar con obxectos virtuais nunha contorna real.
Realidade Mixta (MR) é unha tecnoloxía que crea un novo ambiente combinando cousas reais e virtuais. Permite que os obxectos virtuais interactúen co mundo real, creando unha experiencia perfecta.
A realidade virtual é unha técnica que simula a visión para crear un mundo 3D no que o usuario parece estar inmerso mentres navega ou experimenta. O usuario que experimenta o mundo 3D entón contrólao en 3D completo. Por un lado o usuario crea contornas 3D VR, por outro experimenta con eles ou exploraos utilizando equipos axeitados como visores VR.
Algúns gadgets, como os controladores, permiten aos usuarios controlar e explorar o material. Usarase a tecnoloxía VR para comprender fotos e vídeos en función da posición da imaxe, a contorna e o aspecto. Isto inclúe o uso de equipos como cámaras e outras tecnoloxías como intelixencia artificial, big data e visión.
A tecnoloxía VR adoita incluír sombreiros e periféricos como controladores e detectores de movemento. A tecnoloxía está dispoñible a través dun navegador web e funciona con aplicacións descargadas propietarias ou VR baseada na web. Os periféricos sensoriais como controladores, auriculares, rastreadores de man, cintas de correr e cámaras 3D forman parte do hardware de realidade virtual.
Hai dous tipos principais de dispositivos VR:
Cover VR
A suor pode causar molestias na pel se usas os auriculares de realidade virtual durante un período prolongado. Nestes casos, o cover VR
poden ser unha forma fantástica de protexer a túa pel cando xogas a xogos de alta intensidade como Population One, Beat Sabre ou FitXR.
Unha das vantaxes das luvas de RV é que crean unha sensación táctil real, facendo que a experiencia sexa máis inmersiva e realista. Aínda que hai algunhas luvas de VR no mercado, a maioría están dirixidas ás empresas. Non obstante, hai algúns que os clientes poden usar.
O Full Body Tracker, como as luvas VR, ofrece un alto grao de inmersión e implicación. Aínda que a maioría dos rastreadores de RV de corpo enteiro se comercializan como unha ferramenta de adestramento, hai algunhas solucións de baixo custo se queres mergullarte por completo no mundo virtual e experimentar unha descarga de adrenalina.
Protexen a lente dos auriculares de pequenos arañazos e pegadas dixitais e tamén filtran a luz nociva para aliviar a fatiga ocular. O protector da lente é sinxelo de instalar. Para un axuste seguro, coloque a lente VR sobre cada unha das lentes dos auriculares VR.
Estes complementos permiten aos usuarios interactuar coa realidade mixta. Dado que os controladores teñen unha localización específica no espazo, permiten unha interacción precisa con obxectos dixitais.
Este equipo auxiliar permite aos usuarios moverse fisicamente en calquera dirección. Os ODT permiten aos usuarios moverse libremente en ambientes de realidade virtual, proporcionando unha experiencia totalmente inmersiva.
Viewit3D é unha solución de visualización de produtos en 3D e realidade aumentada (AR).
As principais características de Viewit3D son as seguintes: – Creación, xestión e personalización de modelos 3D – Publicar experiencias 3D en calquera lugar – Ver seguimento e análise
É un programa de creación de xogos que permite ás organizacións crear e implantar aplicacións en 2D, 3D e realidade virtual (VR) en varias plataformas. Ten un complemento de scripts visual que permite aos administradores deseñar tarefas de xogo nunha interface uniforme.
LiveTour é un desenvolvedor de visitas virtuais inmersivas de iStaging que capturan calquera ambiente en 360° VR para presentacións a clientes potenciais, convidados ou compradores.
Un espazo imaxinario que existe separado do mundo real. Naturalmente, o medio empregado para construír esta área é unha simulación composta por compoñentes visuais xerados con gráficos por ordenador. As regras do creador establecen as relacións e interaccións entre estas pezas.
Os usuarios colócanse nunha zona virtual separada fisicamente do mundo real. Os auriculares VR fan isto enchendo todo o campo de visión, mentres que os auriculares conseguen os mesmos resultados con sons, mergullando aos usuarios noutro universo.
