Articles

Què és la realitat virtual, tipus, aplicacions i dispositius

VR significa Realitat Virtual, bàsicament el lloc on podem submergir-nos en un entorn especialment dissenyat/simulat per a un propòsit específic.

La realitat virtual crea un entorn virtual simulat on les persones interactuen en entorns simulats mitjançant ulleres de realitat virtual o altres dispositius.

L'entorn virtual és útil per a la formació mèdica, els jocs, etc., que s'exploren sense fronteres ni límits de 360 ​​graus.

Què és la realitat virtual?

  • La realitat virtual millora l'experiència de l'usuari a un nivell superior mitjançant auriculars VR o altres dispositius VR com ara Oculus Quest 2, Hp reverberació G2, etc.
  • La realitat virtual és un entorn autocontrolat on l'usuari pot controlar l'entorn simulat mitjançant un sistema.
  • La realitat virtual millora un entorn imaginari mitjançant sensors, pantalles i altres funcions com ara la detecció de moviment, la detecció de moviment, etc.

Temps estimat de lectura: 17 acta

Tipus de realitat virtual

La realitat virtual ha evolucionat en diversos tipus diferents, cadascun amb les seves pròpies característiques i aplicacions úniques. A continuació, es mostren alguns dels tipus de realitat virtual més innovadors que tenen un impacte significatiu en el present i donaran forma al futur:

Realitat virtual no immersiva

La realitat virtual no immersiva és una experiència virtual basada en ordinador on podeu controlar alguns personatges o activitats dins del programari. Tanmateix, l'entorn no interactua directament amb tu. A part dels ordinadors d'escriptori, també podeu localitzar un ordinador portàtil potent per a màquines virtuals i treballar des de qualsevol lloc. Com que els clients valoren cada cop més la mobilitat, els fabricants estan dissenyant sistemes potents en paquets petits.

Per exemple, quan jugueu a videojocs com World of Warcraft, podeu controlar els personatges del joc amb els seus moviments i qualitats. Tècnicament, interactueu amb un entorn virtual, però no sou el focus del joc. Totes les accions o característiques interactuen amb els personatges inclosos en elles.

Realitat virtual totalment immersiva

A diferència de la realitat virtual no immersiva, la realitat virtual totalment immersiva ofereix una experiència realista dins de l'entorn virtual. Et donarà la impressió d'estar en aquest entorn virtual i que tot t'està passant en temps real. Aquest és un tipus car de realitat virtual que requereix cascs, guants i connexions corporals equipades amb detectors sensorials. Aquests estan connectats a un ordinador d'alta potència. 

L'entorn virtual detecta i projecta les teves emocions, reaccions i fins i tot en un obrir i tancar d'ulls. Et sentiràs com si estiguessis al món virtual. Hi ha un exemple d'això on estaràs equipat en una petita habitació amb el maquinari necessari per poder jugar a un shooter virtual.

Realitat virtual semiimmersiva

Una experiència de realitat virtual semiimmersiva combina realitat virtual totalment immersiva i no immersiva. Amb una pantalla d'ordinador o una caixa/auriculars VR, pots caminar per una zona 3D independent o un món virtual. Com a resultat, totes les accions del món virtual se centren en tu. A part de la percepció visual, no teniu cap moviment físic real. En un ordinador, pots navegar per l'àrea virtual amb el ratolí, mentre que en dispositius mòbils pots moure't amb el dit i desplaçar-te.

  • VR col·laborativa

La realitat virtual col·laborativa és un tipus de món virtual on les persones de diferents ubicacions poden parlar entre elles mitjançant avatars o personatges en 3D. Permet que diversos usuaris estiguin al mateix entorn virtual al mateix temps, es parlin entre ells i treballin junts en diferents tasques.

  • Realitat augmentada

Realitat Augmentada (AR) es refereix a una tecnologia que combina entorns del món real amb contingut generat per ordinador. Permet als usuaris interactuar amb objectes virtuals en un entorn real.

