Artipisyal na Katalinuhan

Ang walang katapusang walang malasakit na kalikasan ng mga metaverse

“Ito ang dulang ipapalabas nila sa wall-to-wall channel sa loob ng sampung minuto. Ipinadala nila sa akin ang bahagi kaninang umaga. Sumulat sila ng isang akda na may nawawalang bahagi. Yung naglalaro from home, that is me, has the missing part. Kapag dumating ang oras para sa mga nawawalang linya, lahat ay lumingon sa akin, nakatingin sa akin mula sa tatlong pader at sinasabi ko ang mga linya. Dito, halimbawa, sinabi ng isang lalaki, "Ano sa palagay mo ang buong ideyang ito, Helen?" Samantala, tingnan mo ako, nakaupo dito, sa gitna ng silid. At tumugon ako: "Oh, para sa akin ito ay isang magandang ideya!" Then the play goes on normally until the man said, "Sumasang-ayon ka rin ba, Helen?" at tumugon ako: "Sumasang-ayon ako!" Hindi ba nakakatawa?"

Fahrenheit 451 ni Ray Bradbury

Sa apocalyptic scenario na inilarawan ni Ray Bradbury sa "Fahrenheit 451" na teknolohiya sa telebisyon ay ang tool kung saan ang kapangyarihan ay umaakit sa manonood upang ganap na makagambala sa kanya mula sa katotohanan. Ang konsepto ng "kultura" ay binansagan bilang ang kaaway ng panlipunang katatagan at, na may malamig na determinasyon, ang mga pangkat ng "mga bumbero" na armado ng mga flamethrower ay binibigyan ng utos na hanapin at paghiwa-hiwalayin ang anumang librong nasa sirkulasyon.

Ayon sa ilang mga tagamasid, ang propesiya ni Ray Bradbury ay natupad na hanggang sa ang pagkakaroon ng parami nang parami na mga entertainment channel ay nagtutulak sa mga indibidwal na ibaling ang kanilang atensyon sa digital na mundo, kung saan ang pagsasakatuparan ng kaligayahan ay natanto sa isang nag-iisa at solipsistic na karanasan.

Ang kaligayahan ay palaging may panlipunang konotasyon sa nakaraan: ang pagkakaroon ng interes sa mga isyung pampulitika, ang pagharap sa panlipunang paghaharap ay mga aktibidad na ang layunin ay palaging pagbabahagi ng mga karanasan sa iba at ang kaligayahan ay palaging resulta ng isang pagkilos na ibinabahagi sa lipunan.

Ngayon ang digital na mundo ay nagiging napaka-immersive na kaya nitong palitan ang realidad. Kaya ang imahe ng gamer na wala sa mundo at nananatiling nakatutok ang kanyang tingin sa monitor, ay nag-iiwan ng puwang para sa mas makabuluhang imahe ng taong walang tirahan na, nakahiga sa isang karton, ay nakakaranas ng kanyang pagkakahiwalay mula sa katotohanan sa pamamagitan ng pagiging konektado sa isang smartphone sa pamamagitan ng isang virtual reality headset.

Ang metaverses ng mga video game, tulad ng alak at droga, ay tumutulong sa player na alisin ang mga pang-araw-araw na problema at alalahanin sa pamamagitan ng pagdadala sa isip sa isang malakas na estado ng alienation. Alienasyon na lumilitaw na direktang proporsyonal sa antas ng pagkakasangkot ng laro at ang metaverse na nagpapakilala dito.

Ngunit ano ang gumagawa ng metaverses kaya nakakaengganyo?

Ang pagpapasimple ng katotohanan

Maraming pag-aaral na nagpapakita kung paano tinutukoy ng mas malaking "pagsisikap na nagbibigay-malay" para sa paggamit ng anumang teknolohikal o digital na tool ang lumalaking porsyento ng pag-abandona ng tool ng mga user nito. Sa kabaligtaran, ang isang "simple" o kahit na "pinasimple" na diskarte sa instrumento ay palaging humahantong sa higit na paglahok.

