artikels

Wat is firtuele realiteit, soarten, applikaasjes en apparaten

VR stiet foar Virtual Reality, yn prinsipe it plak dêr't wy kinne ferdjipje ússels yn in spesjaal ûntwurpen/simulearre omjouwing foar in spesifyk doel.

Firtuele realiteit makket in simulearre firtuele omjouwing wêr't minsken ynteraksje yn simulearre omjouwings mei VR-bril of oare apparaten.

De firtuele omjouwing is nuttich foar medyske training, spultsjes, ensfh., dy't wurde ferkend sûnder 360-graden grinzen en grinzen.

Wat is firtuele realiteit?

  • Firtuele realiteit ferbettert de brûkersûnderfining nei in heger nivo troch VR-headsets of oare VR-apparaten lykas oculus quest 2, Hp reverb G2, ensfh.
  • VR is in sels kontroleare omjouwing wêr't de brûker de simulearre omjouwing kin kontrolearje fia in systeem.
  • Firtuele realiteit ferbettert in tinkbyldige omjouwing mei sensors, byldskermen en oare funksjes lykas bewegingsdeteksje, bewegingsdeteksje, ensfh.

Skatte lêstiid: 17 minuten

Soarten firtuele realiteit

VR is evoluearre yn ferskate ferskillende soarten, elk mei syn eigen unike funksjes en applikaasjes. Hjirûnder binne guon fan 'e meast ynnovative soarten firtuele realiteit dy't in wichtige ynfloed hawwe op it hjoeddeistige en de takomst sille foarmje:

Net-immersive firtuele realiteit

Non-immersive VR is in kompjûter-basearre firtuele ûnderfining wêr't jo guon karakters of aktiviteiten kinne kontrolearje binnen de software. De omjouwing is lykwols net direkt mei jo ynteraksje. Njonken buroblêdkomputers kinne jo ek in krêftige laptop fine foar firtuele masines en ûnderweis wurkje. Om't klanten mobiliteit hieltyd mear wurdearje, ûntwerpe fabrikanten krêftige systemen yn lytse pakketten.

As jo ​​​​bygelyks fideospultsjes spielje lykas World of Warcraft, kinne jo de karakters binnen it spultsje kontrolearje mei har bewegingen en kwaliteiten. Technysk ynteraksje jo mei in firtuele omjouwing, mar binne net it fokus fan it spultsje. Alle aksjes of funksjes ynteraksje mei de karakters dy't yn har opnommen binne.

Folslein immersive firtuele realiteit

Oars as net-immersive firtuele realiteit, biedt folslein immersive VR in realistyske ûnderfining binnen de firtuele omjouwing. It sil jo de yndruk jaan dat jo yn dy firtuele omjouwing binne en dat alles yn realtime mei jo bart. Dit is in djoere soarte fan firtuele realiteit dy't helmen, wanten en lichemsferbiningen fereasket mei sindetektors. Dizze binne ferbûn mei in hege krêftige kompjûter. 

De firtuele omjouwing detektearret en projektearret jo emoasjes, reaksjes en sels in eachwink. Jo sille fiele dat jo yn 'e firtuele wrâld binne. D'r is in foarbyld hjirfan wêr't jo yn in lytse keamer sille wurde útrist mei de nedige hardware om in firtuele shooter te spyljen.

Semi-immersive firtuele realiteit

In semi-immersive firtuele realiteit-ûnderfining kombineart folslein immersive en net-immersive firtuele realiteit. Mei in kompjûterskerm of in doaze/headset VR, Jo kinne kuierje yn in ûnôfhinklik 3D-gebiet of in firtuele wrâld. As resultaat binne alle aksjes yn 'e firtuele wrâld op jo rjochte. Oars as fisuele waarnimming, hawwe jo gjin echte fysike beweging. Op in kompjûter kinne jo it firtuele gebiet navigearje mei de mûs, wylst jo op mobile apparaten mei jo finger kinne ferpleatse en rôlje.

  • Gearwurking VR

Gearwurkjende VR is in soarte fan firtuele wrâld dêr't minsken op ferskate lokaasjes mei-inoar kinne prate mei 3D-avatars of karakters. It lit meardere brûkers tagelyk yn deselde firtuele omjouwing wêze, mei elkoar prate en gearwurkje oan ferskate taken.

  • Fergrutte wurklikheid

Augmented Reality (AR) ferwiist nei in technology dy't real-world omjouwings kombinearret mei kompjûter-generearre ynhâld. It lit brûkers ynteraksje mei firtuele objekten yn in echte omjouwing.

