البرنامج التعليمي

الذكاء الاصطناعي والأنظمة المعرفية ، ما هي والتطبيقات الممكنة

يمكن النظر إلى الذكاء الاصطناعي على أنه قدرة النظام الحسابي على أداء المهام والأنشطة وحل المشكلات النموذجية للعقل البشري والقدرة. 

وقت القراءة المقدر: 7 دقيقة

وُلد الانضباط كفرع من تكنولوجيا المعلومات ، بهدف صنع الآلات:

  • "كل من الأجهزة والبرامج" ؛
  • قادر على التصرف بشكل مستقل في جميع تلك المواقف التي يمكن فيها للمرء أن يعتقد أن الإنسان وحده قادر على فهم السياق والتصرف وفقًا لذلك.

على مر السنين ، غالبًا ما أشعل الذكاء الاصطناعي الجدل الفلسفي لإعطاء إجابات حول إمكانية استبدال الإنسان بالآلة ... هل هذا ممكن؟ 

في هذا الصدد يمكننا تحديد تيارين فكريين:

  • ضعف الذكاء الاصطناعي
  • ذكاء اصطناعي قوي

نتحدث عن ضعف الذكاء الاصطناعي (ضعف الذكاء الاصطناعي) عندما لا يكون الهدف هو إنشاء أنظمة تتمتع بذكاء يضاهي ذكاء البشر. لكن الأنظمة التي يمكن أن تعمل بنجاح في واحد أو أكثر من الأنشطة البشرية المعقدة ، مثل الترجمة الآلية للنصوص. 

في هذه الحالات ، يتصرف البرنامج ، عند تنفيذ المهمة التي تمت برمجته من أجلها ، كما لو كان موضوعًا ذكيًا ، ولكن لأغراض النتيجة ، لا يهم ما إذا كان الأمر كذلك بالفعل أم لا. 

لذلك نتحدث عن ضعف الذكاء الاصطناعي في كل تلك الحالات التي لا تكون فيها الآلة قادرة على التفكير بشكل مستقل ، لكنها لا تزال قادرة على محاكاة الذكاء. 

ينطبق هذا النوع من الذكاء الاصطناعي في الحالات التي يكون فيها فهم العمليات المعرفية البشرية غير ذي صلة بالنتيجة النهائية. 

نتحدث عن الذكاء الاصطناعي القوي عندما لا تكون الآلة المجهزة بالذكاء الاصطناعي مجرد "أداة". 

إذا تم تطويرها بشكل صحيح فإنها تصبح نفسها عقلًا مفكرًا ، مع قدرة معرفية لا يمكن تمييزها عن الإنسان. 

الفكرة في هذه الفلسفة هي أن بعض أشكال الذكاء الاصطناعي يمكنها حقًا التفكير في المشكلات وحلها كما يفعل الإنسان ، وبالتالي فإن التمييز بين نتائج الآلة أو الإنسان أمر مستحيل.

يشير مصطلح التعلم الآلي (التعلم الآلي) إلى مجموعة من الآليات التي تنتمي إلى عالم الذكاء الاصطناعي. 

تسمح هذه الآليات للآلة الذكية بتحسين قدراتها وأدائها بمرور الوقت ، والتعلم تلقائيًا من خلال الخبرة لأداء مهام معينة ، وتحسين أدائها أكثر وأكثر بمرور الوقت. 

مثال على ذلك AlphaGo ، برنامج من تعلم آلة الذي تم تعليمه من خلال مراقبة ملايين الحركات التي قام بها لاعبو Go خلال الألعاب المختلفة ، وجعل الآلة تلعب ضد نفسها ، وكانت النتيجة أنها تمكنت من التغلب على ما كان يعتبر أفضل لاعب في عالم هذه اللعبة. 

