Metaverse

Po: në internet ne jemi më pak të ndershëm dhe më agresivë. Dhe në metaverse do të përkeqësohet

Hulumtimet nga IIT në bashkëpunim me La Sapienza tregojnë se sa më pak të ndihemi të përfaqësuar nga avatarët tanë, aq më shumë jemi të gatshëm të bëjmë zgjedhje moralisht të dyshimta.

Në internet jemi mësuar të sillemi më keq se në botën reale, të shkruajmë gjëra që nuk do t'i thonim kurrë, qoftë edhe të gënjejmë e ndoshta të pretendojmë se kush nuk jemi: nuk është e re, ka qenë pak a shumë gjithmonë, aq më tepër që nga ardhja e Facebook dhe rrjeteve të tjera sociale. Shprehja luani i tastierës është krijuar pikërisht për të përshkruar këtë lloj qëndrimi.

Risia është se në metaverse dhe në botët virtuale në përgjithësi, situata jo vetëm që nuk do të përmirësohet por ndoshta do të përkeqësohet, nëse nuk merren disa kundërmasa. Kjo është diçka që mund të imagjinohej pak, por që tani demonstrohet nga një studim i kryer nga Instituti Italian i Teknologjisë në bashkëpunim me Universitetin Sapienza dhe Fondacionin Santa Lucia, të cilit rezultatet janë publikuar në iScience (këtu).

Më i pandershëm në metavers

Për ta kuptuar këtë, ekipi hulumtues i Neuroscience & Society i IIT, i udhëhequr nga Salvatore Maria Aglioti, kreu një eksperiment të thjeshtë por domethënës: ai zhvilloi një videolojë në një mjedis virtual në të cilin pjesëmarrësit e ndryshëm duhej të konkurronin në çifte në një lojë letrash për të fituar para të vërteta. Sipas rregullave, lojtari i parë duhej të tërhiqte një nga dy letrat e vrimës, duke ditur se njëra përcaktoi fitoren dhe tjetra humbjen. Çështja është se megjithatë, letra e tërhequr iu tregua vetëm lojtarit të dytë (për avatarin e tij, domethënë), i cili përfundimisht mund të vendoste të gënjejë dhe të favorizojë veten, i vetëdijshëm se askush nuk do ta merrte vesh nëse vendosi të mashtrojë.

Buletini i inovacionit
Mos humbisni lajmet më të rëndësishme mbi inovacionin. Regjistrohuni për t'i marrë ato me email.

Pika tjetër vendimtare është se lojtari i dytë po vazhdonte lojën a nivele të ndryshme identifikimi me avatarin që ai kontrollonte, i cili herë pas here ishte gradualisht më realist: ideja ishte të ndryshonte të ashtuquajturën ndjenjë të pronësisë së trupit (në anglisht, sensi i pronësisë së trupit), duke krijuar një lidhje pak a shumë të fortë me versionin virtual. e tij, për të kuptuar nëse kjo ka ndikuar në zgjedhjet. Çfarë ndodhi në të vërtetë: nga ajo që doli, ulja e ndjenjës së përkatësisë së trupit shoqërohet me zgjedhje më egoiste dhe të pasakta, të cilat rriten me rritjen e aksioneve. E thënë thjesht: sa më pak realist të jetë avatari ynë, aq më pak ndihemi të përfaqësuar prej tij dhe aq më shumë jemi të gatshëm të bëjmë zgjedhje moralisht të dyshimta.

Buletini i inovacionit
Mos humbisni lajmet më të rëndësishme mbi inovacionin. Regjistrohuni për t'i marrë ato me email.

Artikujt e fundit

Rregullatori antitrust në Mbretërinë e Bashkuar ngre alarmin e BigTech mbi GenAI

CMA e Mbretërisë së Bashkuar ka lëshuar një paralajmërim për sjelljen e Big Tech në tregun e inteligjencës artificiale. Aty…

18 Prill 2024

Casa Green: revolucion energjetik për një të ardhme të qëndrueshme në Itali

Dekreti "Case Green", i formuluar nga Bashkimi Evropian për të rritur efiçencën energjetike të ndërtesave, ka përfunduar procesin e tij legjislativ me…

18 Prill 2024

Tregtia elektronike në Itali në +27% sipas Raportit të ri nga Casaleggio Associati

Prezantohet raporti vjetor i Casaleggio Associati mbi tregtinë elektronike në Itali. Raporti i titulluar “AI-Commerce: kufijtë e tregtisë elektronike me inteligjencën artificiale”.…

17 Prill 2024

Ideja brilante: Bandalux prezanton Airpure®, perden që pastron ajrin

Rezultat i inovacionit të vazhdueshëm teknologjik dhe i përkushtimit ndaj mjedisit dhe mirëqenies së njerëzve. Bandalux prezanton Airpure®, një tendë…

12 Prill 2024