कॉमुनिकटी स्टाम्प

डिजिटल आणि बालपण: टेलिफोन अॅझुरो 2023 अहवाल सादर केला

70% पेक्षा जास्त किशोरांना त्यांच्या सामाजिक सामग्रीचा गैरवापर होण्याची भीती वाटते. अल्पवयीन आणि पालकांसाठी, बहुसंख्यांचे डिजिटल वय 16 वर्षे करणे आवश्यक आहे

अहवाल "वास्तविकता आणि दरम्यान Metaverse. डिजिटल जगामध्ये किशोरवयीन मुले आणि पालक» Doxa किड्सच्या सहकार्याने Telefono Azzurro द्वारे विस्तारित. 

804 ते 815 नोव्हेंबर दरम्यान 12 पालक आणि 18 ते 7 वयोगटातील 11 तरुणांच्या नमुन्यावर करण्यात आलेले संशोधन, 12 ते 18 वयोगटातील तरुण लोकांच्या आणि त्यांच्या पालकांच्या नातेसंबंधांबद्दलच्या धारणांचा क्रॉस-सेक्शन देते. डिजिटल जग, गेमिंग, मानसिक आरोग्य, डेटा सामायिकरण आणि गोपनीयता यासारख्या समस्यांचा समावेश आहे.

सर्वसाधारणपणे, अहवालात पालक आणि पौगंडावस्थेतील मुलांनी शेअर केलेल्या चिंतेमध्ये वाढ नोंदवली आहे, जे अगदी तरुण लोकांच्या डिजिटल स्क्रीनच्या जास्त प्रदर्शनामुळे उद्भवू शकतात अशा नकारात्मक परिणामांबद्दल. आणि डिव्हाइसेसचा दैनंदिन वापर असूनही, तरुण वापरकर्त्यांना धोके कसे टाळावे, त्यांचे निरीक्षण कसे करावे किंवा त्यांची तक्रार कशी करावी याबद्दल नेहमीच पूर्णपणे माहिती नसते. 

खाली परिणामांचा सारांश आहे. 

डिजिटल जगात जोखीम 

मुलाखत घेतलेल्या मुलांपैकी 65% मुलांना प्रौढ अनोळखी व्यक्तींकडून संपर्क साधण्याची भीती वाटते (फक्त 70 ते 12 वयोगटातील मुली आणि मुले विचारात घेतल्यास ही टक्केवारी 14% पर्यंत वाढते). यानंतर गुंडगिरी (57%), वैयक्तिक डेटाचे ओव्हरशेअरिंग (54%), हिंसक (53%) किंवा लैंगिकदृष्ट्या सुस्पष्ट सामग्री (45%), तुम्हाला पश्चात्ताप होऊ शकेल अशी सामग्री पाठवणे (36%), जास्त खर्च (19%) , जुगार (14%). 

1 पैकी जवळजवळ 2 मुलगा (48%, 53-15 वर्षांच्या मुलांमध्ये 18%) अयोग्य सामग्रीमध्ये गेला आणि 25% मध्ये अस्वस्थ आणि प्रभावित झालेल्या सामग्रीने भाग घेतला. 68% प्रकरणांमध्ये, सर्वात व्यापक सामग्री हिंसक आहे, त्यानंतर लगेचच अश्लील (59%) आणि लैंगिक स्पष्ट सामग्री (59%), भेदभाव आणि वंशवादी सामग्री (48%), आत्महत्या आणि स्वत: ची हानी (40%) आहे. 30 %) किंवा एनोरेक्सिया आणि बुलिमिया (27%), पण जुगार (XNUMX%) ची प्रशंसा करणे. 

ऑनलाइन घडणाऱ्या अप्रिय घटनांच्या वेळी पालक त्यांच्या मुलांसाठी संदर्भाचा मुद्दा असल्याचे दिसून येते. 19% लोकांनी अहवाल दिला की त्यांनी भूतकाळात त्यांच्या मुलांचा आत्मविश्वास स्वीकारला आहे, तर 49% लोकांचा असा विश्वास आहे की त्यांची मुले कुटुंबात याबद्दल बोलतील, जरी या प्रकारचे कोणतेही भाग अद्याप आले नसले तरीही. 

