Mag-sign up

Digital at pagkabata: Iniharap ang ulat ng Telephone Azzurro 2023

Mahigit sa 70% ng mga teenager ang natatakot sa maling paggamit ng kanilang social content. Para sa mga menor de edad at magulang, kinakailangang itaas ang digital age ng majority sa 16 na taon

Ang ulat «Sa pagitan ng katotohanan at Metaverse. Mga kabataan at magulang sa digital world» na inilarawan ng Telefono Azzurro sa pakikipagtulungan sa mga bata ng Doxa. 

Ang pananaliksik, na isinagawa sa isang sample ng 804 na magulang at 815 kabataan sa pagitan ng 12 at 18 sa pagitan ng 7 at 11 Nobyembre, ay nag-aalok ng cross-section ng mga pananaw ng mga kabataan sa pagitan ng 12 at 18 at kanilang mga magulang, sa relasyon sa digital na mundo, sumasaklaw sa mga isyu tulad ng paglalaro, kalusugan ng isip, pagbabahagi ng data at privacy.

Sa pangkalahatan, ang ulat ay nagtatala ng pagtaas ng pag-aalala, na ibinahagi ng mga magulang at kabataan, tungkol sa mga negatibong epekto na maaaring lumabas mula sa labis na pagkakalantad sa mga digital na screen ng mga napakabata. At sa kabila ng pang-araw-araw na paggamit ng mga device, ang mga batang user ay hindi palaging lubos na nakakaalam kung paano maiwasan ang mga panganib, subaybayan ang mga ito o iulat ang mga ito. 

Nasa ibaba ang isang buod ng mga resulta. 

Mga panganib sa digital na mundo 

65% ng mga lalaki na nakapanayam ay natatakot na makontak ng mga estranghero na nasa hustong gulang (porsiyento na tumataas sa 70% kung ang mga batang babae at bata lamang, na may edad 12 hanggang 14, ang isasaalang-alang). Sinusundan ito ng pananakot (57%), labis na pagbabahagi ng personal na data (54%), pagtingin sa marahas na (53%) o tahasang sekswal na nilalaman (45%), pagpapadala ng content na maaari mong pagsisihan (36%), labis na paggastos (19%) , pagsusugal (14%). 

Halos 1 sa 2 batang lalaki (48%, 53% sa kaso ng 15-18 taong gulang) ang nangyaring nagkaroon ng hindi naaangkop na content at sa 25% ang content na lumalabas na ikinagalit at humanga sa kanila. Sa 68% ng mga kaso, ang pinakalaganap na nilalaman ay marahas, na sinusundan kaagad ng pornograpiko (59%) at tahasang sekswal na nilalaman (59%), diskriminasyon at racist na nilalaman (48%), pagpapakamatay at pananakit sa sarili (40%). 30 %) o pinupuri ang anorexia at bulimia (27%), ngunit pati na rin ang pagsusugal (XNUMX%). 

Ang mga magulang ay lumilitaw na isang punto ng sanggunian para sa kanilang mga anak sa kaganapan ng mga hindi kasiya-siyang kaganapan na nangyari online. 19% ang nag-ulat na tinanggap na nila ang mga kumpiyansa ng kanilang mga anak sa nakaraan, habang 49% ang naniniwala na pag-uusapan ito ng kanilang mga anak sa pamilya, kahit na wala pang mga episode ng ganitong uri ang naganap. 

Pagbabahagi ng data, privacy at pag-verify ng edad 

Mahigit sa 70% ng mga 12-18 taong gulang na kinapanayam ay nakakaramdam ng matinding takot sa katotohanan na ang data na ibinabahagi nila online araw-araw (mga update sa mga social channel, paghahanap at pag-browse sa web, mga bakas ng data ng kanilang paggamit ng Internet at mga smartphone ) ay gagamitin nang walang pahintulot nila. 

Lumilitaw ang isang kawili-wiling figure sa puntong nauugnay sa pag-verify ng edad sa pamamagitan ng mga social network, app at iba pang mga Internet site: para sa mga kabataan ito ay nasa average na 15 taon, para sa mga magulang sa isang taon higit pa, 16. Sa parehong mga kaso ito ay isang mas mataas na diskriminasyon kaysa sa tinukoy ng Italy (14 na taon) kasunod ng European legislation para sa pahintulot sa pagproseso ng data. 

Ang resulta ng ulat ay nagpapakita ng kahalagahan para sa mga batang user at kanilang mga magulang ng mga sistema ng pag-verify ng edad at samakatuwid ang pangangailangan na gamitin ang mga ito sa mas mahabang panahon. Para sa 70% ng mga kabataang nakapanayam, sila ay lubhang kapaki-pakinabang upang hindi matagpuan ang kanilang sarili sa mga mapanganib na sitwasyon, para sa 65% upang matiyak na hindi sila gagawa ng mga aksyon nang hindi iniisip ang mga posibleng kahihinatnan at para sa 61% upang maiwasan silang makakita ng hindi naaangkop na nilalaman . 

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.

Kalusugan ng isip sa digital na mundo

Ang lalong lumalaganap na paggamit ng mga digital na teknolohiya ay hindi lamang humantong sa isang pagbabago sa paraan ng pakikipag-usap, ngunit mayroon ding epekto sa kalusugan ng isip ng lahat, kabilang ang napakabata. 