Os auriculares VR rastrexan a localización dos usuarios nun ambiente específico, permitindo que o ordenador represente os cambios de posición. Os usuarios que moven a cabeza ou o corpo terán a sensación de moverse no entorno virtual. A entrada achégase o máis posible á realidade; para moverse, os usuarios non tocan un botón senón que se moven.
Os mundos simulados deben ter compoñentes virtuais cos que interactuar, como coller e soltar obxectos, balancear espadas para matar trasnos, romper vasos e premer botóns nos avións.
1. A realidade virtual crea oportunidades para realizar actividades de forma virtual, por exemplo mediante a creación de excursións virtuais ou de campo.
2. A realidade virtual ten unha enorme influencia sobre sector sanitario. A FDA autorizou o uso con receita de EaseVRx para aliviar a dor en adultos en novembro de 2021. Neste sistema úsanse a terapia cognitivo-conductual e outros conceptos de comportamento como o cambio de atención, a conciencia interoceptiva e a relaxación profunda para axudar a reducir a dor crónica.
3. Os avances na realidade virtual no sector turístico permitíronlle á xente consultar as vacacións antes de compralas na era posterior ao Covid. Thomas Cook estreou a súa experiencia de realidade virtual "Try Before You Fly" en 2015, onde os posibles turistas poden visitar tendas en diferentes lugares para vivir as súas vacacións en realidade virtual antes de reservalas. Como resultado, unha vez que os clientes probaron a versión VR da viaxe de 5 minutos, houbo un aumento do 190 % nas reservas de excursións a Nova York.
4. No entretemento, a experiencia en tempo real de personaxes de ficción ou películas de ciencia ficción, animacións e movementos pode ser vivida por todos os que utilicen a realidade virtual.
5. A creación de prototipos axuda á industria automoción evitar múltiples proxectos e reducir recursos creando proxectos virtuais mediante a realidade virtual.
6. É probable que o "metaverso" altere significativamente o xeito no que compramos en liña. Poderemos probar artigos do mundo virtual para ver como quedarían en persoa, grazas ás experiencias de compra en realidade virtual e ás tecnoloxías de dixitalización corporal. Esta non é só unha experiencia de compra máis eficiente para os clientes. Non obstante, tamén é máis sostible porque os compradores saberán se o artigo coincide coa súa forma e tamaño antes de encargalo, reducindo os custos ambientais de produción e entrega de moda rápida.
7. Empresas como Matterport están preparando o camiño para que a xente visite residencias en liña e teña unha idea da situación. pola zona, aforrándoche tempo de paseo por lugares que poden ser máis pequenos, máis escuros ou non o que esperabas. Isto permíteche pasar o teu tempo examinando propiedades que che encantarán cando visites ese lugar.
Dado que existen diferentes tipos de realidade virtual que ofrecen diferentes experiencias, utilizouse en moitos campos diferentes. Aquí tes algúns exemplos de como se usa a realidade virtual en varios campos.
A realidade virtual non inmersiva utilízase habitualmente en programas de adestramento, como o adestramento médico e de aviación, para ofrecer aos estudantes un ambiente seguro e controlado no que aprender a manexar diferentes situacións. Este tipo de realidade virtual tamén se utiliza na simulación e nos xogos, onde os usuarios poden interactuar con diferentes personaxes e obxectos.
Cando a realidade virtual se utiliza na educación, crea ambientes de aprendizaxe atractivos onde os estudantes poden explorar unha ampla gama de temas e ideas. Por exemplo, a realidade virtual pódese usar para recrear acontecementos históricos, ideas científicas e moito máis.
A realidade virtual utilízase a miúdoindustria do xogo, onde a xente pode perderse nun mundo virtual e interactuar con diferentes obxectos e personaxes. Tamén se pode usar para experiencias cinematográficas, ofrecendo aos usuarios un novo nivel de inmersión e compromiso.
A realidade virtual semi-inmersiva utilízase en arquitectura, deseño, inmobles, turismo e outros campos. Por exemplo, pode crear un percorrido virtual por un edificio ou cidade a través do cal os usuarios poden desprazarse para experimentar o lugar sen estar presentes fisicamente.
