ಲೇಖನಗಳು

ತೀವ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (XP) ಎಂದರೇನು?, ಇದು ಯಾವ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ

ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ XP) ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ.

ಹೆಸರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದೂರವಿಡಲು ಬಿಡಬೇಡಿ, ನೀವು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವಿದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕುರಿತು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಕವರ್ ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ತೀವ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (XP) ಎಂದರೇನು?

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಮೆಥಡಾಲಜಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಚುರುಕುಬುದ್ಧಿಯ ವಿಧಾನಗಳ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. XP ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಗಳು, ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುರಿಯು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ತಂಡಗಳು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

XP ಅನ್ನು ಇತರ ಚುರುಕುಬುದ್ಧಿಯ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು XP ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ತಂಡಗಳು ಸುಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವುದರಿಂದ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನಿಖರವಾಗಿದೆ.

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಒಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತೀವ್ರತೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೋಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಮಾಡೋಣ. ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ತೀವ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (XP) ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

XP, ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಮೌಲ್ಯಗಳು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಅವರು "ಉತ್ತರ ನಕ್ಷತ್ರ" ವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ನೀವು ಸಂವಹನವನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ವಿವಿಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಆಚರಣೆಗಳು, ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಅವು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ಡೌನ್ ಟು ಅರ್ಥ್, defiಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು. ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ತಂಡಗಳು ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾಹಿತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಅಭ್ಯಾಸವು ಪಾರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಸರಳ ಸಂವಹನವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ತತ್ವಗಳು ಡೊಮೇನ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ XP ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು

XP ಮೌಲ್ಯಗಳು: ಸಂವಹನ, ಸರಳತೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಧೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಗೌರವ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.

ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತತ್ವಗಳು

ಕರಡು BlogInnovazione.ಇದು ಚಿತ್ರದ alexsoft.com

ಸಂವಹನ: ಸಂವಹನದ ಕೊರತೆಯು ತಂಡದೊಳಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹರಿಯದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಇದ್ದಾಗ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕೆಂದು ಯಾರಾದರೂ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಸಂವಹನದ ಕೊರತೆಯು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಅದರ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಳತೆ: ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಸರಳತೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ" ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯ, ಅವಧಿ ಎಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಳತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸರಳವಾದದ್ದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಕೌಶಲ್ಯ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ: ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ, ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿದೆ".

XP, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು XP ತಂಡಗಳು ಸಮಯೋಚಿತ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋರ್ಸ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, XP ಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ತೀವ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಚಕ್ರ

ಕರಡು BlogInnovazione.ಇದು ಚಿತ್ರದ alexsoft.com

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅನೇಕ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರರಾಗಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರುವ ಗ್ರಾಹಕರು ಸೇರಿದಂತೆ, ಕಲ್ಪನೆಯ ಕುರಿತು ಇತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು.

ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಸುಲಭವೋ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟಕರವೋ, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯು ಬಹುಶಃ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ.

ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉಪಾಯದಂತೆ ತೋರುವ ಯಾವುದೋ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿತರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದಂತೆ ಮುಗಿದ ಕೋಡ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಒಂದು ತಂಡವು ನಿಭಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ರಾಡಾರ್‌ನಿಂದ ಬೀಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಾರಣವೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

ಧೈರ್ಯ: ಕೆಂಟ್ ಬೆಕ್ defiಧೈರ್ಯವು "ಭಯದ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕ್ರಮ" ವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿ, ನೀವು ಭಯಪಡಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ.

ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಲು ಧೈರ್ಯ ಬೇಕು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಹಿತಕರವಾದವುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಅಂದಾಜುಗಳು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು ಸಹ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮುಳುಗಿದ ವೆಚ್ಚದ ತಪ್ಪಿಗೆ ಬೀಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಣನೀಯ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ವಿಫಲ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಧೈರ್ಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಗೌರವ: XP ಯ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಮೇಯವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಳಜಿ ಮತ್ತು ಗೌರವವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಷ್ಟೇ ತಾಂತ್ರಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯೂ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಘನತೆ ಮತ್ತು ಗೌರವಕ್ಕೆ ಅರ್ಹನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಗೌರವಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದಾಗ, ಕ್ಲೈಂಟ್, ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಳಕೆದಾರರು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪಿಯ ತತ್ವಗಳು

ತತ್ವಗಳು ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅವು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕರಡು BlogInnovazione.ಇದು ಚಿತ್ರದ alexsoft.com

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೇವಲ ಧೈರ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸೂಕ್ತ ಎಂದು ನೀವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಬೇಬಿ ಸ್ಟೆಪ್ಸ್ ತತ್ವವು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬದಲಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.

