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La réalité virtuelle a évolué vers plusieurs types différents, chacun avec ses propres fonctionnalités et applications. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des types de réalité virtuelle les plus innovants qui ont un impact significatif sur le présent et façonneront l’avenir :
La VR non immersive est une expérience virtuelle sur ordinateur dans laquelle vous contrôlez certains personnages ou activités au sein du logiciel. Cependant, l’environnement n’interagit pas directement avec vous. Outre les ordinateurs de bureau, vous pouvez également localiser un ordinateur portable puissant pour les machines virtuelles et travailler en déplacement. Alors que les clients accordent de plus en plus d’importance à la mobilité, les fabricants conçoivent des systèmes puissants dans de petits boîtiers.
Par exemple, lorsque vous jouez à des jeux vidéo comme World of Warcraft, vous pouvez contrôler les personnages du jeu avec leurs mouvements et leurs qualités. Techniquement, vous interagissez avec un environnement virtuel mais n'êtes pas au centre du jeu. Toutes les actions ou fonctionnalités interagissent avec les personnages qui y sont inclus.
Contrairement à la réalité virtuelle non immersive, la réalité virtuelle totalement immersive offre une expérience réaliste dans l’environnement virtuel. Cela vous donnera l’impression que vous êtes dans cet environnement virtuel et que tout se passe en temps réel. Il s’agit d’un type de réalité virtuelle coûteux qui nécessite des casques, des gants et des connexions corporelles équipées de détecteurs sensoriels. Ceux-ci sont connectés à un ordinateur de grande puissance.
L'environnement virtuel détecte et projette vos émotions, vos réactions et même un clin d'œil. Vous aurez l'impression d'être dans le monde virtuel. Il existe un exemple de cela où vous serez équipé dans une petite pièce du matériel nécessaire pour pouvoir jouer à un jeu de tir virtuel.
Une expérience de réalité virtuelle semi-immersive combine réalité virtuelle totalement immersive et non immersive. Avec un écran d'ordinateur ou une box/casque VR, vous pouvez vous promener dans une zone 3D indépendante ou dans un monde virtuel. En conséquence, toutes les actions dans le monde virtuel sont concentrées sur vous. Hormis la perception visuelle, vous n’avez aucun véritable mouvement physique. Sur un ordinateur, vous pouvez naviguer dans la zone virtuelle à l'aide de la souris, tandis que sur les appareils mobiles, vous pouvez vous déplacer avec votre doigt et faire défiler.
La VR collaborative est un type de monde virtuel dans lequel des personnes situées à différents endroits peuvent se parler à l'aide d'avatars ou de personnages 3D. Il permet à plusieurs utilisateurs de se trouver simultanément dans le même environnement virtuel, de se parler et de travailler ensemble sur différentes tâches.
Réalité augmentée (AR) fait référence à une technologie qui combine des environnements du monde réel avec du contenu généré par ordinateur. Il permet aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels dans un environnement réel.
Réalité mixte (MR) c'est une technologie qui crée un nouvel environnement en combinant des choses réelles et virtuelles. Il permet aux objets virtuels d'interagir avec le monde réel, créant ainsi une expérience fluide.
La réalité virtuelle est une technique qui simule la vision pour créer un monde 3D dans lequel l'utilisateur semble immergé tout en naviguant ou en faisant l'expérience. L'utilisateur expérimentant le monde 3D le contrôle alors en 3D complète. D'une part, l'utilisateur crée des environnements VR 3D, d'autre part, il les expérimente ou les explore à l'aide d'équipements appropriés tels que des visionneuses VR.
Certains gadgets, tels que les contrôleurs, permettent aux utilisateurs de contrôler et d'explorer du matériel. La technologie VR sera utilisée pour comprendre les photos et les vidéos en fonction de la position, de l'environnement et de l'apparence de l'image. Cela inclut l’utilisation d’équipements tels que des caméras et d’autres technologies telles que l’intelligence artificielle, le big data et la vision.
