«Бұл он минуттан кейін олар «қабырғадан қабырғаға» арнада көрсететін спектакль. Олар бүгін таңертең бөлімді маған пошта арқылы жіберді. Бөлімі жетіспейтін шығарма жазады. Үйден ойнайтын адамда, яғни менде жетіспейтін бөлік бар. Жоғалған жолдардың уақыты келгенде, бәрі маған бұрылып, үш қабырғадан маған қарайды, мен жолдарды айтамын. Мұнда, мысалы, бір адам: «Бұл идея туралы не ойлайсың, Хелен?» Осы уақытта бөлменің ортасында отырған маған қарашы. Мен: «Ой, бұл маған тамаша идея сияқты!» деп жауап беремін. Содан кейін ол адам: «Сен де келісесің бе, Хелен?» дегенге дейін ойын қалыпты түрде жалғасады. мен: «Келісемін!» деп жауап беремін. Бұл күлкілі емес пе? »
Рэй Брэдберидің Фаренгейт 451
Рэй Брэдбери «Фаренгейт 451» фильмінде сипатталған апокалиптикалық сценарийде теледидар технологиясы көрерменді шындықтан толығымен алшақтату үшін күш тартатын құрал болып табылады. «Мәдениет» ұғымы әлеуметтік тұрақтылықтың жауы ретінде белгіленеді және салқын шешіммен от шашыратқыштармен қаруланған «өрт сөндірушілер» топтарына айналымдағы кез келген кітапты тауып, жоюға мандат беріледі.
Кейбір бақылаушылардың пікірінше, Рэй Брэдберидің болжамы қазірдің өзінде барған сайын көбірек ойын-сауық арналарының болуы жеке адамдарды бақытты жүзеге асыру жалғыз және жалғыз тәжірибеде жүзеге асырылатын цифрлық әлемге назар аударуға итермелейтін дәрежеде орындалды.
Бұрынғы уақытта бақыт әрқашан әлеуметтік мағынаға ие болды: саяси мәселелерге қызығушылық таныту, әлеуметтік қарама-қайшылыққа тап болу мақсаты әрқашан басқалармен тәжірибе алмасу болған әрекеттер, ал бақыт әрқашан әлеуметтік ортақ әрекеттің нәтижесі болды.
Бүгінгі таңда цифрлық әлем шындықты алмастыра алатындай иммерсивті болып келеді. Осылайша, әлемде жоқ және мониторға қадалған көзқараспен қалатын ойыншының бейнесі картонда жатып, шындықтан алшақтауын сезінетін үйсіз адамның одан да маңызды бейнесіне орын қалдырады. виртуалды шындық гарнитурасы арқылы смартфон.
Алкоголь мен есірткі сияқты бейне ойын метаверстері ойды күшті иеліктен шығару арқылы ойыншыға күнделікті мәселелер мен уайымдарды жоюға көмектеседі. Ойынның қатысу деңгейіне тура пропорционал болып көрінетін иеліктен шығару және оны ерекшелейтін метаверс.
Бірақ метаверстерді соншалықты тартымды ететін не?
Кез келген технологиялық немесе цифрлық құралды пайдалану үшін қажет «танымдық күш» оның пайдаланушыларының құралдан бас тартуының өсіп келе жатқан пайызын қалай анықтайтынын көрсететін көптеген зерттеулер бар. Керісінше, құралға «қарапайым» немесе тіпті «жеңілдетілген» көзқарас әрқашан көбірек қатысуға әкеледі.
Бұл веб-сайттардың жағдайы: көптеген зерттеулер беттердің «пайдалану мүмкіндігі» пайдаланушылардың жұмсаған уақыты немесе кірістілік жылдамдығы сияқты қанағаттану индекстерінің жақсаруын анықтайтынын көрсетеді.
Метаверсификациялар пайдаланушы үшін "шындықтың" жеңілдетілген нұсқасын білдіреді. Олар өз «тәжірибесін» басқарылатын айнымалылар санының азаюы «жеңілдетілген» өмір сүруге мүмкіндік беретін әлемге көшіру мүмкіндігін ұсынады.
Осылайша, егер бір жағынан фотореалистік бөлшектері бар метаверстер шындыққа көбірек ұқсайтын болса, екінші жағынан олардан аз қызықты және қызықсыз адам тәжірибесінің әрбір бөлігі жойылады.
