Temps estimat de lectura: 17 acta
La realitat virtual ha evolucionat en diversos tipus diferents, cadascun amb les seves pròpies característiques i aplicacions úniques. A continuació, es mostren alguns dels tipus de realitat virtual més innovadors que tenen un impacte significatiu en el present i donaran forma al futur:
La realitat virtual no immersiva és una experiència virtual basada en ordinador on podeu controlar alguns personatges o activitats dins del programari. Tanmateix, l'entorn no interactua directament amb tu. A part dels ordinadors d'escriptori, també podeu localitzar un ordinador portàtil potent per a màquines virtuals i treballar des de qualsevol lloc. Com que els clients valoren cada cop més la mobilitat, els fabricants estan dissenyant sistemes potents en paquets petits.
Per exemple, quan jugueu a videojocs com World of Warcraft, podeu controlar els personatges del joc amb els seus moviments i qualitats. Tècnicament, interactueu amb un entorn virtual, però no sou el focus del joc. Totes les accions o característiques interactuen amb els personatges inclosos en elles.
A diferència de la realitat virtual no immersiva, la realitat virtual totalment immersiva ofereix una experiència realista dins de l'entorn virtual. Et donarà la impressió d'estar en aquest entorn virtual i que tot t'està passant en temps real. Aquest és un tipus car de realitat virtual que requereix cascs, guants i connexions corporals equipades amb detectors sensorials. Aquests estan connectats a un ordinador d'alta potència.
L'entorn virtual detecta i projecta les teves emocions, reaccions i fins i tot en un obrir i tancar d'ulls. Et sentiràs com si estiguessis al món virtual. Hi ha un exemple d'això on estaràs equipat en una petita habitació amb el maquinari necessari per poder jugar a un shooter virtual.
Una experiència de realitat virtual semiimmersiva combina realitat virtual totalment immersiva i no immersiva. Amb una pantalla d'ordinador o una caixa/auriculars VR, pots caminar per una zona 3D independent o un món virtual. Com a resultat, totes les accions del món virtual se centren en tu. A part de la percepció visual, no teniu cap moviment físic real. En un ordinador, pots navegar per l'àrea virtual amb el ratolí, mentre que en dispositius mòbils pots moure't amb el dit i desplaçar-te.
La realitat virtual col·laborativa és un tipus de món virtual on les persones de diferents ubicacions poden parlar entre elles mitjançant avatars o personatges en 3D. Permet que diversos usuaris estiguin al mateix entorn virtual al mateix temps, es parlin entre ells i treballin junts en diferents tasques.
Realitat Augmentada (AR) es refereix a una tecnologia que combina entorns del món real amb contingut generat per ordinador. Permet als usuaris interactuar amb objectes virtuals en un entorn real.
Realitat mixta (MR) és una tecnologia que crea un nou entorn combinant coses reals i virtuals. Permet als objectes virtuals interactuar amb el món real, creant una experiència perfecta.
La realitat virtual és una tècnica que simula la visió per crear un món 3D en el qual l'usuari sembla estar immers mentre la navega o l'experimenta. L'usuari que experimenta el món 3D llavors el controla en 3D complet. D'una banda l'usuari crea entorns 3D VR, de l'altra els experimenta o els explora amb equips adequats com els visors de VR.
Alguns gadgets, com els controladors, permeten als usuaris controlar i explorar material. La tecnologia VR s'utilitzarà per entendre fotos i vídeos basats en la posició de la imatge, l'entorn i l'aparença. Això inclou l'ús d'equips com càmeres i altres tecnologies com la intel·ligència artificial, el big data i la visió.
La tecnologia VR sovint inclou accessoris i perifèrics, com ara controladors i detectors de moviment. La tecnologia està disponible a través d'un navegador web i funciona amb aplicacions descarregades pròpies o VR basat en web. Els perifèrics sensorials, com ara controladors, auriculars, rastrejadors de mà, cintes de córrer i càmeres 3D formen part del maquinari de realitat virtual.
Hi ha dos tipus principals de dispositius de realitat virtual:
Cover VR
La suor pot causar molèsties a la pell si utilitzeu els auriculars de realitat virtual durant un període prolongat. En aquests casos, el cover VR
poden ser una manera fantàstica de protegir la teva pell quan jugues a jocs d'alta intensitat com Population One, Beat Sabre o FitXR.
Un dels avantatges dels guants VR és que creen una sensació tàctil real, fent que l'experiència sigui més immersiva i realista. Tot i que hi ha alguns guants de realitat virtual al mercat, la majoria estan dirigits a les empreses. Tanmateix, n'hi ha alguns que els clients poden utilitzar.
El Full Body Tracker, com els guants VR, ofereix un alt grau d'immersió i implicació. Tot i que la majoria de seguidors de RV de cos sencer es comercialitzen com una eina d'entrenament, hi ha algunes solucions de baix cost si voleu submergir-vos completament en el món virtual i experimentar una pujada d'adrenalina.