  • Mixed reality

Mixed Reality (MR) it is in technology dy't in nije omjouwing makket troch echte en firtuele dingen te kombinearjen. It lit firtuele objekten ynteraksje mei de echte wrâld, it meitsjen fan in naadleaze ûnderfining.

Wêrom wy nedich Virtual Reality

  • Firtuele realiteit kinne brûkers simulearre, ynteraktive en spesjaal ûntworpen omjouwings meitsje foar in spesifyk gebrûk.
  • It is ûntworpen foar minsklike ynteraksje of foar in spesifike reden om ûnderfiningen te meitsjen.
  • Oars as oare realiteitstechnologyen lykas AR en MR, ferbetteret firtuele realiteit brûkersûnderfining nei in heger nivo mei syn folslein immersive en ynteraktive technology.

Hoe technology foar virtuele realiteit wurket

Firtuele realiteit is in technyk dy't fyzje simulearret om in 3D-wrâld te meitsjen wêryn't de brûker liket te wêzen ûnderdompele by it navigearjen of it belibjen. De brûker dy't de 3D-wrâld belibbet, kontrolearret it dan yn folsleine 3D. Oan 'e iene kant makket de brûker 3D VR-omjouwings, oan' e oare kant eksperimintearret hy mei har of ûndersiket se mei passende apparatuer lykas VR-sjoggers.

Guon gadgets, lykas controllers, kinne brûkers materiaal kontrolearje en ferkenne. VR-technology sil brûkt wurde om foto's en fideo's te begripen op basis fan ôfbyldingsposysje, omjouwing en uterlik. Dit omfettet it gebrûk fan apparatuer lykas kamera's en oare technologyen lykas keunstmjittige yntelliginsje, grutte data en fisy.

Hokker technology brûkt firtuele realiteit

VR-technology omfettet faaks headgear en perifeare apparaten lykas controllers en bewegingsdetektors. De technology is beskikber fia in webblêder en wurdt oandreaun troch proprietêre ynladen apps of web-basearre VR. Sensory perifeare apparaten lykas controllers, headsets, hântrackers, treadmills en 3D-kamera's binne allegear diel fan firtuele realiteit hardware.

D'r binne twa haadtypen fan VR-apparaten:

  • Standalone: ​​Apparaten mei alle komponinten dy't nedich binne om ûnderfiningen fan firtuele realiteit yn 'e headset te leverjen. Oculus Mobile SDK, produsearre troch Oculus VR foar syn standalone headsets, en Samsung Gear VR binne twa populêre standalone VR-platfoarms. (De SDK is ôfkard yn it foardiel fan OpenXR, dy't yn july 2021 beskikber sil wêze.)
  • Tethered: Headset dy't ferbynt mei in oar apparaat, lykas in PC of fideospultsjekonsole, om in firtuele realiteit ûnderfining te leverjen. SteamVR, diel fan Valve's Steam-tsjinst, is in populêr ferbûn VR-platfoarm. Om headsets te stypjen fan ferskate leveransiers, lykas HTC, Windows Mixed Reality-headset-fabrikanten, en Valve, brûkt it SteamVR-platfoarm de OpenVR SDK.

VR accessoires

Cover VR

Swetting kin hûdûngemak feroarsaakje as jo de VR-headset foar in langere perioade brûke. Yn dizze gefallen, de cover VR se kinne in fantastyske manier wêze om jo hûd te beskermjen by it spieljen fan spultsjes mei hege yntinsiteit lykas Population One, Beat Sabre of FitXR.

VR covers
VR wanten

Ien fan 'e foardielen fan VR-handschoenen is dat se in echte tactile sensaasje meitsje, wêrtroch't de ûnderfining mear immersyf en realistysk makket. Wylst d'r wat VR-handschoenen op 'e merke binne, binne de measte rjochte op bedriuwen. D'r binne lykwols guon dy't klanten kinne brûke.

VR Handschoenen
Folsleine body tracker

De Full Body Tracker, lykas de VR-handschoenen, biedt in hege graad fan ûnderdompeling en belutsenens. Wylst de measte full-body VR-trackers wurde ferkocht as in workout-ark, binne d'r guon oplossings mei lege kosten as jo josels folslein wolle ferdjipje yn 'e firtuele wrâld en in adrenaline-rush wolle belibje.

Full Body Tracker
VR linzen 

Se beskermje de koptelefoan-lens fan lytse krassen en fingerprinten, en filterje ek skealik ljocht om de eagenstress te ûntlêsten. De lensbeskermer is ienfâldich te ynstallearjen. Foar in feilige fit, pleats de VR-lens oer elk fan 'e VR-headset-lenzen.

