Comunicati Stampa

ดิจิทัลและวัยเด็ก: นำเสนอรายงาน Azzurro 2023 ทางโทรศัพท์

วัยรุ่นมากกว่า 70% กลัวการใช้เนื้อหาโซเชียลในทางที่ผิด สำหรับผู้เยาว์และผู้ปกครอง จำเป็นต้องเพิ่มยุคดิจิทัลของคนส่วนใหญ่เป็น 16 ปี

รายงาน «ระหว่างความเป็นจริงและ Metaverse. วัยรุ่นและผู้ปกครองในโลกดิจิทัล» เรียบเรียงโดย Telefono Azzurro โดยความร่วมมือกับ Doxa kids 

งานวิจัยนี้ดำเนินการกับกลุ่มตัวอย่างผู้ปกครอง 804 คน และเยาวชน 815 คน ที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 18 ปี ระหว่างวันที่ 7 ถึง 11 พฤศจิกายน โดยเสนอภาพตัดขวางของการรับรู้ของเยาวชนอายุระหว่าง 12 ถึง 18 ปี และผู้ปกครองเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับ โลกดิจิทัลครอบคลุมประเด็นต่างๆ เช่น การเล่นเกม สุขภาพจิต การแบ่งปันข้อมูล และความเป็นส่วนตัว

โดยทั่วไปแล้ว รายงานดังกล่าวบันทึกความกังวลที่เพิ่มขึ้นซึ่งผู้ปกครองและวัยรุ่นร่วมกันแบ่งปันเกี่ยวกับผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจากการเปิดรับแสงหน้าจอดิจิทัลมากเกินไปของเยาวชน และแม้จะมีการใช้อุปกรณ์ทุกวัน ผู้ใช้ที่อายุน้อยมักไม่ค่อยตระหนักอยู่เสมอถึงวิธีหลีกเลี่ยงอันตราย เฝ้าดูหรือรายงานอันตรายเหล่านั้น 

ด้านล่างนี้เป็นบทสรุปของผลลัพธ์ 

ความเสี่ยงในโลกดิจิทัล 

65% ของเด็กผู้ชายให้สัมภาษณ์เพราะกลัวว่าจะถูกติดต่อจากคนแปลกหน้าที่เป็นผู้ใหญ่ (เปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นถึง 70% หากพิจารณาเฉพาะเด็กผู้หญิงและเด็กอายุ 12 ถึง 14 ปี) ตามด้วยการกลั่นแกล้ง (57%) การแชร์ข้อมูลส่วนบุคคลมากเกินไป (54%) การดูเนื้อหาที่มีความรุนแรง (53%) หรือเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้ง (45%) การส่งเนื้อหาที่คุณอาจเสียใจ (36%) การใช้จ่ายมากเกินไป (19%) , การพนัน (14%). 

เกือบ 1 ใน 2 ของเด็กผู้ชาย (48%, 53% ในกรณีของเด็กอายุ 15-18 ปี) บังเอิญเจอเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม และใน 25% เป็นเนื้อหาที่ทำให้อารมณ์เสียและประทับใจพวกเขา ในกรณี 68% เนื้อหาที่แพร่กระจายมากที่สุดคือความรุนแรง ตามด้วยภาพอนาจาร (59%) และเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้ง (59%) เนื้อหาที่เลือกปฏิบัติและเหยียดเชื้อชาติ (48%) การฆ่าตัวตายและการทำร้ายตัวเอง (40%) 30 %) หรือยกย่องอาการเบื่ออาหารและบูลิเมีย (27%) แต่ยังเล่นการพนัน (XNUMX%) 

ผู้ปกครองดูเหมือนจะเป็นจุดอ้างอิงสำหรับบุตรหลานในกรณีที่มีเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์เกิดขึ้นทางออนไลน์ 19% รายงานว่าพวกเขายอมรับในความมั่นใจของลูกๆ ในอดีต ในขณะที่ 49% เชื่อว่าลูกๆ ของพวกเขาจะพูดถึงเรื่องนี้ในครอบครัวแม้ว่าจะยังไม่มีเหตุการณ์ประเภทนี้เกิดขึ้นก็ตาม 

