Comunicati Stampa

Digital in otroštvo: predstavljeno poročilo Telephone Azzurro 2023

Več kot 70 % najstnikov se boji zlorabe njihove družbene vsebine. Za mladoletnike in starše je potrebno digitalno polnoletnost dvigniti na 16 let

Poročilo »Med resničnostjo in Metaverse. Mladostniki in starši v digitalnem svetu«, ki ga je pripravil Telefono Azzurro v sodelovanju z Doxa kids. 

Raziskava, ki je bila med 804. in 815. novembrom opravljena na vzorcu 12 staršev in 18 mladih med 7. in 11. letom, ponuja prerez dojemanja mladih med 12. in 18. letom ter njihovih staršev o odnosu do digitalni svet, ki pokriva vprašanja, kot so igre na srečo, duševno zdravje, izmenjava podatkov in zasebnost.

Na splošno poročilo beleži porast zaskrbljenosti staršev in mladostnikov glede negativnih učinkov, ki lahko nastanejo zaradi pretirane izpostavljenosti zelo mladih digitalnim zaslonom. In kljub vsakodnevni uporabi naprav mladi uporabniki niso vedno dobro seznanjeni, kako se nevarnostim izogniti, jih spremljati ali o njih poročati. 

Spodaj je povzetek rezultatov. 

Tveganja v digitalnem svetu 

65 % anketiranih fantov se boji, da bi jih kontaktirali odrasli neznanci (odstotek se dvigne na 70 %, če upoštevamo samo dekleta in otroke, stare od 12 do 14 let). Sledijo ustrahovanje (57 %), prekomerno posredovanje osebnih podatkov (54 %), ogled nasilne (53 %) ali spolno eksplicitne vsebine (45 %), pošiljanje vsebine, ki bi jo morda obžalovali (36 %), pretirana poraba (19 %). , igre na srečo (14 %). 

Skoraj 1 od 2 fantov (48 %, 53 % v primeru 15-18 letnikov) je slučajno naletel na neprimerno vsebino in v 25 % jih je vsebina, ki se je pojavila, razburila in navdušila. V 68 % primerov je najbolj razširjena vsebina nasilna, takoj za njo pa pornografska (59 %) in spolno eksplicitna vsebina (59 %), diskriminatorna in rasistična vsebina (48 %), samomor in samopoškodovanje (40 %).30 %) ali hvalijo anoreksijo in bulimijo (27 %), pa tudi hazardiranje (XNUMX %). 

Starši so za svoje otroke orientacijska točka v primeru neljubih dogodkov, ki se zgodijo na spletu. 19 % jih poroča, da so v preteklosti sprejeli zaupanje svojih otrok, medtem ko jih 49 % meni, da bi njihovi otroci o tem govorili v družini, tudi če se tovrstne epizode še niso zgodile. 

Deljenje podatkov, zasebnost in preverjanje starosti 

Več kot 70 % intervjuvanih 12-18 letnikov čuti močan strah pred dejstvom, da podatki, ki jih vsakodnevno delijo na spletu (posodobitve na družbenih kanalih, iskanja in brskanje po spletu, sledi podatkov o njihovi uporabi interneta in pametnih telefonov). ) bodo uporabljeni brez njihovega soglasja. 

Zanimiv podatek se pojavi pri preverjanju starosti s strani socialnih omrežij, aplikacij in drugih spletnih strani: za mladostnike je to v povprečju 15 let, za starše leto več, 16. V obeh primerih gre za večjo diskriminacijo, kot jo ugotavljajo Italija (14 let) po evropski zakonodaji za privolitev v obdelavo podatkov. 

Rezultat poročila dokazuje pomen sistemov za preverjanje starosti s strani mladih uporabnikov in njihovih staršev in s tem potrebo po njihovi daljši uporabi. Za 70 % anketiranih mladostnikov so zelo koristne, da se ne znajdejo v tveganih situacijah, za 65 %, da ne ukrepajo, ne da bi pomislili na možne posledice, in za 61 %, da preprečijo, da bi videli neprimerne vsebine. . 

Glasilo o inovacijah
Ne zamudite najpomembnejših novic o inovacijah. Prijavite se, če jih želite prejemati po e-pošti.

Duševno zdravje v digitalnem svetu

Vse bolj razširjena uporaba digitalnih tehnologij ni privedla le do preobrazbe v načinu komuniciranja, ampak vpliva tudi na duševno zdravje vseh, tudi najmlajših. 

27 % intervjuvanih mladih pravi, da se počutijo zaskrbljeni ali vznemirjeni brez uporabe družbenih omrežij (29 % v starostnem razponu od 15 do 18 let in 26 % od 12 do 14 let), medtem ko bi se jih 22 % počutilo izgubljeno. V primerjavi z letom 2018 je +10 %. Poleg tega se je v primerjavi s pred štirimi leti prepolovil odstotek mladih, ki trdijo, da oddaljenost od družbenih omrežij »ne bi imela učinka«. 