Ito ang kaso ng mga website: ipinapakita ng maraming pag-aaral na ang mas malaking "kakayahang magamit" ng mga pahina ay tumutukoy sa pagpapabuti ng mga index ng kasiyahan tulad ng oras na ginugol ng mga user o ang rate ng pagbabalik.

Ang mga metaverse ay kumakatawan para sa gumagamit ng isang pinasimpleng bersyon ng "katotohanan" mismo. Nag-aalok sila ng posibilidad na ilipat ang "mga karanasan" ng isang tao sa isang mundo kung saan ang pagbawas ng bilang ng mga variable na pamamahalaan ay nagbibigay ng pagkakataon na mamuhay ng isang "pinasimple" na buhay.

Kaya, kung sa isang banda ang mga metaverse na may kanilang mga photorealistic na detalye ay lumilitaw na higit na katulad sa katotohanan, sa kabilang banda ang bawat bahagi ng hindi gaanong kawili-wili at nakakainip na karanasan ng tao ay inalis sa kanila.

Higit pa rito, ang mga metaverse ay nagiging mas madali at mas madaling itayo. Maraming mga graphic na tool na nasa merkado sa loob ng maraming taon ang nagbigay ng mga tool para sa pagbuo ng mga three-dimensional na kapaligiran na perpektong naaayon sa estilo na gusto mo. Pinapayagan ka ng mga partikular na tool na bumili ng mga hanay ng pasilidad handang mag-ipon at naaayon sa istilong gusto mong kopyahin. Nasa ibaba ang ilang kit para sa paglikha ng mga kapaligiran sa mga istilo ng modernong science fiction.

Ang mga tool na ito ay malawakang ginagamit sa industriya ng pelikula kung saan, sa pamamagitan ng pagsasamantala sa berdeng screen, posibleng makakuha ng mga hindi pangkaraniwang resulta para sa mas mababang pamumuhunan sa ekonomiya kaysa sa nakaraan.

Ngunit ang kanilang perpektong larangan ng aplikasyon ay nananatiling pakikipagsapalaran sa mga video game kasama ang kanilang lalong malaki at magagandang metaverses upang bisitahin.

Ngunit ano ang mga limitasyon ng mga application tulad ng Kitbash3D?

Sky No Man ni

Umatras tayo ng isang hakbang.

Ang No Man's Sky ay isang 2016 video game, na binuo at na-publish ng Hello Games. Ipinapahayag ng mga may-akda na ang mga manlalaro ay malayang galugarin ang isang buong uniberso na binubuo ng 18 quintillion (!) na mga Planeta, bawat isa ay nailalarawan sa sarili nitong geology, flora at fauna ngunit lahat ay mahigpit na natutuklasan.

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.

Sa katotohanan, ang uniberso sa No Man's Sky ay nabuo ayon sa pamamaraan: ang mga solar system, ang mga planeta kasama ang kanilang mga kondisyon sa atmospera, ang mga nilalang na naninirahan sa kanila at ang mga artipisyal na istruktura na nakakalat dito at doon ay nabuo kapag kinakailangan lamang kung saan ang karanasan ay nakadirekta sa laro.

Ang sistema ng henerasyon ng mundo, sa katunayan, ay hindi kailanman gumawa ng representasyon ng 18 quintillion na mga planeta, ngunit habang ang manlalaro ay lumipat sa isang bagong planeta, ito ay bumubuo ng lahat ng mga katangian nito at pinapayagan ang paggalugad nito.

Ang pamamaraan para sa pagbuo ng mga planeta ay gumagamit ng isang semi-random na sistema upang ang planeta at ang mga katangian nito ay may halaga ng pagiging natatangi. Ngunit kahit na ang lahat ng ito ay tila pambihira noong panahong iyon, ang laro ay walang inaasam-asam na tagumpay dahil ang mga mundo, gayunpaman orihinal, ay talagang magkatulad sa isa't isa at ito ay naging paulit-ulit sa laro.

Automation ng pagkamalikhain

Mga kamakailang algorithm ng text-to-image tulad ng Imagen ng Google at Dall-E ng OpenAI, lumilikha sila ng mga larawan nang mabilis simula sa isang simpleng paglalarawan ng kanilang nilalaman. Mga paglalarawan, sa jargon prompt, maaari silang maglaman ng isang paglalarawan ng paksa, ang mga katangian na gusto mong katawanin at maging ang mga indikasyon sa istilo kung saan mo gustong ipakita ang larawan.

