Umetna inteligenca

Neskončna brezskrbnost metaverzumov

»To je predstava, ki jo bodo predvajali na kanalu od stene do stene čez deset minut. Danes zjutraj so mi poslali del. Napišejo delo z manjkajočim delom. Tisti, ki igra od doma, to sem jaz, ima manjkajoči del. Ko pride čas za manjkajoče vrstice, se vsi obrnejo za mano, me gledajo s treh sten in izgovorim vrstice. Tukaj, na primer, moški reče: "Kaj misliš o tej celotni ideji, Helen?" Medtem me poglej, kako sedim tukaj, v središču sobe. In odgovorim: "Oh, zdi se mi, da je to čudovita ideja!" Nato se igra nadaljuje normalno, dokler moški ne reče: "Se tudi ti strinjaš, Helen?" in odgovorim: "Strinjam se!" Ali ni to smešno?"

Ray Bradbury: 451 Fahrenheit

V apokaliptičnem scenariju, ki ga opisuje Ray Bradbury v "Fahrenheit 451", je televizijska tehnologija orodje, s katerim moč pritegne gledalca, da ga popolnoma odvrne od resničnosti. Koncept "kulture" je označen kot sovražnik družbene stabilnosti in s hladno odločnostjo ekipe "gasilcev", oboroženih z metalci ognja, dobijo mandat, da najdejo in razkrojijo vsako knjigo v obtoku.

Po mnenju nekaterih opazovalcev se je prerokba Raya Bradburyja že uresničila do te mere, da obstoj vedno več zabavnih kanalov zdaj posameznike potiska k preusmerjanju pozornosti v digitalni svet, kjer se spoznanje sreče uresničuje v samotni in solipsistični izkušnji.

Sreča je imela v preteklosti vedno družbeno konotacijo: zanimanje za politična vprašanja, soočanje z družbenimi konfrontacijami so dejavnosti, katerih namen je bil vedno deljenje izkušenj z drugimi in sreča je bila vedno rezultat družbeno skupnega delovanja.

Danes digitalni svet postaja tako poglobljen, da lahko nadomesti realnost. Tako podoba igralca, ki je odsoten iz sveta in ostaja s pogledom uprtim v monitor, pušča prostor za še bolj pomenljivo podobo brezdomca, ki ležeč na kartonu doživlja svojo odmaknjenost od realnosti s povezavo z pametni telefon s slušalkami za navidezno resničnost.

Metaverzi video iger, tako kot alkohol in droge, pomagajo igralcu odstraniti vsakodnevne težave in skrbi tako, da privedejo um do močnega stanja odtujenosti. Odtujenost, ki se zdi neposredno sorazmerna s stopnjo vpletenosti igre in metaverzuma, ki jo odlikuje.

Toda zakaj so metaverzi tako privlačni?

Poenostavitev realnosti

Obstajajo številne študije, ki kažejo, kako večji »kognitivni napor«, potreben za uporabo katerega koli tehnološkega ali digitalnega orodja, določa vse večji odstotek opustitve orodja s strani uporabnikov. Nasprotno, »preprost« ali celo »poenostavljen« pristop k instrumentu vedno vodi k večji vključenosti.

To velja za spletne strani: številne študije kažejo, da večja "uporabnost" strani določa izboljšanje indeksov zadovoljstva, kot je čas, ki ga uporabniki porabijo, ali stopnja donosa.

Metaverzi za uporabnika predstavljajo poenostavljeno različico same "resničnosti". Ponujajo možnost prenosa lastnih »izkušenj« v svet, kjer zmanjšanje števila spremenljivk, ki jih je treba obvladovati, daje možnost živeti »poenostavljeno« življenje.

Če se torej na eni strani metaverzi s svojimi fotorealističnimi detajli zdijo vse bolj podobni realnosti, je na drugi strani iz njih odstranjen vsak del manj zanimive in dolgočasne človeške izkušnje.

Poleg tega postajajo metaverzumi vedno lažji za izgradnjo. Številna grafična orodja, ki so na trgu že leta, so zagotovila orodja za gradnjo tridimenzionalnih okolij, ki so popolnoma usklajena s slogom, ki vam je ljubši. Posebna orodja vam omogočajo celo nakup kompletov objekti pripravljen za sestavljanje in v skladu s slogom, ki ga želite reproducirati. Spodaj je nekaj kompletov za ustvarjanje okolij v slogu sodobne znanstvene fantastike.