  • Realitat mixta

Realitat mixta (MR) és una tecnologia que crea un nou entorn combinant coses reals i virtuals. Permet als objectes virtuals interactuar amb el món real, creant una experiència perfecta.

Per què necessitem la realitat virtual

  • La realitat virtual permet als usuaris crear entorns simulats, interactius i dissenyats especialment per a un ús específic.
  • Està dissenyat per a la interacció humana o per un motiu específic per crear experiències.
  • A diferència d'altres tecnologies de realitat com ara AR i MR, la realitat virtual millora l'experiència de l'usuari a un nivell superior amb la seva tecnologia totalment immersiva i interactiva.

Com funciona la tecnologia de realitat virtual

La realitat virtual és una tècnica que simula la visió per crear un món 3D en el qual l'usuari sembla estar immers mentre la navega o l'experimenta. L'usuari que experimenta el món 3D llavors el controla en 3D complet. D'una banda l'usuari crea entorns 3D VR, de l'altra els experimenta o els explora amb equips adequats com els visors de VR.

Alguns gadgets, com els controladors, permeten als usuaris controlar i explorar material. La tecnologia VR s'utilitzarà per entendre fotos i vídeos basats en la posició de la imatge, l'entorn i l'aparença. Això inclou l'ús d'equips com càmeres i altres tecnologies com la intel·ligència artificial, el big data i la visió.

Quina tecnologia utilitza la realitat virtual

La tecnologia VR sovint inclou accessoris i perifèrics, com ara controladors i detectors de moviment. La tecnologia està disponible a través d'un navegador web i funciona amb aplicacions descarregades pròpies o VR basat en web. Els perifèrics sensorials, com ara controladors, auriculars, rastrejadors de mà, cintes de córrer i càmeres 3D formen part del maquinari de realitat virtual.

Hi ha dos tipus principals de dispositius de realitat virtual:

  • Autònom: Dispositius amb tots els components necessaris per oferir experiències de realitat virtual als auriculars. Oculus Mobile SDK, produït per Oculus VR per als seus auriculars autònoms, i Samsung Gear VR són dues plataformes de realitat virtual autònomes populars. (L'SDK ha quedat obsolet a favor d'OpenXR, que estarà disponible el juliol de 2021.)
  • Tethered: auriculars que es connecten a un altre dispositiu, com ara un ordinador o una consola de videojocs, per oferir una experiència de realitat virtual. SteamVR, part del servei Steam de Valve, és una plataforma de realitat virtual connectada popular. Per donar suport als auriculars de diferents proveïdors, com ara HTC, fabricants d'auriculars de realitat mixta de Windows i Valve, la plataforma SteamVR utilitza l'SDK OpenVR.

Accessoris VR

Cover VR

La suor pot causar molèsties a la pell si utilitzeu els auriculars de realitat virtual durant un període prolongat. En aquests casos, el cover VR poden ser una manera fantàstica de protegir la teva pell quan jugues a jocs d'alta intensitat com Population One, Beat Sabre o FitXR.

Cobertura de VR
Guants VR

Un dels avantatges dels guants VR és que creen una sensació tàctil real, fent que l'experiència sigui més immersiva i realista. Tot i que hi ha alguns guants de realitat virtual al mercat, la majoria estan dirigits a les empreses. Tanmateix, n'hi ha alguns que els clients poden utilitzar.

Guants VR
Seguidor de cos sencer

El Full Body Tracker, com els guants VR, ofereix un alt grau d'immersió i implicació. Tot i que la majoria de seguidors de RV de cos sencer es comercialitzen com una eina d'entrenament, hi ha algunes solucions de baix cost si voleu submergir-vos completament en el món virtual i experimentar una pujada d'adrenalina.