La technologie VR inclut souvent des casques et des périphériques tels que des contrôleurs et des détecteurs de mouvement. La technologie est disponible via un navigateur Web et est alimentée par des applications propriétaires téléchargées ou par la réalité virtuelle basée sur le Web. Les périphériques sensoriels tels que les contrôleurs, les casques, les trackers manuels, les tapis roulants et les caméras 3D font tous partie du matériel de réalité virtuelle.
Il existe deux principaux types d'appareils VR :
Cover VR
La transpiration peut provoquer une gêne cutanée si vous utilisez le casque VR pendant une période prolongée. Dans ces cas, le cover VR
ils peuvent être un moyen fantastique de protéger votre peau lorsque vous jouez à des jeux à haute intensité comme Population One, Beat Saber ou FitXR.
L’un des avantages des gants VR est qu’ils créent une véritable sensation tactile, rendant l’expérience plus immersive et réaliste. Bien qu'il existe des gants VR sur le marché, la plupart sont destinés aux entreprises. Cependant, il en existe quelques-uns que les clients peuvent utiliser.
Le Full Body Tracker, tout comme les gants VR, offre un haut degré d’immersion et d’implication. Alors que la plupart des trackers VR complets du corps sont commercialisés comme un outil d'entraînement, il existe des solutions peu coûteuses si vous souhaitez vous immerger complètement dans le monde virtuel et vivre une montée d'adrénaline.
Ils protègent la lentille du casque des petites rayures et traces de doigts, et filtrent également la lumière nocive pour soulager la fatigue oculaire. Le protecteur d'objectif est simple à installer. Pour un ajustement sécurisé, placez l'objectif VR sur chacune des lentilles du casque VR.
Ces modules complémentaires permettent aux utilisateurs d'interagir avec la réalité mixte. Étant donné que les contrôleurs ont un emplacement spécifique dans l’espace, ils permettent une interaction fine avec les objets numériques.
Cet équipement auxiliaire permet aux utilisateurs de se déplacer physiquement dans n'importe quelle direction. Les ODT permettent aux utilisateurs de se déplacer librement dans les environnements VR, offrant ainsi une expérience totalement immersive.
Viewit3D est une solution à la fois de réalité augmentée (RA) et de visualisation de produits 3D.
Les principales fonctionnalités de Viewit3D sont les suivantes : – Création, gestion et personnalisation de modèles 3D – Publiez des expériences 3D n'importe où – Surveillance et analyse des vues
Il s'agit d'un programme de création de jeux qui permet aux organisations de créer et de déployer des applications 2D, 3D et de réalité virtuelle (VR) sur plusieurs plateformes. Il dispose d'un plugin de script visuel qui permet aux administrateurs de concevoir des tâches de jeu sur une interface uniforme.
LiveTour est un développeur de visites virtuelles immersives iStaging capables de capturer n'importe quel environnement en VR à 360° pour des présentations aux prospects, invités ou acheteurs.
Un espace imaginaire qui existe séparément du monde réel. Bien entendu, le support utilisé pour construire cette zone est une simulation composée de composants visuels générés par infographie. Les règles du créateur établissent les relations et les interactions entre ces pièces.
Les utilisateurs sont placés dans une zone virtuelle physiquement séparée du monde réel. Les casques VR y parviennent en remplissant tout le champ de vision, tandis que les casques obtiennent les mêmes résultats avec les sons, plongeant les utilisateurs dans un autre univers.
Les casques VR suivent la position des utilisateurs dans un environnement spécifique, permettant à l'ordinateur de représenter les changements de position. Les utilisateurs qui bougent la tête ou le corps auront l’impression de bouger dans l’environnement virtuel. L'entrée est aussi proche que possible de la réalité ; pour se déplacer, les utilisateurs ne touchent pas un bouton mais bougent.
Les mondes simulés doivent avoir des composants virtuels avec lesquels interagir, tels que ramasser et laisser tomber des objets, balancer des épées pour tuer des gobelins, casser des tasses et appuyer sur des boutons sur des avions.
