Persberichten

Digitaal en jeugd: telefoon Azzurro 2023-rapport gepresenteerd

Meer dan 70% van de tieners is bang voor misbruik van hun sociale inhoud. Voor minderjarigen en ouders is het nodig om de digitale meerderjarigheid te verhogen naar 16 jaar

Het rapport «Tussen realiteit en metaverse. Adolescenten en ouders in de digitale wereld» uitgewerkt door Telefono Azzurro in samenwerking met Doxa kids. 

Het onderzoek, uitgevoerd op een steekproef van 804 ouders en 815 jongeren tussen 12 en 18 tussen 7 en 11 november, biedt een dwarsdoorsnede van de percepties van jongeren tussen 12 en 18 en hun ouders, over de relatie met digitale wereld, met onderwerpen als gamen, geestelijke gezondheid, het delen van gegevens en privacy.

In het algemeen constateert het rapport een toenemende bezorgdheid, gedeeld door ouders en adolescenten, over de negatieve effecten die kunnen voortvloeien uit overmatige blootstelling aan digitale schermen van zeer jonge mensen. En ondanks het dagelijkse gebruik van de apparaten, zijn jonge gebruikers niet altijd volledig op de hoogte hoe ze gevaren kunnen vermijden, bewaken of rapporteren. 

Hieronder een samenvatting van de resultaten. 

Risico's in de digitale wereld 

65% van de ondervraagde jongens is bang om benaderd te worden door volwassen vreemden (percentage dat oploopt tot 70% als alleen meisjes en kinderen van 12 tot 14 jaar in aanmerking worden genomen). Dit wordt gevolgd door pesten (57%), het te veel delen van persoonlijke gegevens (54%), het bekijken van gewelddadige (53%) of seksueel expliciete inhoud (45%), het verzenden van inhoud waar je misschien spijt van krijgt (36%), buitensporige uitgaven (19%) , gokken (14%). 

Bijna 1 op de 2 jongens (48%, 53% in het geval van 15-18-jarigen) kwam toevallig ongepaste inhoud tegen en bij 25% maakte de inhoud die overkwam hen van streek en maakte indruk op hen. In 68% van de gevallen is de meest voorkomende inhoud gewelddadig, onmiddellijk gevolgd door pornografische (59%) en seksueel expliciete inhoud (59%), discriminerende en racistische inhoud (48%), zelfmoord en zelfbeschadiging (40%).30 %) of prees anorexia en boulimia (27%), maar ook gokken (XNUMX%). 

Ouders blijken voor hun kinderen een aanspreekpunt te zijn bij nare gebeurtenissen die zich online voordoen. 19% geeft aan dat ze in het verleden de vertrouwelijkheden van hun kinderen hebben geaccepteerd, terwijl 49% gelooft dat hun kinderen erover zouden praten in het gezin, ook al hebben zich nog geen incidenten van dit type voorgedaan. 

Gegevens delen, privacy en leeftijdsverificatie 

Meer dan 70% van de ondervraagde 12-18-jarigen voelt een sterke angst voor het feit dat de gegevens die ze dagelijks online delen (updates op sociale kanalen, zoekopdrachten en webbrowsen, datasporen van hun internetgebruik en smartphones) ) zullen worden gebruikt zonder hun toestemming. 

Een interessant cijfer komt naar voren op het punt van leeftijdsverificatie door sociale netwerken, apps en andere internetsites: voor adolescenten is dat gemiddeld 15 jaar, voor ouders een jaar meer, 16. In beide gevallen is het een hogere discriminatie dan die geïdentificeerd door Italië (14 jaar) volgt de Europese wetgeving voor toestemming voor gegevensverwerking. 

Het resultaat van het rapport toont het belang van leeftijdsverificatiesystemen aan voor jonge gebruikers en hun ouders en dus voor de noodzaak om ze voor een langere periode te gebruiken. Voor 70% van de ondervraagde adolescenten zijn ze erg handig om niet in risicovolle situaties terecht te komen, voor 65% om ervoor te zorgen dat ze geen acties ondernemen zonder na te denken over de mogelijke gevolgen en voor 61% om te voorkomen dat ze ongepaste inhoud zien . 

Innovatie nieuwsbrief
Mis het belangrijkste nieuws over innovatie niet. Meld u aan om ze per e-mail te ontvangen.

Geestelijke gezondheid in de digitale wereld

Het steeds alomtegenwoordige gebruik van digitale technologieën heeft niet alleen geleid tot een transformatie in de manier van communiceren, maar heeft ook een impact op ieders geestelijke gezondheid, ook op zeer jonge mensen. 