Seguidor de cos sencer
Lents VR 

Protegeixen la lent dels auriculars de petites rascades i empremtes dactilars, i també filtren la llum nociva per alleujar la fatiga ocular. El protector de lent és senzill d'instal·lar. Per a un ajustament segur, col·loqueu la lent VR sobre cadascuna de les lents dels auriculars VR.

Controlador de moviment

Aquests complements permeten als usuaris interactuar amb la realitat mixta. Com que els controladors tenen una ubicació específica a l'espai, permeten una interacció fina amb objectes digitals.

Cintes de córrer omnidireccionals (ODT)

Aquest equip auxiliar permet als usuaris moure's físicament en qualsevol direcció. Els ODT permeten als usuaris moure's lliurement en entorns de realitat virtual, proporcionant una experiència totalment immersiva.

Quin programari utilitza la realitat virtual

Veure-ho en 3D

Viewit3D és una solució de visualització de productes en realitat augmentada (AR) i 3D en una.

Les principals característiques de Viewit3D són les següents: – Creació, gestió i personalització de models 3D – Publicar experiències 3D a qualsevol lloc – Visualitzar el seguiment i l'anàlisi

Unitat

És un programa de creació de jocs que permet a les organitzacions crear i desplegar aplicacions en 2D, 3D i realitat virtual (VR) a diverses plataformes. Té un connector de scripting visual que permet als administradors dissenyar tasques de joc en una interfície uniforme.

Tour en directe

LiveTour és un desenvolupador de visites virtuals immersives iStaging que poden capturar qualsevol entorn en 360° VR per a presentacions a clients potencials, convidats o compradors.

Característiques de la realitat virtual

El món virtual

Un espai imaginari que existeix separat del món real. Naturalment, el mitjà utilitzat per construir aquesta zona és una simulació composta per components visuals generats amb gràfics per ordinador. Les regles del creador estableixen les relacions i interaccions entre aquestes peces.

Immersió

Els usuaris es col·loquen en una àrea virtual separada físicament del món real. Els auriculars de realitat virtual ho fan omplint tot el camp de visió, mentre que els auriculars aconsegueixen els mateixos resultats amb sons, submergint els usuaris en un altre univers.

Entrada sensorial

Els auriculars VR rastregen la ubicació dels usuaris dins d'un entorn específic, permetent que l'ordinador representi els canvis de posició. Els usuaris que mouen el cap o el cos tindran la sensació de moure's en l'entorn virtual. L'entrada és el més propera possible a la realitat; per moure's, els usuaris no toquen cap botó sinó que es mouen.

Interactivitat

Els mons simulats han de tenir components virtuals amb els quals interactuar, com ara recollir i deixar caure objectes, balancejar espases per matar follets, trencar tasses i prémer botons als avions.

Butlletí d'innovació
No et perdis les notícies més importants sobre innovació. Registra't per rebre'ls per correu electrònic.

Aplicacions de realitat virtual

1. La realitat virtual crea oportunitats per dur a terme activitats de manera virtual, per exemple, creant sortides virtuals o sortides de camp.

2. La realitat virtual té una gran influència sector sanitari. La FDA va autoritzar l'ús de prescripció d'EaseVRx per alleujar el dolor en adults el novembre de 2021. En aquest sistema s'utilitzen teràpia cognitivo-conductual i altres conceptes de comportament com el canvi d'atenció, la consciència interoceptiva i la relaxació profunda per ajudar a reduir el dolor crònic.

3. Els avenços de la realitat virtual en el sector turístic han permès consultar les vacances abans de comprar-les en l'era post-Covid. Thomas Cook va estrenar la seva experiència de realitat virtual "Try Before You Fly" el 2015, on els possibles turistes poden visitar botigues de diferents llocs per viure les seves vacances a la realitat virtual abans de reservar-les. Com a resultat, un cop els clients van provar la versió VR del viatge de 5 minuts, es va produir un augment del 190% en les reserves d'excursions a Nova York.