1. La réalité virtuelle crée des opportunités de mener des activités virtuellement, par exemple en créant des sorties virtuelles sur le terrain ou des sorties sur le terrain.
2. La réalité virtuelle a une énorme influence sur secteur de la santé. La FDA a autorisé l'utilisation sur ordonnance d'EaseVRx pour soulager la douleur chez les adultes en novembre 2021. La thérapie cognitivo-comportementale et d'autres concepts comportementaux tels que le déplacement de l'attention, la conscience intéroceptive et la relaxation profonde sont utilisés dans ce système pour aider à réduire la douleur chronique.
3. Les progrès de la réalité virtuelle dans le secteur du tourisme ont permis aux gens de vérifier leurs vacances avant de les acheter dans l'ère post-Covid. Thomas Cook a lancé son expérience VR « Try Before You Fly » en 2015, où les vacanciers potentiels peuvent visiter des magasins situés à différents endroits pour vivre leurs vacances en VR avant de les réserver. En conséquence, une fois que les clients ont essayé la version VR du voyage de 5 minutes, les réservations d'excursions à New York ont augmenté de 190 %.
4. Dans le domaine du divertissement, l'expérience en temps réel de personnages de fiction ou de films de science-fiction, d'animations et de mouvements peut être vécue par tous grâce à la réalité virtuelle.
5. Le prototypage aide l’industrie automobile évitez plusieurs projets et réduisez les ressources en créant des projets virtuels utilisant la réalité virtuelle.
6. Le « métaverse » est susceptible de modifier considérablement la façon dont nous achetons en ligne. Nous pourrons essayer des articles dans le monde virtuel pour voir à quoi ils ressembleraient en personne, grâce aux expériences d'achat en réalité virtuelle et aux technologies de numérisation corporelle. Il ne s'agit pas seulement d'une expérience d'achat plus efficace pour les clients. Cependant, il est également plus durable car les acheteurs sauront si l'article correspond à leur forme et à leur taille avant de le commander, réduisant ainsi les coûts environnementaux liés à la production et à la livraison de mode rapide.
7. Des entreprises comme Matterport ouvrent la voie aux gens qui souhaitent visiter les résidences en ligne et se faire une idée de la situation. dans la zone, ce qui vous fait gagner du temps en vous promenant dans des endroits qui peuvent être plus petits, plus sombres ou qui ne correspondent pas à vos attentes. Cela vous permet de passer votre temps à regarder des propriétés que vous adorerez lorsque vous visiterez cet endroit.
Puisqu’il existe différents types de réalité virtuelle offrant différentes expériences, elle a été utilisée dans de nombreux domaines différents. Voici quelques exemples d’utilisation de la réalité virtuelle dans divers domaines.
La réalité virtuelle non immersive est couramment utilisée dans les programmes de formation, tels que la formation médicale et aéronautique, pour offrir aux étudiants un environnement sûr et contrôlé dans lequel apprendre à gérer différentes situations. Ce type de réalité virtuelle est également utilisé dans la simulation et les jeux, où les utilisateurs peuvent interagir avec différents personnages et objets.
Lorsque la réalité virtuelle est utilisée dans l’éducation, elle crée des environnements d’apprentissage attrayants où les étudiants peuvent explorer un large éventail de sujets et d’idées. Par exemple, la réalité virtuelle peut être utilisée pour recréer des événements historiques, des idées scientifiques et bien plus encore.
La réalité virtuelle est souvent utilisée dansindustrie du jeu, où les gens peuvent se perdre dans un monde virtuel et interagir avec différents objets et personnages. Il peut également être utilisé pour des expériences cinématographiques, offrant aux utilisateurs un nouveau niveau d’immersion et d’engagement.
