میٹاورس جنریشن سمٹ، ٹیکنالوجی کیلنڈر میں ایک اہم تقریب کے زیر اہتمام ایکس میٹا ریئل, Metaverse میں تجربات، خدمات اور مواد تخلیق کرنے میں ایک رہنما، نے ورچوئل دنیا کے مستقبل کے بارے میں ایک دلکش اور گہرائی سے وژن پیش کیا۔ XMetaReal کے وژنری CEO، Vittorio Zingales کی سربراہی میں، اس سمٹ نے صنعت کے کچھ روشن ترین مفکرین اور اختراع کاروں کو اکٹھا کیا۔
Vittorio Zingales کہتے ہیں، "The Metaverse صرف مستقبل کے لیے ایک وعدہ نہیں ہے، بلکہ ایک ٹھوس اور پھیلتی ہوئی حقیقت ہے جسے ہم آج تشکیل دے رہے ہیں۔"
"XMetaReal میں، ہم Metaverse کو ایک ایسی جگہ کے طور پر دیکھتے ہیں جو جدت، تخلیقی صلاحیتوں اور انسانی تعامل کو ایسے طریقوں سے متحد کرتا ہے جو پہلے کبھی نہیں دیکھا گیا تھا۔"
میونسپلٹی آف میلان کے بورڈ آف تکنیکی اختراع اور ڈیجیٹل تبدیلی کی کوآرڈینیٹر لیلا پاوون نے میٹاورس کے دور میں ڈیجیٹل شہری کے کردار کی کھوج کی۔ انہوں نے ڈیجیٹل بیداری اور خواندگی کی اہمیت کو اجاگر کیا، جو کہ اعتماد کے ساتھ تشریف لے جانے اور ڈیجیٹل دنیا میں فعال طور پر حصہ ڈالنے کے لیے ضروری ہے۔ تعاون اور آئیڈیاز: دی ہارٹ آف دی سمٹ اس سمٹ میں 1000 سے زیادہ پیشہ ور افراد، ماہرین اور غیر ماہرین کی شرکت دیکھی گئی، جن میں سے ہر ایک نے اہم شراکت اور منفرد نقطہ نظر پیش کیا، جس سے بحث کو تقویت ملی اور میٹاورس میں مستقبل کی پیشرفت کے لیے راستے کا خاکہ بنایا گیا۔
میٹاورس ایک اصطلاح ہے جو نیل سٹیفنسن کے 1992 کے سائبر پنک ناول اسنو کریش میں بنائی گئی ہے، جو ایک مجازی دنیا سے مراد ہے جہاں صارف حقیقی وقت میں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں۔
Grayscale کے مطابق، Metaverse مارکیٹ کی مالیت 50 بلین ڈالر ہے اور پیشین گوئی ہے کہ 2025 میں یہ تعداد بڑھ کر 1.000 بلین تک پہنچ جائے گی۔ گارٹنر کے مطابق، 2026 تک دنیا کی ایک چوتھائی آبادی میٹاورس میں کام کرنے، مطالعہ کرنے، خریداری کرنے یا محض تفریح کرنے میں کم از کم ایک گھنٹہ گزارے گی۔
Metaverse پلیٹ فارم سینڈ باکس طرز کے ویڈیو گیمز ہیں، جہاں صارف اشیاء، عمارتیں، دنیا اور تجربات تخلیق کر سکتے ہیں تاکہ دوسرے منسلک صارفین کے ساتھ اشتراک کر سکیں۔ فیس بک نے حال ہی میں میٹاورس کے تصور سے منسلک ہوکر اپنے مستقبل کو ورچوئل دنیا پر مرکوز کرنے کے لیے اپنا نام بدل کر میٹا رکھا ہے۔ زکربرگ کے وژن کے مطابق، Metaverse کا تجربہ کرنے کے لیے اپنے آپ کو ایک ورچوئل رئیلٹی ویور سے لیس کرنا ضروری ہے، جو کہ خود کو مکمل طور پر غرق کرنے کا واحد طریقہ ہے، جبکہ دوسرے پلیٹ فارم پہلے سے دستیاب یا ترقی یافتہ ہیں اس سلسلے میں زیادہ کھلے ہیں اور صارفین کو اس کے ذریعے رسائی کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک عام دو جہتی اسکرین، جیسے کسی دوسرے ایپلی کیشن یا ویڈیو گیم کی طرح۔
میٹاورس کمپنیوں کے لیے متعدد مواقع فراہم کرتا ہے، جیسے کہ دوسرے صارفین کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ذاتی نوعیت کا اوتار بنا کر نئی مصنوعات اور خدمات بنانے، ورک میٹنگز کا انعقاد، کنسرٹس، آرٹ ایگزیبیشنز اور یونیورسٹی کے لیکچرز میں حصہ لینے کا امکان۔ تاہم، میٹاورس کے استعمال سے منسلک خطرات بھی ہیں، جیسے کہ لت، رازداری کا نقصان، اور مجازی دنیا کی تخلیق جو حقیقی زندگی کے دقیانوسی تصورات اور تعصبات کی عکاسی کرتی ہے۔
خلاصہ یہ کہ، میٹاورس ایک تیزی سے بڑھتی ہوئی مارکیٹ ہے جس میں کمپنیوں اور صارفین کے لیے بے شمار مواقع ہیں، بلکہ اس سے وابستہ خطرات بھی۔ میٹاورس کا مستقبل ابھی تک غیر یقینی ہے، لیکن بڑی ٹیک کمپنیوں کی دلچسپی اور سرمایہ کاری سے پتہ چلتا ہے کہ میٹاورس مستقبل میں ہماری روزمرہ کی زندگی کا ایک اہم حصہ ہوگا۔
BlogInnovazione.it
بحری شعبہ ایک حقیقی عالمی اقتصادی طاقت ہے، جس نے 150 بلین کی مارکیٹ کی طرف گامزن کیا ہے۔
گزشتہ پیر کو، Financial Times نے OpenAI کے ساتھ ایک معاہدے کا اعلان کیا۔ FT نے اپنی عالمی سطح کی صحافت کا لائسنس…
لاکھوں لوگ اسٹریمنگ سروسز کے لیے ادائیگی کرتے ہیں، ماہانہ سبسکرپشن فیس ادا کرتے ہیں۔ یہ عام رائے ہے کہ آپ…
Veeam کی طرف سے Coveware سائبر بھتہ خوری کے واقعات کے ردعمل کی خدمات فراہم کرتا رہے گا۔ Coveware فرانزک اور تدارک کی صلاحیتیں پیش کرے گا…