Motion controller

Dizze tafoegings kinne brûkers ynteraksje mei mingde realiteit. Om't controllers in spesifike lokaasje yn 'e romte hawwe, meitsje se fynkorrelige ynteraksje mei digitale objekten mooglik.

Omnidirectional treadmills (ODT)

Dizze helpapparatuer lit brûkers fysyk yn elke rjochting bewegen. ODT's kinne brûkers frij ferpleatse yn VR-omjouwings, en jouwe in folslein immersive ûnderfining.

Hokker software brûkt firtuele realiteit

Besjoch it yn 3D

Viewit3D is in augmented reality (AR) en 3D-produktfisualisaasjeoplossing yn ien.

De haadfunksjes fan Viewit3D binne as folget: - 3D-model oanmeitsje, behear en oanpassing - Publisearje 3D-ûnderfiningen oeral - Besjoch monitoring en analyse

Ienheid

It is in programma foar it meitsjen fan spultsjes wêrmei organisaasjes 2D, 3D, en firtuele realiteit (VR) apps kinne oanmeitsje en ynsette oer meardere platfoarms. It hat in fisuele skriptplugin wêrmei admins spultsjetaken kinne ûntwerpe op in unifoarme ynterface.

Live toernee

LiveTour is in ûntwikkelder fan iStaging immersive firtuele tochten dy't elke omjouwing kinne fange yn 360 ° VR foar presintaasjes oan prospects, gasten of keapers.

Funksjes fan firtuele realiteit

De firtuele wrâld

In tinkbyldige romte dy't apart bestiet fan 'e echte wrâld. Natuerlik is it medium dat brûkt wurdt om dit gebiet te bouwen in simulaasje gearstald út fisuele komponinten generearre mei kompjûtergrafiken. Skepperregels fêstigje de relaasjes en ynteraksjes tusken dizze stikken.

Immersion

Brûkers wurde pleatst yn in firtuele gebiet fysyk skieden fan 'e echte wrâld. VR-headsets dogge dit troch it folsleine sichtfjild te foljen, wylst headsets deselde resultaten berikke mei lûden, en dompelje brûkers yn in oar universum.

Sensory ynput

VR-headsets folgje de lokaasje fan brûkers binnen in spesifike omjouwing, wêrtroch de kompjûter feroarings yn posysje kin fertsjintwurdigje. Brûkers dy't har holle of lichem bewege, sille it gefoel hawwe fan beweging yn 'e firtuele omjouwing. De ynbring is sa ticht mooglik by de werklikheid; te ferpleatsen, brûkers net oanreitsje in knop, mar ferpleatse.

Ynteraktiviteit

Simulearre wrâlden moatte firtuele komponinten hawwe om mei te ynteraksje, lykas objekten ophelje en falle, swurden swaaie om kabouters te deadzjen, bekers brekke en knoppen op fleantugen drukke.

Ynnovaasje nijsbrief
Mis it wichtichste nijs oer ynnovaasje net. Meld jo oan om se fia e-post te ûntfangen.

Firtuele werklikheid applikaasjes

1. Firtuele werklikheid skept mooglikheden om aktiviteiten firtueel út te fieren, bygelyks troch it meitsjen fan firtuele fjildtochten of fjildtochten.

2. Firtuele werklikheid hat in grutte ynfloed op sûnenssektor. De FDA autorisearre it prescriptiongebrûk fan EaseVRx foar pineferliening by folwoeksenen yn novimber 2021. Kognitive gedrachsterapy en oare gedrachsbegripen lykas omtinkenferskowing, interoceptive bewustwêzen en djippe ûntspanning wurde brûkt yn dit systeem om te helpen chronike pine te ferminderjen.

3. Foarútgongen yn firtuele realiteit yn 'e toeristyske sektor hawwe minsken tastien om fekânsjes te kontrolearjen foardat se se keapje yn' e post-Covid-tiidrek. Thomas Cook debutearre syn 'Try Before You Fly' VR-ûnderfining yn 2015, wêr't potinsjele fakânsjegongers winkels kinne besykje op ferskate lokaasjes om har fakânsje yn VR te belibjen foardat se it boeke. As gefolch, ienris klanten besochten de VR-ferzje fan 'e 5-minuten reis, wie d'r in 190% ferheging fan boekingen foar ekskurzjes yn New York.

4. Yn fermaak kin de real-time ûnderfining fan fiktive personaazjes of science fiction films, animaasjes en bewegingen wurde belibbe troch elkenien mei help fan firtuele werklikheid.