Protegeixen la lent dels auriculars de petites rascades i empremtes dactilars, i també filtren la llum nociva per alleujar la fatiga ocular. El protector de lent és senzill d'instal·lar. Per a un ajustament segur, col·loqueu la lent VR sobre cadascuna de les lents dels auriculars VR.
Aquests complements permeten als usuaris interactuar amb la realitat mixta. Com que els controladors tenen una ubicació específica a l'espai, permeten una interacció fina amb objectes digitals.
Aquest equip auxiliar permet als usuaris moure's físicament en qualsevol direcció. Els ODT permeten als usuaris moure's lliurement en entorns de realitat virtual, proporcionant una experiència totalment immersiva.
Viewit3D és una solució de visualització de productes en realitat augmentada (AR) i 3D en una.
Les principals característiques de Viewit3D són les següents: – Creació, gestió i personalització de models 3D – Publicar experiències 3D a qualsevol lloc – Visualitzar el seguiment i l'anàlisi
És un programa de creació de jocs que permet a les organitzacions crear i desplegar aplicacions en 2D, 3D i realitat virtual (VR) a diverses plataformes. Té un connector de scripting visual que permet als administradors dissenyar tasques de joc en una interfície uniforme.
LiveTour és un desenvolupador de visites virtuals immersives iStaging que poden capturar qualsevol entorn en 360° VR per a presentacions a clients potencials, convidats o compradors.
Un espai imaginari que existeix separat del món real. Naturalment, el mitjà utilitzat per construir aquesta zona és una simulació composta per components visuals generats amb gràfics per ordinador. Les regles del creador estableixen les relacions i interaccions entre aquestes peces.
Els usuaris es col·loquen en una àrea virtual separada físicament del món real. Els auriculars de realitat virtual ho fan omplint tot el camp de visió, mentre que els auriculars aconsegueixen els mateixos resultats amb sons, submergint els usuaris en un altre univers.
Els auriculars VR rastregen la ubicació dels usuaris dins d'un entorn específic, permetent que l'ordinador representi els canvis de posició. Els usuaris que mouen el cap o el cos tindran la sensació de moure's en l'entorn virtual. L'entrada és el més propera possible a la realitat; per moure's, els usuaris no toquen cap botó sinó que es mouen.
Els mons simulats han de tenir components virtuals amb els quals interactuar, com ara recollir i deixar caure objectes, balancejar espases per matar follets, trencar tasses i prémer botons als avions.
1. La realitat virtual crea oportunitats per dur a terme activitats de manera virtual, per exemple, creant sortides virtuals o sortides de camp.
2. La realitat virtual té una gran influència sector sanitari. La FDA va autoritzar l'ús de prescripció d'EaseVRx per alleujar el dolor en adults el novembre de 2021. En aquest sistema s'utilitzen teràpia cognitivo-conductual i altres conceptes de comportament com el canvi d'atenció, la consciència interoceptiva i la relaxació profunda per ajudar a reduir el dolor crònic.
3. Els avenços de la realitat virtual en el sector turístic han permès consultar les vacances abans de comprar-les en l'era post-Covid. Thomas Cook va estrenar la seva experiència de realitat virtual "Try Before You Fly" el 2015, on els possibles turistes poden visitar botigues de diferents llocs per viure les seves vacances a la realitat virtual abans de reservar-les. Com a resultat, un cop els clients van provar la versió VR del viatge de 5 minuts, es va produir un augment del 190% en les reserves d'excursions a Nova York.
4. En l'entreteniment, l'experiència en temps real de personatges de ficció o pel·lícules de ciència ficció, animacions i moviments pot ser experimentada per tothom utilitzant la realitat virtual.
5. Els prototips ajuda la indústria automoció evitar múltiples projectes i reduir recursos creant projectes virtuals amb realitat virtual.
6. És probable que el "metavers" alteri significativament la manera de comprar en línia. Podrem provar articles del món virtual per veure com quedarien en persona, gràcies a les experiències de compra de realitat virtual i les tecnologies d'escaneig corporal. Aquesta no és només una experiència de compra més eficient per als clients. Tanmateix, també és més sostenible perquè els compradors sabran si l'article coincideix amb la seva forma i mida abans de demanar-lo, reduint els costos ambientals de producció i lliurament de moda ràpida.
7. Empreses com Matterport estan obrint el camí perquè la gent visiti residències en línia i tingui una idea de la situació. per la zona, estalviant-vos temps passejant per llocs que poden ser més petits, més foscos o, d'una altra manera, no el que esperàveu. Això us permet passar el vostre temps examinant propietats que us encantaran quan visiteu aquesta ubicació.
Com que hi ha diferents tipus de realitat virtual que ofereixen diferents experiències, s'ha utilitzat en molts camps diferents. Aquests són alguns exemples de com s'utilitza la realitat virtual en diversos camps.