27% ng mga kabataang nakapanayam ang nagsasabing sila ay nababalisa o nabalisa nang hindi gumagamit ng social media (29% sa isang hanay ng edad mula 15-18 taon at 26% mula 12-14) habang 22% ay nakadarama ng pagkawala. Kumpara sa 2018 mayroong +10%. Higit pa rito, kumpara sa apat na taon na ang nakalilipas, ang porsyento ng mga kabataan na nagsasabing ang isang distansya mula sa mga social network ay "walang epekto" ay huminto sa kalahati. 

Ang nilalamang ginamit sa social media ay maaaring makapukaw ng mga negatibong damdamin. Mahigit sa 1 sa 2 batang lalaki (53%) ang nag-uulat na nakaranas ng hindi kasiya-siyang damdamin, tulad ng inggit sa buhay ng iba (24%, lalo na ang mga 15-18 taong gulang). 21% ang nagsasabing naramdaman nilang hindi sapat, 18% iba, 10% naaprubahan. Ang natitira ay nakakaramdam ng kalungkutan (12%) o galit para sa buhay ng iba (9%).

Ang mga mundo ng paglalaro 

35% ng mga nakapanayam, lalo na ang mga lalaki, ay naniniwala na ang paglalaro ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa paglikha ng isang positibong klima ng klase sa mga kaklase; 27% ang itinuturing na isang posibleng kapaki-pakinabang na tool para sa pagtuturo ng mga paksa sa paaralan at ang parehong porsyento ay itinuturing na naaangkop ito sa pagsasanay sa palakasan. Iminumungkahi ng 1 sa 4 na lalaki na ang paglalaro ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa pagtulong sa pagharap sa mga sikolohikal na paghihirap at 15% ang itinuturing na potensyal na mahalaga ito sa larangan ng kalusugan ng isip. Higit pa rito, ang paglalaro ay may relational matrix: 36% (45% sa kaso ng mga lalaki) ang nagpapahayag na nakakilala sila ng mga bagong tao habang naglalaro. 

Ang mga negatibong panig ng mundo ng paglalaro ay malinaw ding lumilitaw mula sa pananaliksik, kung saan ang mga yugto na nauugnay sa diskriminasyon at pagbubukod ay medyo madalas: 11% ng mga kabataang nakapanayam ang nagsasabing kinuha nila ang pagtatanggol ng isang tao, 11% ang umamin na may nanunukso sa isang tao, 1 sa 10 tinedyer ulat na tinutukso, 8% ang iniwan at 6% ang nakasaksi ng isang bagay na nagpahirap sa kanila. 

Ano ang pakiramdam ng mga lalaki at babae kapag naglalaro sila? 32% ang nagsasabing sa tingin nila ay kaya nila at 14% ang pakiramdam na naiintindihan sila ng ibang mga manlalaro. Kasabay nito, ang laro ay maaaring kumilos bilang isang proteksiyon na screen laban sa mundo, na nagtatapos sa paghihiwalay ng lalaki o babae: 32% ang umamin na nawawalan ng oras, 13% ang natatakot na maadik dito, 11% ang may impresyon na protektado. mula sa labas ng mundo at 8% ang pakiramdam na nakahiwalay. 

Ang kumpletong ulat na may data ng pananaliksik na ginawa ng Telefono Azzurro at dalawang mahalagang handbook para sa mga magulang at para sa mga bata at kabataan upang gabayan sila sa lahat ng mga bagong dimensyon - kabilang ang Metaverse - ng digital universe ay magagamit para sa pag-download sa azure.it o kapag hiniling sa stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

newsletter ng pagbabago
Huwag palampasin ang pinakamahalagang balita sa pagbabago. Mag-sign up upang matanggap ang mga ito sa pamamagitan ng email.

Kamakailang Mga Artikulo

Ang Mga Benepisyo ng Mga Pangkulay na Pahina para sa mga Bata - isang mundo ng mahika para sa lahat ng edad

Ang pagbuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor sa pamamagitan ng pangkulay ay naghahanda sa mga bata para sa mas kumplikadong mga kasanayan tulad ng pagsusulat. Kulayan…

2 Mayo 2024

Narito na ang Hinaharap: Paano Binabago ng Industriya ng Pagpapadala ang Global Economy

Ang sektor ng hukbong-dagat ay isang tunay na pandaigdigang pang-ekonomiyang kapangyarihan, na nag-navigate patungo sa isang 150 bilyong merkado...

1 Mayo 2024

Pumirma ang mga publisher at OpenAI ng mga kasunduan para i-regulate ang daloy ng impormasyong pinoproseso ng Artificial Intelligence

Noong nakaraang Lunes, inihayag ng Financial Times ang isang deal sa OpenAI. Nilisensyahan ng FT ang world-class na pamamahayag nito...

Abril 30 2024

Mga Online na Pagbabayad: Narito Kung Paano Ka Binabayaran ng Mga Serbisyo ng Streaming Magpakailanman

Milyun-milyong tao ang nagbabayad para sa mga serbisyo ng streaming, na nagbabayad ng buwanang bayad sa subscription. Karaniwang opinyon na ikaw ay…

Abril 29 2024