ಉಮಾನಿತ: ಮಾನವರು ಮಾನವರಿಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಡುವ ಸತ್ಯ. ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ ಮಾನವ ಅಗತ್ಯಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮಾನವರು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣವು ನಿಮಗೆ ಪೂರೈಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಸೇರಿದವರ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಭದ್ರತೆ, ನೀವು ಇತರರ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ: XP ಯಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಆರ್ಥಿಕ ನೈಜತೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತವೆ, ಆರ್ಥಿಕ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾಳಜಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಮ್ಮ ವ್ಯಾಪಾರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಯೋಜನ: XP ನಂತರ, ಒಂದು ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಲಾಭದಾಯಕವಾದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಸ್ತೃತ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ವೀಕಾರ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಕುರಿತು ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯರು ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಜೊತೆಗೆ, ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಹಿಂಜರಿಕೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿವ್ವಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಯೋಜನ (ಪರಸ್ಪರ ಲಾಭ): ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಪರಿಹಾರವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು XP ಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ.

  • ಡೆವಲಪರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಪರೀಕ್ಷಾ-ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ;
  • ತಂಡದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನಿರಂತರ ಏಕೀಕರಣ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ದಿನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಸಾಂಸ್ಥಿಕವಾಗಿ, ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಮತ್ತು ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಚಕ್ರಗಳು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಸುಧಾರಣೆ: ಸುಧಾರಣೆಯ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ತಂಡಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ನೈಜ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಿ.

ವೈವಿಧ್ಯತೆ: ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ವಿವಿಧ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅಂತಹ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸರಿ.

ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಧೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಗೌರವದ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಡಿದಾಗ ಉತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಅವಕಾಶಗಳಾಗಿವೆ. ವಿರುದ್ಧ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಧೈರ್ಯ, ನಾಗರಿಕ ಮತ್ತು ಅನುಭೂತಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಗೌರವ. ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂವಹನ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಫಲನ: ಉತ್ತಮ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತವೆ. XP ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಮತ್ತು ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅದು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾರ್ಕಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತರ್ಕಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕರುಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಾಂತ್ರಿಕವಲ್ಲದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

ಹರಿವು: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಧಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ ತಿದ್ದುಪಡಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ, XP ಯಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಥಿರವಾದ "ಸ್ಟ್ರೀಮ್" ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಅವಕಾಶ: ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ನೋಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಗುರಿ-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಸಂಭವಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪುನರಾವರ್ತನೆ: ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ತತ್ವವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನೀವು ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆಯುವ ಏಕೈಕ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ XP ಯ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕ್ರಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು. ಜೋಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಪರೀಕ್ಷೆ, ನಿರಂತರ ಏಕೀಕರಣ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಲು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ತೂರಲಾಗದ ಗೋಡೆ.

ವೈಫಲ್ಯ: ವೈಫಲ್ಯವು ಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾದಾಗ ವ್ಯರ್ಥವಲ್ಲ. ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರುವುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದು ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ನಿರ್ಣಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕವಾಗಿದೆ.

ಗುಣಮಟ್ಟ: ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವೇಗದ ನಡುವೆ ಸಂದಿಗ್ಧತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ: ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ತಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸುದ್ದಿಪತ್ರ
ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಂಗ್-ಕೋಡ್‌ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಅದರ ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು-ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತಹ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಕೋಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ, ಇದು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸದೆಯೇ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪುಟ್ಟ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು: ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ XP ಅಪಾಯವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಪರೀಕ್ಷಾ-ಚಾಲಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ವಾರಗಳು ಅಥವಾ ತಿಂಗಳುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯೋಜನೆಯು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: XP ಯಲ್ಲಿ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಎಂದಿಗೂ ನಿಯೋಜಿಸಬಾರದು.

