Metaverse Generation Summit, vodeći događaj u tehnološkom kalendaru koji organizuje XMetaReal, lider u stvaranju iskustava, usluga i sadržaja u Metaverse, ponudio je fascinantnu i dubinsku viziju budućnosti virtuelnih svjetova. Samit je, kojim je predsjedavao vizionarski izvršni direktor XMetaReala, Vittorio Zingales, okupio neke od najsjajnijih mislilaca i inovatora u industriji.
„Metaverzum nije samo obećanje za budućnost, već opipljiva stvarnost koja se širi i koju danas oblikujemo“, kaže Vittorio Zingales.
“U XMetaReal-u, mi vidimo Metaverse kao prostor koji ujedinjuje inovacije, kreativnost i ljudsku interakciju na način koji nikada prije nije viđen.”
Layla Pavone, koordinatorica Odbora za tehnološke inovacije i digitalnu transformaciju opštine Milano, istražila je ulogu digitalnog građanina u eri metaverzuma. Naglasio je važnost digitalne svijesti i pismenosti, koja je neophodna za pouzdano kretanje i aktivan doprinos digitalnom svijetu. Saradnje i ideje: Srce samita Na samitu je učestvovalo preko 1000 profesionalaca, stručnjaka i nestručnjaka, od kojih je svaki dao značajan doprinos i jedinstvene perspektive, obogaćujući debatu i ocrtavajući put za budući razvoj u Metaverzumu.
Metaverzum je termin skovan u kiberpank romanu Neala Stephensona iz 1992. Snow Crash, koji se odnosi na virtuelni svijet u kojem korisnici mogu komunicirati jedni s drugima u realnom vremenu.
Prema Grayscale-u, Metaverse tržište vrijedi 50 milijardi dolara, a predviđa se da će 2025. ta brojka porasti na 1.000 milijardi dolara. Prema Gartneru, do 2026. četvrtina svjetske populacije će provoditi najmanje sat vremena dnevno u Metaverseu da radi, uči, kupuje ili se jednostavno zabavlja.
Metaverse platforme su video igre u stilu sandbox-a, gdje korisnici mogu kreirati objekte, zgrade, svjetove i iskustva koja će dijeliti s drugim povezanim korisnicima. Facebook je nedavno promijenio ime u Meta kako bi svoju budućnost usmjerio na virtuelne svjetove vezivanjem za koncept Metaverse. Prema Zuckerbergovoj viziji, da biste doživjeli Metaverse potrebno je opremiti se preglednikom virtuelne stvarnosti, jedinim načinom da se potpuno uronite, dok su druge platforme koje su već dostupne ili su u razvoju u tom pogledu otvorenije i omogućavaju korisnicima pristup putem normalan dvodimenzionalni ekran, kao i svaka druga aplikacija ili video igrica.
Metaverz nudi brojne mogućnosti za kompanije, kao što su mogućnost kreiranja novih proizvoda i usluga, održavanja radnih sastanaka, sudjelovanja na koncertima, umjetničkim izložbama i univerzitetskim predavanjima kreiranjem personaliziranog avatara sposobnog za interakciju s drugim korisnicima. Međutim, postoje i rizici povezani s korištenjem metaverzuma, kao što su ovisnost, gubitak privatnosti i stvaranje virtualnih svjetova koji odražavaju stereotipe i predrasude iz stvarnog života.
Ukratko, metaverzum je brzo rastuće tržište sa brojnim mogućnostima za kompanije i korisnike, ali i sa povezanim rizicima. Budućnost metaverzuma je još uvijek neizvjesna, ali interesovanje i ulaganja velikih tehnoloških kompanija sugeriraju da će metaverzum biti važan dio našeg svakodnevnog života u budućnosti.
BlogInnovazione.it
Razvijanje finih motoričkih sposobnosti kroz bojenje priprema djecu za složenije vještine poput pisanja. Za bojenje…
Pomorski sektor je prava globalna ekonomska sila, koja je krenula ka tržištu od 150 milijardi...
Prošlog ponedjeljka Financial Times je objavio dogovor sa OpenAI. FT licencira svoje novinarstvo svjetske klase…
Milioni ljudi plaćaju usluge striminga, plaćajući mjesečne pretplate. Uvriježeno je mišljenje da vi…