கம்மனிடி ஸ்டாம்பா

டிஜிட்டல் மற்றும் குழந்தைப் பருவம்: தொலைபேசி அஸுரோ 2023 அறிக்கை வழங்கப்பட்டது

70% க்கும் அதிகமான பதின்ம வயதினர் தங்கள் சமூக உள்ளடக்கத்தை தவறாகப் பயன்படுத்துவதை அஞ்சுகின்றனர். மைனர்கள் மற்றும் பெற்றோர்களுக்கு, டிஜிட்டல் மெஜாரிட்டி வயதை 16 ஆக உயர்த்துவது அவசியம்

அறிக்கை "உண்மைக்கு இடையில் மற்றும் மெட்டாவர்ஸ். டிஜிடல் உலகில் இளம் பருவத்தினர் மற்றும் பெற்றோர்கள் » Doxa கிட்ஸுடன் இணைந்து Telefono Azzurro ஆல் விவரிக்கப்பட்டது. 

நவம்பர் 804 மற்றும் 815 க்கு இடையில் 12 முதல் 18 வயதுக்குட்பட்ட 7 பெற்றோர்கள் மற்றும் 11 இளைஞர்களின் மாதிரியில் நடத்தப்பட்ட இந்த ஆராய்ச்சி, 12 முதல் 18 வயதுக்குட்பட்ட இளைஞர்கள் மற்றும் அவர்களின் பெற்றோரின் உறவுகளின் குறுக்குவெட்டுகளை வழங்குகிறது. டிஜிட்டல் உலகம், கேமிங், மனநலம், தரவு பகிர்வு மற்றும் தனியுரிமை போன்ற சிக்கல்களை உள்ளடக்கியது.

பொதுவாக, மிக இளம் வயதினரின் டிஜிட்டல் திரைகளில் அதிகமாக வெளிப்படுவதால் ஏற்படும் எதிர்மறையான விளைவுகள் குறித்து பெற்றோர்கள் மற்றும் இளம் பருவத்தினர் பகிர்ந்து கொள்ளும் கவலை அதிகரிப்பதை அறிக்கை பதிவு செய்கிறது. சாதனங்களின் தினசரி பயன்பாடு இருந்தபோதிலும், இளம் பயனர்கள் எப்போதுமே ஆபத்துகளைத் தவிர்ப்பது, அவற்றைக் கண்காணிப்பது அல்லது புகாரளிப்பது பற்றி முழுமையாக அறிந்திருக்க மாட்டார்கள். 

முடிவுகளின் சுருக்கம் கீழே உள்ளது. 

டிஜிட்டல் உலகில் அபாயங்கள் 

65% சிறுவர்கள், வயது வந்த அந்நியர்களால் தொடர்பு கொள்ளப்படுவார்கள் என்ற பயத்தை நேர்காணல் செய்தனர் (70 முதல் 12 வயதுடைய பெண்கள் மற்றும் குழந்தைகளை மட்டும் கருத்தில் கொண்டால், இது 14% ஆக உயரும்). இதைத் தொடர்ந்து கொடுமைப்படுத்துதல் (57%), தனிப்பட்ட தரவை அதிகமாகப் பகிர்தல் (54%), வன்முறை (53%) அல்லது வெளிப்படையான பாலியல் உள்ளடக்கம் (45%), நீங்கள் வருத்தப்படக்கூடிய உள்ளடக்கத்தை அனுப்புதல் (36%), அதிகப்படியான செலவு (19%) , சூதாட்டம் (14%). 

ஏறக்குறைய 1 பையன்களில் 2 பேர் (48%, 53-15 வயதுடையவர்களில் 18%) பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கம் மற்றும் 25% உள்ளடக்கம் அவர்களை வருத்தப்பட்டு ஈர்க்கப்பட்டது. 68% வழக்குகளில், மிகவும் பரவலான உள்ளடக்கம் வன்முறையானது, உடனடியாக ஆபாசம் (59%) மற்றும் வெளிப்படையான பாலியல் உள்ளடக்கம் (59%), பாரபட்சமான மற்றும் இனவெறி உள்ளடக்கம் (48%), தற்கொலை மற்றும் சுய-தீங்கு (40%) 30. %) அல்லது பசியின்மை மற்றும் புலிமியா (27%), ஆனால் சூதாட்டம் (XNUMX%) ஆகியவற்றைப் புகழ்தல். 