La réalité virtuelle semi-immersive est utilisée dans l’architecture, le design, l’immobilier, le tourisme et d’autres domaines. Par exemple, il peut créer une visite virtuelle d'un bâtiment ou d'une ville à travers laquelle les utilisateurs peuvent se déplacer pour découvrir le lieu sans être physiquement présents.
La réalité virtuelle collaborative est utilisée dans divers domaines, tels que l’éducation, les jeux et la formation. Par exemple, les étudiants peuvent collaborer et apprendre dans un environnement virtuel, et les entreprises peuvent organiser des réunions virtuelles avec les membres de leur équipe depuis différents endroits.
La technologie de réalité virtuelle (VR) présente des avantages et des inconvénients. D’une part, la réalité virtuelle a permis d’atteindre des objectifs impossibles qui pourraient ne pas être réalisables dans le monde réel. D’un autre côté, les systèmes VR actuels ont des fonctionnalités limitées par rapport à ce qui est possible dans le monde réel. Examinons de plus près les avantages et les inconvénients de la réalité virtuelle.
La réalité virtuelle offre aux clients une expérience produit 3D réaliste qui leur permet de voir toutes les fonctionnalités et de décider celles qui leur conviennent le mieux. Cette expérience immersive améliore l’engagement client et favorise la fidélité à la marque.
Les marques qui proposent une technologie compatible VR se démarquent de celles qui s'engagent dans des tactiques de marketing push. La réalité virtuelle crée une impression durable, améliorant les taux de fidélisation des clients et augmentant la réputation de la marque.
Avec un logiciel de réalité virtuelle, les concepteurs peuvent mélanger et assortir différents éléments de conception dans un espace virtuel pour déterminer quel vecteur va où. Cela permet de simplifier la conception du produit et de réduire le temps nécessaire au prototypage.
Même si la mise en œuvre de la réalité virtuelle peut prendre un certain temps, elle peut optimiser considérablement chaque chaîne de valeur. Cela conduit à un flux constant de clients et d’affaires, ce qui entraîne un retour sur investissement accru.
Dans un monde virtuel, la réalité virtuelle peut éliminer le besoin de méthodes de formation coûteuses telles que l'embauche de nouveaux employés, l'évaluation de leurs performances et la tenue de réunions d'évaluation. Cette approche rentable aide les entreprises à économiser du temps et des ressources.
Les casques VR peuvent cartographier différents environnements dans l’espace, permettant ainsi aux personnes de se connecter et de travailler ensemble dans un monde virtuel. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les équipes distantes qui travaillent ensemble mais sont physiquement situées dans différentes parties du monde.
Le coût de l’exploration de la réalité virtuelle peut être élevé, tout comme l’équipement VR peut être coûteux, le rendant moins accessible à certaines personnes. Cela peut constituer un inconvénient majeur de la réalité virtuelle, notamment pour les petites entreprises et les particuliers.
L'équipement VR peut ne pas fonctionner sur tous les appareils et systèmes d'exploitation, ce qui limite le nombre de personnes pouvant l'utiliser. De plus, les équipements VR nécessitent des ordinateurs puissants ou d’autres matériels spéciaux pour fonctionner, ce qui peut rendre leur obtention difficile.
Le contenu VR est difficile à créer car sa production nécessite des compétences particulières et de l’argent. Cela signifie qu’il n’y a pas beaucoup de contenu VR. Cela peut rendre difficile pour les utilisateurs de réalité virtuelle de trouver de nombreuses choses différentes à faire, ce qui constitue l'un des plus gros problèmes de cette technologie.
Certaines expériences de réalité virtuelle peuvent provoquer le mal des transports ou d’autres inconforts physiques. L’utilisation à long terme d’équipements VR peut également endommager votre vision et votre sens de l’équilibre, ce qui peut être effrayant.
La réalité virtuelle peut être une expérience solitaire, surtout si la personne qui utilise l'équipement l'isole du monde réel. Utiliser trop la réalité virtuelle pour éviter la réalité peut conduire à l’isolement social et à d’autres mauvaises choses.
Ercole Palmeri
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