डेटा शेअरिंग, गोपनीयता आणि वय सत्यापन 

70-12 वर्षे वयोगटातील 18% पेक्षा जास्त मुलाखतींना या वस्तुस्थितीची तीव्र भीती वाटते की ते दररोज ऑनलाइन डेटा शेअर करतात (सामाजिक चॅनेलवरील अद्यतने, शोध आणि वेब ब्राउझिंग, त्यांच्या इंटरनेट आणि स्मार्टफोनच्या वापराचे डेटा ट्रेस ) त्यांच्या संमतीशिवाय वापरला जाईल. 

सोशल नेटवर्क्स, अॅप्स आणि इतर इंटरनेट साइट्सद्वारे वयाच्या पडताळणीशी संबंधित मुद्द्यावर एक मनोरंजक आकृती उदयास आली आहे: किशोरवयीन मुलांसाठी हे सरासरी 15 वर्षे आहे, पालकांसाठी एक वर्ष अधिक आहे, 16. दोन्ही प्रकरणांमध्ये हे ओळखल्या गेलेल्या पेक्षा जास्त भेदभाव आहे. डेटा प्रक्रियेसाठी संमतीसाठी युरोपियन कायद्याचे पालन करत इटली (14 वर्षे). 

अहवालाचा परिणाम तरुण वापरकर्ते आणि त्यांच्या पालकांसाठी वय पडताळणी प्रणालींचे महत्त्व आणि त्यामुळे दीर्घ कालावधीसाठी त्यांचा वापर करण्याची आवश्यकता दर्शवितो. मुलाखत घेतलेल्या 70% किशोरवयीन मुलांसाठी, ते स्वतःला धोकादायक परिस्थितीत सापडू नयेत, 65% साठी ते संभाव्य परिणामांचा विचार न करता कृती करत नाहीत याची खात्री करण्यासाठी आणि 61% साठी अयोग्य सामग्री पाहण्यापासून रोखण्यासाठी खूप उपयुक्त आहेत. . 

इनोव्हेशन वृत्तपत्र
नवोपक्रमावरील सर्वात महत्त्वाच्या बातम्या चुकवू नका. त्यांना ईमेलद्वारे प्राप्त करण्यासाठी साइन अप करा.

डिजिटल जगात मानसिक आरोग्य

डिजिटल तंत्रज्ञानाच्या वाढत्या व्यापक वापरामुळे केवळ संप्रेषणाच्या मार्गातच बदल होत नाही, तर अगदी लहान मुलांसह प्रत्येकाच्या मानसिक आरोग्यावरही त्याचा परिणाम झाला आहे. 

मुलाखत घेतलेल्या 27% तरुणांचे म्हणणे आहे की ते सोशल मीडियाचा वापर न करता चिंताग्रस्त किंवा अस्वस्थ वाटतात (29-15 वयोगटातील 18% आणि 26-12 वयोगटातील 14%) तर 22% हरवल्यासारखे वाटतात. 2018 च्या तुलनेत +10% आहे. शिवाय, चार वर्षांपूर्वीच्या तुलनेत, सोशल नेटवर्क्सपासून दूर राहण्याचा "काही परिणाम होणार नाही" असा दावा करणाऱ्या तरुणांची टक्केवारी निम्म्यावर आली आहे. 

सोशल मीडियावर वापरली जाणारी सामग्री नकारात्मक भावना जागृत करू शकते. 1 पैकी 2 पेक्षा जास्त मुलाने (53%) इतरांच्या जीवनाबद्दल मत्सर (24%, विशेषतः 15-18 वर्षे वयोगटातील) अशा अप्रिय भावना अनुभवल्या आहेत. 21% लोक म्हणतात की त्यांना अपुरे वाटले, 18% वेगळे, 10% मंजूर. उरलेल्यांना एकाकीपणाची भावना (12%) किंवा इतरांच्या जीवनाबद्दल राग (9%).

गेमिंग जग 

35% मुलाखती, विशेषत: पुरुषांचा असा विश्वास आहे की वर्गमित्रांमध्ये सकारात्मक वर्ग वातावरण निर्माण करण्यासाठी गेमिंग उपयुक्त ठरू शकते; 27% लोक हे शालेय विषय शिकवण्यासाठी एक संभाव्य उपयुक्त साधन मानतात आणि तेवढेच टक्के लोक ते क्रीडा सरावात लागू मानतात. 1 पैकी 4 मुलाने असे सुचवले आहे की गेमिंग मनोवैज्ञानिक अडचणींना तोंड देण्यासाठी उपयुक्त ठरू शकते आणि 15% ते मानसिक आरोग्य क्षेत्रात संभाव्यपणे महत्त्वाचे मानतात. शिवाय, गेमिंगमध्ये रिलेशनल मॅट्रिक्स आहे: 36% (पुरुषांच्या बाबतीत 45%) घोषित करतात की ते खेळताना नवीन लोकांना भेटले आहेत. 