ஆன்லைனில் விரும்பத்தகாத நிகழ்வுகள் நடந்தால், பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளுக்கான குறிப்புப் புள்ளியாகத் தோன்றுகிறார்கள். 19% பேர் கடந்த காலத்தில் தங்கள் குழந்தைகளின் நம்பிக்கையை ஏற்றுக்கொண்டதாக தெரிவிக்கின்றனர், அதே சமயம் 49% பேர் தங்கள் குழந்தைகள் குடும்பத்தில் இதைப் பற்றி பேசுவார்கள் என்று நம்புகிறார்கள், இது போன்ற எபிசோடுகள் இன்னும் ஏற்படவில்லை என்றாலும். 

தரவு பகிர்வு, தனியுரிமை மற்றும் வயது சரிபார்ப்பு 

நேர்காணல் செய்யப்பட்ட 70-12 வயதுடையவர்களில் 18% க்கும் அதிகமானோர், தாங்கள் தினசரி அடிப்படையில் ஆன்லைனில் பகிரும் தரவு (சமூக சேனல்கள், தேடல்கள் மற்றும் இணைய உலாவல், இணையம் மற்றும் ஸ்மார்ட்ஃபோன்களைப் பயன்படுத்திய தரவுத் தடயங்கள்) என்ற உண்மையைப் பற்றிய வலுவான பயத்தை உணர்கிறார்கள். ) அவர்களின் அனுமதியின்றி பயன்படுத்தப்படும். 

சமூக வலைப்பின்னல்கள், பயன்பாடுகள் மற்றும் பிற இணைய தளங்கள் மூலம் வயது சரிபார்ப்பு தொடர்பான புள்ளியில் ஒரு சுவாரஸ்யமான புள்ளிவிவரம் வெளிப்படுகிறது: இளம் பருவத்தினருக்கு சராசரியாக 15 ஆண்டுகள், பெற்றோருக்கு ஒரு வருடம் அதிகம், 16. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் இது அடையாளம் காணப்பட்டதை விட அதிக பாகுபாடு ஆகும். தரவு செயலாக்கத்திற்கான ஒப்புதலுக்கான ஐரோப்பிய சட்டத்தை இத்தாலி (14 ஆண்டுகள்) பின்பற்றுகிறது. 

அறிக்கையின் முடிவு, இளம் பயனர்கள் மற்றும் அவர்களது பெற்றோரின் வயது சரிபார்ப்பு முறைகளின் முக்கியத்துவத்தையும், எனவே நீண்ட காலத்திற்கு அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டியதன் அவசியத்தையும் நிரூபிக்கிறது. நேர்காணல் செய்யப்பட்ட 70% இளம் பருவத்தினருக்கு, ஆபத்தான சூழ்நிலைகளில் தங்களைக் கண்டறியாமல் இருப்பதற்கும், 65% பேர் சாத்தியமான விளைவுகளைப் பற்றி சிந்திக்காமல் நடவடிக்கை எடுக்காமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதற்கும், 61% பேர் பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கத்தைப் பார்ப்பதைத் தடுப்பதற்கும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறார்கள். . 

புதுமை செய்திமடல்
புதுமை பற்றிய மிக முக்கியமான செய்திகளைத் தவறவிடாதீர்கள். மின்னஞ்சல் மூலம் அவற்றைப் பெற பதிவு செய்யவும்.

டிஜிட்டல் உலகில் மன ஆரோக்கியம்

டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்களின் பெருகிய முறையில் பரவலான பயன்பாடு தகவல்தொடர்பு முறையில் மாற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது மட்டுமல்லாமல், இளம் வயதினர் உட்பட அனைவரின் மனநலத்திலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. 

நேர்காணல் செய்யப்பட்ட இளைஞர்களில் 27% சமூக ஊடகங்களைப் பயன்படுத்தாமல் கவலை அல்லது கிளர்ச்சியுடன் இருப்பதாகக் கூறுகிறார்கள் (29-15 வயது வரையிலான 18% மற்றும் 26-12 வயது வரை 14%) அதே நேரத்தில் 22% தொலைந்து போவதாக உணர்கிறார்கள். 2018 உடன் ஒப்பிடும்போது +10% உள்ளது. மேலும், நான்கு ஆண்டுகளுக்கு முன்பிருந்ததை ஒப்பிடுகையில், சமூக வலைதளங்களில் இருந்து விலகி இருப்பது "எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது" என்று கூறும் இளைஞர்களின் சதவீதம் பாதியாக குறைந்துள்ளது. 