Ang sumusunod na larawan ay nabuo ng Dall-E batay sa sumusunod na prompt: "Renaissance painting na naglalarawan ng isang taong stressed na nakaupo sa isang cubicle office, nagta-type sa keyboard".

Posible ang pagbuo ng mga larawan na nagsisimula sa isang text salamat sa mga partikular na modelo ng AI na tinawag ang pangalan ng "mga modelo ng pagsasabog". Ang mga modelong ito ay naglalayon na "kumpletuhin" ang isang bahagyang impormasyon sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga detalye na wala pa rito, na kumukuha ng inspirasyon mula sa isang database ng milyun-milyong larawan na nakatala ayon sa kanilang nilalaman.

Samakatuwid, ang bawat larawang nabuo ng isang algorithm ay magkakaroon ng mas maraming detalye kaysa sa ipinahiwatig sa prompt at pinili tulad ng gagawin ng isang malikhaing isip.

Nagiging malikhain ang mga modelo ng pagsasabog sa pamamagitan ng paglalapat ng "ingay" na tumutukoy sa isang sistematikong pagkabulok ng impormasyon. Ang impormasyon ay mababawi sa pamamagitan ng isang baligtad na pamamaraan na naglalabas ng bagong impormasyon mula sa mga detalye ng nasirang data. Ang proseso ng muling pagtatayo ng data at pag-aalis ng ingay ay nagaganap sa pamamagitan ng paggawa ng bagong data na nauugnay sa konteksto bilang pagsunod sa mga batas ng posibilidad.

Ang imahinasyon ay tila ang bagong ebolusyon ng mga sistema ng AI.

Ito ay kagiliw-giliw na tandaan na ang kakulangan ng kaalaman sa pamamagitan ng mga algorithm ng mga batas ng kalikasan ay tumutukoy sa pagbuo ng mga imahe na, bagama't kawili-wili, ay madalas na hindi iginagalang ang mga batas ng pisika o maging ang mga patakaran ng pananaw. Ang mga natural na konsepto tulad ng simetrya ng mga katawan ay madalas na hindi iginagalang, na nagreresulta sa pagbuo ng hindi magkakatulad na mga mukha o mga pigura ng tao na nalilito na tila abstract.

Ang mga kasanayan ng mga makina text-to-image umaasa sila sa impormasyong sinanay nila, at kung tungkol sa mga produkto ng Google at Open-AI, ang impormasyong ito ay protektado ng mga lihim ng kalakalan.

Gayunpaman, ang mga system na ito, na ginawang available nang walang bayad sa online na publiko, ay minsan ay inaalok bilang isang bayad na serbisyo para sa mga artist at creative sa industriya ng imahe. Ngunit kumbinsido ba tayo na ito ang pangunahing larangan ng aplikasyon ng mga tool na ito? Sa aking palagay, hindi.

Subukan nating isipin na gustong bumuo ng metaverse na nagbibigay-daan sa mga user na nag-explore nito na hindi na kailangang harapin ang isang pag-uulit. Isang bago at hindi paulit-ulit na metaverse kung saan ang paggalugad ng mga kapaligiran ay isang bago at nakakaengganyong karanasan. Isang halos walang katapusang metaverse kung saan ang bawat bagong espasyo ay dynamic na nabuo ayon sa mga sopistikadong panuntunan, na nailalarawan sa pamamagitan ng pagkamalikhain na resulta ng isang kumplikadong muling paggawa ng milyun-milyong larawan.

Ang ganitong metaverse ay magbubunga ng karanasan sa laro na malapit sa karanasan na nararanasan ng lahat sa totoong buhay. Ang pagtaas ng paglahok ng manlalaro ay nagpapataas ng oras na ginugol sa metaverse, ang tunay na layunin ng malalaking manlalaro sa merkado ng video game at social media.