Сонымен қатар, метаверстерді құру оңайырақ және оңайырақ болып келеді. Жылдар бойы нарықта болған көптеген графикалық құралдар сіз таңдаған стильге тамаша сәйкес келетін үш өлшемді орталарды құруға арналған құралдарды қамтамасыз етті. Арнайы құралдар тіпті жинақтарды сатып алуға мүмкіндік береді нысандар құрастыруға дайын және қайта шығарғыңыз келетін стильге сәйкес. Төменде заманауи ғылыми фантастика стильдерінде орталарды құруға арналған кейбір жинақтар берілген.
Бұл құралдар қазірдің өзінде киноиндустрияда кеңінен қолданылуда жасыл экран, бұрынғыдан әлдеқайда төмен экономикалық инвестиция үшін ерекше нәтижелерге қол жеткізуге болады.
Бірақ олардың тамаша қолдану саласы барған сайын үлкен және әдемі метаверстері бар шытырман оқиғалы бейне ойындар болып қала береді.
Бірақ Kitbash3D сияқты қолданбалардың шектеулері қандай?
Бір қадам артқа шегінейік.
No Man's Sky - Hello Games әзірлеген және жариялаған 2016 бейне ойыны. Авторлар ойыншылардың әрқайсысы өз геологиясымен, флорасымен және фаунасымен сипатталатын, бірақ барлығын мұқият зерттеуге болатын 18 квинтиллион (!) планетадан тұратын бүкіл ғаламды зерттеуге еркін екенін мәлімдейді.
Шындығында ешкімнің аспанындағы ғалам процедуралық түрде жасалады: күн жүйелері, олардың атмосфералық жағдайлары бар планеталар, оларды мекендейтін тіршілік иелері және осында және сол жерде шашыраңқы жасанды құрылымдар тек тәжірибе ойынға бағытталған жерде қажет болған кезде жасалады.
Әлемдік ұрпақ жүйесі, шын мәнінде, ешқашан 18 квинтиллион планетаның бейнесін жасаған емес, бірақ ойыншы жаңа планетаға көшкен кезде, оның барлық сипаттамаларын жасайды және оны зерттеуге мүмкіндік береді.
Планеталардың генерациялау процедурасы жартылай кездейсоқ жүйені пайдаланады, сондықтан планета және оның сипаттамалары бірегейлік мәніне ие болады. Бірақ мұның бәрі сол кезде ерекше болып көрінгенімен, ойын күткен табысқа жете алмады, өйткені әлемдер түпнұсқа болғанымен, іс жүзінде бір-біріне өте ұқсас болды және бұл ойынды қайталанатын болды.
Соңғы алгоритмдері мәтіннен суретке Google Imagen және OpenAI компаниясының Dall-E сияқты, олар мазмұнның қарапайым сипаттамасынан бастап жылдам суреттерді жасайды. Сипаттамалар, жаргон тілінде шақыру, оларда тақырыптың сипаттамасы, сіз көрсеткіңіз келетін сипаттамалар және тіпті кескін ұсынылатын стильге қатысты көрсеткіштер болуы мүмкін.
Келесі суретті Dall-E келесі нұсқаудың негізінде жасады: «Ренессанс суреті кабинетте отырған, пернетақтада теріп тұрған күйзеліске ұшыраған адамды бейнелейді».
Мәтіннен бастап кескіндерді генерациялау «диффузиялық модельдер» деп аталатын нақты AI үлгілерінің арқасында мүмкін болады. Бұл модельдер мазмұнына сәйкес каталогталған миллиондаған кескіндердің дерекқорынан шабыт алып, ішінара ақпаратты ондағы әлі жоқ мәліметтерді қосу арқылы «аяқтауға» бағытталған.
Сондықтан алгоритм арқылы жасалған әрбір суретте нұсқауда көрсетілгеннен әлдеқайда егжей-тегжейлі болады және шығармашылық ақыл-ой сияқты таңдалады.
Диффузиялық модельдер ақпараттың жүйелі ыдырауын анықтайтын «шуды» қолдану арқылы шығармашылыққа айналады. Содан кейін ақпарат нашарлаған деректердің мәліметтерінен жаңа ақпаратты экстраполяциялайтын кері процедура арқылы қалпына келтіріледі. Деректерді қайта құру және шуды жою процесі ықтималдық заңдарына сәйкес контекстке қатысты жаңа деректерді шығару арқылы жүзеге асады.