การแบ่งปันข้อมูล ความเป็นส่วนตัว และการยืนยันอายุ 

มากกว่า 70% ของเด็กอายุ 12-18 ปีที่สัมภาษณ์รู้สึกกลัวอย่างมากต่อข้อเท็จจริงที่ว่าข้อมูลที่พวกเขาแบ่งปันทางออนไลน์ในแต่ละวัน (การอัปเดตบนช่องทางโซเชียล การค้นหาและการท่องเว็บ ข้อมูลร่องรอยการใช้อินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนของพวกเขา ) จะถูกใช้โดยไม่ได้รับความยินยอมจากพวกเขา 

ตัวเลขที่น่าสนใจปรากฏขึ้นในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการยืนยันอายุโดยโซเชียลเน็ตเวิร์ก แอพ และเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตอื่น ๆ: สำหรับวัยรุ่น โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 15 ปี สำหรับผู้ปกครองเพิ่มขึ้นอีก 16 ปี 14 ปี ในทั้งสองกรณี เป็นการเลือกปฏิบัติที่สูงกว่าที่ระบุโดย อิตาลี (XNUMX ปี) ตามกฎหมายยุโรปสำหรับการยินยอมในการประมวลผลข้อมูล 

ผลลัพธ์ของรายงานแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของระบบการตรวจสอบอายุในส่วนของผู้ใช้ที่อายุน้อยและผู้ปกครองของพวกเขา ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้ระบบเหล่านี้เป็นระยะเวลานานขึ้น สำหรับ 70% ของวัยรุ่นที่สัมภาษณ์ พวกเขามีประโยชน์มากเพื่อไม่ให้ตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์เสี่ยง สำหรับ 65% เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ดำเนินการใดๆ โดยไม่คิดถึงผลที่ตามมา และ 61% เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาเห็นเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม . 

จดหมายข่าวนวัตกรรม
อย่าพลาดข่าวสารที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับนวัตกรรม ลงทะเบียนเพื่อรับพวกเขาทางอีเมล

สุขภาพจิตในโลกดิจิทัล

การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างแพร่หลายมากขึ้นไม่เพียงแต่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงวิธีการสื่อสารเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อสุขภาพจิตของทุกคน รวมถึงเยาวชนด้วย 

27% ของคนหนุ่มสาวที่ให้สัมภาษณ์บอกว่าพวกเขารู้สึกวิตกกังวลหรือกระสับกระส่ายโดยไม่ใช้โซเชียลมีเดีย (29% ในช่วงอายุ 15-18 ปี และ 26% ในช่วงอายุ 12-14 ปี) ในขณะที่ 22% จะรู้สึกสูญเสีย เมื่อเทียบกับปี 2018 มี +10% นอกจากนี้ เมื่อเทียบกับสี่ปีที่แล้ว เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวที่อ้างว่าการห่างจากโซเชียลเน็ตเวิร์ก "จะไม่มีผล" ลดลงครึ่งหนึ่ง 

เนื้อหาที่ใช้ในสื่อสังคมออนไลน์สามารถกระตุ้นความรู้สึกเชิงลบได้ เด็กผู้ชายมากกว่า 1 ใน 2 (53%) รายงานว่าเคยรู้สึกไม่พอใจ เช่น รู้สึกอิจฉาชีวิตของผู้อื่น (24% โดยเฉพาะอายุ 15-18 ปี) 21% บอกว่าพวกเขารู้สึกไม่ดีพอ 18% แตกต่าง 10% ได้รับการอนุมัติ ส่วนที่เหลือรู้สึกเหงา (12%) หรือโกรธชีวิตของผู้อื่น (9%)

โลกของเกม 

35% ของผู้ให้สัมภาษณ์ โดยเฉพาะผู้ชาย เชื่อว่าการเล่นเกมมีประโยชน์ในการสร้างบรรยากาศในชั้นเรียนที่ดีในหมู่เพื่อนร่วมชั้น 27% คิดว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการสอนวิชาต่างๆ ในโรงเรียน และร้อยละเดียวกันพิจารณาว่านำไปใช้ในการฝึกซ้อมกีฬา เด็กผู้ชาย 1 ใน 4 แนะนำว่าการเล่นเกมมีประโยชน์ในการช่วยจัดการกับปัญหาทางจิตใจ และ 15% เห็นว่าอาจมีความสำคัญในด้านสุขภาพจิต นอกจากนี้ การเล่นเกมมีเมทริกซ์เชิงสัมพันธ์: 36% (45% ในกรณีของผู้ชาย) ประกาศว่าพวกเขาได้พบกับผู้คนใหม่ๆ ในขณะที่เล่น 

ด้านลบของโลกของเกมยังปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนจากการวิจัย ซึ่งเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเลือกปฏิบัติและการกีดกันเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย: 11% ของคนหนุ่มสาวที่สัมภาษณ์กล่าวว่าพวกเขาได้รับการปกป้องจากใครบางคน 11% ยอมรับว่าเคยแกล้งใครบางคน 1 ใน 10 ของวัยรุ่น รายงานว่าถูกแกล้ง 8% ถูกทิ้ง และ 6% เคยพบเห็นสิ่งที่ทำให้พวกเขารู้สึกไม่สบายใจ 

เด็กชายและเด็กหญิงรู้สึกอย่างไรเมื่อพวกเขาเล่น? 32% บอกว่าพวกเขารู้สึกว่ามีความสามารถ และ 14% รู้สึกว่าผู้เล่นคนอื่นเข้าใจ ในขณะเดียวกัน เกมสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันโลก ทำให้เด็กชายหรือเด็กหญิงต้องแยกจากกัน: 32% ยอมรับว่าสูญเสียเวลา 13% กลัวที่จะเสพติดมัน 11% รู้สึกว่าได้รับการปกป้อง จากโลกภายนอกและ 8% รู้สึกโดดเดี่ยว 

รายงานฉบับสมบูรณ์พร้อมข้อมูลการวิจัยที่ผลิตโดย Telefono Azzurro และคู่มือสำคัญสองเล่มสำหรับผู้ปกครองและสำหรับเด็กและวัยรุ่นเพื่อเป็นแนวทางในมิติใหม่ทั้งหมด รวมถึง Metaverse ของจักรวาลดิจิทัลพร้อมให้ดาวน์โหลดบน สีฟ้ามัน หรือตามคำขอ stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

จดหมายข่าวนวัตกรรม
อย่าพลาดข่าวสารที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับนวัตกรรม ลงทะเบียนเพื่อรับพวกเขาทางอีเมล

บทความล่าสุด

การแทรกแซงที่เป็นนวัตกรรมในความเป็นจริง Augmented กับผู้ชม Apple ที่ Catania Polyclinic

การผ่าตัดเปลี่ยนจักษุโดยใช้อุปกรณ์รับชมเชิงพาณิชย์ของ Apple Vision Pro ดำเนินการที่ Catania Polyclinic...

3 2024 พ.ค.

ประโยชน์ของการระบายสีหน้าสำหรับเด็ก - โลกแห่งเวทมนตร์สำหรับทุกวัย

การพัฒนาทักษะยนต์ปรับผ่านการระบายสีจะช่วยเตรียมเด็กๆ ให้พร้อมสำหรับทักษะที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การเขียน หากต้องการสี...

2 2024 พ.ค.

อนาคตอยู่ที่นี่: อุตสาหกรรมการขนส่งกำลังปฏิวัติเศรษฐกิจโลกอย่างไร

ภาคกองทัพเรือเป็นมหาอำนาจทางเศรษฐกิจระดับโลกอย่างแท้จริง ซึ่งได้มุ่งหน้าสู่ตลาดมูลค่า 150 พันล้าน...

1 2024 พ.ค.

ผู้จัดพิมพ์และ OpenAI ลงนามข้อตกลงเพื่อควบคุมการไหลของข้อมูลที่ประมวลผลโดยปัญญาประดิษฐ์

เมื่อวันจันทร์ที่แล้ว Financial Times ได้ประกาศข้อตกลงกับ OpenAI FT อนุญาติให้ทำข่าวระดับโลก...

30 2024 เมษายน

อ่านนวัตกรรมในภาษาของคุณ

จดหมายข่าวนวัตกรรม
อย่าพลาดข่าวสารที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับนวัตกรรม ลงทะเบียนเพื่อรับพวกเขาทางอีเมล

ติดตามเรา