27% van de geïnterviewde jongeren zegt zich angstig of geagiteerd te voelen zonder sociale media te gebruiken (29% in een leeftijdscategorie van 15-18 jaar en 26% van 12-14 jaar), terwijl 22% zich verloren zou voelen. Ten opzichte van 2018 is er een +10%. Bovendien is in vergelijking met vier jaar geleden het percentage jongeren dat beweert dat een afstand tot sociale netwerken "geen effect zou hebben" gehalveerd. 

Inhoud die op sociale media wordt gebruikt, kan negatieve gevoelens oproepen. Meer dan 1 op de 2 jongens (53%) geeft aan onaangename gevoelens te hebben ervaren, zoals afgunst voor het leven van anderen (24%, vooral 15-18-jarigen). 21% zegt dat ze zich onvoldoende hebben gevoeld, 18% anders, 10% goedgekeurd. De rest voelt zich eenzaam (12%) of boos om het leven van anderen (9%).

De spelwerelden 

35% van de geïnterviewden, vooral mannen, gelooft dat gamen nuttig kan zijn bij het creëren van een positief klasklimaat onder klasgenoten; 27% beschouwt het als een mogelijk bruikbaar hulpmiddel bij het onderwijzen van schoolvakken en hetzelfde percentage vindt het toepasbaar in de sportbeoefening. 1 op de 4 jongens suggereert dat gamen nuttig kan zijn bij het omgaan met psychische problemen en 15% vindt het mogelijk belangrijk op het gebied van geestelijke gezondheid. Bovendien heeft gamen een relationele matrix: 36% (45% in het geval van mannen) verklaart tijdens het spelen nieuwe mensen te hebben ontmoet. 

De negatieve kanten van de gamewereld komen ook duidelijk naar voren uit het onderzoek, waar episodes die te wijten zijn aan discriminatie en uitsluiting vrij vaak voorkomen: 11% van de geïnterviewde jongeren zegt iemand te hebben verdedigd, 11% geeft toe iemand gepest te hebben, 1 op de 10 tieners geeft aan geplaagd te zijn, 8% buitengesloten te zijn en 6% getuige te zijn geweest van iets waardoor ze zich ongemakkelijk voelden. 

Hoe voelen jongens en meisjes zich als ze spelen? 32% zegt zich capabel te voelen en 14% voelt zich begrepen door andere spelers. Tegelijkertijd kan het spel fungeren als een beschermend scherm tegen de wereld, waardoor de jongen of het meisje uiteindelijk wordt geïsoleerd: 32% geeft toe de tijd uit het oog te verliezen, 13% is bang eraan verslaafd te zijn, 11% heeft de indruk beschermd te zijn van de buitenwereld en 8% voelt zich geïsoleerd. 

Het volledige rapport met de onderzoeksgegevens geproduceerd door Telefono Azzurro en twee belangrijke handboeken voor ouders en voor kinderen en adolescenten om hen te begeleiden in alle nieuwe dimensies - inclusief de Metaverse - van het digitale universum zijn beschikbaar om te downloaden op azuur.het of op verzoek aan stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

Innovatie nieuwsbrief
Mis het belangrijkste nieuws over innovatie niet. Meld u aan om ze per e-mail te ontvangen.

Recente artikelen

Uitgevers en OpenAI ondertekenen overeenkomsten om de informatiestroom die door kunstmatige intelligentie wordt verwerkt, te reguleren

Afgelopen maandag maakte de Financial Times een deal met OpenAI bekend. FT geeft licenties voor haar journalistiek van wereldklasse...

April 30 2024

Online betalingen: hier is hoe streamingdiensten u voor altijd laten betalen

Miljoenen mensen betalen voor streamingdiensten en betalen maandelijkse abonnementskosten. De algemene mening is dat je…

April 29 2024

Veeam biedt de meest uitgebreide ondersteuning voor ransomware, van bescherming tot respons en herstel

Coveware by Veeam zal responsdiensten op het gebied van cyberafpersingsincidenten blijven leveren. Coveware zal forensische en herstelmogelijkheden bieden...

April 23 2024

Groene en digitale revolutie: hoe voorspellend onderhoud de olie- en gasindustrie transformeert

Voorspellend onderhoud zorgt voor een revolutie in de olie- en gassector, met een innovatieve en proactieve benadering van fabrieksbeheer.…

April 22 2024