មេតាសូសូ

បាទ/ចាស៖ អនឡាញ យើងមិនសូវស្មោះត្រង់ និងឈ្លានពានជាង។ ហើយនៅក្នុង metaverse វានឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅ ៗ

ការស្រាវជ្រាវដោយ IIT សហការជាមួយ La Sapienza បង្ហាញថាយើងមានអារម្មណ៍ថាតិចជាងតំណាងដោយរូបតំណាងរបស់យើង នោះយើងកាន់តែមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើការជ្រើសរើសប្រកបដោយសីលធម៌។

នៅលើអ៊ីនធឺណិតយើងធ្លាប់មានអាកប្បកិរិយា អាក្រក់ជាងនៅក្នុងពិភពពិតសរសេររឿងដែលយើងមិនដែលនិយាយ សូម្បីតែនិយាយកុហក ហើយប្រហែលជាធ្វើពុតថាយើងមិនមែនជានរណា៖ វាមិនមែនជារឿងថ្មីទេ វាតែងតែមានច្រើន ឬតិច សូម្បីតែច្រើនចាប់តាំងពីការមកដល់នៃ Facebook និងបណ្តាញសង្គមផ្សេងទៀត។ កន្សោម សត្វតោក្តារចុច វាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងជាក់លាក់ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអាកប្បកិរិយាប្រភេទនេះ។

ភាពថ្មីថ្មោងគឺថា នៅក្នុង metaverse និងនៅក្នុងពិភពនិម្មិតជាទូទៅស្ថានភាពមិនត្រឹមតែមិនប្រសើរឡើងទេ ប៉ុន្តែប្រហែលជានឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ លុះត្រាណាតែមានវិធានការប្រឆាំងមួយចំនួន។ នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​អាច​ស្រមៃ​បាន​បន្តិច​បន្តួច ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​ការ​សិក្សា​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​វិទ្យាស្ថាន​បច្ចេកវិទ្យា​អ៊ីតាលី សហការ​ជាមួយ​សាកលវិទ្យាល័យ Sapienza និង​មូលនិធិ Santa Lucia ដែល​ លទ្ធផលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើ iScience (នៅទីនេះ).

កាន់តែមិនស្មោះត្រង់នៅក្នុង metaverse

ដើម្បីយល់ពីរឿងនេះ ក្រុមស្រាវជ្រាវ Neuroscience & Society របស់ IIT ដែលដឹកនាំដោយ Salvatore Maria Agliotiគាត់បានធ្វើការពិសោធន៍ដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែសំខាន់៖ គាត់បានបង្កើតហ្គេមវីដេអូមួយនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ដែលអ្នកចូលរួមផ្សេងៗត្រូវប្រកួតប្រជែងជាគូនៅក្នុងហ្គេមបៀដើម្បីឈ្នះប្រាក់ពិតប្រាកដ។ យោងតាមច្បាប់ អ្នកលេងទីមួយត្រូវគូសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ដោយដឹងថា ម្នាក់កំណត់ជ័យជំនះ និងមួយទៀតចាញ់។ ចំណុចនោះគឺថា ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កាតដែលចាប់បានត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងទីពីរប៉ុណ្ណោះ។ (ចំពោះរូបតំណាងរបស់គាត់ នោះគឺ) ដែលនៅទីបំផុតអាចសម្រេចចិត្តកុហក និងពេញចិត្តខ្លួនឯង ដោយដឹងថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចដឹងថាគាត់សម្រេចចិត្តបោកប្រាស់នោះទេ។

ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានច្នៃប្រឌិត
កុំខកខានព័ត៌មានសំខាន់បំផុតស្តីពីការច្នៃប្រឌិត។ ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបានពួកគេតាមអ៊ីមែល។

ចំណុច​ដាច់​ខាត​មួយ​ទៀត​គឺ​អ្នក​លេង​ទី​ពីរ​បាន​បន្ត​ការ​ប្រកួត​ក កម្រិតផ្សេងគ្នានៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណ ជាមួយនឹងរូបតំណាងដែលគាត់បានគ្រប់គ្រង ដែលពីពេលមួយទៅពេលមួយមានភាពប្រាកដនិយមជាបណ្តើរៗ៖ គំនិតគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអ្វីដែលគេហៅថា អារម្មណ៍នៃភាពជាម្ចាស់រាងកាយ (ជាភាសាអង់គ្លេស អារម្មណ៍នៃភាពជាម្ចាស់រាងកាយ) បង្កើតចំណងដ៏រឹងមាំច្រើន ឬតិចជាមួយនឹងកំណែនិម្មិត ពីខ្លួនគាត់ ដើម្បីយល់ថាតើវាមានឥទ្ធិពលលើជម្រើសដែរឬទេ។ អ្វីដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដ: ពីអ្វីដែលបានកើតឡើង ការថយចុះនៃអារម្មណ៍នៃភាពជាកម្មសិទ្ធិរបស់រាងកាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជម្រើសអាត្មានិយមកាន់តែច្រើន និងមិនត្រឹមត្រូវ ដែលកើនឡើងនៅពេលដែលប្រាក់ភ្នាល់កើនឡើង។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ៖ រូបតំណាងរបស់យើងកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម នោះយើងមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានតំណាងដោយគាត់តិចជាងមុន ហើយយើងកាន់តែមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើការជ្រើសរើសប្រកបដោយសីលធម៌។

ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានច្នៃប្រឌិត
កុំខកខានព័ត៌មានសំខាន់បំផុតស្តីពីការច្នៃប្រឌិត។ ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបានពួកគេតាមអ៊ីមែល។

អត្ថបទថ្មីៗ

អនាគតគឺនៅទីនេះ៖ របៀបដែលឧស្សាហកម្មដឹកជញ្ជូនកំពុងធ្វើបដិវត្តន៍សេដ្ឋកិច្ចសកល

វិស័យកងទ័ពជើងទឹក គឺជាមហាអំណាចសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកពិតប្រាកដ ដែលបានធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅរកទីផ្សារ 150 ពាន់លាន...

1 ឧសភា 2024

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និង OpenAI ចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងដើម្បីគ្រប់គ្រងលំហូរព័ត៌មានដែលដំណើរការដោយ Artificial Intelligence

កាលពីថ្ងៃចន្ទកន្លងទៅ កាសែត Financial Times បានប្រកាសពីកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ OpenAI ។ FT ផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកសារព័ត៌មានលំដាប់ពិភពលោករបស់ខ្លួន…

30 ខែមេសា 2024

ការទូទាត់តាមអ៊ីនធឺណិត៖ នេះជារបៀបដែលសេវាកម្មស្ទ្រីមធ្វើឱ្យអ្នកបង់ប្រាក់ជារៀងរហូត

មនុស្សរាប់លាននាក់ចំណាយសម្រាប់សេវាកម្មស្ទ្រីម ដោយបង់ថ្លៃជាវប្រចាំខែ។ វាជាមតិទូទៅដែលអ្នក…

29 ខែមេសា 2024

Veeam បង្ហាញពីការគាំទ្រដ៏ទូលំទូលាយបំផុតសម្រាប់ ransomware ចាប់ពីការការពាររហូតដល់ការឆ្លើយតប និងការស្តារឡើងវិញ

Coveware ដោយ Veeam នឹងបន្តផ្តល់សេវាកម្មឆ្លើយតបឧប្បត្តិហេតុជំរិតទារប្រាក់តាមអ៊ីនធឺណិត។ Coveware នឹងផ្តល់ជូននូវសមត្ថភាពផ្នែកកោសល្យវិច្ច័យ និងដំណោះស្រាយ…

23 ខែមេសា 2024

អានការច្នៃប្រឌិតជាភាសារបស់អ្នក។

ព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានច្នៃប្រឌិត
កុំខកខានព័ត៌មានសំខាន់បំផុតស្តីពីការច្នៃប្រឌិត។ ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបានពួកគេតាមអ៊ីមែល។

តាមយើង

ស្លាក

សោធនអាហារកិច្ច ការវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិត blockchain chatbot ។ ជជែក gpt cloud cloud computing ទីផ្សារមាតិកា ការវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិត សន្តិសុខ​តាម​ប្រព័ន្ធ​អ៊ីនធឺណិត សិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ eCommerce អេណា ព្រឹត្តិការណ៍ច្នៃប្រឌិត gianfranco fedele ហ្គូហ្គល ឥទ្ធិពល ការបង្កើតថ្មី ការច្នៃប្រឌិតហិរញ្ញវត្ថុ ការច្នៃប្រឌិតកើនឡើង។ ការច្នៃប្រឌិតផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និរន្តរភាពនៃការបង្កើតថ្មី។ ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា។ ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិត។ IOT រៀនម៉ាស៊ីន metaverse ក្រុមហ៊ុន Microsoft nft គ្មានមនុស្សនៅក្នុងរង្វិលជុំ កម្មវិធី PHP ឆ្លើយតប មនុស្សយន្ត SEO SERP ផ្នែកទន់ ការរចនាសូហ្វវែរ ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធី វិស្វកម្មកម្មវិធី និរន្តរភាព ចាប់ផ្តើម ថាលស៍ ឯកសារបង្រៀន VPN web3