人工智能

元宇宙無限無憂無慮的本質

“這是他們十分鐘後將在牆到牆頻道上播放的戲劇。 他們今天早上把零件寄給了我。 他們寫了一部缺少部分的作品。 在家打球的人,也就是我,有缺失的部分。 到了缺台詞的時候,每個人都轉向我,從三堵牆上看著我,我說台詞。 例如,在這裡,一個男人說,“你覺得這整個想法怎麼樣,海倫?” 與此同時,看著我,坐在房間中央。 我回答:“哦,在我看來這是一個絕妙的主意!” 然後戲照常進行,直到男人說:“你也同意嗎,海倫?” 我回答:“我同意!” 這不是很好笑嗎?”

雷·布拉德伯里的華氏 451 度

在雷·布拉德伯里(Ray Bradbury)在“華氏 451 度”中描述的世界末日場景中,電視技術是一種工具,權力可以讓觀眾完全分散他對現實的注意力。 “文化”的概念被標記為社會穩定的敵人,以冷酷的決心,配備火焰噴射器的“消防員”團隊被授權定位和分解任何流通的書籍。

根據一些觀察家的說法,雷·布拉德伯里的預言已經成真,越來越多的娛樂渠道的存在促使人們將注意力轉向數字世界,在那裡,幸福的實現是在一種孤獨和唯我主義的體驗中實現的。

幸福在過去一直具有社會內涵:對政治問題感興趣,面對社會對抗,其目的一直是與他人分享經驗,幸福一直是社會共同行動的結果。

今天,數字世界變得如此身臨其境,以至於它能夠取代現實。 因此,遊戲玩家的形象離開了這個世界,他的目光一直盯著顯示器,為流浪漢的形象留下了空間,他躺在硬紙板上,通過與現實世界的聯繫來體驗他與現實的超脫。通過虛擬現實耳機的智能手機。

視頻遊戲虛擬世界,如酒精和毒品,通過將思想帶入一種強大的疏離狀態,幫助玩家消除日常問題和擔憂。 似乎與遊戲的參與程度和區分它的元宇宙成正比的異化。

但是是什麼讓元宇宙如此吸引人?

現實的簡化

有大量研究表明,使用任何技術或數字工具所需的更大“認知努力”如何決定了用戶放棄該工具的比例越來越高。 相反,對工具採用“簡單”甚至“簡化”的方法總是會導致更多的參與。

網站就是這種情況:大量研究表明,頁面的“可用性”越高,決定了滿意度指標的提高,例如用戶花費的時間或回報率。

元節為用戶代表了“現實”本身的簡化版本。 它們提供了將一個人的“經驗”轉移到一個世界的可能性,在這個世界中,要管理的變量數量的減少提供了過“簡化”生活的機會。

因此,如果一方面具有逼真細節的元宇宙看起來越來越接​​近現實,另一方面,不那麼有趣和無聊的人類體驗的每一部分都將從它們中刪除。

此外,元節變得越來越容易構建。 多年來市場上的眾多圖形工具為構建與您喜歡的風格完全一致的三維環境提供了工具。 特定工具甚至可以讓您購買 設備 準備好組裝並符合您想要復制的風格。 以下是一些用於創建現代科幻風格環境的工具包。

這些工具已經廣泛用於電影行業,通過利用 綠屏,有可能以比過去低得多的經濟投資獲得非凡的成果。

但它們理想的應用領域仍然是冒險視頻遊戲,它們的虛擬世界越來越大,越來越漂亮。

但是像 Kitbash3D 這樣的應用程序有什麼限制呢?

