The Metaverse Generation Summit ၊ နည်းပညာပြက္ခဒိန်တွင် ထင်ရှားကျော်ကြားသောပွဲတစ်ခု XMetaRealMetaverse ရှိ အတွေ့အကြုံများ၊ ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးရာတွင် ဦးဆောင်သူသည် virtual world များ၏ အနာဂတ်အတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး အတွင်းကျကျ အမြင်အာရုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ XMetaReal ၏ အမြော်အမြင်ရှိသော CEO ဖြစ်သူ Vittorio Zingales က ဦးဆောင်ကျင်းပသော ထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အတောက်ပဆုံးသော တွေးခေါ်ရှင်များနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်သူအချို့ကို စုစည်းထားသည်။
"Metaverse သည် အနာဂတ်အတွက် ကတိတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ဘဲ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ ပုံဖော်နေသည့် မြင်သာထင်သာရှိပြီး ချဲ့ထွင်သည့် လက်တွေ့ဘဝတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Vittorio Zingales က ပြောကြားခဲ့သည်။
"XMetaReal တွင်၊ Metaverse သည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် လူသားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် နေရာတစ်ခုအဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့မြင်သည်။"
မီလန်မြို့တော်၏ နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ပြောင်းရေးဘုတ်အဖွဲ့၏ ညှိနှိုင်းရေးမှူး Layla Pavone သည် အသွင်ကူးပြောင်းမှုခေတ်တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်နိုင်ငံသားများ၏ အခန်းကဏ္ဍကို စူးစမ်းခဲ့သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်လောကကို ယုံကြည်မှုရှိရှိ သွားလာရန်နှင့် တက်ကြွစွာပါဝင်ကူညီရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်အသိပညာနှင့် တတ်မြောက်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အတွေးအခေါ်များ- ထိပ်သီးအစည်းအဝေး၏ နှလုံးသား ထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင် ပညာရှင်၊ ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ကျွမ်းကျင်သူမဟုတ်သော ပညာရှင် 1000 ကျော်၏ ပါဝင်မှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့တစ်ဦးစီသည် သိသာထင်ရှားသော ပံ့ပိုးမှုများနှင့် ထူးခြားသောအမြင်များကို ယူဆောင်လာကာ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများ ပိုမိုအားကောင်းလာစေကာ Metaverse တွင် အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းကြောင်းကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
metaverse သည် Neal Stephenson ၏ 1992 ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဝတ္ထု Snow Crash တွင် အသုံးပြုသူများအချင်းချင်း အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့် virtual world ကိုရည်ညွှန်းသည့် ဝေါဟာရဖြစ်သည်။
Grayscale ၏အဆိုအရ Metaverse စျေးကွက်သည်ဒေါ်လာ 50 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိပြီး 2025 တွင်ဤကိန်းဂဏန်းသည် 1.000 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ Gartner ၏ အဆိုအရ 2026 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့လူဦးရေ၏ လေးပုံတစ်ပုံသည် Metaverse တွင် အလုပ်လုပ်ရန်၊ စာကျက်ရန်၊ ဈေးဝယ်ထွက်ရန် သို့မဟုတ် ရိုးရှင်းစွာ ပျော်ရွှင်ရန် တစ်နေ့လျှင် အနည်းဆုံး တစ်နာရီ သုံးစွဲမည်ဖြစ်သည်။
Metaverse ပလပ်ဖောင်းများသည် အခြားချိတ်ဆက်အသုံးပြုသူများနှင့် မျှဝေရန် အရာဝတ္ထုများ၊ အဆောက်အဦများ၊ ကမ္ဘာများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို အသုံးပြုသူများ ဖန်တီးနိုင်သည့် sandbox ပုံစံ ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြစ်သည်။ Facebook သည် Metaverse ၏ သဘောတရားနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ အနာဂတ်ကို virtual world များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ရန် မကြာသေးမီက ၎င်း၏အမည်ကို Meta ဟု ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Zuckerberg ၏အမြင်အရ၊ Metaverse ကိုတွေ့ကြုံခံစားရန် ၎င်းသည် မိမိကိုယ်ကို လုံးလုံးလျားလျားနှစ်မြှုပ်ရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်သည့် virtual reality viewer နှင့် တပ်ဆင်ရန် လိုအပ်ပြီး အခြားပလက်ဖောင်းများ ရရှိနိုင်ပြီးဖြစ်သည့် သို့မဟုတ် ဖွံ့ဖြိုးဆဲပလပ်ဖောင်းများသည် ယင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းကာ အသုံးပြုသူများမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အခြားအပလီကေးရှင်း သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကဲ့သို့ သာမန်နှစ်ဘက်မြင်မျက်နှာပြင်။
metaverse သည် ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုအသစ်များဖန်တီးခြင်း၊ အလုပ်အစည်းအဝေးများကျင်းပခြင်း၊ ဖျော်ဖြေပွဲများ၊ အနုပညာပြပွဲများနှင့် တက္ကသိုလ်ဟောပြောပွဲများတွင် ပါဝင်ခြင်းစသည့် ကုမ္ပဏီများအတွက် အခွင့်အလမ်းများစွာကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ စွဲလမ်းမှု၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဆုံးရှုံးမှု၊ လက်တွေ့ဘဝပုံစံများနှင့် မလိုမုန်းထားမှုများကို ထင်ဟပ်သည့် virtual worlds များဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော metaverse ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သည့်အန္တရာယ်များလည်းရှိပါသည်။
အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် metaverse သည် ကုမ္ပဏီများနှင့် သုံးစွဲသူများအတွက် အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသော လျင်မြန်စွာကြီးထွားလာသောစျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဆက်စပ်အန္တရာယ်များလည်းရှိသည်။ metaverse ၏အနာဂတ်သည် မသေချာသေးသော်လည်း နည်းပညာကုမ္ပဏီများမှ စိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည် အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘဝများတွင် အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
BlogInnovazione.it
ဆေးရောင်ခြယ်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ကောင်းမွန်သော မော်တာစွမ်းရည်ကို ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည် ကလေးများကို စာရေးခြင်းကဲ့သို့ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောစွမ်းရည်များအတွက် ပြင်ဆင်ပေးသည်။ အရောင်ခြယ်ရန်…
ရေတပ်ကဏ္ဍသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီးပွားရေးအင်အားကြီးဖြစ်ပြီး၊ ဘီလီယံ ၁၅၀ ရှိသော စျေးကွက်ဆီသို့ လျှောက်လှမ်းနေသော...
ပြီးခဲ့သည့်တနင်္လာနေ့တွင် Financial Times သည် OpenAI နှင့်သဘောတူညီချက်တစ်ခုကြေငြာခဲ့သည်။ FT သည် ၎င်း၏ ကမ္ဘာ့အဆင့်မီ သတင်းစာပညာကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးသည်...
သန်းပေါင်းများစွာသောလူများသည် streaming ဝန်ဆောင်မှုများအတွက်ပေးဆောင်ပြီးလစဉ်စာရင်းသွင်းမှုအခကြေးငွေပေးဆောင်သည်။ အများအမြင်မှာ သင်...