சமூக ஊடகங்களில் பயன்படுத்தப்படும் உள்ளடக்கம் எதிர்மறையான உணர்வுகளைத் தூண்டும். 1 சிறுவர்களில் 2 க்கும் அதிகமானோர் (53%) மற்றவர்களின் (24%, குறிப்பாக 15-18 வயதுடையவர்கள்) பொறாமை போன்ற விரும்பத்தகாத உணர்வுகளை அனுபவித்ததாக தெரிவிக்கின்றனர். 21% பேர் தாங்கள் போதுமானதாக இல்லை என்றும், 18% வித்தியாசமாக இருப்பதாகவும், 10% பேர் அங்கீகரிக்கப்பட்டதாகவும் கூறுகிறார்கள். மீதமுள்ளவர்கள் தனிமை (12%) அல்லது மற்றவர்களின் வாழ்க்கையின் மீது கோபத்தை உணர்கிறார்கள் (9%).

விளையாட்டு உலகங்கள் 

நேர்காணலுக்கு வந்தவர்களில் 35% பேர், குறிப்பாக ஆண்கள், கேமிங் வகுப்பு தோழர்களிடையே ஒரு நேர்மறையான வகுப்பு சூழலை உருவாக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறார்கள்; 27% பேர் பள்ளி பாடங்களை கற்பிப்பதற்கான சாத்தியமான பயனுள்ள கருவியாக கருதுகின்றனர், அதே சதவீதத்தினர் விளையாட்டு பயிற்சியிலும் இது பொருந்தும் என்று கருதுகின்றனர். 1 இல் 4 சிறுவர்கள் விளையாட்டு உளவியல் சிக்கல்களைச் சமாளிக்க உதவுவதாகவும், 15% பேர் மனநலத் துறையில் இது முக்கியமானதாகக் கருதுவதாகவும் தெரிவிக்கின்றனர். மேலும், கேமிங்கில் ரிலேஷனல் மேட்ரிக்ஸ் உள்ளது: 36% (ஆண்கள் விஷயத்தில் 45%) விளையாடும்போது புதியவர்களை சந்தித்ததாக அறிவிக்கின்றனர். 

கேமிங் உலகின் எதிர்மறையான பக்கங்களும் ஆராய்ச்சியில் இருந்து தெளிவாக வெளிப்படுகின்றன, அங்கு பாரபட்சம் மற்றும் விலக்குதல் போன்ற அத்தியாயங்கள் அடிக்கடி நிகழ்கின்றன: நேர்காணல் செய்யப்பட்ட இளைஞர்களில் 11% அவர்கள் யாரோ ஒருவரின் பாதுகாப்பை ஏற்றுக்கொண்டதாகக் கூறுகிறார்கள், 11% பேர் யாரையாவது கிண்டல் செய்ததாக ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், 1 இல் 10 இளைஞர்கள் கிண்டல் செய்யப்படுவதாகவும், 8% பேர் வெளியேறியதாகவும், 6% பேர் அசௌகரியத்தை ஏற்படுத்தியதைப் பார்த்ததாகவும் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. 

சிறுவர்களும் சிறுமிகளும் விளையாடும்போது எப்படி உணருவார்கள்? 32% பேர் தாங்கள் திறமையாக இருப்பதாகவும் 14% பேர் மற்ற வீரர்களால் புரிந்து கொள்ளப்படுவதாகவும் கூறுகிறார்கள். அதே நேரத்தில், விளையாட்டு உலகத்திற்கு எதிரான ஒரு பாதுகாப்புத் திரையாகச் செயல்படும், இதனால் பையன் அல்லது பெண்ணைத் தனிமைப்படுத்த முடியும்: 32% பேர் நேரத்தை இழப்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், 13% பேர் அதற்கு அடிமையாகிவிடுவார்கள் என்று பயப்படுகிறார்கள், 11% பேர் பாதுகாக்கப்படுகிறோம் என்ற எண்ணத்தைக் கொண்டுள்ளனர். வெளி உலகத்திலிருந்து மற்றும் 8% தனிமைப்படுத்தப்பட்டதாக உணர்கிறார்கள். 