ನೀವು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಧಿಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆ ಬರಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವೂ ನಿಜ. ಜನರು ತಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ಅಗೈಲ್ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಚುರುಕುಬುದ್ಧಿಯ ವಿಧಾನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಠಿಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.

XP ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್, ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಹಂತಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಯೋಜನಾ ಹಂತದ ಬದಲಿಗೆ, XP ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಾರದ ಅವಧಿಯ ಪ್ರತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ಕಂತುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಬದಲು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಅಂದರೆ, ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಮೊದಲು.
  • ದೀರ್ಘ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಲೈನ್‌ಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುವ ಬದಲು, ನೀವು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ

XP ಇತರ ಅಗೈಲ್ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಅದರ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ, ಇತರ ಚುರುಕುಬುದ್ಧಿಯ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಧಾನಗಳು ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ XP, ಇದಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಬಹಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವರ್ಸಸ್ ಸ್ಕ್ರಮ್

ಸ್ಕ್ರಮ್ ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಕ್ರಮ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. XP, ಹೇಳಿದಂತೆ, ಉತ್ತಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕ್ರಮ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್

ಕರಡು BlogInnovazione.en ಚಿತ್ರ ನಿವ್ವಳ ಪರಿಹಾರಗಳು

ಅಲ್ಲದೆ, XP ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

XP ಅದರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅಧಿಕಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸ್ಕ್ರಮ್ ಗೈಡ್, "ಸ್ಕ್ರಮ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಅಚಲವಾಗಿದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಸ್ಕ್ರಮ್ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿರಬೇಕು.

ಇದರರ್ಥ ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳು

ಕೆಂಟ್ ಬೆಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಬುದ್ಧ XP ತಂಡವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ತಂಡಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಲು ಅಥವಾ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುವವರೆಗೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ:

  • ಗ್ರಾಹಕ: ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ಬಳಕೆದಾರರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕಾರ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಿಂದ ತುಂಬಬಹುದು.
  • ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು: XP ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಕೋಚ್: ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದೆಯೇ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, XP ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ತಂಡಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಟ್ರಾಕರ್- ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ತಂಡದ ಪ್ರಗತಿಯ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ವೇಗ ಮತ್ತು ಬರ್ನ್‌ಡೌನ್ ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳಂತಹ ತಂಡವು ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅಥವಾ ಕಾನ್‌ಬನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು

XP ಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಇವು. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಯೋಜನಾ ನಿರ್ವಹಣೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್

ಜೋಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್: XP ಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನೀವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಂಪತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ. ಜೋಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇನ್ನೂ ತೊಡಗಿರುವಾಗ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಆಯಾಸವಾಗಿರುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಮಿತಿ: ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು 10 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿತಿಯು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮೊದಲು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು: ಟೆಸ್ಟ್-ಮೊದಲ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ, ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಪರೀಕ್ಷಾ-ಚಾಲಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ (TDD). TDD ಸರಳವಾದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಪರೀಕ್ಷೆ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಿರಿ;
  • ನಂತರ, ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಿರಿ;
  • ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಮರುಫಲಕ ಮಾಡಿ.

TDD ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ನೀವು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬಹುಶಃ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, TDD ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಅವರು ಬರೆಯುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಂಬಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವ ಉತ್ತಮವಾದ ಲೂಪಿಂಗ್ ರಿದಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠವಲ್ಲ, ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ TDD ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ 100% ಕೋಡ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೂಟ್ ನಂತರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭವಿಷ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿವ್ವಳವಾಗುತ್ತದೆ, ಕೋಡ್ ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ವರ್ತುಲವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ: ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಭ್ಯಾಸ ಎಂದರೆ ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಕಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಇಂದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು.

