tomonidan tashkil etilgan texnologiya taqvimidagi eng muhim voqea - Metaverse Generation Summit XMetaReal, Metaverse-da tajribalar, xizmatlar va kontent yaratish bo'yicha etakchi, virtual olamlarning kelajagi haqida ajoyib va chuqur tasavvurni taqdim etdi. XMetaReal kompaniyasining istiqbolli bosh direktori Vittorio Zingales raisligida o‘tgan sammit sohaning eng yorqin mutafakkirlari va innovatorlarini birlashtirdi.
"Metaverse - bu nafaqat kelajakka va'da, balki bugungi kunda biz shakllantirayotgan aniq va kengayib borayotgan haqiqatdir", deydi Vittorio Zingales.
"XMetaReal-da biz Metaverse-ni innovatsiyalar, ijodkorlik va odamlarning o'zaro ta'sirini ilgari hech qachon ko'rilmagan tarzda birlashtirgan makon sifatida ko'ramiz."
Milan munitsipaliteti texnologik innovatsiyalar va raqamli transformatsiya kengashining koordinatori Layla Pavone metaverse davrida raqamli fuqaroning rolini o'rganib chiqdi. U raqamli dunyoga ishonchli harakat qilish va faol hissa qo‘shish uchun zarur bo‘lgan raqamli xabardorlik va savodxonlik muhimligini ta’kidladi. Hamkorlik va g'oyalar: sammitning yuragi Sammitda 1000 dan ortiq mutaxassislar, ekspertlar va nomutaxassislar ishtirok etdi, ularning har biri muhim hissa va o'ziga xos istiqbollarni taqdim etdi, bu munozarani boyitib, Metaversedagi kelajakdagi rivojlanish yo'lini belgilab berdi.
Metaverse - bu Nil Stivensonning 1992-yilda chop etilgan kiberpunk romanida "Qor halokati"da yaratilgan atama bo'lib, u foydalanuvchilar real vaqtda bir-birlari bilan muloqot qilishlari mumkin bo'lgan virtual dunyoga ishora qiladi.
Grayscale ma'lumotlariga ko'ra, Metaverse bozori 50 milliard dollarga teng va prognozga ko'ra, 2025 yilda bu ko'rsatkich 1.000 milliardga ko'tariladi. Gartner ma'lumotlariga ko'ra, 2026 yilga borib dunyo aholisining chorak qismi Metaverse'da kuniga kamida bir soat ishlash, o'qish, xarid qilish yoki shunchaki dam olish uchun o'tkazadi.
Metaverse platformalari qum qutisi uslubidagi video o'yinlar bo'lib, unda foydalanuvchilar ob'ektlar, binolar, dunyolar va boshqa ulangan foydalanuvchilar bilan baham ko'rish uchun tajribalar yaratishi mumkin. Facebook yaqinda o'z nomini Meta deb o'zgartirdi va o'zini Metaverse kontseptsiyasiga bog'lab, kelajagini virtual olamlarga qaratdi. Tsukerbergning fikriga ko'ra, Metaverse-ni boshdan kechirish uchun o'zini to'liq suvga cho'mishning yagona yo'li bo'lgan virtual reallik tomoshabin bilan jihozlash kerak, boshqa mavjud yoki ishlab chiqilayotgan platformalar esa bu borada ochiqroq va foydalanuvchilarga bu orqali kirishga imkon beradi. har qanday boshqa dastur yoki video o'yin kabi oddiy ikki o'lchovli ekran.
Metaverse kompaniyalar uchun yangi mahsulot va xizmatlarni yaratish, ishchi uchrashuvlar o'tkazish, kontsertlar, san'at ko'rgazmalari va universitet ma'ruzalarida qatnashish kabi boshqa foydalanuvchilar bilan o'zaro aloqada bo'lishga qodir shaxsiy avatar yaratish kabi ko'plab imkoniyatlarni taqdim etadi. Biroq, giyohvandlik, shaxsiy hayotni yo'qotish va real hayotdagi stereotiplar va noto'g'ri qarashlarni aks ettiruvchi virtual olamlarni yaratish kabi metaverseni ishlatish bilan bog'liq xavflar ham mavjud.
Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, metaverse tez rivojlanayotgan bozor bo'lib, kompaniyalar va foydalanuvchilar uchun ko'plab imkoniyatlarga ega, ammo ular bilan bog'liq xavflar ham mavjud. Metaverse kelajagi hali ham noaniq, ammo yirik texnologiya kompaniyalarining qiziqishi va sarmoyasi kelajakda metaverse kundalik hayotimizning muhim qismi bo'lishini ko'rsatadi.
BlogInnovazione.it
Kataniya poliklinikasida Apple Vision Pro tijorat ko‘rish vositasi yordamida oftalmoplastika operatsiyasi o‘tkazildi...
Rang berish orqali nozik vosita ko'nikmalarini rivojlantirish bolalarni yozish kabi murakkabroq ko'nikmalarga tayyorlaydi. Rang berish uchun…
Harbiy dengiz sektori 150 milliardlik bozorga yo'l olgan haqiqiy global iqtisodiy kuchdir...
O'tgan dushanba kuni Financial Times OpenAI bilan shartnoma imzolaganini e'lon qildi. FT o'zining jahon darajasidagi jurnalistikasini litsenziyalaydi...