沒有男人的天空

讓我們退後一步。

無人深空是一款 2016 年的電子遊戲,由 Hello Games 開發和發行。 作者宣稱玩家可以自由探索由 18 個 quintillion (!) 行星組成的整個宇宙,每個行星都有自己的地質、動植物特徵,但都可以進行嚴格探索。

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實際上,《無人深空》中的宇宙是由程序生成的:太陽系、行星及其大氣條件、居住在其中的生物以及散佈在各處的人造結構,僅在需要時才會在遊戲體驗導向的情況下生成。

事實上,世界生成系統從未產生過 18 個 quintillion 行星的表示,但是當玩家移動到一個新行星時,它會生成它的所有特徵並允許它進行探索。

行星的生成過程使用半隨機系統,因此行星及其特徵具有唯一性值。 但是,儘管這一切在當時看來非同尋常,但這款遊戲並沒有取得預期的成功,因為無論多麼原創的世界,實際上都非常相似,這使得遊戲具有重複性。

創意自動化

最近的算法 文字轉圖片 像 Google 的 Imagen 和 OpenAI 的 Dall-E 一樣,它們從對其內容的簡單描述開始即時創建圖像。 描述,行話 提示,它們可以包含對主題的描述、您想要呈現的特徵,甚至是您想要呈現圖像的風格的指示。

以下圖像由 Dall-E 根據以下提示生成:“文藝復興時期的繪畫,描繪了一個壓力大的人坐在隔間辦公室裡,在鍵盤上打字”。

得益於名為“擴散模型”的特定 AI 模型,可以從文本生成圖像。 這些模型旨在通過添加其中尚不存在的細節來“完成”部分信息,並從根據內容分類的數百萬圖像的數據庫中獲取靈感。

因此,由算法生成的每張圖像都將比提示中指示的詳細得多,並且就像創造性思維一樣選擇。

擴散模型通過應用確定信息系統衰減的“噪聲”而變得有創意。 然後通過反向過程恢復信息,該過程從惡化數據的細節中推斷出新信息。 數據重建和噪聲消除的過程是通過根據概率法則生成與上下文相關的新數據來進行的。

想像力似乎是人工智能係統的新發展。

有趣的是,這些算法缺乏對自然法則的了解決定了圖像的生成,儘管這些圖像很有趣,但通常不尊重物理定律甚至透視規則。 身體的對稱性等自然概念往往不被尊重,導致產生不均勻的面孔或人物形象,如此混亂以至於看起來很抽象。

發動機的技能 文字轉圖片 他們依賴於他們接受過培訓的信息,就谷歌和 Open-AI 產品而言,這些信息受到商業機密的保護。

然而,這些系統免費提供給在線公眾,有時作為圖像行業的藝術家和創意人員的付費服務提供。 但是我們確信這是這些工具的主要應用領域嗎? 在我看來,沒有。

讓我們試著想像一下想要構建一個元宇宙,讓探索它的用戶永遠不必處理重複。 一個全新且永不重複的虛擬世界,其中對環境的探索是一種全新且引人入勝的體驗。 一個幾乎無限的虛擬世界,其中每個新空間都是根據複雜的規則動態生成的,其特點是對數百萬圖像進行複雜改造的結果。

這樣的虛擬世界將產生一種接近每個人在現實生活中體驗的遊戲體驗。 增加玩家參與度會增加在虛擬世界中花費的時間,這是視頻遊戲市場和社交媒體中大玩家的真正目標。

出售的夢想

“夢想出售”是系列“暮光之城”系列的一集,在意大利被稱為“現實的邊界”,於 1984 年首次播出。該集描述了一個女人與丈夫、女兒的戶外野餐和狗。 野餐經歷看似簡單,但一系列奇怪的事件重複和對現實的扭曲揭示了主角從未想知道的真相。 這位女士將在一間小屋內醒來,在一個工業環境中,她會發現自己身處未來,與數百名其他人一起,她正在體驗一種名為“鄉村野餐”的模擬計算機體驗。

人工智能是虛擬世界成功的關鍵,因為它們使虛擬世界與現實生活相似。 如果現實生活不是我們想要的那樣,未來的元宇宙將提供自己作為現實生活的替代品,甚至取代它。

虛擬世界中的生活將充滿充滿有趣的冒險,主要是與之相關的人造角色。 但是,決定其成功的基本特徵將是由完全沒有任何缺陷和忘記任何形式的痛苦所帶來的無限的無憂無慮。

藝術作品 Gianfranco Fedele

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