Ta orodja se že pogosto uporabljajo v filmski industriji, kjer z izkoriščanjem zeleni zaslon, je mogoče doseči izjemne rezultate za veliko nižji ekonomski vložek kot v preteklosti.

Toda njihovo idealno področje uporabe ostajajo pustolovske videoigre z vedno večjimi in lepimi metaverzi, ki jih je treba obiskati.

Kakšne pa so omejitve aplikacij, kot je Kitbash3D?

Nikogaršnja Sky

Stopimo korak nazaj.

No Man's Sky je video igra iz leta 2016, ki jo je razvil in izdal Hello Games. Avtorji izjavljajo, da lahko igralci svobodno raziskujejo celotno vesolje, ki obsega 18 kvintiljonov (!) Planetov, od katerih je za vsakega značilna lastna geologija, flora in favna, vendar je vse mogoče strogo raziskati.

Glasilo o inovacijah
Ne zamudite najpomembnejših novic o inovacijah. Prijavite se, če jih želite prejemati po e-pošti.

V resnici je vesolje v No Man's Sky ustvarjeno proceduralno: sončni sistemi, planeti z njihovimi atmosferskimi razmerami, bitja, ki jih naseljujejo, in tu in tam raztresene umetne strukture se generirajo, kadar je to potrebno, le tam, kjer je izkušnja usmerjena v igro.

Sistem generiranja sveta pravzaprav še nikoli ni ustvaril predstavitve 18 kvintiljonov planetov, toda ko se igralec premakne na nov planet, ustvari vse njegove značilnosti in omogoči njegovo raziskovanje.

Postopek za ustvarjanje planetov uporablja polnaključni sistem, tako da imajo planet in njegove značilnosti vrednost edinstvenosti. Toda čeprav se je vse to takrat zdelo nenavadno, igra ni imela pričakovanega uspeha, saj so bili svetovi, ne glede na to, kako izvirni so bili, v resnici precej podobni drug drugemu, zaradi česar se je igra ponavljala.

Avtomatizacija ustvarjalnosti

Najnovejši algoritmi besedilo v sliko tako kot Googlov Imagen in OpenAI Dall-E ustvarjajo slike sproti, začenši s preprostim opisom njihove vsebine. Opisi, v žargonu poziv, lahko vsebujejo opis subjekta, značilnosti, ki jih želite prikazati, in celo navedbe o slogu, s katerim želite, da je slika predstavljena.

Naslednjo sliko je ustvaril Dall-E na podlagi naslednjega poziva: »Renesančna slika, ki prikazuje stresno osebo, ki sedi v ločeni pisarni in tipka po tipkovnici«.

Generiranje slik, ki se začnejo z besedilom, je možno zahvaljujoč posebnim modelom AI, ki se imenujejo "difuzijski modeli". Cilj teh modelov je "dopolniti" delno informacijo z dodajanjem podrobnosti, ki še niso prisotne v njej, pri čemer jemljejo navdih v bazi podatkov z milijoni slik, katalogiziranih glede na njihovo vsebino.

Zato bo imela vsaka slika, ki jo ustvari algoritem, veliko več podrobnosti, kot je navedeno v pozivu, in izbrana tako, kot bi jih ustvarjalni um.

Difuzijski modeli postanejo ustvarjalni z uporabo "šuma", ki določa sistematično propadanje informacij. Informacije se nato obnovijo z obratnim postopkom, ki ekstrapolira nove informacije iz podrobnosti poškodovanih podatkov. Proces rekonstrukcije podatkov in odpravljanja šuma poteka s proizvodnjo novih podatkov, ki so relativni glede na kontekst v skladu z zakoni verjetnosti.

Zdi se, da je domišljija nova evolucija sistemov AI.

Zanimivo je, da pomanjkanje poznavanja zakonov narave s temi algoritmi določa ustvarjanje slik, ki, čeprav so zanimive, pogosto ne upoštevajo zakonov fizike ali celo pravil perspektive. Naravni koncepti, kot je simetrija teles, se pogosto ne upoštevajo, kar ima za posledico ustvarjanje nehomogenih obrazov ali človeških figur, ki so tako zmedene, da se zdijo abstraktne.

Spretnosti motorjev besedilo v sliko odvisni so od informacij, s katerimi so bili usposobljeni, in kar zadeva izdelke Google in Open-AI, so te informacije zaščitene s poslovno skrivnostjo.

Kljub temu so ti sistemi, ki so na voljo brezplačno spletni javnosti, včasih ponujeni kot plačljiva storitev za umetnike in ustvarjalce v slikovni industriji. Toda ali smo prepričani, da je to glavno področje uporabe teh orodij? Po moje ne.