Mga Pangarap na Ibinebenta

Ang "Dreams for Sale" ay isang episode ng seryeng "The Twilight Zone", na kilala sa Italy bilang "At the Borders of Reality", na ipinalabas sa unang pagkakataon noong 1984. Inilalarawan ng episode ang outdoor picnic ng isang babaeng may asawa, mga anak na babae at aso. Ang karanasan sa piknik ay lumilitaw sa kahanga-hangang babae sa pagiging simple nito, ngunit ang isang serye ng mga kakaibang pag-uulit ng mga kaganapan at pagbaluktot ng katotohanan ay nagpapakita ng isang katotohanan na hindi gustong malaman ng pangunahing tauhan. Magigising ang babae sa loob ng isang cabin, sa isang industriyal na setting kung saan matutuklasan niya na siya ay nasa isang hinaharap kung saan, kasama ng daan-daang iba pa, nagkakaroon siya ng simulate na karanasan sa computer na tinatawag na "Picnic in the countryside".

Ang mga AI ay ang susi sa tagumpay ng metaverses dahil ginagawa nila itong katulad sa totoong buhay. At kung ang totoong buhay ay hindi eksakto kung ano ang gusto natin, ang mga metaverse sa hinaharap ay mag-aalok ng kanilang sarili bilang isang alternatibo sa totoong buhay hanggang sa punto ng pagpapalit nito.

Ang buhay sa metaverses ay mapupuno ng pakikipagsapalaran na puno ng kawili-wili, karamihan ay mga artipisyal na karakter na makakaugnay. Ngunit ang pangunahing katangian na magpapasya sa tagumpay nito ay isang walang katapusang pag-aalala na ibinibigay ng kabuuang kawalan ng anumang depekto at ang pagkalimot ng anumang anyo ng paghihirap.

Artikulo ng Gianfranco Fedele

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.

Kamakailang Mga Artikulo

Ang bagong artificial intelligence ng Google ay maaaring magmodelo ng DNA, RNA at "lahat ng mga molekula ng buhay"

Ang Google DeepMind ay nagpapakilala ng pinahusay na bersyon ng modelo ng artificial intelligence nito. Ang bagong pinahusay na modelo ay nagbibigay hindi lamang…

9 Mayo 2024

Paggalugad sa Modular Architecture ni Laravel

Ang Laravel, na sikat sa eleganteng syntax at malalakas na feature nito, ay nagbibigay din ng matatag na pundasyon para sa modular na arkitektura. doon…

9 Mayo 2024

Cisco Hypershield at pagkuha ng Splunk Nagsisimula ang bagong panahon ng seguridad

Tinutulungan ng Cisco at Splunk ang mga customer na mapabilis ang kanilang paglalakbay sa Security Operations Center (SOC) ng hinaharap na may…

8 Mayo 2024

Higit pa sa pang-ekonomiyang bahagi: ang hindi halatang halaga ng ransomware

Nangibabaw ang Ransomware sa balita sa nakalipas na dalawang taon. Alam na alam ng karamihan na ang mga pag-atake ay...

6 Mayo 2024

Makabagong interbensyon sa Augmented Reality, kasama ang isang Apple viewer sa Catania Polyclinic

Isang ophthalmoplasty operation gamit ang Apple Vision Pro commercial viewer ay isinagawa sa Catania Polyclinic…

3 Mayo 2024

Ang Mga Benepisyo ng Mga Pangkulay na Pahina para sa mga Bata - isang mundo ng mahika para sa lahat ng edad

Ang pagbuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor sa pamamagitan ng pangkulay ay naghahanda sa mga bata para sa mas kumplikadong mga kasanayan tulad ng pagsusulat. Kulayan…

2 Mayo 2024

Narito na ang Hinaharap: Paano Binabago ng Industriya ng Pagpapadala ang Global Economy

Ang sektor ng hukbong-dagat ay isang tunay na pandaigdigang pang-ekonomiyang kapangyarihan, na nag-navigate patungo sa isang 150 bilyong merkado...

1 Mayo 2024

Pumirma ang mga publisher at OpenAI ng mga kasunduan para i-regulate ang daloy ng impormasyong pinoproseso ng Artificial Intelligence

Noong nakaraang Lunes, inihayag ng Financial Times ang isang deal sa OpenAI. Nilisensyahan ng FT ang world-class na pamamahayag nito...

Abril 30 2024