Бір қызығы, табиғат заңдарының осы алгоритмдерін білмеу, қызықты болғанымен, көбінесе физика заңдарын немесе тіпті перспектива ережелерін құрметтемейтін кескіндердің пайда болуын анықтайды. Денелердің симметриясы сияқты табиғи түсініктер жиі ескерілмейді, нәтижесінде біртекті емес беттер немесе абстрактілі болып көрінетіндей шатастырылған адам фигуралары пайда болады.
Қозғалтқыштардың дағдылары мәтіннен суретке олар оқытылған ақпаратқа байланысты және Google және Open-AI өнімдеріне қатысты бұл ақпарат коммерциялық құпиялармен қорғалған.
Дегенмен, желідегі жұртшылыққа тегін қол жетімді болған бұл жүйелер кейде суретшілер мен имидждік индустриядағы шығармашылық адамдар үшін ақылы қызмет ретінде ұсынылады. Бірақ біз бұл құралдардың негізгі ауқымы екеніне сенімдіміз бе? Менің ойымша, жоқ.
Оны зерттейтін пайдаланушыларға қайталаумен ешқашан айналыспауға мүмкіндік беретін метаверсті құруды қалайтынымызды елестетіп көрейік. Әрқашан жаңа және ешқашан қайталанбайтын метаверс, мұнда қоршаған ортаны зерттеу әрқашан жаңа және тартымды тәжірибе. Әрбір жаңа кеңістік күрделі ережелерге сәйкес динамикалық түрде жасалатын, миллиондаған кескіндерді күрделі қайта өңдеудің нәтижесі болып табылатын шығармашылықпен сипатталатын іс жүзінде шексіз метаверс.
Мұндай метаверс әрбір адам нақты өмірде сезінетін тәжірибеге жақын ойын тәжірибесін тудырады. Ойыншылардың қатысуының артуы метаверсте жұмсалған уақытты, бейне ойындар нарығындағы және әлеуметтік медиадағы үлкен ойыншылардың нақты мақсатын арттырады.
«Сатуға арналған армандар» — Италияда «Шындық шекарасында» деген атпен белгілі «Ымырт аймағы» сериалының 1984 жылы алғаш рет эфирге шыққан эпизоды. Эпизод күйеуімен, қыздарымен әйелдің далада пикнигін сипаттайды. және ит. Пикник тәжірибесі керемет әйелге өзінің қарапайымдылығымен көрінеді, бірақ оқиғалардың оғаш қайталануы мен шындықтың бұрмалануы кейіпкер ешқашан білгісі келмейтін шындықты ашады. Әйел кабинаның ішінде, өнеркәсіптік ортада оянады, онда ол болашақта жүздеген адамдармен бірге «Ауылдағы пикник» деп аталатын компьютерлік тәжірибені өткізетінін біледі.
AI метаверстердің сәттілігінің кілті болып табылады, өйткені олар оларды шынайы өмірге ұқсас етеді. Ал егер шынайы өмір дәл біз қалағандай болмаса, болашақта метаверстер шынайы өмірге балама ретінде оны алмастыратын дәрежеге дейін ұсынатын болады.
Метаверстердегі өмір қызықты, негізінен жасанды кейіпкерлерге толы шытырман оқиғаға толы болады. Бірақ оның табысты болуын шешетін негізгі қасиет - кез келген кемшіліктің толық болмауы және қайғы-қасіреттің кез келген түрін ұмыту арқылы берілетін шексіз алаңсыздық.
Артиколо ди Gianfranco Fedele
Google DeepMind өзінің жасанды интеллект үлгісінің жетілдірілген нұсқасын ұсынып жатыр. Жаңа жетілдірілген модель тек…
Өзінің талғампаз синтаксисі мен қуатты мүмкіндіктерімен әйгілі Ларавел модульдік архитектура үшін берік негіз береді. Ана жерде…
Cisco және Splunk тұтынушыларға болашақтың Қауіпсіздік операциялары орталығына (SOC) саяхатын жылдамдатуға көмектесуде…
Ransomware соңғы екі жылда жаңалықтарда басым болды. Көптеген адамдар шабуылдарды жақсы біледі ...
Apple Vision Pro коммерциялық көру құралын пайдаланып офтальмопластика операциясы Катания емханасында жасалды…
Ұсақ моториканы бояу арқылы дамыту балаларды жазу сияқты күрделі дағдыларға дайындайды. Бояу үшін…
Әскери-теңіз секторы 150 миллиардтық нарыққа бет алған нағыз жаһандық экономикалық держава болып табылады...
Өткен дүйсенбіде Financial Times OpenAI-мен келісім туралы жариялады. FT өзінің әлемдік деңгейдегі журналистикасына лицензия береді…