الفئات الرئيسية الثلاث للتعلم الآلي هي:

  • التعلم الخاضع للإشراف: يتلقى النظام أمثلة مصنفة وفقًا للمخرجات التي سيتم الحصول عليها ، وبدءًا من بيانات التدريب هذه ، يجب أن يستخرج قاعدة عامة تربط التسمية الصحيحة بكل إدخال جديد ؛
  • غير خاضع للإشراف: لا توجد بيانات مصنفة ، إنه النظام الذي ، بدءًا من المدخلات ، يجب أن يجد بنية في البيانات ؛
  • التعلم المعزز: يتلقى النظام مدخلات من البيئة وينفذ الإجراءات. يحاول النظام اتخاذ إجراءات لتلقي المكافآت. سيحاول النظام تنفيذ الإجراءات التي تعمل على تحسين المكافأة اعتمادًا على حالة البيئة المحيطة.

النشرة الإخبارية
لا تفوّت أهم أخبار الابتكار. قم بالتسجيل لتلقيهم عن طريق البريد الإلكتروني.
Il Deep Learning هي فئة فرعية من التعلم الآلي ، وهي مجموعة من الأساليب التي تنتمي إلى الذكاء الاصطناعي المستوحى من بنية ووظيفة الدماغ: أي الشبكات العصبية الاصطناعية (الشبكة العصبية الاصطناعية). 

يتم تطبيق هذه البنى في سياقات مختلفة:

  • رؤية الكمبيوتر
  • التعرف على الصوت واللغة المنطوقة
  • معالجة اللغة الطبيعية
  • المعلوماتية الحيوية

خصائص Deep Learning مقارنة بتقنيات الذكاء الاصطناعي الأخرى:

  • هذه خوارزميات تستخدم مستويات مختلفة من الوحدات غير الخطية. تُستخدم هذه المستويات في التسلسل لتنفيذ المهام التي يمكن تصنيفها على أنها مشاكل تحويل الخصائص المستخرجة من البيانات ؛ يستخدم كل مستوى مخرجات المستوى السابق كمدخلات ؛
  • تقع هذه الخوارزميات في فئة أوسع من خوارزميات تعلم تمثيل البيانات ضمن التعلم الآلي ؛
  • يتم تشكيلها من خلال مستويات متعددة من التمثيل يمكن فهمها على أنها مستويات مختلفة من التجريد ، قادرة على تشكيل تسلسل هرمي للمفاهيم.

Il Deep Learning إنها تعمل بنفس آليات الدماغ ، وتتعلم الآلة بشكل مستقل كما في التعلم الآلي ، ولكنها تفعل ذلك بطريقة أكثر "عمقًا" كما يفعل الدماغ البشري. نعني بالعمق "على عدة مستويات مفاهيمية". 

قد يبدو أن الطلب القوي على القدرات الحسابية يمكن أن يكون قيدًا ، ولكن قابلية التوسع في Deep Learning إلى زيادة البيانات والخوارزميات المتاحة هو ما يميزها عن التعلم الآلي: 

  • أنا sistemi دي Deep Learning يقومون بتحسين أدائهم مع زيادة البيانات
  • تطبيقات التعلم الآلي ، بمجرد الوصول إلى مستوى معين من الأداء ، لم تعد قابلة للتطوير. 
لتدريب نظام Deep Learning عادة تقوم بتسمية البيانات. 

على سبيل المثال ، في مجال التعرف المرئي ، يمكنك إدراج العلامة الوصفية "قطة" داخل الصور التي تحتوي على قطة ، وبدون شرح كيفية التعرف عليها للنظام ، سيكون النظام نفسه ، من خلال مستويات هرمية متعددة ، لتخمين ما يميزه قطة (الكفوف ، الذيل ، الفراء ، إلخ) وبالتالي تعلم كيفية التعرف عليها. 

يمكن تحليل البيانات غير المنظمة من خلال نموذج التعلم العميق بمجرد تشكيلها والوصول إلى مستوى مقبول من الدقة ، ولكن ليس لمرحلة التدريب الأولية.