4. En l'entreteniment, l'experiència en temps real de personatges de ficció o pel·lícules de ciència ficció, animacions i moviments pot ser experimentada per tothom utilitzant la realitat virtual.

5. Els prototips ajuda la indústria automoció evitar múltiples projectes i reduir recursos creant projectes virtuals amb realitat virtual.

6. És probable que el "metavers" alteri significativament la manera de comprar en línia. Podrem provar articles del món virtual per veure com quedarien en persona, gràcies a les experiències de compra de realitat virtual i les tecnologies d'escaneig corporal. Aquesta no és només una experiència de compra més eficient per als clients. Tanmateix, també és més sostenible perquè els compradors sabran si l'article coincideix amb la seva forma i mida abans de demanar-lo, reduint els costos ambientals de producció i lliurament de moda ràpida.

7. Empreses com Matterport estan obrint el camí perquè la gent visiti residències en línia i tingui una idea de la situació. per la zona, estalviant-vos temps passejant per llocs que poden ser més petits, més foscos o, d'una altra manera, no el que esperàveu. Això us permet passar el vostre temps examinant propietats que us encantaran quan visiteu aquesta ubicació.

Exemples de realitat virtual

Com que hi ha diferents tipus de realitat virtual que ofereixen diferents experiències, s'ha utilitzat en molts camps diferents. Aquests són alguns exemples de com s'utilitza la realitat virtual en diversos camps.

  • Formació

La realitat virtual no immersiva s'utilitza habitualment en programes de formació, com ara la formació mèdica i d'aviació, per oferir als estudiants un entorn segur i controlat en el qual aprendre a manejar diferents situacions. Aquest tipus de realitat virtual també s'utilitza en simulacions i jocs, on els usuaris poden interactuar amb diferents personatges i objectes.

  • Educació

Quan la realitat virtual s'utilitza a l'educació, crea entorns d'aprenentatge atractius on els estudiants poden explorar una àmplia gamma de temes i idees. Per exemple, la realitat virtual es pot utilitzar per recrear esdeveniments històrics, idees científiques i molt més.

  • Diversió

La realitat virtual s'utilitza sovintindústria del joc, on la gent es pot perdre en un món virtual i interactuar amb diferents objectes i personatges. També es pot utilitzar per a experiències cinematogràfiques, oferint als usuaris un nou nivell d'immersió i compromís.

  • Immobiliària i turisme

La realitat virtual semiimmersiva s'utilitza en arquitectura, disseny, immobiliari, turisme i altres camps. Per exemple, pot crear un recorregut virtual per un edifici o ciutat a través del qual els usuaris es poden moure per experimentar el lloc sense estar-hi físicament present.

  • Treball col·laboratiu

La realitat virtual col·laborativa s'utilitza en diversos camps, com ara l'educació, els jocs i la formació. Per exemple, els estudiants poden col·laborar i aprendre en un entorn virtual, i les empreses poden celebrar reunions virtuals amb els membres del seu equip des de diferents ubicacions.

Avantatges i inconvenients de la realitat virtual

La tecnologia de realitat virtual (VR) té avantatges i desavantatges. D'una banda, la realitat virtual ha permès assolir objectius impossibles que potser no són possibles en el món real. D'altra banda, els sistemes de realitat virtual actuals tenen una funcionalitat limitada en comparació amb el que és possible al món real. Anem a veure amb més detall els avantatges i els inconvenients de la realitat virtual.

beneficis
  • Major implicació del client

La realitat virtual ofereix als clients una experiència de producte en 3D realista que els permet veure totes les característiques i decidir quines són les millors per a ells. Aquesta experiència immersiva millora la implicació del client i fomenta la fidelitat a la marca.

  • Millor fidelització dels clients

Les marques que ofereixen tecnologia habilitat per VR destaquen de les que es dediquen a tàctiques de màrqueting push. La realitat virtual crea una impressió duradora, millora les taxes de retenció de clients i augmenta la reputació de la marca.