La realitat virtual no immersiva s'utilitza habitualment en programes de formació, com ara la formació mèdica i d'aviació, per oferir als estudiants un entorn segur i controlat en el qual aprendre a manejar diferents situacions. Aquest tipus de realitat virtual també s'utilitza en simulacions i jocs, on els usuaris poden interactuar amb diferents personatges i objectes.
Quan la realitat virtual s'utilitza a l'educació, crea entorns d'aprenentatge atractius on els estudiants poden explorar una àmplia gamma de temes i idees. Per exemple, la realitat virtual es pot utilitzar per recrear esdeveniments històrics, idees científiques i molt més.
La realitat virtual s'utilitza sovintindústria del joc, on la gent es pot perdre en un món virtual i interactuar amb diferents objectes i personatges. També es pot utilitzar per a experiències cinematogràfiques, oferint als usuaris un nou nivell d'immersió i compromís.
La realitat virtual semiimmersiva s'utilitza en arquitectura, disseny, immobiliari, turisme i altres camps. Per exemple, pot crear un recorregut virtual per un edifici o ciutat a través del qual els usuaris es poden moure per experimentar el lloc sense estar-hi físicament present.
La realitat virtual col·laborativa s'utilitza en diversos camps, com ara l'educació, els jocs i la formació. Per exemple, els estudiants poden col·laborar i aprendre en un entorn virtual, i les empreses poden celebrar reunions virtuals amb els membres del seu equip des de diferents ubicacions.
La tecnologia de realitat virtual (VR) té avantatges i desavantatges. D'una banda, la realitat virtual ha permès assolir objectius impossibles que potser no són possibles en el món real. D'altra banda, els sistemes de realitat virtual actuals tenen una funcionalitat limitada en comparació amb el que és possible al món real. Anem a veure amb més detall els avantatges i els inconvenients de la realitat virtual.
La realitat virtual ofereix als clients una experiència de producte en 3D realista que els permet veure totes les característiques i decidir quines són les millors per a ells. Aquesta experiència immersiva millora la implicació del client i fomenta la fidelitat a la marca.
Les marques que ofereixen tecnologia habilitat per VR destaquen de les que es dediquen a tàctiques de màrqueting push. La realitat virtual crea una impressió duradora, millora les taxes de retenció de clients i augmenta la reputació de la marca.
Amb el programari de realitat virtual, els dissenyadors poden barrejar i combinar diferents elements de disseny en un espai virtual per esbrinar quin vector va cap a on. Això ajuda a simplificar el disseny del producte i redueix el temps necessari per crear prototips.
Tot i que la implementació de la realitat virtual pot trigar un temps, pot optimitzar significativament totes les cadenas de valor. Això condueix a un flux constant de clients i negocis, el que resulta en un augment del ROI.
En un món virtual, la realitat virtual pot eliminar la necessitat de mètodes de formació cars, com ara contractar nous empleats, avaluar el seu rendiment i celebrar reunions d'avaluació. Aquest enfocament rendible ajuda a les empreses a estalviar temps i recursos.
Els auriculars de realitat virtual poden mapejar diferents entorns a l'espai, permetent a les persones connectar-se i treballar junts en un món virtual. Aquesta funció és especialment útil per a equips remots que treballen junts però que es troben físicament a diferents parts del món.
El cost d'explorar la realitat virtual pot ser elevat, de la mateixa manera que els equips de realitat virtual poden ser cars, cosa que fa que sigui menys accessible per a algunes persones. Això pot ser un desavantatge important de la realitat virtual, especialment per a petites empreses i particulars.
És possible que l'equip de realitat virtual no funcioni en tots els dispositius i sistemes operatius, la qual cosa limita qui pot utilitzar-lo. A més, els equips de realitat virtual requereixen ordinadors potents o un altre maquinari especial per funcionar, cosa que pot dificultar l'obtenció.
El contingut de realitat virtual és difícil de fer perquè es necessiten habilitats i diners especials per produir-lo. Això vol dir que no hi ha gaire contingut de realitat virtual. Això pot dificultar que els usuaris de VR trobin moltes coses diferents per fer, que és un dels problemes més grans d'aquesta tecnologia.
Algunes experiències de realitat virtual poden causar mareig o altres molèsties físiques. L'ús a llarg termini d'equips de realitat virtual també pot danyar la vostra visió i sentit de l'equilibri, cosa que pot fer por.
La realitat virtual pot ser una experiència solitària, sobretot si la persona que utilitza l'equip l'aïlla del món real. Utilitzar massa la realitat virtual per evitar la realitat pot provocar aïllament social i altres coses dolentes.
Ercole Palmeri
El desenvolupament de la motricitat fina a través del color prepara els nens per a habilitats més complexes com escriure. Per acolorir...
El sector naval és una veritable potència econòmica mundial, que ha navegat cap a un mercat de 150 milions...
Dilluns passat, el Financial Times va anunciar un acord amb OpenAI. FT autoritza el seu periodisme de classe mundial...
Milions de persones paguen per serveis de streaming, pagant quotes de subscripció mensuals. És l'opinió comuna que tu...