Метаверсо

Так: онлайн ми менш чесні та більш агресивні. А в метавсесвіті буде ще гірше

Дослідження, проведене IIT у співпраці з La Sapienza, показує, що чим менше ми відчуваємо себе представленими нашими аватарами, тим більше ми готові робити морально сумнівний вибір

В Інтернеті ми звикли поводитися гірше ніж у реальному світі, писати речі, які ми б ніколи не сказали, навіть брехати і, можливо, прикидатися ким ми не є: це не нове, це було більш-менш завжди, тим більше з моменту появи Facebook та інших соціальних мереж. Вираз клавіатурний лев він був створений саме для опису такого типу ставлення.

Новизна полягає в тому у метавсесвіті та у віртуальних світах загалом, ситуація не тільки не покращиться, але ймовірно погіршиться, якщо не вжити якихось контрзаходів. Це те, що можна було трохи уявити, але зараз це продемонстровано дослідженням, проведеним Італійським технологічним інститутом у співпраці з Університетом Сапієнца та Фондом Санта-Лючія, чий результати були опубліковані на iScience (тут).

Більше нечесних у метавсесвіті

Щоб зрозуміти це, дослідницька група IIT Neuroscience & Society під керівництвом Сальваторе Марія Агліоті, провів простий, але важливий експеримент: він розробив відеогру у віртуальному середовищі, в якій різні учасники повинні були змагатися парами в картковій грі, щоб виграти реальні гроші. Згідно з правилами, перший гравець мав взяти одну з двох закритих карт, знаючи, що одна визначає перемогу, а друга — поразку. Справа в тому, що однак витягнуту картку було показано лише другому гравцеві (тобто до свого аватара), який зрештою міг би збрехати та віддавати перевагу собі, знаючи, що ніхто не дізнається, якщо він вирішить обдурити.

Інноваційний бюлетень
Не пропустіть найважливіші новини про інновації. Підпишіться, щоб отримувати їх електронною поштою.

Іншим вирішальним моментом є те, що другий гравець продовжував гру a різні рівні ідентифікації з аватаром, яким він керував, що час від часу поступово ставало більш реалістичним: ідея полягала в тому, щоб варіювати так зване відчуття власності на тіло (англійською, sense of body ownership), створюючи більш-менш міцний зв’язок із віртуальною версією щоб зрозуміти, чи це вплинуло на вибір. Що насправді сталося: з того, що вийшло, зниження почуття приналежності до тіла пов'язане з більш егоїстичним вибором і неправильні, які зростають із збільшенням ставок. Простіше кажучи: чим менш реалістичним є наш аватар, тим менше ми відчуваємо себе представленими ним і тим більше ми готові робити морально сумнівний вибір.

Інноваційний бюлетень
Не пропустіть найважливіші новини про інновації. Підпишіться, щоб отримувати їх електронною поштою.

Останні статті

Ринок Smart Lock: опубліковано звіт про дослідження ринку

Термін Smart Lock Market стосується галузі та екосистеми, що оточує виробництво, розповсюдження та використання…

27 березня 2024

Що таке шаблони проектування: навіщо їх використовувати, класифікація, плюси і мінуси

У розробці програмного забезпечення шаблони проектування є оптимальним вирішенням проблем, які зазвичай виникають під час проектування програмного забезпечення. Мені подобається…

26 березня 2024

Технологічний розвиток промислового маркування

Промислове маркування — це широкий термін, який охоплює кілька методів, які використовуються для створення стійких позначок на поверхні…

25 березня 2024

Приклади макросів Excel, написаних за допомогою VBA

Наступні прості приклади макросів Excel були написані за допомогою VBA Приблизний час читання: 3 хвилини Приклад…

25 березня 2024

Читайте Innovation своєю мовою

Інноваційний бюлетень
Не пропустіть найважливіші новини про інновації. Підпишіться, щоб отримувати їх електронною поштою.

Слідуйте за нами