  • Dissenys de producte simplificats

Amb el programari de realitat virtual, els dissenyadors poden barrejar i combinar diferents elements de disseny en un espai virtual per esbrinar quin vector va cap a on. Això ajuda a simplificar el disseny del producte i redueix el temps necessari per crear prototips.

  • Retorn de la inversió (ROI) optimitzat.

Tot i que la implementació de la realitat virtual pot trigar un temps, pot optimitzar significativament totes les cadenas de valor. Això condueix a un flux constant de clients i negocis, el que resulta en un augment del ROI.

  • Costos reduïts

En un món virtual, la realitat virtual pot eliminar la necessitat de mètodes de formació cars, com ara contractar nous empleats, avaluar el seu rendiment i celebrar reunions d'avaluació. Aquest enfocament rendible ajuda a les empreses a estalviar temps i recursos.

  • Connectivitat remota

Els auriculars de realitat virtual poden mapejar diferents entorns a l'espai, permetent a les persones connectar-se i treballar junts en un món virtual. Aquesta funció és especialment útil per a equips remots que treballen junts però que es troben físicament a diferents parts del món.

Desavantatges
  • Cost alt

El cost d'explorar la realitat virtual pot ser elevat, de la mateixa manera que els equips de realitat virtual poden ser cars, cosa que fa que sigui menys accessible per a algunes persones. Això pot ser un desavantatge important de la realitat virtual, especialment per a petites empreses i particulars.

  • Problemes de compatibilitat amb tecnologia avançada

És possible que l'equip de realitat virtual no funcioni en tots els dispositius i sistemes operatius, la qual cosa limita qui pot utilitzar-lo. A més, els equips de realitat virtual requereixen ordinadors potents o un altre maquinari especial per funcionar, cosa que pot dificultar l'obtenció.

  • Disponibilitat limitada de contingut

El contingut de realitat virtual és difícil de fer perquè es necessiten habilitats i diners especials per produir-lo. Això vol dir que no hi ha gaire contingut de realitat virtual. Això pot dificultar que els usuaris de VR trobin moltes coses diferents per fer, que és un dels problemes més grans d'aquesta tecnologia.

  • Preocupacions de salut

Algunes experiències de realitat virtual poden causar mareig o altres molèsties físiques. L'ús a llarg termini d'equips de realitat virtual també pot danyar la vostra visió i sentit de l'equilibri, cosa que pot fer por.

  • Efectes negatius de l'aïllament i l'addicció a la realitat virtual

La realitat virtual pot ser una experiència solitària, sobretot si la persona que utilitza l'equip l'aïlla del món real. Utilitzar massa la realitat virtual per evitar la realitat pot provocar aïllament social i altres coses dolentes.

Lectures relacionades

Ercole Palmeri

 

Butlletí d'innovació
No et perdis les notícies més importants sobre innovació. Registra't per rebre'ls per correu electrònic.

Articles recents

Els avantatges de les pàgines per pintar per a nens: un món de màgia per a totes les edats

El desenvolupament de la motricitat fina a través del color prepara els nens per a habilitats més complexes com escriure. Per acolorir...

2 maig 2024

El futur és aquí: com la indústria naviliera està revolucionant l'economia global

El sector naval és una veritable potència econòmica mundial, que ha navegat cap a un mercat de 150 milions...

1 maig 2024

Els editors i OpenAI signen acords per regular el flux d'informació processada per la Intel·ligència Artificial

Dilluns passat, el Financial Times va anunciar un acord amb OpenAI. FT autoritza el seu periodisme de classe mundial...

30 2024 abril

Pagaments en línia: aquí teniu com els serveis de streaming us fan pagar per sempre

Milions de persones paguen per serveis de streaming, pagant quotes de subscripció mensuals. És l'opinió comuna que tu...

29 2024 abril