ನಿರಂತರ ಏಕೀಕರಣ: XP ಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ದಿನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮುಖ್ಯ ಹಂಚಿಕೆಯ ರೆಪೊಸಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕೀಕರಣವು ಏಕೀಕರಣದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂಚಿದ ಕೋಡ್ (ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾಲೀಕತ್ವ): XP ಹಂಚಿದ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಡೆವಲಪರ್ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಮಾಹಿತಿ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ತಂಡದ ಬಸ್ ಅಂಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಏಕ ಕೋಡ್‌ಬೇಸ್: ಏಕ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ ಅನ್ನು "ಟ್ರಂಕ್-ಆಧಾರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸತ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಮೂಲವಿದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಆದ್ದರಿಂದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯವರೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುವ ಬದಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ದೈನಂದಿನ ವಿತರಣೆ: ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜನೆಯು ನಿರಂತರ ಏಕೀಕರಣದ ತಾರ್ಕಿಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಂದು, ಅನೇಕ ತಂಡಗಳು ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ನಿರಂತರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಮುಖ್ಯ ಲೈನ್‌ಗೆ ಸೇರಿದಾಗ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು: ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಸೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್, ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಏಕೈಕ ಶಾಶ್ವತ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇತರ ಪ್ರಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನೈಜ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ದಾಖಲೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಿ.

ಮೂಲ ಕಾರಣ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ದೋಷವು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೋದಾಗ, ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಡಿ. ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಕೀಡ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ಏಕೆ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ, ಇದು ಮತ್ತೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣ

ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ: XP ಯಲ್ಲಿ, ತಂಡಗಳು ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಡೀ ತಂಡ: ಯೋಜನೆಯ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ XP ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ತಂಡದೊಳಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ಮಾಹಿತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳು: ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳವು ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ತಿಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ತಂಡದ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಭೌತಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕಾನ್ಬನ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಕೆಲಸ: XP ಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಕೆಲಸದ ಸಮಯವನ್ನು ವಾರಕ್ಕೆ 40 ಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಗರಿಷ್ಠ.

ಯೋಜನಾ ನಿರ್ವಹಣೆ

ಅನಾಲಿಸಿ- ಬಳಕೆದಾರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಬಳಕೆದಾರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸಡಿಲ: ಚಕ್ರವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವಾಗ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ತಂಡವು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದಾದ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಸೈಕಲ್‌ಗಳು (ಮಾಸಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ): XP ಯಲ್ಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಮಾಸಿಕ ಚಕ್ರ.

ಸಭೆಗಳು, ಚಕ್ರಗಳು, ನಿಗದಿತ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು: XP ಯಲ್ಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ತ್ರೈಮಾಸಿಕ ಚಕ್ರ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಂಟ್ ಬೆಕ್ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಪುಸ್ತಕದ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು.

ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಚಕ್ರ: ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಚಕ್ರವು XP ಯೋಜನೆಯ "ನಾಡಿ" ಆಗಿದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ವಾರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಭೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಕ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ತಂಡವು ಕಳೆದ ವಾರದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾಸಿಕ ಚಕ್ರ: ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು, ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಯ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಈ ಥೀಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆ ತಿಂಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಥೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ತೀವ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು?
ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು XP ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿದೇಶಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.

Ercole Palmeri

ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸುದ್ದಿಪತ್ರ
ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಲೇಖನಗಳು

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಲಾಕ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ: ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಂಶೋಧನಾ ವರದಿ ಪ್ರಕಟವಾಗಿದೆ

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಲಾಕ್ ಮಾರ್ಕೆಟ್ ಎಂಬ ಪದವು ಉತ್ಪಾದನೆ, ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಉದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ...

27 ಮಾರ್ಝೊ 2024

ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳು ಯಾವುವು: ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು, ವರ್ಗೀಕರಣ, ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳು

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರಿಹಾರಗಳಾಗಿವೆ. ನಾನು ಹಾಗೆ...

26 ಮಾರ್ಝೊ 2024

ಕೈಗಾರಿಕಾ ಗುರುತುಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಕಸನ

ಕೈಗಾರಿಕಾ ಗುರುತು ಎನ್ನುವುದು ವಿಶಾಲವಾದ ಪದವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ…

25 ಮಾರ್ಝೊ 2024

VBA ನೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯಲಾದ ಎಕ್ಸೆಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಕೆಳಗಿನ ಸರಳ ಎಕ್ಸೆಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು VBA ಬಳಸಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಅಂದಾಜು ಓದುವ ಸಮಯವನ್ನು: 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಉದಾಹರಣೆ...

25 ಮಾರ್ಝೊ 2024

ನಿಮ್ಮ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸತನವನ್ನು ಓದಿ

ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸುದ್ದಿಪತ್ರ
ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ.

ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