The Metaverse Generation Summit ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍លេចធ្លោនៅក្នុងប្រតិទិនបច្ចេកវិទ្យារៀបចំដោយ XMetaRealដែលជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ សេវាកម្ម និងខ្លឹមសារនៅក្នុង Metaverse បានផ្តល់ចក្ខុវិស័យដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងស៊ីជម្រៅអំពីអនាគតនៃពិភពនិម្មិត។ ដឹកនាំដោយនាយកប្រតិបត្តិប្រកបដោយចក្ខុវិស័យរបស់ XMetaReal លោក Vittorio Zingales កិច្ចប្រជុំកំពូលបានប្រមូលផ្តុំអ្នកគិត និងអ្នកច្នៃប្រឌិតដ៏ភ្លឺស្វាងមួយចំនួននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
Vittorio Zingales មានប្រសាសន៍ថា "Metaverse មិនមែនគ្រាន់តែជាការសន្យាសម្រាប់អនាគតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការពិតជាក់ស្តែង និងពង្រីកដែលយើងកំពុងបង្កើតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ" ។
"នៅ XMetaReal យើងឃើញ Metaverse ជាលំហដែលបង្រួបបង្រួមការច្នៃប្រឌិត ការច្នៃប្រឌិត និងអន្តរកម្មរបស់មនុស្សតាមរបៀបដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។"
Layla Pavone អ្នកសម្របសម្រួលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលនៃទីក្រុង Milan បានស្វែងយល់ពីតួនាទីរបស់ពលរដ្ឋឌីជីថលនៅក្នុងយុគសម័យនៃការផ្លាស់ប្តូរ។ លោកបានលើកឡើងពីសារៈសំខាន់នៃការយល់ដឹង និងអក្ខរកម្មឌីជីថល ដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរុករកប្រកបដោយទំនុកចិត្ត និងរួមចំណែកយ៉ាងសកម្មដល់ពិភពឌីជីថល។ កិច្ចសហការ និងគំនិត៖ បេះដូងនៃកិច្ចប្រជុំកំពូល កិច្ចប្រជុំកំពូលបានឃើញការចូលរួមពីអ្នកជំនាញ អ្នកជំនាញ និងមិនមែនអ្នកជំនាញជាង 1000 នាក់ ដែលម្នាក់ៗបាននាំមកនូវការរួមចំណែកសំខាន់ៗ និងទស្សនៈប្លែកៗ ពង្រឹងការពិភាក្សា និងគូសបញ្ជាក់ផ្លូវសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគតនៅក្នុង Metaverse ។
metaverse គឺជាពាក្យដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រលោមលោកតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់ Neal Stephenson ឆ្នាំ 1992 Snow Crash ដែលសំដៅទៅលើពិភពនិម្មិតដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នាក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
យោងតាម Grayscale ទីផ្សារ Metaverse មានតម្លៃ 50 ពាន់លានដុល្លារ ហើយការព្យាករណ៍គឺថានៅឆ្នាំ 2025 តួលេខនេះនឹងកើនឡើងដល់ 1.000 ពាន់លានដុល្លារ។ យោងតាម Gartner នៅឆ្នាំ 2026 មួយភាគបួននៃចំនួនប្រជាជនពិភពលោកនឹងចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃនៅក្នុង Metaverse ដើម្បីធ្វើការ សិក្សា ទិញទំនិញ ឬគ្រាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ។
វេទិកា Metaverse គឺជាហ្គេមវីដេអូបែប Sandbox ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតវត្ថុ អាគារ ពិភពលោក និងបទពិសោធន៍ដើម្បីចែករំលែកជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានភ្ជាប់ផ្សេងទៀត។ ថ្មីៗនេះ Facebook បានប្តូរឈ្មោះទៅជា Meta ដើម្បីផ្តោតលើអនាគតរបស់ខ្លួនលើពិភពនិម្មិត ដោយភ្ជាប់ខ្លួនវាទៅនឹងគោលគំនិតនៃ Metaverse ។ យោងតាមចក្ខុវិស័យរបស់ Zuckerberg ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ Metaverse វាចាំបាច់ក្នុងការបំពាក់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងកម្មវិធីមើលការពិតនិម្មិត ដែលជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីជ្រមុជខ្លួនឯងទាំងស្រុង ខណៈពេលដែលវេទិកាផ្សេងទៀតដែលមានរួចហើយ ឬកំពុងអភិវឌ្ឍគឺបើកចំហជាងនៅក្នុងការគោរពនេះ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចូលតាមរយៈ អេក្រង់ពីរវិមាត្រធម្មតា ដូចជាកម្មវិធី ឬហ្គេមវីដេអូផ្សេងៗ។
metaverse ផ្តល់ឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដូចជា លទ្ធភាពនៃការបង្កើតផលិតផល និងសេវាកម្មថ្មីៗ ការប្រជុំការងារ ចូលរួមក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី ការតាំងពិពណ៌សិល្បៈ និងការបង្រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ ដោយបង្កើតរូបតំនាងផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានសមត្ថភាពធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ metaverse ដូចជាការញៀន ការបាត់បង់ភាពឯកជន និងការបង្កើតពិភពនិម្មិតដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពមិនច្បាស់លាស់ និងការរើសអើងក្នុងជីវិតពិត។
សរុបមក metaverse គឺជាទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាមួយនឹងឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងអ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែក៏មានហានិភ័យដែលពាក់ព័ន្ធផងដែរ។ អនាគតនៃ metaverse នៅតែមិនប្រាកដប្រជា ប៉ុន្តែការចាប់អារម្មណ៍ និងការវិនិយោគពីក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំៗបង្ហាញថា metaverse នឹងក្លាយជាផ្នែកសំខាន់នៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងនាពេលអនាគត។
BlogInnovazione.it
វិស័យកងទ័ពជើងទឹក គឺជាមហាអំណាចសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកពិតប្រាកដ ដែលបានធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅរកទីផ្សារ 150 ពាន់លាន...
កាលពីថ្ងៃចន្ទកន្លងទៅ កាសែត Financial Times បានប្រកាសពីកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ OpenAI ។ FT ផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកសារព័ត៌មានលំដាប់ពិភពលោករបស់ខ្លួន…
មនុស្សរាប់លាននាក់ចំណាយសម្រាប់សេវាកម្មស្ទ្រីម ដោយបង់ថ្លៃជាវប្រចាំខែ។ វាជាមតិទូទៅដែលអ្នក…
Coveware ដោយ Veeam នឹងបន្តផ្តល់សេវាកម្មឆ្លើយតបឧប្បត្តិហេតុជំរិតទារប្រាក់តាមអ៊ីនធឺណិត។ Coveware នឹងផ្តល់ជូននូវសមត្ថភាពផ្នែកកោសល្យវិច្ច័យ និងដំណោះស្រាយ…