5. Prototyping helpt yndustry automotive foarkomme meardere projekten en ferminderje boarnen troch it meitsjen fan firtuele projekten mei firtuele realiteit.

6. De "metaverse" sil wierskynlik signifikant feroarje hoe't wy online winkelje. Wy sille items yn 'e firtuele wrâld kinne besykje om te sjen hoe't se persoanlik soene útsjen, tank oan winkelûnderfiningen foar virtuele realiteit en technologyen foar lichemsscannen. Dit is net allinich in effisjinter winkelûnderfining foar klanten. It is lykwols ek duorsumer, om't shoppers sille witte oft it artikel oerienkomt mei har foarm en grutte foardat se it bestelle, wat de miljeukosten fan it produsearjen en leverjen fan snelle moade ferminderje.

7. Bedriuwen lykas Matterport meitsje it paad foar minsken om wenningen online te besykjen en in gefoel te krijen foar de situaasje. om it gebiet, besparje jo tiid doarmje om plakken dy't miskien wêze lytser, tsjusterder of oars net wat jo ferwachte. Hjirmei kinne jo jo tiid besteegje oan it ûndersykjen fan eigenskippen wêr't jo fan sille hâlde as jo dizze lokaasje besykje.

Foarbylden fan firtuele realiteit

Sûnt d'r ferskate soarten firtuele realiteit binne dy't ferskate ûnderfiningen biede, is it brûkt op in protte ferskillende fjilden. Hjir binne wat foarbylden fan hoe't firtuele realiteit wurdt brûkt yn ferskate fjilden.

  • training

Net-immersive firtuele realiteit wurdt faak brûkt yn trainingsprogramma's, lykas medyske en loftfeartoplieding, om studinten in feilige, kontroleare omjouwing te jaan wêryn se kinne leare om ferskate situaasjes te behanneljen. Dit soarte fan firtuele realiteit wurdt ek brûkt yn simulaasje en spultsjes, dêr't brûkers kinne ynteraksje mei ferskillende karakters en objekten.

  • Oplieding

As firtuele realiteit wurdt brûkt yn it ûnderwiis, makket it boeiende learomjouwings dêr't studinten in breed oanbod fan ûnderwerpen en ideeën kinne ferkenne. Bygelyks, firtuele realiteit kin brûkt wurde om histoaryske barrens, wittenskiplike ideeën, en folle mear opnij te meitsjen.

  • Wille

Firtuele realiteit wurdt faak brûkt yngaming yndustry, wêr't minsken kinne ferdwale yn in firtuele wrâld en ynteraksje mei ferskate objekten en karakters. It kin ek brûkt wurde foar filmûnderfiningen, en biedt brûkers in nij nivo fan ûnderdompeling en belutsenens.

  • Unreplik guod en toerisme

Semi-immersive firtuele realiteit wurdt brûkt yn arsjitektuer, ûntwerp, unreplik guod, toerisme en oare fjilden. It kin bygelyks in firtuele rûnlieding troch in gebou of stêd meitsje wêrmei brûkers kinne ferhúzje om it plak te belibjen sûnder fysyk oanwêzich te wêzen.

  • Gearwurkjend wurk

Gearwurkjende firtuele realiteit wurdt brûkt yn ferskate fjilden, lykas ûnderwiis, gaming en training. Studinten kinne bygelyks gearwurkje en leare yn in firtuele omjouwing, en bedriuwen kinne firtuele gearkomsten hâlde mei har teamleden fan ferskate lokaasjes.

Foar- en neidielen fan firtuele realiteit

Virtual reality (VR) technology hat foardielen en neidielen. Oan 'e iene kant hat firtuele realiteit it mooglik makke om ûnmooglike doelen te berikken dy't miskien net mooglik binne yn 'e echte wrâld. Oan 'e oare kant hawwe hjoeddeistige VR-systemen beheinde funksjonaliteit yn ferliking mei wat mooglik is yn' e echte wrâld. Litte wy de foardielen en neidielen fan firtuele realiteit in tichterby besjen.

foardielen
  • Gruttere klantengagement

Firtuele realiteit biedt klanten in realistyske 3D-produktûnderfining wêrtroch se alle funksjes kinne sjen en beslute hokker it bêste foar har binne. Dizze immersive ûnderfining ferbetteret klantengagement en befoarderet merkloyaliteit.

  • Better klantloyaliteit

Merken dy't VR-ynskeakele technology oanbiede, steane út fan dyjingen dy't dwaande binne mei push-marketingtaktyk. Firtuele realiteit makket in bliuwende yndruk, it ferbetterjen fan klantbehâldsraten en it ferheegjen fan merkreputaasje.