गेमिंग जगाच्या नकारात्मक बाजू देखील संशोधनातून स्पष्टपणे दिसून येतात, जेथे भेदभाव आणि बहिष्काराचे श्रेय असलेले भाग बरेचदा आढळतात: मुलाखत घेतलेल्या तरुणांपैकी 11% लोक म्हणतात की त्यांनी कोणाचा तरी बचाव केला आहे, 11% लोकांनी एखाद्याची छेडछाड केल्याचे मान्य केले आहे, 1 पैकी 10 किशोर छेडछाड केल्याचा अहवाल, 8% बाहेर सोडले गेले आणि 6% लोकांनी काहीतरी पाहिले ज्यामुळे त्यांना अस्वस्थ वाटले. 

मुले आणि मुली खेळतात तेव्हा त्यांना कसे वाटते? 32% लोक म्हणतात की ते सक्षम आहेत आणि 14% इतर खेळाडूंना समजतात. त्याच वेळी, गेम जगाविरूद्ध संरक्षणात्मक स्क्रीन म्हणून काम करू शकतो, ज्यामुळे मुलगा किंवा मुलगी एकटे पडते: 32% लोकांनी वेळ गमावल्याची कबुली दिली, 13% लोकांना व्यसनाधीन होण्याची भीती, 11% संरक्षित असल्याची भावना आहे. बाहेरील जगापासून आणि 8% वेगळ्या वाटतात. 

Telefono Azzurro द्वारे उत्पादित केलेल्या संशोधन डेटासह संपूर्ण अहवाल आणि पालकांसाठी आणि मुलांसाठी आणि किशोरवयीन मुलांसाठी डिजिटल विश्वाच्या सर्व नवीन आयामांमध्ये - मेटाव्हर्ससह - त्यांना मार्गदर्शन करण्यासाठी दोन महत्त्वपूर्ण पुस्तिका डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध आहेत. azure.it किंवा विनंती केल्यावर stampatelefonoazzurro@gmail.com

BlogInnovazione.it

इनोव्हेशन वृत्तपत्र
नवोपक्रमावरील सर्वात महत्त्वाच्या बातम्या चुकवू नका. त्यांना ईमेलद्वारे प्राप्त करण्यासाठी साइन अप करा.

अलीकडील लेख

मुलांसाठी रंगीत पृष्ठांचे फायदे - सर्व वयोगटांसाठी जादूचे जग

कलरिंगद्वारे उत्तम मोटर कौशल्ये विकसित करणे मुलांना लेखनासारख्या अधिक जटिल कौशल्यांसाठी तयार करते. रंगविण्यासाठी…

2 मे 2024

भविष्य येथे आहे: शिपिंग उद्योग जागतिक अर्थव्यवस्थेत कशी क्रांती घडवत आहे

नौदल क्षेत्र ही एक खरी जागतिक आर्थिक शक्ती आहे, ज्याने 150 अब्जांच्या बाजारपेठेकडे नेव्हिगेट केले आहे...

1 मे 2024

आर्टिफिशियल इंटेलिजन्सद्वारे प्रक्रिया केलेल्या माहितीच्या प्रवाहाचे नियमन करण्यासाठी प्रकाशक आणि OpenAI करारांवर स्वाक्षरी करतात

गेल्या सोमवारी, फायनान्शिअल टाईम्सने OpenAI सह करार जाहीर केला. FT ने त्याच्या जागतिक दर्जाच्या पत्रकारितेचा परवाना…

30 एप्रिल 2024

ऑनलाइन पेमेंट: स्ट्रीमिंग सेवा तुम्हाला कायमचे पैसे कसे देतात ते येथे आहे

लाखो लोक स्ट्रीमिंग सेवांसाठी पैसे देतात, मासिक सदस्यता शुल्क भरतात. असे सामान्य मत आहे की आपण…

29 एप्रिल 2024

तुमच्या भाषेत इनोव्हेशन वाचा

इनोव्हेशन वृत्तपत्र
नवोपक्रमावरील सर्वात महत्त्वाच्या बातम्या चुकवू नका. त्यांना ईमेलद्वारे प्राप्त करण्यासाठी साइन अप करा.

आमचे अनुसरण करा