Praktično probni slučajevi za svaku karakteristiku se kreiraju i testiraju prije objavljivanja softvera, a ako test ne uspije, novi se kod piše (ili ponovo piše ili zakrpi) kako bi prošao test i učinio kod jednostavnim i bez grešaka.
Test Driven Development (TDD) počinje sa dizajniranjem i razvojem testova za svaku malu funkciju u aplikaciji. TDD okvir upućuje programere da napišu novi kod samo ako automatizirani test nije uspio. Ovaj pristup izbjegava dupliciranje koda. Kompletan TDD modul je test-driven razvoj.
Test Driven Development (TDD) je nastao kao dio veće paradigme dizajna softvera poznate kao Extreme Programming (XP), koja je dio Agile metodologije razvoja softvera.
Jednostavan koncept TDD-a je pisanje i popravljanje neuspjelih testova prije pisanja novog koda (prije razvoja). Ovo pomaže u izbjegavanju dupliciranja koda jer pišemo malu količinu koda u isto vrijeme kako bismo prošli testove. (Testovi nisu ništa drugo do uvjeti zahtjeva koje moramo testirati da bismo ih zadovoljili).
Test-driven razvoj je proces razvoja i pokretanja automatiziranih testova prije samog razvoja aplikacije. Stoga se TDD ponekad naziva i Test First Development.
Prije nego što se napiše bilo koji novi kod, programer mora prvo napraviti neuspješni jedinični test. Zatim, programer – ili par, ili mafija – kreira taman dovoljno koda da zadovolji taj zahtjev. Kada test prođe, programer može refaktorirati projekat, čineći poboljšanja bez promjene ponašanja.
Dok se TDD fokusira na interakcije programera na nivou jedinice, postoje i druge popularne metode, kao što je razvoj vođen testom prihvatanja (ATDD) ili razvoj vođen ponašanjem (BDD), koji se fokusiraju na testove koje korisnici mogu razumeti.
Ove metode uključuju izgradnju primjera iz stvarnog svijeta kao kolaborativnih testova između inženjerskog osoblja i korisnika prije kodiranja, a zatim izvođenje testova nakon kodiranja kako bi se pokazalo da je kod implementiran. Unaprijed poznati testovi poboljšavaju kvalitetu po prvi put. ATDD i BDD zahtijevaju od programera, testera i poslovne strane da rade zajedno kako bi zamislili i razgovarali o softveru i njegovim implikacijama prije kreiranja koda.
Razvoj vođen testom može proizvesti visokokvalitetne aplikacije za manje vremena nego što je to moguće sa starijim metodama. Uspješna implementacija TDD-a zahtijeva od programera i testera da precizno predvide kako će se aplikacija i njena funkcionalnost koristiti u stvarnom svijetu.
TDD gradi paket regresijskih testova kao nuspojavu koji može minimizirati ljudsko ručno testiranje, pronalazeći probleme ranije, što dovodi do bržih rješenja. Metodička priroda TDD-a osigurava mnogo veću pokrivenost po prvi put i kvalitetu od klasičnih faznih ciklusa koda > test > popravka > ponovno testiranje. Budući da se testiranje provodi rano u ciklusu dizajna, vrijeme i novac potrošeni na kasnije otklanjanje grešaka su minimizirani.
Očekivana korist:
TDD zahtijeva značajnu vještinu da bi bio uspješan, posebno na nivou jedinice. Mnogi naslijeđeni sistemi jednostavno nisu izgrađeni imajući na umu testiranje jedinica, što onemogućuje izolaciju komponenti za testiranje.
Također, mnogim programerima nedostaju vještine da izoluju i kreiraju čist kod. Svi članovi tima moraju kreirati i održavati jedinične testove ili će oni brzo zastarjeti. A organizacija koja gleda na TDD moraće da uloži vreme, da malo uspori sada da bi kasnije išla brže.
Konačno, kao i kod svake metode, konačni rezultati TDD-a su dobri onoliko koliko su korišteni testovi, koliko su precizno izvedeni i u kojoj mjeri oponašaju uslove s kojima se susreću korisnici finalnog proizvoda.
Uobičajene greške:
TDD omogućava programeru da poduzima bebe korake prilikom pisanja softvera. Test je napisan prije testiranja funkcionalnosti i osigurava da je aplikacija prikladna za testiranje. Testiranje na maloj količini koda se radi kako bi se uhvatile greške koje se javljaju u testiranom kodu. Zatim se implementira funkcionalnost. Ovo se naziva "crveno zeleni refaktor" gdje crveno označava neuspjeh, a zeleno pokazuje prolaz. Ovi koraci se zatim ponavljaju. Prvi cilj programera je da se fokusira na zadatak koji je pri ruci i da ga savlada.
Ercole Palmeri
Operacija oftalmoplastike komercijalnim preglednikom Apple Vision Pro obavljena je u Poliklinici Catania…
Razvijanje finih motoričkih sposobnosti kroz bojenje priprema djecu za složenije vještine poput pisanja. Za bojenje…
Pomorski sektor je prava globalna ekonomska sila, koja je krenula ka tržištu od 150 milijardi...
Prošlog ponedjeljka Financial Times je objavio dogovor sa OpenAI. FT licencira svoje novinarstvo svjetske klase…