  • Ienfâldige produktûntwerpen

Mei software foar firtuele werklikheid kinne ûntwerpers ferskate ûntwerpeleminten mingje en oerienkomme yn in firtuele romte om út te finen hokker fektor wêr giet. Dit helpt produktûntwerp te ferienfâldigjen en ferminderet de tiid dy't nedich is foar prototyping.

  • Optimalisearre rendemint op ynvestearring (ROI).

Wylst de ymplemintaasje fan firtuele realiteit wat tiid kin duorje, kin it elke weardeketen signifikant optimalisearje. Dit liedt ta in konstante stream fan klanten en bedriuwen, wat resulteart yn ferhege ROI.

  • Reduzearre kosten

Yn in firtuele wrâld kin firtuele realiteit de needsaak foar djoere opliedingsmetoaden eliminearje, lykas it ynhieren fan nije meiwurkers, it evaluearjen fan har prestaasjes en it hâlden fan evaluaasjegearkomsten. Dizze kosten-effektive oanpak helpt bedriuwen tiid en boarnen te besparjen.

  • Konnektivität op ôfstân

VR-headsets kinne ferskate omjouwings yn 'e romte yn kaart bringe, wêrtroch minsken kinne ferbine en gearwurkje yn in firtuele wrâld. Dizze funksje is benammen nuttich foar teams op ôfstân dy't gearwurkje, mar fysyk yn ferskate dielen fan 'e wrâld sitte.

Neidielen
  • hege priis

De kosten fan it ferkennen fan firtuele realiteit kinne heech wêze, krekt as VR-apparatuer kin djoer wêze, wêrtroch it minder tagonklik is foar guon minsken. Dit kin in signifikant neidiel wêze fan firtuele realiteit, benammen foar lytse bedriuwen en partikulieren.

  • Kompatibiliteitsproblemen mei avansearre technology

VR-apparatuer wurket miskien net op alle apparaten en bestjoeringssystemen, wat beheint wa't it brûke kin. Derneist fereasket VR-apparatuer krêftige kompjûters of oare spesjale hardware om te operearjen, wat it dreech meitsje kin om te krijen.

  • Beheinde ynhâld beskikberens

VR-ynhâld is lestich te meitsjen, om't it spesjale feardichheden en jild nimt om it te produsearjen. Dit betsjut dat d'r net in protte VR-ynhâld is. Dit kin it dreech meitsje foar VR-brûkers om in protte ferskillende dingen te finen om te dwaan, dat is ien fan 'e grutste problemen mei dizze technology.

  • Soargen oer sûnens

Guon VR-ûnderfiningen kinne bewegingssykte of oare fysike ûngemak feroarsaakje. Lange termyn gebrûk fan VR-apparatuer kin jo fisy en gefoel fan lykwicht ek beskeadigje, wat skriklik wêze kin.

  • Negative effekten fan isolemint en ferslaving oan firtuele realiteit

Firtuele realiteit kin in iensume ûnderfining wêze, foaral as de persoan dy't de apparatuer brûkt it isolearret fan 'e echte wrâld. It brûken fan VR tefolle om realiteit te foarkommen kin liede ta sosjale isolemint en oare minne dingen.

Related Readings

Ercole Palmeri

 

Ynnovaasje nijsbrief
Mis it wichtichste nijs oer ynnovaasje net. Meld jo oan om se fia e-post te ûntfangen.

Recent articles

Ynnovative yntervinsje yn Augmented Reality, mei in Apple-sjogger by de Catania Polyclinic

In ophthalmoplasty-operaasje mei de Apple Vision Pro kommersjele werjouwer waard útfierd by de Catania Polyclinic ...

3 mei 2024

De foardielen fan kleurplaten foar bern - in wrâld fan magy foar alle leeftiden

It ûntwikkeljen fan fynmotoryske feardigens troch kleurjen taret bern op mear komplekse feardigens lykas skriuwen. Kleurje...

2 mei 2024

De takomst is hjir: hoe't de skipfeartsektor de wrâldekonomy revolúsjonearret

De marinesektor is in wiere wrâldwide ekonomyske macht, dy't navigearre is nei in merk fan 150 miljard ...

1 mei 2024

Utjouwers en OpenAI tekenje oerienkomsten om de stream fan ynformaasje te regeljen ferwurke troch Artificial Intelligence

Ofrûne moandei kundige de Financial Times in deal oan mei OpenAI. FT lisinsje har sjoernalistyk fan wrâldklasse ...

30 april 2024