A realidade virtual colaborativa utilízase en diversos campos, como a educación, os xogos e a formación. Por exemplo, os estudantes poden colaborar e aprender nun entorno virtual, e as empresas poden manter reunións virtuais cos membros do seu equipo desde diferentes lugares.
A tecnoloxía de realidade virtual (VR) ten vantaxes e desvantaxes. Por unha banda, a realidade virtual permitiu acadar obxectivos imposibles que quizais non sexan posibles no mundo real. Por outra banda, os sistemas actuais de RV teñen unha funcionalidade limitada en comparación co que é posible no mundo real. Vexamos máis de cerca as vantaxes e inconvenientes da realidade virtual.
A realidade virtual ofrece aos clientes unha experiencia de produto 3D realista que lles permite ver todas as funcións e decidir cales son as mellores para eles. Esta experiencia inmersiva mellora o compromiso dos clientes e fomenta a fidelidade á marca.
As marcas que ofrecen tecnoloxía habilitada para VR destacan das que se dedican a tácticas de marketing push. A realidade virtual crea unha impresión duradeira, mellorando as taxas de retención de clientes e aumentando a reputación da marca.
Co software de realidade virtual, os deseñadores poden mesturar e combinar diferentes elementos de deseño nun espazo virtual para descubrir que vector vai a onde. Isto axuda a simplificar o deseño do produto e reduce o tempo necesario para a creación de prototipos.
Aínda que a implementación da realidade virtual pode levar algún tempo, pode optimizar significativamente todas as cadeas de valor. Isto leva a un fluxo constante de clientes e empresas, o que resulta nun maior ROI.
Nun mundo virtual, a realidade virtual pode eliminar a necesidade de métodos de formación caros, como a contratación de novos empregados, a avaliación do seu rendemento e a celebración de reunións de avaliación. Este enfoque rendible axuda ás empresas a aforrar tempo e recursos.
Os auriculares de realidade virtual poden mapear diferentes ambientes no espazo, permitindo que as persoas se conecten e traballen xuntas nun mundo virtual. Esta función é especialmente útil para equipos remotos que traballan xuntos pero que están fisicamente situados en diferentes partes do mundo.
O custo de explorar a realidade virtual pode ser alto, do mesmo xeito que os equipos de RV poden ser caros, polo que é menos accesible para algunhas persoas. Isto pode ser unha desvantaxe importante da realidade virtual, especialmente para pequenas empresas e particulares.
É posible que os equipos de RV non funcionen en todos os dispositivos e sistemas operativos, o que limita quen pode usalo. Ademais, os equipos de RV necesitan ordenadores potentes ou outro hardware especial para funcionar, o que pode dificultar a súa obtención.
O contido de RV é difícil de facer porque necesitas habilidades especiais e diñeiro para producilo. Isto significa que non hai moito contido VR. Isto pode dificultar que os usuarios de RV atopen moitas cousas diferentes que facer, o que é un dos maiores problemas desta tecnoloxía.
Algunhas experiencias de realidade virtual poden causar mareos ou outras molestias físicas. O uso a longo prazo dos equipos de RV tamén pode danar a túa visión e o sentido do equilibrio, o que pode dar medo.
A realidade virtual pode ser unha experiencia solitaria, especialmente se a persoa que utiliza o equipo illámolo do mundo real. Usar demasiado a realidade virtual para evitar a realidade pode levar ao illamento social e outras cousas malas.
Ercole Palmeri
O pasado luns, o Financial Times anunciou un acordo con OpenAI. FT licencia o seu xornalismo de clase mundial...
Millóns de persoas pagan por servizos de streaming, pagando taxas de subscrición mensuais. É unha opinión común que vostede...
Coveware by Veeam continuará ofrecendo servizos de resposta a incidentes de extorsión cibernética. Coveware ofrecerá capacidades forenses e de remediación...
O mantemento preditivo está a revolucionar o sector do petróleo e do gas, cun enfoque innovador e proactivo para a xestión das plantas...