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El metaverso parece ser el lugar donde podemos dormir tranquilos

Decentraland y The Sandbox son los entornos inmersivos más conocidos basados ​​en blockchain, pero los datos de uso revelan una realidad muy diferente a la que uno podría imaginar.

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I metaverso de Decentraland y The Sandbox, plataformas inmersivas basadas en NFT y criptomonedas (a diferencia de Horizon Worlds de Meta o Fornite), organizaron eventos del calibre de la Semana de la Moda, fueron disputadas por marcas como Samsung, Nike y Coca Cola y fueron frecuentadas por varias celebridades incluyendo Snoop Dogg y Grimes.

Mientras tanto, otra burbuja especulativa vinculada a las criptomonedas (NFT) Explotó; mientras el entusiasmo hacia lo prometido metaverso se ha enfriado parcialmente, también debido a las pocas novedades realmente relevantes tras la ya famosa presentación de Zuckerberg el año pasado (con el que se anunció la transformación de Facebook en Meta).

DappRadar

Sin embargo, puede que te sorprenda descubrir cuánto entusiasmo se ha enfriado: según los datos publicados por DappRadar (servicio web que analiza el uso de las criptoplataformas más populares), el 10 de octubre Decentraland tenía 535 usuarios activos, mientras que The Sandbox, el mismo día llegó a 619. Durante los últimos 30 días, estos números se detienen en 6.160 y 10.190 XNUMX respectivamente. Números increíblemente pequeños que requieren alguna aclaración: para DappRadar, un usuario activo es alguien que no solo ingresa a una de las dos plataformas, sino que también realiza algunas compras con criptomonedas.

Una métrica rebatida por los responsables de las dos realidades: “Es como si entre los visitantes de un centro comercial solo se contaran los que compraron algo”, explicó, por ejemplo, Parlando con CoinDesk, el CEO de The Sandbox, Arthur Madrid. Entonces, ¿qué nos dicen los números que miden a todos los usuarios que han ingresado a estos dos entornos inmersivos? Si miras los datos difundido por DCL-Metrics (una herramienta de análisis construida por los propios usuarios de Decentraland), resulta que en octubre los usuarios diarios en realidad fueron poco más de 7 mil diarios, mientras que en todo el mes de septiembre se alcanzó un total de 57 mil usuarios únicos activos.

Decentraland y el Sandbox

Mejores números, pero eso, además de haber bajado significativamente en comparación con hace un año (cuando Decentraland presumía 300 mil usuarios mensuales y 20 mil diarios)- siguen siendo muy bajos para una empresa valorada en 1,3 millones de dólares. Lo mismo ocurre con The Sandbox, una realidad con un valor económico similar pero cuyos usuarios son más difíciles de contar: según últimas estimaciones trazables - que data de abril pasado - la plataforma fundada en 2011 en San Francisco podía contar con 300 mil usuarios mensuales; es fácil imaginar que, mientras tanto, ellos también se han hundido.

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Comparar estos números con los de la realidad cuyo éxito anticipa en gran medida el advenimiento del término "metaverso" produce una cierta impresión. Fortnite ahora puede contar con 80 millones de usuarios activos mensuales, mientras que Roblox llega incluso a los 200 millones. Para medir realmente la difusión de Decentraland y The Sandbox, puede resultar aún más útil comparar sus números con los de la plataforma que antes que ninguna otra anticipó la visión actual del metaverso: Second Life.

Second Life

Incluso hoy, a pesar de que han pasado más de 15 años desde la cima del éxito y ahora ha desaparecido del radar de los medios, Second Life puede contar en unos 200 mil usuarios activos todos los días y 500 mil activos mensuales. Por lo tanto, la plataforma fundada en 2003 por Linden Lab todavía puede contar con una base de usuarios significativamente mayor que la de Decentraland y The Sandbox juntos.

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Redacción BlogInnovazione.it 

  

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