Poskusimo si predstavljati, da želimo zgraditi metaverzum, ki uporabnikom, ki ga raziskujejo, omogoča, da se jim nikoli ne bo treba ukvarjati s ponavljanjem. Vedno nov in nikoli ponavljajoč se metaverzum, kjer je raziskovanje okolij vedno nova in privlačna izkušnja. Skoraj neskončno metaverzum, kjer je vsak nov prostor dinamično ustvarjen v skladu s sofisticiranimi pravili, za katerega je značilna ustvarjalnost, ki je rezultat kompleksne predelave milijonov slik.

Tak metaverzum bi ustvaril izkušnjo igre, ki je podobna izkušnji, ki jo vsi doživijo v resničnem življenju. Vse večja vključenost igralcev poveča čas, preživet v metaverzumu, kar je resnični cilj velikih igralcev na trgu video iger in družbenih medijih.

Sanje za prodajo

"Dreams for Sale" je epizoda serije "The Twilight Zone", v Italiji znane kot "At the Borders of Reality", ki je bila prvič predvajana leta 1984. Epizoda opisuje piknik na prostem ženske z možem, hčerkama in pes. Izkušnja piknika se čudoviti ženski zdi v svoji preprostosti, a niz nenavadnih ponavljanj dogodkov in izkrivljanja resničnosti razkrijejo resnico, ki je protagonist nikoli ni želel izvedeti. Ženska se bo zbudila v koči, v industrijskem okolju, kjer bo odkrila, da je v prihodnosti, kjer skupaj s stotinami drugih preživlja simulirano računalniško izkušnjo, imenovano "Piknik na podeželju".

Umetne inteligence so ključ do uspeha metaverzumov, ker jih naredijo podobne resničnemu življenju. In če resnično življenje ni točno takšno, kot bi si želeli, se bodo metaverzumi v prihodnosti ponudili kot alternativa resničnemu življenju do te mere, da ga bodo nadomestili.

Življenje v metaverzumu bo polno pustolovščin, polnih zanimivih, večinoma umetnih likov, s katerimi se lahko povežete. Toda temeljna značilnost, ki bo odločila o njegovem uspehu, bo neskončna brezskrbnost, ki jo daje popolna odsotnost kakršnih koli pomanjkljivosti in pozabljivost kakršne koli oblike stiske.

Člen Gianfranco Fedele

Glasilo o inovacijah
Ne zamudite najpomembnejših novic o inovacijah. Prijavite se, če jih želite prejemati po e-pošti.

Nedavni članki

Googlova nova umetna inteligenca lahko modelira DNK, RNK in "vse molekule življenja"

Google DeepMind predstavlja izboljšano različico svojega modela umetne inteligence. Novi izboljšani model ne zagotavlja le...

9 maja 2024

Raziskovanje Laravelove modularne arhitekture

Laravel, znan po svoji elegantni sintaksi in zmogljivih funkcijah, prav tako zagotavlja trdne temelje za modularno arhitekturo. tam …

9 maja 2024

Cisco Hypershield in prevzem Splunka Začenja se nova doba varnosti

Cisco in Splunk strankam pomagata pospešiti njihovo pot do varnostno operativnega centra (SOC) prihodnosti z…

8 maja 2024

Poleg ekonomske strani: neočitni stroški izsiljevalske programske opreme

Ransomware prevladuje v novicah zadnji dve leti. Večina ljudi se dobro zaveda, da napadi...

6 maja 2024

Inovativna intervencija v obogateni resničnosti z Apple viewerjem na polikliniki Catania

Operacija oftalmoplastike s komercialnim pregledovalnikom Apple Vision Pro je bila opravljena na polikliniki Catania…

3 maja 2024

Prednosti pobarvank za otroke - svet čarovnije za vse starosti

Razvijanje finih motoričnih spretnosti z barvanjem otroke pripravi na kompleksnejše spretnosti, kot je pisanje. Za barvanje…

2 maja 2024

Prihodnost je tukaj: Kako ladjarska industrija revolucionira svetovno gospodarstvo

Pomorski sektor je prava svetovna gospodarska sila, ki je krmarila proti 150 milijardnemu trgu...

1 maja 2024

Založniki in OpenAI podpisujejo sporazume za urejanje pretoka informacij, ki jih obdeluje umetna inteligenca

Prejšnji ponedeljek je Financial Times objavil dogovor z OpenAI. FT licencira svoje vrhunsko novinarstvo ...

April 30 2024