Il Deep Learning اليوم يتم تطبيقه بالفعل في مختلف المجالات:

  • سيارة بدون سائق فعلي
  • الطائرات بدون طيار والروبوتات المستخدمة لتوصيل الطرود أو لإدارة الطوارئ
  • التعرف على الكلام والتوليف لروبوتات المحادثة وروبوتات الخدمة
  • التعرف على الوجه للمراقبة
  • الصيانة الوقائية
الحوسبة المعرفية


تطبيق أحدث تقنيات الأجهزة ، واستخدام خوارزميات التعلم الذاتي مثل:

  • استخراج البيانات
  • تحليلات البيانات الكبيرة
  • التعرف على الأنماط
  • معالجة اللغة الطبيعية
  • معالجة الإشارات

يتم إنشاء المنصات التكنولوجية التي تحاول تقليد الدماغ البشري ، بدءًا من الأنشطة الأبسط للوصول إلى المعالجة المعقدة بشكل متزايد.

الإشارة هي تباين زمني للحالة المادية لنظام أو كمية مادية تعمل على تمثيل ونقل الرسائل ، أي المعلومات عن بعد ، وبالتالي فإن تحليل الإشارات هو مكون يدعم الحوسبة المعرفية.

جوجل ديب مايندو بايدو مينوا هي أشهر الأمثلة المتوفرة اليوم.

ناهيك عن المؤرخ IBM واتسون، أول كمبيوتر عملاق تجاري من نوعه.

قراءات ذات صلة

Ercole Palmeri

مدمن الابتكار


النشرة الإخبارية
لا تفوّت أهم أخبار الابتكار. قم بالتسجيل لتلقيهم عن طريق البريد الإلكتروني.

المقالات الأخيرة

التعلم الآلي: مقارنة بين الغابة العشوائية وشجرة القرار

في عالم التعلم الآلي، تلعب خوارزميات الغابة العشوائية وشجرة القرار دورًا حيويًا في التصنيف...

17 مايو 2024

كيفية تحسين عروض Power Point التقديمية، نصائح مفيدة

هناك العديد من النصائح والحيل لتقديم عروض تقديمية رائعة. الهدف من هذه القواعد هو تحسين فعالية وسلاسة ...

16 مايو 2024

ولا تزال السرعة هي الرافعة في تطوير المنتجات، وفقًا لتقرير بروتولابز

تم إصدار تقرير "توقعات تطوير منتجات Protolabs". دراسة كيفية جلب المنتجات الجديدة إلى السوق اليوم.

16 مايو 2024

الركائز الأربع للاستدامة

يستخدم مصطلح الاستدامة الآن على نطاق واسع للإشارة إلى البرامج والمبادرات والإجراءات التي تهدف إلى الحفاظ على مورد معين.

15 مايو 2024

كيفية دمج البيانات في Excel

تنتج أي عملية تجارية الكثير من البيانات، حتى في أشكال مختلفة. أدخل هذه البيانات يدويًا من ورقة Excel إلى ...

14 مايو 2024

تحليل Cisco Talos ربع السنوي: رسائل البريد الإلكتروني للشركات التي يستهدفها المجرمون هي قطاعات التصنيع والتعليم والرعاية الصحية هي القطاعات الأكثر تضرراً

زاد اختراق رسائل البريد الإلكتروني للشركة بأكثر من الضعف في الأشهر الثلاثة الأولى من عام 2024 مقارنة بالربع الأخير من عام XNUMX.

14 مايو 2024

مبدأ فصل الواجهة (ISP)، المبدأ الرابع SOLID

يعد مبدأ فصل الواجهة أحد مبادئ SOLID الخمسة للتصميم الموجه للكائنات. يجب أن يكون لدى الفصل…

14 مايو 2024

كيفية تنظيم البيانات والصيغ بشكل أفضل في برنامج Excel، لإجراء تحليل جيد

يعد Microsoft Excel الأداة المرجعية لتحليل البيانات، لأنه يقدم العديد من الميزات لتنظيم مجموعات البيانات،…

14 مايو 2024

اقرأ الابتكار بلغتك

النشرة الإخبارية
لا تفوّت أهم أخبار الابتكار. قم بالتسجيل لتلقيهم عن طريق البريد الإلكتروني.

تابعنا