Vsebina, uporabljena na družbenih omrežjih, bi lahko vzbudila negativna čustva. Več kot 1 od 2 fantov (53 %) poroča, da je doživel neprijetne občutke, kot je zavist do življenj drugih (24 %, zlasti 15-18-letniki). 21 % pravi, da se počutijo nezadostne, 18 % drugačne, 10 % odobrava. Ostali čutijo osamljenost (12 %) ali jezo zaradi življenj drugih (9 %).

Igralni svetovi 

35 % anketirancev, predvsem moških, meni, da je igranje lahko koristno pri ustvarjanju pozitivne razredne klime med sošolci; 27 % jih meni, da je lahko koristen pripomoček pri poučevanju šolskih predmetov in enak odstotek meni, da je uporaben v športni praksi. 1 od 4 dečkov meni, da so igre lahko koristne pri reševanju psiholoških težav, 15 % pa jih meni, da so potencialno pomembne na področju duševnega zdravja. Poleg tega ima igranje iger relacijsko matriko: 36 % (45 % pri moških) izjavi, da so med igranjem spoznali nove ljudi. 

Iz raziskave jasno izhajajo tudi negativne plati igričarskega sveta, kjer so epizode, ki jih je mogoče pripisati diskriminaciji in izključevanju, precej pogoste: 11 % anketiranih mladih pravi, da so nekoga branili, 11 % jih priznava, da so nekoga dražili, 1 od 10 najstnikov poročajo, da so jih zbadali, 8 % jih je bilo izpuščenih in 6 % jih je bilo priča nečemu, zaradi česar so se počutili neprijetno. 

Kako se fantje in dekleta počutijo, ko se igrajo? 32 % pravi, da se počutijo sposobne, 14 % pa meni, da jih drugi igralci razumejo. Hkrati lahko igra deluje kot zaščitni zaslon pred svetom in na koncu izolira fanta ali deklico: 32 % jih priznava, da izgubijo občutek za čas, 13 % jih je strah, da so zasvojeni z njo, 11 % ima vtis, da so zaščiteni. od zunanjega sveta in 8 % se počuti izolirano. 

Celotno poročilo z raziskovalnimi podatki, ki jih je pripravil Telefono Azzurro, in dva pomembna priročnika za starše ter otroke in mladostnike, ki jih bosta vodila v vse nove razsežnosti digitalnega vesolja – vključno z Metaverzumom – so na voljo za prenos na azure.it ali na zahtevo stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

Glasilo o inovacijah
Ne zamudite najpomembnejših novic o inovacijah. Prijavite se, če jih želite prejemati po e-pošti.

Nedavni članki

Googlova nova umetna inteligenca lahko modelira DNK, RNK in "vse molekule življenja"

Google DeepMind predstavlja izboljšano različico svojega modela umetne inteligence. Novi izboljšani model ne zagotavlja le...

9 maja 2024

Raziskovanje Laravelove modularne arhitekture

Laravel, znan po svoji elegantni sintaksi in zmogljivih funkcijah, prav tako zagotavlja trdne temelje za modularno arhitekturo. tam …

9 maja 2024

Cisco Hypershield in prevzem Splunka Začenja se nova doba varnosti

Cisco in Splunk strankam pomagata pospešiti njihovo pot do varnostno operativnega centra (SOC) prihodnosti z…

8 maja 2024

Poleg ekonomske strani: neočitni stroški izsiljevalske programske opreme

Ransomware prevladuje v novicah zadnji dve leti. Večina ljudi se dobro zaveda, da napadi...

6 maja 2024

Inovativna intervencija v obogateni resničnosti z Apple viewerjem na polikliniki Catania

Operacija oftalmoplastike s komercialnim pregledovalnikom Apple Vision Pro je bila opravljena na polikliniki Catania…

3 maja 2024

Prednosti pobarvank za otroke - svet čarovnije za vse starosti

Razvijanje finih motoričnih spretnosti z barvanjem otroke pripravi na kompleksnejše spretnosti, kot je pisanje. Za barvanje…

2 maja 2024

Prihodnost je tukaj: Kako ladjarska industrija revolucionira svetovno gospodarstvo

Pomorski sektor je prava svetovna gospodarska sila, ki je krmarila proti 150 milijardnemu trgu...

1 maja 2024

Založniki in OpenAI podpisujejo sporazume za urejanje pretoka informacij, ki jih obdeluje umetna inteligenca

Prejšnji ponedeljek je Financial Times objavil dogovor z OpenAI. FT licencira svoje vrhunsko novinarstvo ...

April 30 2024