டெலிஃபோனோ அஸ்ஸுரோ தயாரித்த ஆராய்ச்சித் தரவுகளுடன் கூடிய முழுமையான அறிக்கை மற்றும் டிஜிட்டல் பிரபஞ்சத்தின் அனைத்து புதிய பரிமாணங்களிலும் - மெட்டாவர்ஸ் உட்பட - பெற்றோர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் மற்றும் இளம் பருவத்தினருக்கு வழிகாட்டும் இரண்டு முக்கியமான கையேடுகளும் பதிவிறக்கம் செய்யக் கிடைக்கின்றன. நீலநிறம்.அது அல்லது கோரிக்கையின் பேரில் stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

புதுமை செய்திமடல்
புதுமை பற்றிய மிக முக்கியமான செய்திகளைத் தவறவிடாதீர்கள். மின்னஞ்சல் மூலம் அவற்றைப் பெற பதிவு செய்யவும்.
குறிச்சொற்கள்: metaverseபேண்தகைமை

சமீபத்திய கட்டுரைகள்

ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டியில் புதுமையான தலையீடு, கேடேனியா பாலிகிளினிக்கில் ஆப்பிள் வியூவருடன்

ஆப்பிள் விஷன் ப்ரோ கமர்ஷியல் வியூவரைப் பயன்படுத்தி கண்சிகிச்சை அறுவை சிகிச்சை கேடேனியா பாலிக்ளினிக்கில் செய்யப்பட்டது.

29 மே 29

குழந்தைகளுக்கான வண்ணப் பக்கங்களின் நன்மைகள் - எல்லா வயதினருக்கும் மாய உலகம்

வண்ணம் தீட்டுவதன் மூலம் சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்ப்பது, எழுதுவது போன்ற சிக்கலான திறன்களுக்கு குழந்தைகளை தயார்படுத்துகிறது. வண்ணம் தீட்ட…

29 மே 29

எதிர்காலம் இங்கே உள்ளது: கப்பல் துறை எவ்வாறு உலகப் பொருளாதாரத்தில் புரட்சியை ஏற்படுத்துகிறது

கடற்படைத் துறை ஒரு உண்மையான உலகளாவிய பொருளாதார சக்தியாகும், இது 150 பில்லியன் சந்தையை நோக்கி பயணித்துள்ளது...

29 மே 29

செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் செயலாக்கப்படும் தகவல்களின் ஓட்டத்தை ஒழுங்குபடுத்த வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் OpenAI ஒப்பந்தங்களில் கையெழுத்திடுகின்றனர்

கடந்த திங்கட்கிழமை, பைனான்சியல் டைம்ஸ் OpenAI உடன் ஒரு ஒப்பந்தத்தை அறிவித்தது. FT அதன் உலகத் தரம் வாய்ந்த பத்திரிகைக்கு உரிமம் அளிக்கிறது…

ஏப்ரல் 29 ஏப்ரல்

உங்கள் மொழியில் புதுமையைப் படியுங்கள்

புதுமை செய்திமடல்
புதுமை பற்றிய மிக முக்கியமான செய்திகளைத் தவறவிடாதீர்கள். மின்னஞ்சல் மூலம் அவற்றைப் பெற பதிவு செய்யவும்.

எங்களுக்கு பின்பற்றவும்

சமீபத்திய கட்டுரைகள்

இணைப்பு

ஜீவனாம்சம் சைபர் தாக்குதல் blockchain chatbot அரட்டை gpt மேகம் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் உள்ளடக்க சந்தைப்படுத்தல் சைபர் தாக்குதல் இணைய பாதுகாப்பு நுகர்வோர் உரிமை இணையவழி எனியா புதுமை நிகழ்வு gianfranco fedele Google செல்வாக்கு கண்டுபிடிப்பு புதுமைக்கு நிதியளித்தல் அதிகரிக்கும் கண்டுபிடிப்பு மருத்துவ கண்டுபிடிப்பு புதுமை நிலைத்தன்மை தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்பு செயற்கை நுண்ணறிவு சனத்தொகை எந்திர கற்றல் metaverse மைக்ரோசாப்ட் nft சுழலில் மனிதர் இல்லை PHP பதில் ரோபாட்டிக்ஸ் எஸ்சிஓ ஸெர்ப் மென்பொருள் மென்பொருள் வடிவமைப்பு மென்பொருள் மேம்பாடு மென்பொருள் பொறியியல் பேண்தகைமை தொடக்க தேல்ஸ் பயிற்சி VPN web3